home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ F1 Licenceware Catalogue 1996 August / F1cat.adf / sware / doopsi next >
Text File  |  1996-07-17  |  4KB  |  92 lines

  1. @2----------------------------------------------------------------------------
  2. To order Doopsi just contact F1 with your credit card and we will e-mail the
  3. author the same day with your order. Your Software should be dispatched to
  4. you by the author within a day or two. You can of course still order by 
  5. cheque/po as usual.
  6. ----------------------------------------------------------------------------
  7. @4
  8. Title :
  9.     ]@@@@@@@@ms.     _mW@@@ms.     _mW@@@ms.  ]@@@@@@@@ms   _mW@@@ms. ]@@@@
  10.     ]@@@@@@@@@@@s  ,W@@@@@@@@@s  ,W@@@@@@@@@s ]@@@@@@@@@@b W@@@@@@@@@i]@@@@
  11.     ]@@@@[ 'Y@@@@i W@@@@` Y@@@@i W@@@@` Y@@@@i]@@@@  '@@@@i@@@@P 'Vf` ]@@@@
  12.     ]@@@@[  '@@@@Wi@@@@[   @@@@Wi@@@@[   @@@@W]@@@@  ,@@@@'@@@@@Ws_   ]@@@@
  13.     ]@@@@[   @@@@@]@@@@[   @@@@@]@@@@[   @@@@@]@@@@@@@@@@P V@@@@@@@@m.]@@@@
  14.     ]@@@@[  ,@@@@A!@@@@[   @@@@A!@@@@[   @@@@A]@@@@@@@@*f    ~V*@@@@@W]@@@@
  15.     ]@@@@[ ,d@@@@! M@@@@. d@@@@! M@@@@. d@@@@!]@@@@        ,gs.  8@@@@]@@@@
  16.     ]@@@@@@@@@@@f  'M@@@@@@@@@f  'M@@@@@@@@@f ]@@@@       !@@@@W@@@@@P]@@@@
  17.     ]@@@@@@@@*f`     ~*M@@@*f`     ~*M@@@*f`  ]@@@@        'V*@@@@@*~ ]@@@@
  18. @6
  19. Short : A new totally GUI driven Adventure game creator with many features.
  20. Price : £18.00
  21.   Reqs: WB2 or better, Hard drive.
  22. Author: Fabio Retondo (Italy)  e-mail: fsoft@intercom.it
  23.  
  24.  
  25. @3
  26. Authors description:
  27. -------------------@4
  28. Doopsi-GS means:  Dynamical Object Oriented Programming System Interface -
  29. Game System.  We named our program this way for many reasons:  Doopsi
  30. remember us of Boopsi, the Object Oriented Intuition System of our beloved
  31. Amiga; it's an Object Oriented program in the tecnical meaning of the word,
  32. it's a Programming Interface because it simplifies the the programming task
  33. making it completely automatic and quick.
  34. @4
  35. This Programming System is very different from other products devoted to
  36. the same scope because it is extremely easy to use, even for people that
  37. has little programming skill:  the user draws all the graphics and supplies
  38. all the sounds and musics he needs and then our program puts all things
  39. together.  The idea that lies under all the inner workings of this program
  40. is straightforward:  you first define the scenes, then put some objects on
  41. them and, at last, you specify how each one of the objects must react when
  42. the guy that is playing acts on it (this is the only coding part you have
  43. to face).  Well, to be sincere there are other parts of the work I've not
  44. included in the previous description, but you'll learn them as you get more
  45. involved in Doopsi:  for example, one of the tasks you have to deal with is
  46. to build the path along which the Man walks (the Man with the capital
  47. letter is the chief character of the adventure), or another task is to
  48. write the dialogs between the Man and some other object, and so on.
  49. @6Some features of Doopsi:
  50.  
  51. @2-@4 OS sensitive (it works under V37+).
  52.  
  53. @2-@4 AGA compatible.
  54.  
  55. @2-@4 the Editor is completely system friendly.
  56.  
  57. @2-@4 handles bitmaps bigger than the screen area (with autoscroll).
  58.  
  59. @2-@4 allows modules and samples to be played during the game.
  60.  
  61. @2-@4 fully customizable (e.g.: you can also redraw the buttons of the Player).
  62. @4
  63. The Doopsi Game System is made of two independent programs:  the Editor and
  64. the Player.  As their names might suggest, the Editor is the one that
  65. builds the adventure, while the Player exploits the datas produced by the
  66. Editor to make you play your game.  You have to think of the Editor as
  67. generating some sort of program and of the Player as an interpreter of such
  68. a program:  if there occurs any runtime error the Player will prompt you 
  69. with an error message and, if it can, continue the processing of the game, 
  70. just as any interpreter of any language would do 
  71. (well, actual languages can't continue after a runtime error, but we are 
  72. better and we do!).
  73.  
  74.  
  75. @4
  76. There is plenty of support for you with the Doopsi Home page on the Internet
  77. and the Doopsi mailing list. You can also e-mail the author for help.
  78. @2
  79.       http://www.intercom.it/~fsoft/doopsi.html    -> DOOPSI Home Page!!!
  80. @3      http://www.intercom.it/~fsoft                -> Fabio Soft Home Page
  81. @4
  82. DOOPSI Mailing list:
  83. @3
  84. TO SUBSCRIBE send a mail to  fsoft@intercom.it With:
  85.  
  86.          SUBSCRIBE DOOPSI your_name@your_email.addr
  87.  
  88. in the body.
  89.  
  90.  
  91. #7DEMO VERSION AVAILABLE.
  92.