home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Overload / ShartewareOverload.cdr / games / vgjohnny.zip / POKER.DOC next >
Text File  |  1989-10-12  |  76KB  |  2,055 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.                       Vegas Johnny's Draw Poker
  24.        Copyright (c) 1989 by John Comeau - All rights Reserved
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41. "Vegas Johnny" is a trademark of Top Score Software.
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.             
  51.                         Table of Contents
  52.  
  53.  
  54.         Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  2
  55.         Equipment  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  2
  56.         Before you begin . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  2
  57.            Warranty Information  . . . . . . . . . . . . . . .  2
  58.            Shareware Registration  . . . . . . . . . . . . . .  2
  59.            Legal Stuff . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  3
  60.            If the program doesn't work . . . . . . . . . . . .  3
  61.         Program Operation  . . . . . . . . . . . . . . . . . .  3
  62.            The Master Disk . . . . . . . . . . . . . . . . . .  3
  63.            Running from Floppy disk  . . . . . . . . . . . . .  4
  64.            Running from Hard disk  . . . . . . . . . . . . . .  4
  65.            Installing onto a hard or floppy disk . . . . . . .  4
  66.            Your display adapter/monitor  . . . . . . . . . . .  5
  67.            Using your Mouse  . . . . . . . . . . . . . . . . .  5
  68.         User Interface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  6
  69.            Choice menus: General Info  . . . . . . . . . . . .  7
  70.               End of hand choices  . . . . . . . . . . . . . .  7
  71.               Ubiquitous choices . . . . . . . . . . . . . . .  8
  72.               Bet choices  . . . . . . . . . . . . . . . . . .  9
  73.               Param choices  . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
  74.               Draw choices . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
  75.         Screens  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
  76.            The Main screen . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
  77.            The Hands screen  . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
  78.            The Scores screen . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
  79.            The Version/Title screen  . . . . . . . . . . . . . 12
  80.            The Rules screen  . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
  81.            The Players screen  . . . . . . . . . . . . . . . . 13
  82.            The TSS products screens  . . . . . . . . . . . . . 13
  83.            The Statistics screens  . . . . . . . . . . . . . . 13
  84.            The Odds Screen . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
  85.         Draw poker . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
  86.            The Showdown  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
  87.         Command line arguments/SWITCH.TSS file . . . . . . . . 15
  88.         Rules  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
  89.            Each player ante  . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
  90.            Blind bet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
  91.            Maximum bet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
  92.            Minimum bet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
  93.            Raise limit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
  94.            Check-raising . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
  95.            How many players  . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
  96.            Draw open req . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
  97.            Competition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
  98.               Casual Competition . . . . . . . . . . . . . . . 19
  99.               Casual-Average . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
  100.               Average  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
  101.               Mixed  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
  102.               Average-Strong . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
  103.  
  104.  
  105.  
  106.                                   i
  107.  
  108.  
  109.  
  110.               Strong . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
  111.            Play speed  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
  112.            Alt Play speed  . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
  113.            Upcard sorting  . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
  114.         Hand rankings  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
  115.         Different styles of players  . . . . . . . . . . . . . 22
  116.            Casual players  . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
  117.            Strong players  . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
  118.            Average players . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
  119.            Human players . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
  120.         Topics of General Interest . . . . . . . . . . . . . . 23
  121.            Odds  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
  122.            Recommended Poker Books . . . . . . . . . . . . . . 25
  123.         Computer players / Human players . . . . . . . . . . . 26
  124.         Top Score Software . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
  125.            Dealer's Choice . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
  126.            Vegas Johnny's Hold'em Poker  . . . . . . . . . . . 28
  127.            Vegas Johnny's Draw Poker . . . . . . . . . . . . . 29
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136.  
  137.  
  138.  
  139.  
  140.  
  141.  
  142.  
  143.  
  144.  
  145.  
  146.  
  147.  
  148.  
  149.  
