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Text File  |  1993-08-24  |  14KB  |  279 lines

  1. Welcome to V for Victory 3.1!  
  2.  
  3. This patch will automatically upgrade your Utah Beach 2.0, Velikiye Luki, 
  4. and Market Garden games to v. 3.1 of the V for Victory game system.  Please 
  5. make certain that you read through the section entitled "V4V 3.1 Pre-Install 
  6. Information" before installing the patch.  If you experience any problems 
  7. during the application of the upgrade, please feel free to call our Technical 
  8. Support Hotline at 409-776-2187 (M-F 9:00 a.m. to 6:00 p.m. CST).  
  9.  
  10. TABLE OF CONTENTS
  11.     
  12.     Section 1:    V4V 3.1 PRE-INSTALL INFORMATION
  13.     Section 2:    INSTALLING THE 3.1 PATCH
  14.     Section 3:    INSTRUCTIONS TO OWNERS OF GOLD - JUNO - SWORD
  15.     Section 4:    V FOR VICTORY 3.1 SYSTEM REQUIREMENTS AND SETUP
  16.     Section 4.11: CONFIGURING YOUR SYSTEM UNDER DOS 6.0 FOR V4V 3.1                        
  17.     Section 5:    INTERFACE CHANGES
  18.     Section 6:    TROUBLESHOOTING NOTES
  19.  
  20. SECTION 1: V4V 3.1 PRE-INSTALL INFORMATION:
  21.  
  22. Please note that save games from previous versions of V for Victory will not 
  23. be compatible with v. 3.1.  Thus, you may wish to finish your save games 
  24. before updating and deleting your old files.
  25.  
  26. It should also be noted that the 3.1 upgrade will not be able to find/upgrade 
  27. your V for Victory game sets if they are not all on the same hard drive  
  28. (i.e. C: - not C: and D:) or in the same hard drive partition.  Thus, please 
  29. make certain that all the files from each of your V for Victory gamesets are 
  30. on the same hard drive or hard drive partition.  If this is not the case, 
  31. then you may either simply copy the files onto one hard drive, or re-install 
  32. the various games onto the same hard drive.
  33.  
  34. The 3.1 patch will not update V for Victory v. 1.1 or 1.2 (the original Utah 
  35. Beach).  If you wish to play your Utah Beach scenarios under the same 
  36. directory as your other V for Victory gamesets, then you will need to 
  37. purchase the Utah Beach 2.0 Data Upgrade from Three-Sixty ($5.00 - US).  The 
  38. upgrade may be ordered directly from Three-Sixty via our toll-free sales line 
  39. at (1-800 653-1360 US) or (1-800-697-2360 Canada) M-F 9:00 a.m to 6:00 p.m 
  40. CST.  If you own the Utah Beach 2.0 Data Upgrade then your scenarios will be 
  41. updated automatically with this patch.
  42.  
  43. If you do not own all the V for Victory gamesets (Utah Beach 2.0, Velikiye 
  44. Luki, and Market Garden) then the 3.1 patch will patch only those games which 
  45. you currently own.  If you buy these games in the future then you will need 
  46. to run the patch again to make sure that all your game data is v. 3.1 (some 
  47. stores still have older versions of V for Victory in stock/on the shelves).  
  48. If you have ordered the Utah Beach 2.0 Data Upgrade but have not yet received 
  49. it, go ahead and run the patch anyway - when you receive the upgrade you can 
  50. install it, and then run the patch again.  The program will automatically 
  51. recognize your newly patched files and copy them into the directory where 
  52. your V for Victory files currently reside.
  53.  
  54. SECTION 2: INSTALLING THE 3.1 PATCH
  55.  
  56. Step 1: If you own V for Victory: Velikiye Luki, then you should re-install 
  57. this gameset into a directory on your hard drive entitled, "V4V3_1" If you do 
  58. not own Velikiye Luki then you may skip this step.
  59.     
  60. NOTE: If you have not been playing your Velikiye Luki scenarios under your 
  61. Market Garden game system, then this step is not necessary. 
  62.  
