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Text File  |  1987-12-08  |  5KB  |  157 lines

  1.  
  2. I. Introduction
  3.  
  4.      "Destiny" was  constructed using the Hayden Software 
  5. "Computer Novel Construction Set."  It is a pure text 
  6. "adventure" game that is designed to teach some very important
  7. concepts.
  8.  
  9.      The only goal in the game is to win.  There are some
  10. points given, but a limitation of the Construction Set is that
  11. points are only given when you DO something, and I wanted points
  12. to be given when you REACHED somewhere.  Thus, you should not
  13. expect to reach a certain level of points (as in the original
  14. Adventure game) and thus win.  Winning only occurs when you
  15. make the right decisions at turning point(s) in the game.
  16.  
  17.      You will eventually be given a goal to reach.  You then
  18. must wander around, seeking that goal.  Since this game is
  19. designed to teach you some things based on your world-view, I
  20. recommend that you first visit the places that appeal to your
  21. personality.  You can always visit the others later, after you
  22. have won the game at least once.
  23.  
  24.      This game is designed to be fun to play, but, also, to teach
  25. you important truths from the Bible.  All scripture quotations are
  26. from the New American Standard Version.
  27.  
  28.      As in any adventure-style game, you should save frequently,
  29. especially when you reach points of decision (but see Bug alert,
  30. below).
  31.  
  32.      If you seem to be stuck, wait a while.  Something good
  33. (or bad) may happen to you and give you a clue as to what to
  34. do next.  Also, many of the events in the game are random, so
  35. play will vary from one run to the next.
  36.  
  37.      If you are a newcomer to computer games, basically, adventure-
  38. style games are like a novel where you decide what happens next.
  39. You can change your position (n, s, e, w) or manipulate objects
  40. to steer the action wherever you would like it to go.  You then
  41. experience the consequences of your actions.
  42.  
  43.      To start the game, put the disk it came on into your floppy
  44. drive and either copy everything onto a hard disk, or type:
  45.  
  46.     A: 
  47.     PLAY DESTINY
  48.  
  49. following both of those lines by the enter key, of course.  After
  50. that, away you go.
  51.  
  52.  
  53. II Commands
  54.  
  55.      Other than answers to questions or calling on specific
  56. individuals (hint, hint) the ONLY commands recognized in the
  57. game are:
  58.  
  59.     n    Move North
  60.     s    Move South
  61.     e    Move East
  62.     w    Move West
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.     take    Carry an object with you.
  72.       Synonymns:    get, pick up, grab
  73.  
  74.     drop    Release an object from your posession
  75.       Synonymn:    put down
  76.  
  77.     kick    (Self-explanatory)
  78.       Synonymn:    punch
  79.  
  80.     shoot
  81.       Synonymn:    kill
  82.  
  83.     open    (i.e., a door - hint, hint)
  84.  
  85.     sign    (i.e., a contract - hint, hint)
  86.  
  87.     save    Saves the game at the current situation
  88.  
  89.     restore    Brings back a previously saved game.
  90.  
  91. III Rights (yours)
  92.  
  93.      You are granted permission to copy this program as
  94. much as you like, and give it to your friends, with the
  95. simple limitation that you are not to alter it in any way,
  96. and you must include this file with it.
  97.  
  98. IV Future (mine)
  99.  
  100.      If there is enough interest in this game, I would like
  101. to re-do it from scratch, not using the Construction Set.
  102. This would allow some graphics, as well as more sophisticated
  103. characters.  For example, the initial design for Mishkeit was to
  104. have him follow you around and have conversations with you, but 
  105. that simply was not possible with the Construction Set approach.
  106.  
  107.      Also, the Construction Set limits the designer to detecting
  108. a correct answer to a question; I would have liked to do different
  109. things based on many different possible answers.
  110.  
  111.      Do not think that I am totally dissatisfied with the Construction
  112. Set.  It allowed me to get a clearer idea of just what I want to
  113. do so I can intelligently design the next game.
  114.  
  115. V. Me.
  116.  
  117.      My name is Pete Koziar, and if you have any questions, or are
  118. REALLY REALLY stuck, or want to discuss my symbolism, or even to
  119. argue with me, my address is:
  120.  
  121.     3602 Cedar Drive
  122.     Baltimore, Md. 21207
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133. VI Bug Alert
  134.  
  135.      There seems to be a bug in Computer Novel Construction Set that
  136. only rears its ugly head in the "Good People" room (the one with
  137. the fireplace that you enter from the Point of Decision).  If you
  138. enter that particular room, save the game, and restore it from
  139. that point, you will never be able to leave that room (at least,
  140. not alive).  That is the only room that seems to exhibit the bug,
  141. and it is so close to the very start of the game that saving then
  142. restoring does not buy you any more than quitting (or, of course,
  143. dying) and restarting it.
  144.  
  145. (the bug derives from a trick that I used in that room to get around
  146. one of the restrictions in the Construction Set -- it is used nowhere
  147. else, and it is essential to the functioning of that room)
  148.  
  149. VII Thanks
  150.  
  151.      First of all, thanks to my wife for enduring a year of
  152. working on this thing for an hour or so a week.  Secondly, thanks
  153. to Pastor Rick Leineweber, who brought this whole thing to be with
  154. an innocent suggestion that we do a simple game with lights and
  155. switches to teach eternal truths.  One thing led to another and, well,
  156. you know...
  157.