  150.  
  151.  
  152.  
  153.  
  154.  
  155.  
  156.  
  157.  
  158.  
  159.  
  160.  
  161.  
  162.  
  163.  
  164.  
  165.  
  166.  
  167.  
  168.  
  169.  
  170.                                   ii
  171.  
  172.  
  173. Introduction
  174.  
  175. Vegas Johnny's Draw  Poker  is  a  detailed simulation of a draw poker
  176. game. It's features include:
  177.  
  178.      o Bet limits, blind and ante amounts are user selectable
  179.      o Six levels of competition - User selectable
  180.      o Variable playing speed - User selectable
  181.      o On-line betting and drawing advice
  182.      o On-Line Odds and  Statistics
  183.      o On-line help with "what beats what"
  184.      o Scoreboard file to log big winners
  185.      o User interface allows fast and easy play
  186.      o and many more
  187.  
  188. It's feature packed, it's fun to play. It's from Top Score Software!
  189.  
  190.  
  191. Equipment
  192.  
  193. The  IBM  PC version of Vegas Johnny's  Draw  Poker  requires  an  IBM
  194. PC/XT/AT or compatible  with  256k  of  memory, and DOS version 2.0 or
  195. later. It can be run from floppy disk or installed onto and run from a
  196. hard disk. A mouse is optional.
  197.  
  198.  
  199. Before you begin
  200.  
  201. Warranty Information
  202.  
  203. This software is supplied "as-is" with no warranty whatsoever.
  204.  
  205. It is the  sole  responsibility  of  the  purchaser  to  determine the
  206. suitability and fitness of this product for any  purpose.  Neither Top
  207. Score  software, nor any dealer or  distributor  makes  any  warranty,
  208. expressed   or   implied,  concerning  this   software's      quality,
  209. performance, or fitness for any purpose.
  210.  
  211. Top  Score  Software  is not liable for direct, indirect or incidental
  212. damages including damage to equipment, interruption  of  service, loss
  213. of  business  resulting  from any defect or omission in this software,
  214. manual or media.
  215.  
  216. Shareware Registration
  217.  
  218. Vegas  Johnny's  Draw  Poker  is   a   commercial   software  product,
  219. distributed via Shareware. If you like Vegas Johnny's  Draw  Poker and
  220. are  keeping  a copy for your personal  use,  please  send  the  $7.00
  221. registration fee to the address below. If you would like a  fresh copy
  222. on floppy disk,  add  $2.95  (total  $9.95) and specify 5 1/4 or 3 1/2
  223. inch  media. Either way, the benefits of registration are simple:
  224.  
  225.    1.  Support for the program by mail or phone.
  226.    2.  Our sincere thanks you for your support and honesty.
  227.  
  228.  
  229.  
  230.  
  231.  
  232.  
  233.  
  234.                                 - 2 -
  235.  
  236.  
  237.  
  238. Whether you register or not, we encourage you to make copies  of Vegas
  239. Johnny's Draw  Poker for any friends, acquaintances and associates you
  240. feel may enjoy the program -  but  only if the executable and document
  241. files have not been  modified  in any way. TOP SCORE SOFTWARE RESERVES
  242. ALL RIGHTS ASSOCIATED WITH DERIVATIVE WORKS.
  243.  
  244. Please  include  both  the  executable  and the document files on  any
  245. copies you make. That will help insure future users of  Vegas Johnny's
  246. Draw Poker can get maximum enjoyment from our product.
  247.  
  248.                           Top Score Software
  249.                              P.O. Box 541
  250.                           Townsend, MA  01469
  251.                             (508) 597-8020
  252.  
  253.  
  254. Legal Stuff
  255.  
  256. Vegas Johnny's Draw Poker program  and document are Copyright (c) 1989
  257. by John Comeau. All rights reserved.
  258.  
  259. "Vegas Johnny" is a trademark of Top Score Software.
  260.  
