home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Overload / ShartewareOverload.cdr / games / victor2.zip / VIC-INFO.DOC < prev    next >
Text File  |  1991-07-20  |  42KB  |  778 lines

  1.  
  2.   VICTOR: Flight Simulator Victor and Jet Airways Route Planner
  3.   Version 2.11
  4.  
  5.   This VIC-INFO.DOC file supplements the Help pages available from 
  6.   within the VICTOR program itself.  It contains additional information 
  7.   about VICTOR and about the itineraries VICTOR produces.  You may wish 
  8.   to copy this file to your printer. 
  9.  
  10.   You do not need to read this file in order to use VICTOR.  Type GO at 
  11.   the DOS prompt (with your original distribution diskette in the logged 
  12.   drive) to learn how to set up and start VICTOR.  Once you have VICTOR 
  13.   running, all the necessary help is available from within the program. 
  14.  
  15.   In these documents, the word "VICTOR" (all caps) refers to this 
  16.   computer program (VICTOR: Flight Simulator Victor and Jet Airways 
  17.   Route Planner).  The word "Victor" refers to the low-altitude VOR 
  18.   airways.  
  19.   
  20.   <VICTOR's PURPOSE> 
  21.  
  22.   VICTOR is designed to make intermediate to long-distance Flight 
  23.   Simulator flights more interesting and more realistic.  Even the most 
  24.   detailed Scenery Disks contain too little scenery for real Visual 
  25.   Flight Rules (VFR) flying; unless you recognize an interstate highway, 
  26.   you need to use the VOR radio transmitters.  The charts that come with 
  27.   the Scenery Disks show only the VORs, the airports, and a few lakes 
  28.   and reservoirs.  So, all you can do is make a rough guess at the 
  29.   necessary course from one VOR to the next, point your Flight Simulator 
  30.   aircraft there, and wait.  And wait.  And slowly, slowly, the scenery 
  31.   rolls by. 
  32.  
  33.   That is true unless you own, or have seen, some real aviation charts, 
  34.   published by the U.S. government or by Jeppesen Sanderson, Inc. in 
  35.   Englewood, Colorado.  If you do, you know that the airspace you are 
  36.   flying through in your Flight Simulator aircraft is full of invisible 
  37.   but very real markers, corridors, and boundaries. There are federal 
  38.   Low Altitude and High Altitude IFR (Instrument Flight Rules) airways, 
  39.   official highways-in-the-sky that connect the VORs.  There are 
  40.   Intersections, designated and named waypoints where airways cross or 
  41.   at other significant locations along the airways.  There are required 
  42.   minimum altitudes, which you had better know about if you want to 
  43.   survive to a ripe old age.  Since the required minimum altitudes 
  44.   change as you pass over VORs and Intersections, you need to know where 
  45.   you are.  Then there are designated Concentrated Student Pilot 
  46.   Training and Student Jet Training areas, as well as the MOAs -- 
  47.   Military Operations Areas -- that it might be best to avoid unless you 
  48.   really know what you're doing.  (I'll avoid the student areas PERIOD, 
  49.   thank you.)  
  50.  
  51.   You also have a problem if you want to fly across the borders of the 
  52.   sections of your Scenery Disk, or -- now you're really in trouble -- 
  53.   from one Scenery Disk to another.  You have two charts, one containing 
  54.   the VOR over which you are now flying, the other a VOR to which you 
  55.   want to go.  What is the course you should fly?  With only the 
  56.   information you get with the Scenery Disks, you probably can't tell. 
  57.  
  58.   Now for two confessions.  First, while the author owns a set of old 
  59.   charts, he is not a pilot.  The most real flying he has ever done was 
  60.   to make a clumsy turn or two behind the controls of a beautiful Grob 
  61.   sailplane, with the pilot sitting behind him talking him through it. 
  62.   He does have some friends who own and fly aircraft, and is indebted to 
  63.   them for some ideas in VICTOR, but real pilots using VICTOR -- NOT for 
  64.   real flying, of course, but for Flight Simulator fun!! -- will 
  65.   probably object that "it's not really exactly like this."  The author 
  66.   agrees, but thinks it works OK for Flight Simulator purposes.  Still, 
  67.   your comments and suggestions are welcome. 
  68.  
  69.   The second confession is that the author is not a professional 
  70.   computer programmer either.  Building VICTOR has been fun, though, and 
  71.   it is hoped you will find VICTOR reasonably friendly and efficient.  
  72.   Still, that's a second reason why your comments and suggestions are 
  73.   valued.  (P.S.  Do register your copy, because the next version will 
  74.   be better, and you'll want to find out about it!) 
  75.  
  76.   <REGISTRATION / SHAREWARE> 
  77.  
  78.   What is meant by "register your copy"?  VICTOR is shareware, or user-
  79.   supported software.  Shareware is a method of distributing computer 
  80.   programs based on these principles: 
  81.  
  82.   1.  The value and utility of software can best be assessed by the
  83.       user on his or her own system.
  84.  
  85.   2.  The creation of personal computer software should be encouraged 
  86.       and supported by the computing community.
  87.  
  88.   3.  The copying of programs for evaluation should be encouraged,
  89.       rather than restricted.
  90.  
  91.   Under these principles, anyone may request a copy of user-supported 
  92.   software by sending a blank, formatted diskette to the author, along 
  93.   with a self-addressed, postage-paid return mailer.  A copy of the 
  94.   software and documentation will be placed on the diskette and sent by 
  95.   return mail.  Such software can also be obtained from a friend, a 
  96.   computer club, or a bulletin board. 
  97.  
  98.   After you have had an opportunity to evaluate the software, you are 
  99.   trusted to forward registration payment to the author or to 
  100.   discontinue use of the software. 
  101.  