  63. Step 2: Copy the 3.1 upgrade files (UPDATE.EXE, PATCH.EXE, and PATCH.RTP)  
  64. into one of your V for Victory game directories (either Market Garden, 
  65. Velikiye Luki or Utah Beach 2.0).  If you just re-installed Velikiye Luki 
  66. onto your hard drive, then you should copy this file into your newly created 
  67. V4V3_1 directory.  
  68.  
  69. Step 3: From within the directory you copied the upgrade files into, type 
  70. "UPDATE"  At this point the upgrade will automatically search out and find 
  71. the gamesets which you own (again, assuming that they are all on the same 
  72. hard drive), and copy the appropriate files into your current directory and 
  73. update the data to v. 3.1.  The update will also delete the old files from 
  74. your hard drive, thus saving you hard drive space.  
  75.  
  76. Step 4: After the update is finished (the process may take up to 30 minutes 
  77. depending upon processor speed), you will be ready to play all of your V for 
  78. Victory gamesets under the 3.1 game system.  At this time you may wish to go 
  79. into your other V for Victory game directories and delete the remaining files 
  80. as they will use up your valuable hard drive space.
  81.  
  82. SECTION 3: INSTRUCTIONS TO OWNERS OF GOLD - JUNO - SWORD
  83.  
  84. If you own V for Victory: Gold - Juno - Sword, follow the installation 
  85. instructions as described above.  Next, enter your Gold - Juno - Sword
  86. directory and type, "UPDATE."  At this point all of your 3.1 files will
  87. be copied into your Gold - Juno - Sword directory and be made available
  88. for play under GJS.
  89.  
  90. SECTION 4: V FOR VICTORY 3.1 SYSTEM REQUIREMENTS AND SETUP
  91.  
  92. V for Victory v. 3.1 now requires that you have at least 2000k allocated to
  93. EMS memory, as well as 615,000 bytes free conventional memory.  To make
  94. certain that your system configuration meets these requirements, please read
  95. the the following discussion:  (Users of DOS 6.0 should skip this section
  96. and proceed to Section 3.11 - CONFIGURING YOUR SYSTEM UNDER DOS 6.0 FOR
  97. V4V 3.1)
  98.  
  99. V for Victory 3.1 requires the following lines to be present in your 
  100. CONFIG.SYS file:
  101.  
  102. DEVICE=C:\DOS\HIMEM.SYS 
  103. DEVICE=C:\DOS\EMM386.EXE 2000 RAM
  104.  
  105. Note to OS2, QEMM, 386MAX, and DR DOS users:  These lines are not required 
  106. to be present in your CONFIG.SYS file.  However, it is necessary that at 
  107. least 2000K EMS be available in order to play GJS.  Thus, the equivalent 
  108. command parameter for each of these various operating systems must be 
  109. employed if your current configuration is not yielding enough memory.
  110.  
  111. This assumes that your DOS directory is located on your hard drive under 
  112. C:\DOS.  If this is not the case, then you will need to change these path 
  113. statements to reflect the proper path name.
  114.  
  115. If you are not certain if you have these lines in your CONFIG.SYS file, then 
  116. from the C:\> prompt you should type <TYPE CONFIG.SYS> <ENTER>.  This will 
  117. give you a read-out of your current CONFIG.SYS file.  If these lines are not 
  118. present, then you should next type <EDIT CONFIG.SYS> <ENTER>.
  119.  
  120. At this point you will be using DOS's  EDIT feature to view and edit the 
  121. contents of your CONFIG.SYS file.  Please type in the following lines at the 
  122. beginning of the file:
  123.  
  124. DEVICE=C:\DOS\HIMEM.SYS
  125. DEVICE=C:\DOS\EMM386.EXE 2000 RAM
  126.  
  127. You should also have the following lines in your CONFIG.SYS file:
  128.  
  129. DOS=HIGH,UMB
  130. FILES=30
  131. STACKS=0,0
  132.  
  133. If you do not have these lines in your CONFIG.SYS file, please add them in 
  134. now.  After you are finished editing this file, go to the FILE menu at the 
  135. top of the screen and choose SAVE.  