  261. IBM  PC, XT, and AT are registered  trademarks  of  the  International
  262. Business Machines Corporation.
  263.  
  264. If the program doesn't work
  265.  
  266. If you have trouble getting this program to run  properly,  check  the
  267. document. Chances are you will find information to help you  there. If
  268. you  can't  find  the solution to your problem in the document and you
  269. are a Registered user, please contact us at  the  address/phone number
  270. below. We  are  a  small  company but our policy is to support what we
  271. sell as best we can.
  272.  
  273. Note:  Please  mention  your  program's  registration  number  in  all
  274. correspondence.
  275.  
  276.                           Top Score Software
  277.                              P.O. Box 541
  278.                           Townsend, MA  01469
  279.                             (508) 597-8020
  280.  
  281.  
  282. Program Operation
  283.  
  284. The sections below describe  how  to install load and run this program
  285. on your system.
  286.  
  287. The Master Disk
  288.  
  289. As supplied by Top Score Software this program comes on a standard DOS
  290. format floppy disk. Files on this disk include:
  291.  
  292.        File                  Description
  293.  
  294.      POKER.EXE   The executable file. - The program itself.
  295.  
  296.  
  297.  
  298.  
  299.                                 - 3 -
  300.  
  301.  
  302.  
  303.      POKER.DOC   The document file.  This write-up in machine readable
  304.                  form.
  305.  
  306.  
  307.      README.TXT   This file contains the  latest  information  on  the
  308.                  program   and   document.   May   contain   important
  309.                  information  that  is  not   in   the   document,  or
  310.                  corrections/changes to the document.
  311.  
  312.      QUICKS.TXT  The text  of  your "Yellow sheet". A brief summary of
  313.                  several important operating procedures.
  314.  
  315. Running from Floppy disk
  316.  
  317. To run Vegas Johnny's Draw Poker from floppy disk, take  the following
  318. steps:
  319.  
  320.      1. Boot DOS (version 2.0 or later) on your system.
  321.      2. Put the Vegas Johnny Master disk into drive A.
  322.      3. Logon to drive A: by typing:  "A:"
  323.      4. Type:  POKER
  324.  
  325. The  floppy drive should start up, and within  10  seconds  the  title
  326. screen, which contains program revision information, should  appear on
  327. your monitor screen. Vegas Johnny's Draw Poker is up and running!
  328.  
  329. Users of DOS versions 3.00 or  later  can  replace steps 3 and 4 above
  330. with a single step
  331.      3. Type: A:POKER
  332.  
  333.  
  334. Running from Hard disk
  335.  
  336. Before you can  run  this  from  hard  disk you must first install it.
  337. Installing is simply a  matter  of copying the POKER.EXE file onto the
  338. hard disk. Once installed on hard disk you  can  run  it  by following
  339. these steps:
  340.  
  341.      1. Boot DOS (version 2.0 or later) on your system.
  342.      2. Use the CD command to go into the directory that  this program
  343.         was installed into. If the directory is mentioned in   the DOS
  344.         system PATH string, you don't need to do this step.
  345.      3. Type:  POKER
  346.  
  347. The hard drive should start up, and within a few seconds  the programs
  348. title  screen,  which contains program  revision  information,  should
  349. appear on your  monitor  screen.  Vegas  Johnny's Draw Poker is up and
  350. running!
  351.  
  352.  
  353. Installing onto a hard or floppy disk
  354.  
  355. Use the DOS "COPY" command to move the "POKER.EXE" file onto your hard
  356. disk(or  floppy  disk).  For example: "COPY A:POKER.EXE  C:" copys the
  357. POKER.EXE file from the floppy disk in drive "A:" onto hard disk "C:".
  358. That's how simple installing can be!
  359.  
  360.  
  361.  
  362.  
  363.  
  364.                                 - 4 -
  365.  
  366.  
  367.  