  102.   Free distribution of software and voluntary payment for its use 
  103.   eliminates the normal costs of promotion and distribution.  Users 
  104.   obtain quality software at reduced cost.  They try it out before 
  105.   buying, doing so at their own pace, and in the comfort of their homes 
  106.   or offices.  The best programs will survive and thrive, based purely 
  107.   on their quality and usefulness. 
  108.  
  109.   This honor system benefits the entire personal computer community. If 
  110.   you believe in these ideals, your cooperation is solicited to help 
  111.   make them work. 
  112.  
  113.   If you have received a copy of VICTOR and have found it to be of 
  114.   value, your US$15 registration is requested.  Whether or not you 
  115.   register, you are encouraged to copy and distribute the unmodified 
  116.   program for evaluation by other users.  If you have already registered 
  117.   a previous version of VICTOR, though, you are still registered and no 
  118.   further payment is expected for version 2.11.  
  119.  
  120.   Please send registrations and correspondence to the author: 
  121.   John C. Rabold, 9198 Skyline Boulevard, Oakland CA 94611, USA 
  122.   Please indicate your version number when registering and in all 
  123.   correspondence.  
  124.  
  125.   <THE GATES LEARJET AND HIGH-ALTITUDE JET AIRWAYS> 
  126.   
  127.   VICTOR supports Flight Simulator's Gates Learjet and other high-
  128.   powered aircraft, which can reach high speeds and altitudes and can 
  129.   use the high-altitude Jet Airways.  The complete Jet Airways data are 
  130.   included in VICTOR's files.  The detailed examples which follow are 
  131.   from the low-altitude Victor Airways system, but the Jet output is 
  132.   identical in format and so needs no separate explanation.  
  133.   
  134.   Jet routings are high (no lower than 18,000 feet) and are more direct 
  135.   than Victor routings, but cannot be used by aircraft that cannot reach 
  136.   these altitudes.  The Jet Airways incorporate far fewer VORs than do 
  137.   the Victor Airways, so they may not take you as close to your 
  138.   destination airport.  However, you would not want to arrive at your 
  139.   destination airport at 18,000 feet anyway.  If you're flying the 
  140.   Learjet, you should plan to drop out of the Jet Airways some distance 
  141.   away from your destination, and you should specify your Jet routing to 
  142.   VICTOR with this in mind.  
  143.   
  144.   Note:  VICTOR conveniently ignores (among other facts) that to use the 
  145.   Jet Airways you would need to be in continuous radio contact with 
  146.   ground controllers.  I won't tell if you don't.  
  147.  
  148.   <EXAMPLE OF VICTOR USE: FRESNO TO LAS VEGAS> 
  149.  
  150.   Now, let's talk about what VICTOR can do.  
  151.   
  152.   Suppose you live in Omaha, Nebraska, but you have Scenery Disk #3 from 
  153.   Sublogic (San Francisco, Los Angeles, Las Vegas), and you decide to 
  154.   fly your Flight Simulator propeller aircraft from Fresno, California, 
  155.   to Las Vegas, Nevada.  So you get out your San Francisco and Las Vegas 
  156.   Sectional charts from your Scenery Disk package.  You know you need to 
  157.   fly approximately east, and out there on the right edge of your San 
  158.   Francisco Sectional you see several VORs in addition to Fresno: 
  159.   Bishop, Friant, and Visalia.  Now you look on your Las Vegas chart at 
  160.   the VORs on the left edge, the direction from which you'll be coming:  
  161.   Mina, Coaldale, Beatty, Daggett.  What is the relationship between 
  162.   these two sets of VORs?  How are you supposed to get from the Visalia 
  163.   VOR to the Beatty VOR, for example?  You are, as they say these days, 
  164.   "clueless."
  165.  
  166.   So you get out a good road map of the western states, and you decide 
  167.   to fly from the Fresno VOR direct to Las Vegas on a course of, oh, say 
  168.   90°.  The Fresno Air Terminal is at 331 feet above sea level, and Las 
  169.   Vegas' McCarran International is at 2175, so maybe you'll fly at 5000 
  170.   MSL (feet above Mean Sea Level).  And off you go.  You know what? In 
  171.   your Flight Simulator aircraft, you'll eventually get there, since you 
  172.   made a good guess at the proper course out of Fresno, although it's 
  173.   guaranteed you'll make several trips to the refrigerator first, or 
  174.   maybe do a little gardening or shovel the snow off the front steps.  
  175.   Boring. 
  176.  
  177.   The route you picked from Fresno to Las Vegas -- direct -- is actually 
  178.   a standard route used by commercial jet aircraft (well, they actually 
  179.   go through the nearby Boulder City VOR rather than Las Vegas).  If you 
  180.   try it in a real Cessna or Piper, you'll have several problems.  If 
  181.   you stay at 5000 MSL, you won't get very far east of Fresno before you 
  182.   turn into a tangle of crumpled metal and a fireball of aviation fuel.  
  183.   After crossing several very high ridges in the Sierra Nevada, the 
  184.   route passes almost directly over Mt. Whitney, at 14,495 feet above 
  185.   sea level the highest point in the contiguous states.  You hit the 
  186.   first ridge.  On your way to that ridge you will also pass directly 
  187.   through Foothill One MOA.  If you had seen the ground coming up below 
  188.   you and were able to climb to the necessary altitude, and had obtained 
  189.   the necessary Continental Control clearances for flying at that 
  190.   altitude, you would also have wandered through Complex Three MOA, 
  191.   Complex Four MOA, and Complex Four Alpha MOA.  It's not against the 
  192.   rules to fly through a MOA, but you're responsible for collision 
  193.   avoidance out there, and you might not like seeing a military jet 
  194.   coming at you at the speed of sound, having just terrorized some 
  195.   backpackers hiking through the Sequoia National Park wilderness. 
  196.  
  197.   So it's a cold, cruel world out there.  Wouldn't it be comforting to 
  198.   be able to fly along an established route, and know where and when to 
  199.   turn and how high to fly?  Not as free and unstructured, perhaps, but 
  200.   it will keep you alive, and it's a lot more realistic, and since it 
  201.   will keep you busy it's also a lot less boring.  That's where VICTOR 
  202.   comes in. 