  136.  
  137. Your system should now be ready to play V4V 3.1.  However, if for some
  138. reason during play V for Victory crashes with an error message to the
  139. regard of, "Insufficient Conventional Memory" then you will need to 
  140. go back and free up some conventional memory (until you have at least
  141. 615,000 bytes free).  This is typically done by loading device drivers
  142. such as mouse drivers, etc. into high memory.  If you are not certain
  143. how to do this yourself, please feel free to call the Three-Sixty Technical
  144. Support Line at 409-776-2187 (M-F 9:00 a.m. - 6:00 p.m. CST).
  145.  
  146. SECTION 4.11: CONFIGURING YOUR SYSTEM UNDER DOS 6.0 FOR V4V 3.1
  147.  
  148. Before playing V for Victory v. 3.1 please make certain that you have your 
  149. system configured to yield at least 615,000 bytes of conventional memory.  
  150. To determine how much conventional memory your system is configured 
  151. to yield, type "MEM" from the DOS prompt.  Examine the line which 
  152. reads, "Largest Executable Program Size."  If this number is below 615,000 
  153. then you will need to increase the amount of free conventional memory your 
  154. current system configuration is providing.  To do this with DOS 6.0, simply 
  155. type, "MEMMAKER."  At this point you will be utilizing DOS 6.0's built in 
  156. memory optimization utility.  Please follow the instructions as presented on 
  157. screen.  After you are finished using running MEMMAKER, you will need to 
  158. insert the following line(s) into your CONFIG.SYS file:
  159.  
  160. DEVICE=C:\DOS\HIMEM.SYS
  161. DEVICE=C:\DOS\EMM386.EXE 2000 RAM
  162.  
  163. This assumes that your DOS directory is located in the path as described 
  164. above.  If not, then you will need to change the path statement as necessary.
  165.  
  166. To enter the above two lines in your CONFIG.SYS file, type <CD\> <ENTER> 
  167. followed by <EDIT> <CONFIG.SYS>.  You will now be using DOS's editing feature 
  168. to view the contents of your CONFIG.SYS file.  Now, simply type these lines 
  169. in at the very beginning of the file listing.  When you are finished, 
  170. choose "SAVE" from the file menu.  You must now reboot your machine before 
  171. these changes will take effect.
  172.  
  173. SECTION 5: INTERFACE CHANGES
  174.  
  175. Supply Bars.  You will notice when playing V4V, that the unit data window
  176. has been changed.  Now you will see the unit name on top, followed by its
  177. type, with its HQ attachment on the bottom.  Between its type and HQ there
  178. is now a colored bar - the left half of the bar indicates the unit's current
  179. supply level assigned by the HQ (Attack, General, Defensive, Minimal, NONE)
  180. while the right half shows the unit's supply state (In Supply, Out 1, Out 2,
  181. Out 3, Out 4).  The colors you will see are green, blue, orange, red, and
  182. black with black being the worst.
  183.  
  184. Restricted Movement.  In the same box as described above, you will now
  185. see an orange (or white) letter 'R' in the upper left hand corner.  This
  186. indicates that the unit's movement is restricted.  This either means that
  187. the unit is part of a garrison or is fixed in place and cannot move.
  188.  
  189. Temperatures.  Negative temperature values will now be represented by
  190. green numerals on both the calendar and sidebar.  Thus, a green numeral
  191. "5" would indicate -5 degrees.
  192.  
  193. The Victory Graph.  If you capture a victory location hex during the last 
  194. turn of the last day then you will not receive victory points for that hex.  
  195. You must hold this hex for at least one turn to receive the allotted 
  196. victory points for that particular hex.
  197.  
  198. Please note that the Victory Graph is no longer representative of the entire 
  199. scenario.  The graph now logs the last 26 turns of game play.
  200.  
  201. Velikiye Luki Movement Costs.  If the temperature rises above freezing then 
  202. units in Velikiye Luki will utilize standard terrain movement costs (as 
  203. opposed to LF, HF, DS).