  368. If you copied Vegas  Johnny's  Draw poker into a subdirectory you also
  369. may want to edit your DOS system's PATH specification to  include that
  370. subdirectory.  On  most  systems this involves editing  a  file  named
  371. 'AUTOEXEC.BAT' in the  root  directory.  The  line  that  needs  to be
  372. changed begins with 'PATH='. If you  are  not sure what to do, consult
  373. your DOS reference manual.
  374.  
  375. Or  don't even worry about changing the  PATH  specification!  If  you
  376. don't change the path it just means that you may have  to  use  the CD
  377. command to go into the  directory containing Vegas Johnny's Draw Poker
  378. before you run it. Try it and see.
  379.  
  380. After you have installed the program  onto  your hard disk, be sure to
  381. put  the  original  Vegas Johnny Master Disk in a safe  place.  For  a
  382. diskette a "safe" place  means  someplace  that  is free from magnetic
  383. fields, dust, moisture, and extreme temperatures.
  384.  
  385.  
  386. Your display adapter/monitor
  387.  
  388. This  program  is  compatible  with  all  popular   display  adapters,
  389. including  MDA, HGA, CGA, EGA, and VGA. It  supports  both  color  and
  390. monochrome monitors. If the display looks OK when  the  program begins
  391. running you can skip the rest of this section.
  392.  
  393. Vegas Johnny's  Draw Poker uses character graphics suitable for either
  394. color  or  monochrome.  Its output was tested compatible with DOS text
  395. modes 2, 3 and 7. All commonly used display adapters support  at least
  396. one  of  these  modes. On start-up the program assumes it  has  a  CGA
  397. compatible adapter with monochrome monitor unless the  current display
  398. mode is 7, 3, or 1.
  399.  
  400.      Mode       Assumes
  401.      ----      ----------------
  402.       7        MDA - Monochrome
  403.       3        CGA - Color
  404.       1        CGA - Color
  405.      other     CGA - Monochrome
  406.  
  407. You can explicitly tell this program what kind of monitor you  have by
  408. adding  either  the  MONO or the COLOR switch to the command line that
  409. starts this program. For example:
  410.  
  411.      A:POKER COLOR       Starts  this  program and at  the  same  time
  412.                          tells  it  that  you  have  a  color  monitor
  413.                          connected  to  your  CGA  compatible  display
  414.                          adapter.
  415.  
  416. These and other switches  are  described later in this document in the
  417. section titled: Command line arguments.
  418.  
  419.  
  420. Using your Mouse
  421.  
  422. Although  not  required,  a mouse can be used with this program if you
  423. have DOS 3.0 or later. The rightmost mouse button, like  the keyboards
  424. 'ENTER' key, selects(or changes) the item that is  highlighted  on the
  425. screen.  The  leftmost  mouse button, like the  keyboards  'ESC'  key,
  426.  
  427.  
  428.  
  429.                                 - 5 -
  430.  
  431.  
  432.  
  433. causes you to exit from a screen. Moving the mouse, like the keyboards
  434. arrow keys, causes the highlight on the screen  to  move  in  the same
  435. direction as the mouse.
  436.  
  437. Note: To use a  mouse  you also need appropriate mouse driver software
  438. installed. If you routinely use your mouse with  other  software, then
  439. either you know how to install the mouse driver software or it's being
  440. installed automatically when you boot your system.
  441.  
  442. If you are unsure if you have the right driver software installed:
  443.  
  444.   1. Try the mouse and see what happens. It can't hurt anything and if
  445.      it works, you're all set.
  446.  
  447.   2. Ask  your favorite computer 'guru', 'power-user', or  programmer.
  448.      They are usually very eager for a chance to  show  their  awesome
  449.      computer-savvy and can straighten out your mouse problem in about
  450.      3 minutes. If not, get a new guru!
  451.  
