home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Overload / ShartewareOverload.cdr / graf / repp.zip / REPPHELP.DAT < prev    next >
Text File  |  1989-02-07  |  4KB  |  91 lines

  1.                - - - - R.E.P.P. Menu Help - - - -
  2.  
  3.  This menu can be used to create bit-image graphic equivalents
  4.  of old-style, ASCII-type 'printer art'.
  5.  
  6.  Further, R.E.P.P. provides you with various 'tuning' options--
  7.  horizontal & vertical orientation of the pictures, normal and
  8.  squeezed representations, contrast & color modes, and so forth.
  9.  
  10.  Also, once a picture has been re-created to your liking, it can
  11.  be saved for later redisplay.  REPP now also has the ability to
  12.  display images listed in a SlideShow Script file.
  13.  
  14.  Note:  REPP now has the ability to directly load and display 
  15.  ReadMAC files.  Just enter the file name in the F4 area and
  16.  request the file.  Once in the ReadMAC viewer, F8 brings up
  17.  another help screen.            Press any key to continue ...
  18. SCRN
  19.  Some initial notes:
  20.  
  21.  1.  Printer art which uses overprinting IS NOW SUPPORTED.    
  22.      This feature works well in the black & white modes but
  23.      could produce unexpected results in the color palettes.
  24.  
  25.  2.  Upon entry, R.E.P.P. logs on to the CURRENT directory,
  26.      or to the directory specified in the command line
  27.      /IDIR= parameter.  You can set the directory & drive
  28.      again, even giving an ambiguous file specification to
  29.      limit the display, if you wish, once in this menu screen.
  30.  
  31.  3.  If you are working with a composite-video CGA monitor
  32.      (i.e., monochrome), much of this screen may be difficult
  33.      to read.  Use the /BWMON command-line parameter at the 
  34.      time you invoke REPP310 to make all menus black-on-white.
  35.                                  Press any key to continue ...
  36. SCRN
  37.  F1, F2, F3 and F4 place the cursor into the associated keying
  38.  area.  To leave an entry unchanged, press RETURN or another F-
  39.  key whenever the cursor is at the LEFT EDGE of the keying area.
  40.  
  41.       For Directory entries:  you DO NOT lead off with the 
  42.  CHDIR or CD command; just enter the directory name.  Also, to
  43.  list any files, a specification (such as *.*) must follow the
  44.  directory.  Examples:  \art\*.pic   c:\img\*.img   a:\*.*
  45.  
  46.       To execute an F2, F3 or F4 option, press F2, F3 or F4,
  47.  enter the file name, and press RETURN or the same F-key again.
  48.  If the correct file name is already in the option area, you
  49.  could just press the appropriate F-key TWICE.
  50.       F5, F6 & F7 simply rotate between the available values.
  51.  F9 & F10 quit to DOS from here but quit to MENU during drawing.
  52.  F10 also resets options to defaults if invoked during drawing.
  53.                                  Press any key to continue ...
  54. SCRN
  55.  The files saved and retrieved by the F3 and F4 keys are saved in
  56.  a binary image (BLOADable) form, with some extra bytes attached
  57.  to the end of the image so that the history of the image can be
  58.  shown on screen (options, original name of the file, etc.).
  59.  
  60.  Files that are saved and retrieved must have an extension. If no
  61.  extension is provided, '.IMG' is used.  Files with the names of
  62.  NONE.IMG cannot be saved or retrieved.
  63.  
  64.  Whenever a function is successfully completed, some musical notes
  65.  will be played.  If a file does not exist or already exists and
  66.  conflicts with what you are trying to do, some BEEPs will be 
  67.  emitted and a message will be displayed.
  68.  
  69.  After the drawing of a picture is completed, the music will play
  70.  and the F9/F10 EXIT-TO-DOS will be reactivated, so any other
  71.  key returns to the menu.        Press any key to continue ...
  72. SCRN
  73.  An Example:
  74.  
  75.  On the distribution disk is a file called PHANTOM.PIC, a picture
  76.  of an F-4 Phantom jet fighter.  The following will create an
  77.  image of this craft:
  78.  
  79.  Press F2 and key 'PHANTOM'.  (The .PIC suffix is assumed.)
  80.  Press F7 enough times to bring up PALETTE 1.
  81.  Press F5 enough times to select HORIZONTAL/EXACT.
  82.  
  83.  Press F2 once.  This gives you a chance to change the picture
  84.  file name.  Since it is correct, however, just press F2 -AGAIN-
  85.  to indicate so, and the PHANT.PIC file will be analyzed for you.
  86.  
  87.  After the analysis, press RETURN (or ENTER) to begin drawing the
  88.  picture.  Note that PALETTE 0 is more becoming to living things
  89.  while PALETTE 1 works best with objects.     -- End of Help --
  90. END
  91.