  203.  
  204.   With VICTOR you will not need any real aviation charts to fly the 
  205.   Flight Simulator, because the necessary information is built into the 
  206.   program.  If you want to fly from Fresno to Las Vegas, just give 
  207.   VICTOR your beginning VOR, Fresno, and ending VOR, Las Vegas (Nevada).  
  208.   It will respond with a detailed itinerary, explaining point-to-point 
  209.   how to navigate a route along established federal VOR airways.  Here 
  210.   is what you get from VICTOR in this example: 
  211.  
  212.   ...
  213.   .            VICTOR: Flight Simulator Enroute Itinerary
  214.   .          ** NOT TO BE USED FOR REAL WORLD NAVIGATION **
  215.   .  
  216.   . Beginning trip at Fresno VOR on Scenery Disk 3
  217.   . Ending trip at Las Vegas NV VOR on Scenery Disk 3
  218.   .  
  219.   . Routing is via Victor (low-altitude) Airways.
  220.   .  
  221.   . From Fresno VOR (112.9 FAT) to Friant VOR  (016NM)
  222.   .    Turn to course 020°;
  223.   .     proceed via Fresno R-020 from Fresno VOR (112.9 FAT)
  224.   .    Maintain 5000 
  225.   .    Approaching Friant VOR (115.6 FRA) intercept Friant R-201
  226.   .    Arrive Friant VOR (115.6 FRA) 
  227.   . From Friant VOR to CAINS Int  (017NM)
  228.   .    Turn right to course 023°;
  229.   .     proceed via Friant R-023 from Friant VOR (115.6 FRA)
  230.   .    Climb and maintain 11000 
  231.   .    Arrive CAINS Int: Friant (115.6 FRA) 023° 17 DME
  232.   . From CAINS Int to NICOL Int  (051NM)
  233.   .    Climb and maintain 14300 
  234.   .    Arrive NICOL Int: Coaldale (117.7 OAL) 250°
  235.   .                     /Bishop (109.6 BIH) 322°
  236.   . From NICOL Int to Coaldale VOR  (043NM)
  237.   .    Turn right to course 070°;
  238.   .     proceed via Coaldale R-250 toward Coaldale VOR (117.7 OAL)
  239.   .    You may descend and maintain 11500 
  240.   .    Arrive Coaldale VOR (117.7 OAL) 
  241.   . From Coaldale VOR to LIDAT Int  (042NM)
  242.   .    Turn right to course 129°;
  243.   .     proceed via Coaldale R-129 from Coaldale VOR (117.7 OAL)
  244.   .    You may descend and maintain 11000 
  245.   .    Arrive LIDAT Int: Coaldale (117.7 OAL) 129°
  246.   .                     /Tonopah (117.2 TPH) 181°
  247.   . From LIDAT Int to Beatty VOR  (045NM)
  248.   .    Turn right to course 130°;
  249.   .     proceed via Beatty R-310 toward Beatty VOR (114.7 BTY)
  250.   .    Arrive Beatty VOR (114.7 BTY) 
  251.   . From Beatty VOR to HIDEN Int  (059NM)
  252.   .    Turn left to course 126°;
  253.   .     proceed via Beatty R-126 from Beatty VOR (114.7 BTY)
  254.   .    Climb and maintain 12000 
  255.   .    Arrive HIDEN Int: Beatty (114.7 BTY) 126°
  256.   .                     /Las Vegas NV (116.9 LAS) 251°
  257.   . From HIDEN Int to LUCKY Int  (009NM)
  258.   .    Turn left to course 071°;
  259.   .     proceed via Las Vegas NV R-251 
  260.   .     toward Las Vegas NV VOR (116.9 LAS)
  261.   .    Arrive LUCKY Int: Las Vegas NV (116.9 LAS) 251°
  262.   .                     /Beatty (114.7 BTY) 120°
  263.   . From LUCKY Int to HARLS Int  (022NM)
  264.   .    You may descend and maintain 10500 
  265.   .    Arrive HARLS Int: Las Vegas NV (116.9 LAS) 251° 11 DME
  266.   . From HARLS Int to Las Vegas NV VOR  (011NM)
  267.   .    You may descend and maintain 7000 
  268.   .    Arrive Las Vegas NV VOR (116.9 LAS) 
  269.   .  
  270.   .  
  271.   . Itinerary Summary
  272.   .  
  273.   . Total distance: 315 NM
  274.   . Highest minimum altitude: 14300 
  275.   ...
  276.   
  277.   
  278.   Just a note here.  If you have copied this VIC-INFO.DOC file to your 
  279.   printer, or are looking at it on your screen with the VU text file 
  280.   viewer supplied on your VICTOR distribution diskette, you might see an 
  281.   unusual character just after many three-digit numbers, such as after 
  282.   the "251" in:      Las Vegas NV (116.9 LAS) 251° 11 DME 
  283.   That character should be a "degree" symbol (a little circle).  
  284.   However, not all printers use the same computer code for this symbol, 
  285.   and some can't print it at all.  VICTOR itself lets you adjust for 
  286.   this when you print VICTOR itineraries to your printer (see the 
  287.   information later in this document about using the file VICTOR.DEF), 
  288.   but for now please just bear with it if you have this problem.  
  289.   
  290.   <ITINERARY DETAILS: FRESNO TO LAS VEGAS> 
  291.   
  292.   Take a look at this example so you can see what it does.  At the top, 
  293.   it repeats your instructions to travel from Fresno to Las Vegas, 
  294.   Nevada, and reminds you that this is a Victor (not Jet) itinerary.  
  295.   The main part of the itinerary breaks your trip up into pieces.  The 
  296.   first piece (let's call it a "segment") is from the Fresno VOR to the 
  297.   Friant VOR.  After naming the Fresno VOR, VICTOR tells you its radio 
  298.   frequency and 3-letter ID.  It also tells you that the distance 
  299.   between these points is 16 nautical miles (NM). 