  452.   3. If(only if) you are reasonably familiar  the  DOS - Try to fix it
  453.      yourself. First make sure your version of DOS is 3.0 or later. Do
  454.      this by typing  in  "VER"  at  the DOS command prompt. DOS should
  455.      respond with its version number.  Any version number 1.xx or 2.xx
  456.      means you are out of luck - Vegas Johnny Poker cannot use a mouse
  457.      with these old DOS versions. Otherwise look in the root directory
  458.      for a mouse driver  program  called  "MOUSE.SYS"  or "MOUSE.COM".
  459.      Either one will do, you don't need both. If you can't find either
  460.      of these files in your root directory, you'll need to copy one in
  461.      from somewhere. In all likelihood one or both  of  these programs
  462.      was supplied on a floppy disk that came with your mouse.  So find
  463.      that disk and copy  one  the files into your root directory. Once
  464.      you have a  mouse  driver  file  in your root directory, the next
  465.      step is to modify your systems boot-up procedure  to  include the
  466.      drivers   automatic   installation   on   boot-up.  If  you  have
  467.      "MOUSE.SYS" add the following  line  to  the "CONFIG.SYS" file in
  468.      your  root  directory:    "device=mouse.sys".      If   you  have
  469.      "MOUSE.COM" add the following line to  file  named "AUTOEXEC.BAT"
  470.      in your root  directory:  "mouse". Either way, reboot your system
  471.      and try out the mouse. Good luck.
  472.  
  473.  
  474. User Interface
  475.  
  476. The  user  interface  was designed to allow fast easy play. The way it
  477. works is:
  478.  
  479.      1. The program prints a small menu of choices. One of the choices
  480.         is highlighted.
  481.  
  482.      2. You move the highlight left/right/up/down with the  arrow keys
  483.         (or with the mouse) onto the choice you want.
  484.  
  485.      3. You press the ENTER key(or left mouse button)  to  select  the
  486.         highlighted choice.
  487.  
  488. Pressing certain keys have a consistent predictable result. These keys
  489. are:
  490.  
  491.  
  492.  
  493.  
  494.                                 - 6 -
  495.  
  496.  
  497.  
  498.      ESC      Pressing the key marked  ESC,  called  'the  escape key'
  499.               usually means, 'get me out of this screen'.
  500.  
  501.      ENTER    Pressing the ENTER key(usually a tall  dark  colored key
  502.               marked with an arrow pointing left) means 'select/change
  503.               the highlighted item'.
  504.  
  505.      ARROWS   Pressing the arrow  keys  on  the right hand side of the
  506.               keyboard means 'move the highlight over in the direction
  507.               of the arrow'.
  508.  
  509.      F2       In the Rules  screens  pressing F2 means 'save the rules
  510.               I'm looking at in a file'. The rules are saved in a file
  511.               called 'RULES.SAV'.
  512.  
  513.      F3       In  the rules screen, pressing F3  means  'set  all  the
  514.               rules to the  default  values. By default values here we
  515.               mean  the  values  as they were the very first time this
  516.               program was run, not  the  default  values  saved later.
  517.               Because changing the  rules  while a hand is in progress
  518.               could affect the outcome of the hand, F3 will do nothing
  519.               if a hand is in progress.
  520.  
  521.      F4       In the Rules screen, pressing  F4  means  'restore   the
  522.               rules  from  the RULES.SAV file.  Because  changing  the
  523.               rules  while  a  hand is in progress  could  affect  the
  524.               outcome of the hand, F4 will do nothing if a hand  is in
  525.               progress.
  526.  
  527. Choice menus: General Info
  528.  
  529. Whenever  it  is  your  turn  to  do  something, your turn to bet  for
  530. instance, the program  will  display  a  menu of choices in the bottom
  531. center of the screen. This is your Choice menu box. One of the choices
  532. listed in the box is always highlighted. The highlighted choice is the
  533. one  that will be selected when you press the ENTER key. If you prefer
  534. one of the other choices you must move the highlight to that choice by
  535. using the arrow keys. Another way to move  the  highlight  onto  a new
  536. choice is to  type  in  that  choice's  first letter. You will see the
  537. highlight jump immediately to  the  choice.  When you have highlighted
  538. the correct choice, press the ENTER key to select it.
