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Text File  |  1990-08-12  |  7KB  |  182 lines

  1.                              XAPTRON
  2. ┌──────────────────────────────────────────────────────────────┐
  3. │                   A Rinzai Satori Production                 │
  4. └──────────────────────────────────────────────────────────────┘
  5. ┌───────┐
  6. │IMPETUS│
  7. └───────┘
  8.  
  9. I wrote this game for several reasons, among them the following:
  10.  
  11.  
  12.     ■ There are too many bad EGA/VGA games out there on
  13.       the BBS's.  Come to think of it, there are too
  14.       many bad games, period, on BBS's.
  15.  
  16.     ■ Nels Anderson and Richard Tom shouldn't be the
  17.       only ones writing good high-resolution EGA/VGA
  18.       games. (I must in good conscience include the
  19.       writers of "Bass Tour," "Vampyr," and "Captain
  20.       Comic," even though I don't have their names
  21.       handy.) If you find your name conspicuously absent
  22.       from the list (explicitly or implicitly), and
  23.       you've written an EGA/VGA shareware game, get a
  24.       clue.  (If you haven't seen "SuperFly" by N.A.,
  25.       you've missed something.)
  26.  
  27.     ■ I'd just finished downloading 3 ridiculously
  28.       large and bad games from a local BBS.  Imagine my
  29.       dismay when I find that they:  a) don't make full
  30.       use of the EGA/VGA potential, or b) aren't really
  31.       that interesting as games, or c) all of the
  32.       above.  No, I'm not going to tell you which games
  33.       they were--explicit character assassination isn't
  34.       my style.  Implicit character assassination is
  35.       much less actionable.
  36.  
  37.     ■ I've always been put out by the fact that the bad
  38.       game writers always want you to register their
  39.       bad game for $19.95 or more, rationalizing it by
  40.       a chain of spurious logic that concludes: "...if
  41.       you send me money I'll become a better programmer
  42.       and game designer."  Right.  Apparently there are
  43.       some people out there who have highly
  44.       overestimated their own talents AND movitation.
  45.       Hell, even XAPTRON isn't worth $19.95.
  46.  
  47.  
  48. Whether or not XAPTRON, a simple shoot-em-up, can compete with
  49. the likes of EGATrek, SuperFly, Mille Borne, and the other truly
  50. excellent EGA/VGA offerings out there remains to be seen.  Still,
  51. it's better than that digital tripe I waded through yesterday,
  52. and that's what counts.  Like I said, there's a lot of bad games
  53. out on BBS's.  Could be this is another one.
  54.  
  55. ┌───────────────────┐
  56. │REGISTERING XAPTRON│
  57. └───────────────────┘
  58.  
  59. XAPTRON is free.  Give it away.  Or don't.  As Randee of the
  60. Redwoods would say, "Either way it's fine with me."  Selling it
  61. is strictly out of the question, however.  Do you hear me?  DON'T
  62. SELL THIS GAME!  If you like this game, great.  If you don't,
  63. delete it.  Whichever way it goes, I don't want to hear about
  64. it--the details of your personal life are none of my business.
  65.  
  66. ┌─────────────┐
  67. │WHAT YOU NEED│
  68. └─────────────┘
  69.  
  70. You need a MicroSoft-compatible mouse, a mouse driver already
  71. loaded, and an EGA (256K) or VGA card to run this program.  If
  72. you're missing any of these, the program will complain and stop.
  73. Why a mouse?  Because you can't move the cursor fast enough to be
  74. any good with just the keypad.
  75.  
  76. ┌─────────────┐
  77. │SETTING IT UP│
  78. └─────────────┘
  79.  
  80. Put all the XAPTRON files in the same directory.
  81.  
  82.   XAPTRON.EXE - the program
  83.   XAPOPEN.PCX - the opening screen
  84.   XAPSCRN.PCX - the game screen
  85.   XAPTRON.BLP - the little pixel blip xapper things
  86.  
  87. As long as the directory containing XAPTRON is on your DOS path,
  88. you can play XAPTRON from anywhere on the hard disk.  If DOS can
  89. find XAPTRON, XAPTRON can find its support files.