  300.  
  301.   VICTOR does not attempt to give you departure instructions from the 
  302.   airport; you can do that on your own.  There are several excellent 
  303.   books on the market written for Flight Simulator pilots which describe 
  304.   the traffic pattern around airports (how to leave it on departure from 
  305.   the airport and enter it when you intend to land) and approaching 
  306.   airports under IFR (Instrument Flight Rules) conditions.  In 
  307.   particular, VICTOR's author recommends Charles Gulick's books (Flight 
  308.   Simulator Co-Pilot, copyright 1986, published by Microsoft Press, and 
  309.   40 Great Flight Simulator Adventures, copyright 1985, and its sequel, 
  310.   40 More Great Flight Simulator Adventures, copyright 1986, both 
  311.   published by Compute! Books) and a book by Jonathan M. Stern, Flying 
  312.   on Instruments with Flight Simulator, copyright 1987, also published 
  313.   by Compute! Books.  There are other very good Flight Simulator-related 
  314.   sources out there as well.  
  315.  
  316.   VICTOR assumes, then, that you can get out of Fresno Air Terminal into 
  317.   the traffic pattern, depart the pattern, and climb up to altitude. Now 
  318.   VICTOR takes over.  Your first instruction is to turn to course 020° 
  319.   and to proceed via Fresno R-020 (that's the 20° radial) from the 
  320.   Fresno VOR (and its radio frequency is 112.9).  To stay on R-020, tune 
  321.   your NAV1 radio to 112.9 and your #1 OBI to 020/200 and follow the 
  322.   needle.  You are also to maintain at least 5000 (that's MSL -- feet 
  323.   above mean sea level) as you cross Fresno VOR and continue beyond 
  324.   (remember that ridge in the Sierra Nevada).  
  325.   
  326.   Next, as you leave the Fresno VOR, tune your NAV2 radio to Friant VOR 
  327.   at 115.6, and your #2 OBI to 021/201 (you can approximate with 020/200 
  328.   or 022/202), because, you will note, as you approach Friant VOR you 
  329.   are to intercept Friant R-201.  Why R-201 when your course is 20°?  
  330.   Radials are numbered away from the VOR, and you're flying toward it.  
  331.   Subtract 180 from 201 and you'll see that a change in course of only 
  332.   one degree is required.  As you approach Friant, you may notice the 
  333.   needle on your #2 OBI centering.  As it does, intercept the Friant 
  334.   signal ahead of you, turning slightly as necessary to follow that 
  335.   needle, forgetting about the Fresno signal behind you on your #1 OBI.  
  336.   Keep that up for 16 NM and you'll be at Friant.  
  337.   
  338.   From Friant VOR you go to something called "CAINS Int."  An "Int" is 
  339.   an intersection or waypoint in the sky.  These intersections are all 
  340.   given cute names of five letters (VICTOR adds a few ugly four-
  341.   character intersections of its own, as explained later).  Intersec-
  342.   tions are defined in two ways: at the point two specified radials of 
  343.   two different VORs cross, and/or at a specified DME reading from a 
  344.   specified VOR.  
  345.   
  346.   VICTOR tells you that CAINS Int is 17 nautical miles (NM) away from 
  347.   Friant VOR on R-023.  So, as you cross Friant VOR, you turn to course 
  348.   023° (VICTOR tells you that this is to the right) and follow R-023 for 
  349.   17 NM.  However, the Sierra Nevada is looking closer and closer, and 
  350.   VICTOR notes you need to climb to (gulp!) 11000 MSL.  Wow.  Pull back 
  351.   on the stick a bit and apply full power.  When your DME equipment 
  352.   reads 17NM from Friant, you are at CAINS Int.  
  353.  
  354.   To get to the next intersection, NICOL, you make no turns, so you 
  355.   continue to follow Friant R-023, but the Sierras are below, and beyond 
  356.   CAINS you need to climb on up to 14300 MSL.  How much fuel DID you 
  357.   take on at Fresno, anyway?  How will you know when you've reached 
  358.   NICOL?  VICTOR notes it is at the intersection of the 250° radial out 
  359.   of Coaldale VOR and the 322° radial from Bishop VOR.  To save you the 
  360.   trouble of looking them up, VICTOR tells you the frequencies of these 
  361.   two new (to you) transmitters.  So you can tune them in on your NAV 
  362.   radios, set your OBIs, and watch until the needles cross the center. 
  363.  
  364.   Leaving NICOL for the Coaldale VOR, you need to make a sharp turn to 
  365.   the right but can allow your altitude to drop to 11500.  And so on.  
  366.   In summary, what you couldn't know by looking only at your Scenery 
  367.   Disk Sectional charts was that you should fly from Friant VOR on one 
  368.   chart to Coaldale VOR on the other.  Even more important, you couldn't 
  369.   know that you should not do this in a straight line and that you'd 
  370.   need to take on substantial altitude.  
  371.   
  372.   By the way, the federal VOR airways you are using -- the ones for low 
  373.   altitude flying -- are identified with the letter "V" (which probably 
  374.   stands for VOR) and a number (just like Interstate 40 is called "I-
  375.   40"), although the numbers aren't used in VICTOR.  In radio, letters 
  376.   are read phonetically ("Alpha Bravo Charley" and so on), and the word 
  377.   associated with "V" is "Victor."  That's probably why these low-
  378.   altitude federal airways are called "Victor Airways."  (You left 
  379.   Fresno on "Victor Two Three Zero.")  Now you know where the name of 
  380.   this program comes from. 
  381.  
  382.   At the end of the itinerary are two statistics you might find useful: 
  383.   the total distance and the highest minimum altitude.  Altitude can be 
  384.   both time and fuel (read $$$), and a longer route may be faster and 
  385.   cheaper if you can fly lower.  This route was 315 NM long, and you 
  386.   needed to reach 14300 MSL at at least one point, as you found out. 