  539.  
  540. If  your system has a mouse, you can move the highlight from choice to
  541. choice by moving the  mouse.  You can select the highlighted choice by
  542. pressing the leftmost mouse button.
  543.  
  544. The  sections  below  describe the meaning of various choices that may
  545. appear in various choice menus.
  546.  
  547. End of hand choices
  548.  
  549. The following choices will  appear  in the choice menu that appears at
  550. the end of each hand.
  551.  
  552.      Deal    Select this one and  the  program  will begin dealing the
  553.              next hand. If you have any money left, you will  be dealt
  554.              in.  Otherwise  the  Computer  players  will  play  among
  555.              themselves.
  556.  
  557.  
  558.  
  559.                                 - 7 -
  560.  
  561.  
  562.  
  563.      Save    Select this one to save a  game that you want to continue
  564.              playing later.  The  games rules,  statistics,  and money
  565.              totals are stored in disk  files,  and  the  program will
  566.              exit to DOS. The  files  created by saving a game will be
  567.              created in  the  same  directory  as  the  POKER.EXE file
  568.              resides in. So, if you are running from  floppy  disk and
  569.              want  to  save  the  game  your  diskette  must be  write
  570.              enabled.
  571.  
  572.      Quit    Select  this one only if you  are  finished  playing  and
  573.              don't want to continue at  a later time. The program will
  574.              display the scoreboard and exit to DOS.
  575.  
  576.      Watch   If you  select this one the program will continue playing
  577.              without you. When you want to rejoin the game you  can do
  578.              so  by  pressing  any  key on the keyboard. At the end of
  579.              the next hand you  will  return to the end of hand choice
  580.              menu.
  581.  
  582. Ubiquitous choices
  583.  
  584. The  following  choices  are not unique to any particular choice menu.
  585. Most  appear in all of the choice menus  the  program  displays.  They
  586. generally appear in the bottom half of the menu.
  587.  
  588.      Odds    Select this to go  to  the  Odds  screen. The Odds screen
  589.              contains helpful information the current pot odds and the
  590.              odds of your hand being improved by the next card(s).
  591.  
  592.      Stats   Select this to go to a series of  statistics  screens. On
  593.              the first statistics screen you will  see  information on
  594.              how often your opponents  are  staying  in  vs. dropping.
  595.              Other  statistics screens  diaplay  information  on  what
  596.              types of hands have  appeared  in  the showdown, and what
  597.              type of hand usually wins in the game you are playing.
  598.  
  599.      TSS     Select  this  and  you get to see Information on this and
  600.              other Top Score Software products.
  601.  
  602.      Ask     Select  this to get betting/drawing/flipping advice  from
  603.              Vegas Johnny. His advice will appear in a  window  at the
  604.              top of the screen. After  you have seen the advice, press
  605.              any key and the advice goes away.
  606.  
  607.              Note: Vegas Johnny is one of the stronger players. But he
  608.              has no special knowledge  about  the  outcome of the game
  609.              such as what cards will be dealt next or what  cards your
  610.              opponents hold.  Though  he  gives  mostly  good  advice,
  611.              sometimes he is wrong. But he always has  an  opinion and
  612.              will be happy to tell you what it is.
  613.  
  614.      Param   Select this  item to enter the secondary choice menu. The
  615.              secondary choice menu contains items for:
  616.  
  617.                o Seeing/changing the house rules
  618.                o Seeing what rank of hand beats what
  619.                o Seeing program revision information
  620.  
  621.  
  622.  
  623.  
  624.                                 - 8 -
  625.  
  626.  
  627.  
  628.                o Seeing information on players
  629.                o Seeing the scoreboard
  630.  
