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/ Interactive Entertainment 12 / EPISODE_12_APR_1995.iso / patch / pawmod1.zip / README.NOW < prev   
Text File  |  1994-10-12  |  7KB  |  179 lines

  1.  
  2. MODEM INITIALIZATION STRING
  3. ===========================
  4.  
  5. The files MODM28_8.TXT, MODM14_4.TXT, MODM9600.txt, and 
  6. MODMINIT.TXT will be installed into your 1942 directory with
  7. this update.  1942 will read the file MODMINIT.TXT to find
  8. the initialization string for your modem.  The other three
  9. files contain recommended initialization strings for 28.8K,
  10. 14.4K and 9600 baud modems.
  11.  
  12. If you are encountering any problems connecting make sure each 
  13. of you have select the correct Comm Port and Baud Rate selected.
  14. If you are still having problems connecting to another modem,
  15. copy the appropriate initialization string file to MODMINIT.TXT.
  16. if you are still having problems, change the initialization
  17. string in MODMINIT.TXT using any text editor (such as EDIT).
  18. Consult the manual for your modem for how to properly initialize
  19. your modem (1942 does NOT use error correction or data
  20. compression).
  21.  
  22. MODEM PLAY:
  23. ==========
  24.  
  25. To play modem missions both players need to select 'Modem Play' 
  26. from the Main Menu.  Here, each player will need to select the 
  27. appropriate settings for their individual modems: Comm Port and 
  28. Buad Rate.
  29.  
  30.   Note!! the game will defalut to the slower buad rate 
  31.   if they are different.
  32.  
  33. Prior to play, a decision needs to be made as to whom the 
  34. 'Host' machine (Connect) and the 'Remote' machine (Wait on 
  35. connection) will be.   
  36.                        
  37. The 'Modem Dial Menu' will only appear for the 'Host' machine.   
  38. To dial a number, simply position mouse cursor over the 'Phone' 
  39. window and click the LMB.  Type the desired number and press 
  40. the <Enter> key when finished.  Press the button labeled <Dial> 
  41. to complete the process. 
  42.  
  43. To facilitate frequently called numbers, 1942 allows for the 
  44. storage of ten phone numbers.  To select a saved number, simply 
  45. click on the desired number, which transfers the information
  46. into the Name and Phone windows, and the press the <Dial> key.    
  47.  
  48. To edit a number, click on the slot where the number resides 
  49. displaying the information in the corresponding windows: 'Name'
  50. and 'Phone'.  Next, select(by clicking) the desired information 
  51. to altered, edit the information and press the <ENTER> key.  
  52. Creating new numbers is exactly the same procedure except 'Empty'
  53. will appear in both windows instead of prior information.  
  54.  
  55. Once a link has been established, the 'Host' machine decides
  56. on the mission parameters which include: Mission type, American/
  57. Japanese, Cooperative versus Head to Head, and the actual mission. 
  58.  
  59. You can communicate to each other by clicking on the 'Message
  60. Out' window, typing your desired message and pressing the <ENTER> 
  61. key to send it.  The communication allows for the remote player 
  62. to have some say in the decision process.  Ultimately, however, 
  63. the decision rests in the hands of the 'Connector'.
  64.  
  65. Before the mission begins, both player will be given the 
  66. 'Difficulty Option' screen which either player may alter, but 
  67. only the 'Host' machine can exit to begin the mission.  
  68. Additional, the 'Host' machine will be given the ability
  69. to change the weather and time settings for the mission.
  70.  
  71.  
  72. MODEM PLAY FEATURES:
  73. ===================
  74.  
  75.  
  76. SENDING MESSAGES
  77. ----------------
  78.  
  79. You may send messages to the remote player by pressing the <'>
  80. (quote) key.  A small window will appear with a '>' prompt.
  81. You can then enter text.  The message will be sent when you
  82. either press the <'> key again or press the <Enter> key.
  83.  
  84. To facilitate sending messages during the heat of combat,
  85. function keys F1-F10 can have preprogrammed messages assigned
  86. to them.  There must be a file called messages.txt in the
  87. 1942 directory (one is provided with this update).  To send a
  88. preprogrammed message, hit the <'> key to bring up the message
  89. window and press a function key.  The text assigned to that key
  90. should appear in the window.  Press the <Enter> key or <'> to 
  91. send the message.
  92.  
  93. You can alter the preprogrammed messages prior to playing with 
  94. any ascii editor.  We recommend saving the original
  95. messages.txt as a backup.
  96.  
  97.  
  98. PAUSING
  99. -------
  100.  
  101. The game will automatically pause the remote player if you:
  102.  
  103. 1) Select pause ( ALT-P )
  104. 2) Select the Detail Level menu ( F9 )
  105. 3) Select the Game Configuration menu ( F10 )
  106.  
  107. Note!! if you select the Detail Level menu or the Game
  108. Configuration menu, the remote player will NOT be able to
  109. unpause his machine. His machine will stay paused until you
  110. continue.
  111.  
  112.  
  113. LIMITATIONS
  114. -----------
  115.  
  116. When playing modem missions certain functions are unavailable: 
  117.  
  118. 1) Pilot's Map ('M') and all related map functions
  119. 2) Time Compression ('T' & 'R')
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124. GAME PLAY FEATURES:
  125. ==================
  126.  
  127. In an effort to provide better visibility, 1942 has created a 
  128. 45 degree 'lookup' view from the cockpit.  You can access this 
  129. view from any other view by pressing the <Z> key.  The key will 
  130. act as a toggle between the original view and the "lookup" view.
  131.  
  132. If you are using a Thrustmaster or Flight Stick coolie hat to
  133. control your view angle, pushing the coolie hat forward will
  134. toggle between the forward view and the 'lookup' view.
  135.    
  136.  
  137. CARRIER BATTLES:
  138. ===============
  139.  
  140. The Carrier Battles have been modified to allow for surface action
  141. between two opposing fleets.  The action will be resolved on a 
  142. statistical basis similar to that of Task Force:1942. 
  143.  
  144.  
  145. ADDITIONAL INFO ON PADLOCK VIEW
  146. ===============================
  147.  
  148. While in the virtual cockpit, hitting the <J> key toggles the
  149. padlock view on and off.  When the padlock view is initialized, it
  150. will lock on the enemy plane that is closest to the center of the
  151. screen.  The virtual cockpit will swivel to keep the enemy plane
  152. centered.  While tracking the enemy plane, you can quickly return
  153. to a forward looking viewpoint to regain your orientation.
  154.  
  155. If you are using the MOUSE to control the view angle:
  156.  
  157. While the padlock view is active, you must hold the left mouse
  158. button down to view the enemy plane.  Otherwise, you will view
  159. straight ahead.
  160.  
  161. If you are using the JOYSTICK to control the view angle:
  162.  
  163. While the padlock view is active, you must hold the second
  164. joystick button down to view the enemy plane.  Otherwise, you
  165. will view straight ahead.
  166.  
  167. If you are using the KEYBOARD or COOLIE HAT to control the view
  168. angle:
  169.  
  170. While the padlock view is active, you must hold the <CTRL> key
  171. down to view straight ahead.  Otherwise, you will view the enemy
  172. plane.
  173.  
  174. We realize that the 'quick forward' view control is not
  175. consistent between the various methods of view angle control, but
  176. we chose the method that we felt worked best for each controller.
  177.  
  178. 
  179.