  387.  
  388.   <VARIATION: FRESNO - PALMDALE - LAS VEGAS> 
  389.  
  390.   Well, you've had your Flight Simulator Cessna above 12000 feet before, 
  391.   and you know how sluggishly it handles up there, and the air currents 
  392.   above the Sierras can be tricky this time of year (lenticular clouds 
  393.   and all).  Stupendous Pilot is suddenly wondering if there might be an 
  394.   alternate route from Fresno to Las Vegas... 
  395.   
  396.   VICTOR enables you to handle this requirement by allowing you to 
  397.   specify as many as 9 intermediate VORs between your beginning and 
  398.   ending points.  Check your Flight Simulator sectionals.  Why not try a 
  399.   routing through Palmdale, on the Los Angeles chart?  So you go to 
  400.   VICTOR and specify the route Fresno-Palmdale-Las Vegas (Nevada). And 
  401.   here is the result: 
  402.  
  403.   ...
  404.   .            VICTOR: Flight Simulator Enroute Itinerary
  405.   .          ** NOT TO BE USED FOR REAL WORLD NAVIGATION **
  406.   .  
  407.   . Beginning trip at Fresno VOR on Scenery Disk 3
  408.   . Crossing Palmdale VOR on Scenery Disk 3
  409.   . Ending trip at Las Vegas NV VOR on Scenery Disk 3
  410.   .  
  411.   . Routing is via Victor (low-altitude) Airways.
  412.   .  
  413.   . From Fresno VOR (112.9 FAT) to EXTRA Int  (045NM)
  414.   .    Turn to course 123°;
  415.   .     proceed via Fresno R-123 from Fresno VOR (112.9 FAT)
  416.   .    Maintain 3500 
  417.   .    Arrive EXTRA Int: Fresno (112.9 FAT) 123°
  418.   .                     /Friant (115.6 FRA) 142°
  419.   . From EXTRA Int to Porterville VOR  (026NM)
  420.   .    Turn right to course 143°;
  421.   .     proceed via Porterville R-323 toward Porterville VOR (109.2 PTV)
  422.   .    Arrive Porterville VOR (109.2 PTV) 
  423.   . From Porterville VOR to WRING Int  (025NM)
  424.   .    Turn right to course 147°;
  425.   .     proceed via Porterville R-147 from Porterville VOR (109.2 PTV)
  426.   .    Climb and maintain 5000 
  427.   .    Arrive WRING Int: Porterville (109.2 PTV) 147°
  428.   .                     /Bakersfield (115.4 BFL) 065°
  429.   . From WRING Int to AMONT Int  (021NM)
  430.   .    Climb and maintain 7800 
  431.   .    Arrive AMONT Int: Bakersfield (115.4 BFL) 121°
  432.   .                     /Lake Hughes (108.4 LHS) 329°
  433.   . From AMONT Int to FISCH Int  (033NM)
  434.   .    Turn left to course 121°;
  435.   .     proceed via Bakersfield R-121 from Bakersfield VOR (115.4 BFL)
  436.   .    Climb and maintain 10000 
  437.   .    Approaching Palmdale VOR (114.5 PMD) intercept Palmdale R-299
  438.   .    Arrive FISCH Int: Palmdale (114.5 PMD) 299°
  439.   .                     /Lake Hughes (108.4 LHS) 050°
  440.   . From FISCH Int to Palmdale VOR  (014NM)
  441.   .    You may descend and maintain 5000 
  442.   .    Arrive Palmdale VOR (114.5 PMD) 
  443.   . From Palmdale VOR to BASAL Int  (060NM)
  444.   .    Turn left to course 067°;
  445.   .     proceed via Palmdale R-067 from Palmdale VOR (114.5 PMD)
  446.   .    Climb and maintain 7500 
  447.   .    Arrive BASAL Int: Daggett (113.2 DAG) 214°
  448.   .                     /Palmdale (114.5 PMD) 067°
  449.   . From BASAL Int to Daggett VOR  (018NM)
  450.   .    Turn left to course 034°;
  451.   .     proceed via Daggett R-214 toward Daggett VOR (113.2 DAG)
  452.   .    Arrive Daggett VOR (113.2 DAG) 
  453.   . From Daggett VOR to CLARR Int  (060NM)
  454.   .    Turn left to course 031°;
  455.   .     proceed via Daggett R-031 from Daggett VOR (113.2 DAG)
  456.   .    Climb and maintain 9500 
  457.   .    Arrive CLARR Int: Las Vegas NV (116.9 LAS) 211° 36 DME
  458.   . From CLARR Int to Las Vegas NV VOR  (036NM)
  459.   .    Arrive Las Vegas NV VOR (116.9 LAS) 
  460.   .  
  461.   .  
  462.   . Itinerary Summary
  463.   .  
  464.   . Total distance: 338 NM
  465.   . Highest minimum altitude: 10000 
  466.   ...
  467.   
  468.   If you look at the VORs this itinerary crosses and refer to your 
  469.   Flight Simulator sectional charts, you'll see that it goes southeast 
  470.   from Fresno onto the Los Angeles sectional, where you'll find 
  471.   Porterville, Palmdale, and then Daggett, northeast of Palmdale. From 
  472.   Daggett you fly direct to Las Vegas.  The Sierra Nevada has been 
  473.   avoided by bypassing it to the south, and you'd need reach only 10000 
  474.   MSL.  This route is a bit longer, though.  
  475.  
  476.   Note that, because it uses established airways, VICTOR doesn't have to 
  477.   fly through the Visalia, Bakersfield, Gorman, or Lake Hughes VORs.  
  478.   The route chosen is always going directly toward or away from a 
  479.   transmitter, but can save miles by not actually crossing them if not 
  480.   necessary.  