  204.  
  205. SECTION 6: TROUBLESHOOTING NOTES 
  206.  
  207. Please do not run V for Victory under Microsoft Windows.  It was demonstrated
  208. during testing that these two products are not compatible.  This is 
  209. attributable primarily to the fact that both of these products are very
  210. memory intensive in nature.
  211.  
  212. When playing against a human opponent, selecting "Handle All Ops" may cause
  213. problems with the game.  Please do not select this option while playing
  214. another human.
  215.  
  216. Please note that V for Victory requires a Logitech mouse driver of 6.0 or
  217. later, or a Microsoft mouse driver of 8.0 or later.  Earlier versions of
  218. these drivers may cause erratic mouse movements or system lock ups under
  219. V for Victory.
  220.  
  221. QEMM users should make certain that they are utilizing MOUSE.COM as opposed
  222. to MOUSE.SYS.  The use of MOUSE.SYS may result in erratic mouse movements
  223. or a system lockup.
  224.  
  225. If your computer's Video Card has 512k of memory and IS VESA compliant, yet
  226. you are still receiving an error message to the effect of, "Your Video
  227. Card Does Not Support Video Mode 0x101..." then you may wish to try one
  228. of the following solutions:
  229.  
  230. 1) Some manufacturer's VESA drivers will not function properly when loaded
  231. into high memory.  Thus, try loading your VESA driver into lower memory
  232. (i.e. remove the LOADHIGH statement from the line in your AUTOEXEC.BAT
  233. file where you load your VESA driver).
  234.  
  235. 2) If you have tried loading all the VESA drivers included with V for
  236. Victory, and you are still receiving the above described error message,
  237. please look through your video card documentation to determine exactly
  238. what VESA driver your video card requires to support video mode 0x101.  If
  239. no such driver is mentioned, or included with your video card software,
  240. please contact the manufacturer of your video card and ask for the exact
  241. name of the VESA driver which your card requires to support extended video
  242. modes.  Many companies will even send you this driver for free, thus you
  243. may want to request this as well.
  244.  
  245. 3) If you are using QEMM with the Stealth Ram option (ST:M or ST:F), try
  246. adding the following line to your CONFIG.SYS file:
  247.  
  248. DEVICE=C:\QEMM\QEMM386.SYS <your old parameters> XSTI:10 XST:C000
  249.  
  250. If V for Victory crashes with an error message to the regard of, 
  251. "Insufficient Conventional Memory" then please read the section in this
  252. file entitled, "V FOR VICTORY 3.1 SYSTEM REQUIREMENTS AND SETUP."
  253.  
  254. If you require assistance editing your CONFIG.SYS file, please feel free
  255. to call the Three-Sixty Technical Support Hotline at 409-776-2187 (M-F 9:00
  256. a.m to 6:00 p.m CST).
  257.  
  258.  
  259.      *** AND A SPECIAL THANKS TO ALL OUR BETA TESTERS! ***
  260.  
  261.       Mark Lam          David Lindeman        Robert E. Clements     
  262.       Douglas Olin      David A. Becker       Steven Hartzell
  263.       Walter O'Hara     David Rothman         John Dutko
  264.       Robert Gurske     Dennis Lee            Ken Hill
  265.       David Hecht       Michael McCarthy      Delwin Hinkle
  266.       John Bendel       Darren Pierson        James Eckert
  267.       Judith Weller     Edward Cetron         James P. Dusek
  268.       John F. Hays      Gordon Shenkle        Danny Lee
  269.       Jay Leazott       Keith Polan           Albert Y. Leung
  270.       Richard Allen     Marcus Jurado         Frank Egan
  271.       Peter Morris      David Pope            Paul Greenberg
  272.       Loyd Towe         Paul Sanders          Gene Dunn
  273.       Michael Andress   James Weaver          John Parson
  274.       Ron A. Belcher    Robert Hobbs          John Bartula
  275.       Felix Pierdolla   Mike Aspinall         Mike Saleme
  276.  
  277.  
  278.  
  279.