  90.  
  91. ┌────────────────────┐
  92. │HOW TO PLAY THE GAME│
  93. └────────────────────┘
  94.  
  95. XAPTRON is mind-bogglingly simple.  Stuff shoots at you.  You
  96. shoot back.  It's hard to get simpler than that.  If I was in the
  97. right kind of mood, I'd write some sort of science-fiction flak
  98. whereby the little things that shoot at you are called "drones"
  99. or "seekers" or something ("Srones?"  "Deekers?") and you're in a
  100. warp-drive spaceship bound for Planet Xandar to depose the evil
  101. Star Emperor Mungle the Snootful, but that's not the kind of mood
  102. I'm in.  Never mind.  I've always felt that games which required
  103. that much background material to set the mood weren't worth the
  104. trouble it took to start 'em up.  How much purple prose do you
  105. need before you're in a mood to shoot something?  I'm in that
  106. mood right now.
  107.  
  108. On the left hand side of the screen is your energy meter.  It
  109. goes down as you use energy.  At the bottom right of your screen
  110. is your shield meter.  It goes down as your shields are
  111. destroyed.  Both your energy and your shields are replenished at
  112. regular intervals, but you won't be able to just coast.  You'll
  113. need to eliminate some of the bombardment in order to stay alive.
  114.  
  115. At the bottom right and right side of the screen are some
  116. buttons/lights/bezels/gizmos which change color every time you
  117. shoot. Aren't they pretty?
  118.  
  119. The left mouse button fires your weapon (lasers, phasers,
  120. disruptors, neutron beams, *yawn*), and the right button stops
  121. the game.  The mouse cursor won't leave the shooting area, just
  122. in case you were wondering.  You don't have all day to get to the
  123. things, either.  After a certain interval they'll disappear, and
  124. another will show up somewhere else.  If you don't hit them in
  125. time, they're gone.
  126.  
  127. When the drones/seekers/shooters/little-pixel-things shoot at you
  128. and hit, your energy and shields are depleted.  The energy drops
  129. faster when you have no shields.  When the energy is completely
  130. gone, you're dead--world destroyed, game over.  No, the little
  131. buggers don't take over your planet, stealing your resources,
  132. ruining your ecosystem and ravishing your women.  Something much
  133. more mundane happens--you go back to the DOS prompt.  I'd put in
  134. a scoring mechanism and a "Best Xappers" file, but I figure that
  135. you're shooting things because that's what you want to do.  Only
  136. wimps need "highest scores" files.
  137.  
  138. The some of the little xapper/drones/seekers/etc. are more
  139. accurate than others.  This has nothing to do with what they look
  140. like.  When they're created they get accuracy percentages.  The
  141. ones that are more accurate get longer on-screen lifetimes than
  142. those which are less accurate.
  143.  
  144.  
  145. ┌──────────────────────────┐
  146. │CREDIT WHERE CREDIT IS DUE│
  147. └──────────────────────────┘
  148.  
  149. Designed by   : Rinzai Satori
  150.  
  151. Programmed by : Rinzai Satori
  152.  
  153. Graphics by   : Rinzai Satori
  154.  
  155. Playtested by : Rinzai Satori
  156.  
  157. Documentation
  158. Editor        : Rinzai Satori
  159.  
  160. Compiler      : Turbo Pascal 5.5, Borland International
  161.  
  162. .EXE file
  163. compressor    : LZEXE, Fabrice Bellard
  164.  
  165. Paint Program : PC Paintbrush IV, ZSoft, Inc.
  166.  
  167. Edited using  : QEdit, Semware, Inc.
  168.  
  169. PCX toolkit   : Rinzai Satori
  170.  
  171. 3D Graphic
  172. Window
  173. toolkit       : Rinzai Satori
  174.  
  175. Music playing
  176. while XAPTRON
  177. was written   : Tom Lehrer, "That Was The Year That Was"  RS 6179
  178.                 Reprise Records, 1965
  179.  
  180. Randee of the Redwoods appears through the unknowing courtesy of
  181. Duck's Breath Mystery Theatre.
  182.