  481.  
  482.   When you didn't specify an intermediate VOR, why did VICTOR select the 
  483.   trans-Sierra route rather than the one through Palmdale or some other 
  484.   route?  VICTOR uses a very simple algorithm (set of decision rules) to 
  485.   decide where to go, always trying to minimize the overall distance 
  486.   from where it is to the next specified (intermediate or final) 
  487.   destination.  It is, however, like a chess player who ponders only the 
  488.   results of the next move without considering its long-term effects.  
  489.   So, VICTOR does NOT NECESSARILY find the BEST route between your two 
  490.   points.  That is why VICTOR gives you the power to "fiddle" with the 
  491.   results by specifying intermediate VORs. 
  492.  
  493.   <GLOSSARY OF VICTOR ITINERARY TERMS> 
  494.  
  495.   Here's a glossary of statements used by VICTOR in its itineraries: 
  496.  
  497.   .. 
  498.   . "From Beagle VOR (116.9 ZBG) to WOOFI Int (012NM)"
  499.   .       This line introduces the flight "segment" from Beagle VOR to 
  500.   .       WOOFI Intersection.  Beagle's NAV radio frequency is 116.9; 
  501.   .       its 3-letter ID is ZBG (you would need the 3-letter ID to 
  502.   .       input Beagle into VICTOR).
  503.   . 
  504.   . "Turn to course 120°;
  505.   .   proceed via Beagle R-120 from Beagle VOR (116.9 ZBG)"
  506.   .       Upon crossing Beagle VOR, you should turn your aircraft so 
  507.   .       your COURSE is 120 (COURSE differs from HEADING, shown on your 
  508.   .       compasses, because you need to adjust for crosswinds).  You 
  509.   .       should fly on R-120 (radial 120) away from Beagle, which means 
  510.   .       you should tune Beagle VOR on a NAV radio, set that radio's 
  511.   .       OBI to 120/300, and keep the OBI needle centered as you fly.  
  512.   .       Note: when you are traveling away from a VOR on one of its 
  513.   .       radials, the radial number and your course will agree.  
  514.   .       
  515.   . "Maintain 5000"
  516.   .       You should cross at 5000 feet above mean sea level (MSL), 
  517.   .       which is what shows on your altimeter, and stay at that 
  518.   .       altitude until notified otherwise.
  519.   . 
  520.   . "Arrive WOOFI Int: Beagle (116.9 ZBG) 120°
  521.   .                   /Setter (111.0 ZTR) 036°"
  522.   .       This signifies the end of this "segment" of travel; you have 
  523.   .       arrived at the next waypoint, which in this case is an 
  524.   .       Intersection.  This intersection can be identified as the 
  525.   .       point at which specified radials from two specified VORs 
  526.   .       cross, in this case the 120 radial from Beagle and the 036 
  527.   .       radial from Setter.  To determine when you arrive at this 
  528.   .       intersection, tune one NAV radio to Beagle and its OBI to 
  529.   .       120/300 (as it should already be), and the other NAV radio to 
  530.   .       Setter (at 111.0) and its OBI to 036/216.  When both needles 
  531.   .       are centered, you're at WOOFI. 
  532.   . 
  533.   . "From WOOFI Int to SNARL Int (036NM)"
  534.   .       This line introduces the next flight segment, which is 36 
  535.   .       nautical miles long. 
  536.   . 
  537.   . "Turn right to course 148°;
  538.   .   proceed via Poodle R-328 toward Poodle VOR (103.9 ZDL)"
  539.   .       Upon crossing WOOFI Int, turn right until your course is 148.  
  540.   .       Tune one of your NAV radios to 103.9, and set the OBI to 
  541.   .       148/328.  You may need to turn left or right and fly for a 
  542.   .       while on a different course until you are on the Poodle 328 
  543.   .       radial.  Note: when you are traveling toward a VOR on one of 
  544.   .       its radials, the radial number and your course will differ by 
  545.   .       180. 
  546.   . 
  547.   . "Climb and maintain 6000"
  548.   .       Upon crossing WOOFI Int, climb to 6000 feet as soon as 
  549.   .       possible, but arrive at 6000 feet no more than 25 miles after 
  550.   .       crossing WOOFI Int. 
  551.   . 
  552.   . "Arrive SNARL Int: Schnauzer (107.6 ZSZ) 290°
  553.   .                   /Dachshund (108.3 ZDD) 054°"
  554.   .       This Intersection is like the previous one except that neither 
  555.   .       of the referenced VORs is one we have been tracking.  Since we 
  556.   .       were directed to fly toward SNARL along a radial from Poodle, 
  557.   .       that radial must also intersect SNARL.  Therefore, we need 
  558.   .       select only one of the two listed VORs (Schnauzer or 
  559.   .       Dachshund) to confirm arrival at SNARL.  (In other words, 
  560.   .       Poodle R-328 can be substituted for either Schnauzer R-290 or 
  561.   .       Dachshund R-054.) 
  562.   . 
  563.   . "From SNARL Int to TEETH Int (020NM)"
  564.   .       This line introduces the next flight segment, which is 20 
  565.   .       nautical miles long. 
  566.   . 
  567.   . "Turn left to course 110°;
  568.   .   proceed via Schnauzer R-290 toward Schnauzer VOR (107.6 ZSZ)"
  569.   .       Upon crossing SNARL Int, turn left to a course of 110.  Tune 
  570.   .       one of your NAV radios to 107.6, and set the OBI to 110/290.  
  571.   .       You may need to turn left or right and fly for a while on a 
  572.   .       different course until you are on the Schnauzer 290 radial. 
  573.   . 
  574.   . "You may descend and maintain 3000"
  575.   .       You are allowed to descend to 3000 feet after crossing SNARL 
  576.   .       Int, but you don't have to.  If your itinerary shows that you 
  577.   .       will need to climb again a little further on, you may well 
  578.   .       wish to remain at your current altitude. 
  579.   . 
  580.   . "MEMO: ZSZ VOR ahead on itinerary is on Scenery Disk 15"
  581.   .       This is a warning that you are about to cross into territory 
  582.   .       covered by a different Flight Simulator Scenery Disk.  When 
  583.   .       that occurs, Flight Simulator will access the disk and you 
  584.   .       will (probably) lose contact with the VORs to which your NAV 
  585.   .       radios are tuned.  To continue, swap Scenery Disks using the 
  586.   .       procedure which works on your computer hardware.  Note: no 
  587.   .       memo will appear with respect to the San Francisco Star Disk.
  588.   . 
  589.   . "Arrive TEETH Int: Schnauzer (107.6 ZSZ) 290° 11 DME"
  590.   .       The waypoint at the end of this "segment" of travel is again 
  591.   .       an Intersection.  This intersection can be identified as the 
  592.   .       point a specified number of miles from a VOR along a specified 
  593.   .       radial.  In this case, TEETH is 11 nautical miles from the 
  594.   .       Schnauzer VOR (as measured by your Distance Measuring 
  595.   .       Equipment, or DME) along the 290 radial.  To determine when 
  596.   .       you arrive at this intersection, tune NAV radio #1 (the only 
  597.   .       one with DME) to Schnauzer and its OBI to 110/290.  When the 
  598.   .       OBI needle is centered and your DME reads 11.0, you're at 
  599.   .       TEETH.
  600.   . 
  601.   . "From TEETH Int to Schnauzer VOR  (011NM)"
  602.   .       This segment is 11 miles long, which makes sense because TEETH 
  603.   .       is defined as 11 DME from Schnauzer. 
  604.   . 
  605.   . "Arrive Schnauzer VOR (107.6 ZSZ)"
  606.   .       This segment ends at a VOR.  No maneuvering was necessary 
  607.   .       between TEETH and Schnauzer. 
  608.   . 
  609.   . "From Schnauzer VOR (107.6 ZSZ) to Dalmatian VOR  (056NM)"
  610.   .       This segment begins and ends at a VOR.
  611.   . 
  612.   . "Turn right to course 115°;
  613.   .   proceed via Schnauzer R-115 from Schnauzer VOR (107.6 ZSZ)"
  614.   .       This instruction is similar to previous ones.
  615.   . 
  616.   . "Approaching Dalmatian VOR (115.6 ZDL) intercept Dalmatian R-340"
  617.   .       This instruction signifies that you will need to change 
  618.   .       courses enroute as two radials cross, but there will be no 
  619.   .       identified intersection at that point.  Tune Schnauzer on one 
  620.   .       NAV, with its OBI at 115/295, and Dalmatian on the other NAV, 
  621.   .       with its OBI at 160/340.  While flying away from Schnauzer 
  622.   .       along Schnauzer R-115, you will cross Dalmatian R-340.  At 
  623.   .       this point, turn right to course 160° and proceed along 
  624.   .       (intercept) Dalmatian R-340 toward Dalmatian VOR. 
  625.   . 
  626.   . "Arrive Dalmatian VOR (115.6 ZDL)"
  627.   .       This segment also ends at a VOR.
  628.   .. 
  629.  
  630.   <DISCREPANCIES BETWEEN VICTOR, FLIGHT SIMULATOR, AND REALITY>
  631.  
  632.   Although Flight Simulator gives a pretty good representation of the 
  633.   physical separation of its airports, transmitters, and landmarks, 
  634.   there are some notable inaccuracies relative to "reality."  For 
  635.   simplicity, VICTOR follows reality more closely than it does Flight 
  636.   Simulator in most respects.  Therefore, you may find occasions when 
  637.   you do not see things VICTOR tells you will be there, or you end up in 
  638.   a position relative to a transmitter different from what VICTOR tells 
  639.   you to expect, and so on. 
  640.  
  641.   Users of VICTOR should NOT under any circumstances use any part of 
  642.   VICTOR for real-world navigation.  VICTOR's data is necessarily out of 
  643.   date and incomplete.  VICTOR's author cannot be held responsible for 
  644.   such misuse of VICTOR.  
  645.  
  646.   Here are some areas in which VICTOR differs from reality (this is not 
  647.   a complete list):  Some Victor and Jet Airways are omitted; they are 
  648.   airways which VICTOR would never have selected anyway.  Some 
  649.   relatively small changes in required minimum Victor Airways altitude 
  650.   are omitted; VICTOR uses a higher-than-necessary altitude in such 
  651.   cases.  Along some routes there is in reality an acceptable lower 
  652.   minimum altitude which the FAA indicates will maintain the required 
  653.   terrain clearance but may not permit acceptable NAV radio reception; 
  654.   VICTOR generally ignores these and uses the higher minimum altitude.  
  655.   Some VORs have minimum crossing altitudes; VICTOR ignores them.  There 
  656.   are a very few intersections which have no names but which need a name 
  657.   for VICTOR's data-handling purposes, so VICTOR adds its own 4-
  658.   character names, with the fourth character a digit.  Some real VORs 
  659.   are omitted from Flight Simulator; VICTOR turns some of these into 
  660.   Intersections (again, with a digit as the fourth character) and makes 
  661.   some other minor modifications in airway magnetic alignments to allow 
  662.   VICTOR to deal with them (still, you may lose radio contact out 
  663.   there!).  
  664.               
  665.   Here are some areas in which VICTOR differs from Flight Simulator:  In 
  666.   reality, the enroute charts inform the pilot that he or she can depart 
  667.   a VOR at a specified course and intercept a specified radial from a 
  668.   nearby VOR when it comes into range; in Flight Simulator, the world is 
  669.   "warped" a bit and these interceptions aren't smooth - you will find 
  670.   that you have to jog to the left or right to intercept an upcoming VOR 
  671.   when VICTOR will imply you shouldn't have to; this is particularly 
  672.   obvious when Flight Simulator accesses the disk to overlay a new area 
  673.   of scenery.  There are in Flight Simulator some serious "black holes" 
  674.   or "Bermuda Triangles" in which you lose touch with all VORs, even 
  675.   those that are supposed to be nearby; VICTOR will imply that you have 
  676.   radio contact; in such situations, you can still rely on VICTOR's 
  677.   mileage numbers between intersections, your cockpit clock, and your 
  678.   groundspeed estimate (given your airspeed and wind): when you judge 
  679.   you are at the intersection, make the turn...and hope you will soon 
  680.   reemerge from hyperspace. 
  681.  
  682.   <DATA AND PROGRAM BUGS IN VICTOR> 
  683.  
  684.   The author has tried to eliminate all bugs through thorough testing, 
  685.   but some will no doubt have escaped attention.  If an error occurs 
  686.   during your use of VICTOR that causes the program to halt, an error 
  687.   code and related information should be shown on the screen.  If this 
  688.   occurs, and you yourself don't know why it happened, the author would 
  689.   appreciate it very much if you would let him know by postcard.  
  690.  
  691.   Less severe errors in VICTOR's data no doubt exist, although most have 
  692.   been eliminated by means of validation tests.  Here is a short list of 
  693.   things that may possibly appear in your itineraries and some comments 
  694.   on each: 
  695.  
  696.   1. Wandering or detouring itineraries.  Constraints built into 
  697.   VICTOR's flight planning algorithm may rarely cause an itinerary to 
  698.   turn off in a wrong direction and wander around in loops.  This 
  699.   sometimes means that you have asked VICTOR to plot a course across or 
  700.   near territory it does not cover.  VICTOR may be able to negotiate 
  701.   around the edges, but sometimes fails.  You may also encounter 
  702.   detouring, in which the itinerary doesn't loop but does avoid what 
  703.   would seem to be an obvious path.  Some detouring occurs for a good 
  704.   reason, such as high terrain, oceans(!), or MOAs.  
  705.   
  706.   You can detect wandering or detouring most easily by using VICTOR's 
  707.   Sketch map feature, which sketches a simplified map of your itinerary 
  708.   on your screen (if you have a text-only monitor you will get an error 
  709.   message if you try to use Sketch map).  
  710.   
  711.   In other cases, VORs can be approached on the Victor or Jet Airways 
  712.   from only one direction, and VICTOR may be unable to find it if 
  713.   approaching from the opposite direction.  In the Jet Airways, routes 
  714.   often bypass several VORs, so you can overshoot your destination.  
  715.   
  716.   You can usually solve these problems easily enough by specifying one 
  717.   or more appropriate intermediate VORs.  The Sketch map feature is 
  718.   helpful for suggestions of intermediate VORs to try in such cases.  
  719.   
  720.   2.  Grossly inaccurate radial references to VORs.  If VICTOR should 
  721.   tell you that from your location you should be on the 100° radial from 
  722.   XYZ VOR, and your OBI reads 140°, that's a problem the author would 
  723.   like to know about, since he believes all such have been fixed.  
  724.   However, if your OBI reads 280°...think again!  To the OBI, 100° and 
  725.   280° are the same thing except for the TO/FROM flag.  
  726.  
  727.   3.  References to out-of-range or unavailable VORs.  Example:  SNARL 
  728.   Intersection is defined as "Schnauzer (107.6 ZSZ) 290°/Dachshund 
  729.   (108.3 ZDD) 054°, but as you approach it flying away from Schnauzer, 
  730.   Dachshund VOR never comes in; your OBI reads "OFF."  
  731.   
  732.   In the Victor system, these lapses will generally be due to 
  733.   shortcomings in Flight Simulator, but the author hopes to have VICTOR 
  734.   compensate for them.  In some cases, Flight Simulator's VORs remain 
  735.   out of range until you are almost on top of them, when in reality, 
  736.   pilots are depending on them dozens of miles away.  The author has 
  737.   eliminated many of these situations, but some still exist.  It would 
  738.   be appreciated if you would notify the author by postcard of such 
  739.   problems in the Victor (low-altitude) Airways.  
  740.  
  741.   In the Jet system, little can be done.  Segments between VORs are very 
  742.   long, and the aviation charts indicate gaps in navigational reception 
  743.   for real high-altitude aircraft, too.  Flight Simulator's VORs seem to 
  744.   go out of range more quickly than the real VORs do, however.  
  745.   
  746.   <PRINTING THE DEGREE SYMBOL  ° > 
  747.  
  748.   VICTOR includes the file VICTOR.DEF.  Among other things, this file 
  749.   enables you to specify the ASCII character your printer prints as a 
  750.   degree symbol (the little circle "°").  As supplied, the file contains 
  751.   a line which reads DEGSYM=248.  If your printer prints a character 
  752.   other than a degree symbol for ASCII character 248 (as in " Turn right 
  753.   to course 115° "), find the ASCII code for this symbol in your printer 
  754.   manual (the code will be a number between 128 and 255) and make the 
  755.   substitution in the file.  If your printer won't print the degree 
  756.   symbol or anything like it, you might use 111 (the letter "o" will 
  757.   print) or 32 (a space).  You can use any text editor to make this 
  758.   change. 
  759.  
  760.  
  761.   <LIMITED LICENSE> 
  762.  
  763.   NOTICE:  VICTOR is a proprietary software product of John C. Rabold. 
  764.   Limited license is granted to users of this product to reproduce or 
  765.   transmit the software on a private, non-commercial basis for the 
  766.   purpose of evaluation by prospective users.  This license explicitly 
  767.   excludes: 
  768.  
  769.   1.  distribution in a modified form.
  770.  
  771.   2.  distribution for consideration other than media or handling
  772.       costs.
  773.  
  774.   3.  distribution in connection with any other product, except with
  775.       the express written consent of the author.
  776.  
  777.   <end of file>
  778.