  631.              Pressing ESC  returns you from the secondary menu back to
  632.              the original choice menu.
  633.  
  634. Bet choices
  635.  
  636. The following choices are unique to the menu that is displayed when it
  637. is your turn to bet.
  638.  
  639.      Call    When this item appears in a choice menu it means  you owe
  640.              money to the pot. If you select 'Call' it means  you want
  641.              to pay the money you owe and not a penny more. Paying the
  642.              money you owe buys you  the  privilege  of  continuing to
  643.              play your hand.
  644.  
  645.      Fold    When this item appears in a choice menu it means  you owe
  646.              money to the pot. If you select 'Fold' it  means  you  do
  647.              not want to pay what you owe. If you don't pay, you don't
  648.              play. You're out of the game for the rest of the hand and
  649.              cannot win any of the money in the pot.
  650.  
  651.      Check   This  item  only  appears in a choice menu when you don't
  652.              owe any money to  the  pot.  Selecting 'Check' means that
  653.              you do not want  bet  any money. If a rule against check-
  654.              raising is in effect and you check it also means that you
  655.              can cannot raise the pot  later in the betting round. You
  656.              must either Call(match their bet) or Fold(pay nothing and
  657.              wait for the next deal).
  658.  
  659.      Bet     This  item  only  appears in a choice menu when you don't
  660.              owe any money to the pot. Select 'Bet' if you want to pay
  661.              money into the pot(Bet).  Whatever  money  you  bet, your
  662.              opponents will have to  either  pay  that amount into the
  663.              pot(Call) or drop out of the hand(Fold).
  664.  
  665.              Note: When this item appears in a choice  menu  it always
  666.              appears twice. Use the top  'Bet' to make a maximum sized
  667.              bet, Use the bottom 'Bet' to make a minimum sized bet. If
  668.              the minimum and maximum  limits  are  the same amount, it
  669.              doesn't matter which 'Bet' you select.
  670.  
  671.      Raise   When this item appears in the choice menu  it  means that
  672.              owe money to the pot. Select 'Raise' if you want pay what
  673.              you owe plus bet  money  over and above what you owe into
  674.              the pot. Whenever you Raise, your opponents are forced to
  675.              either pay an equal amount into the pot(Call) or drop out
  676.              of the hand(Fold).
  677.  
  678.              Note: When this item appears in a choice  menu  it always
  679.              appears  twice. Use the top 'Raise'  to  make  a  maximum
  680.              sized raise, Use the bottom  'Raise'  to  make  a minimum
  681.              sized raise. If the  minimum  and  maximum bet limits are
  682.              the same amount,  it  doesn't  matter  which  'Raise' you
  683.              select.
  684.  
  685.  
  686.  
  687.  
  688.  
  689.                                 - 9 -
  690.  
  691.  
  692.  
  693. Param choices
  694.  
  695. The following choices are  unique  to  the  secondary choice menu that
  696. appears whenever menu choice 'Param' is selected.
  697.  
  698.      Player  Puts you into  the  Players screen. In the Players screen
  699.              you  will  see  the names of all players currently in the
  700.              game classified by playing style. You also  can highlight
  701.              any players name  and  get  more  information  about that
  702.              player.
  703.  
  704.      Rules   Puts you into the Rules screen. In the  Rules  screen you
  705.              can examine/change the  house  rules  in  effect.  If you
  706.              enter  the  Rules  screen while a hand is in progress you
  707.              may not be able to change any rules that will  affect the
  708.              hand in progress.  If  you enter the Rules screen between
  709.              hands, you can change practically every house rule.
  710.  
  711.      Hands   Puts you into the  Hands  screen.  The hands screen shows
  712.              the standard ranking  of hands in High poker with no wild
  713.              cards.  You  can  highlight any hand rank and get a short
  714.              explanation of what combination of cards it consists of.
  715.  
  716.      Scores  Puts you  into the Scores screen. The Scores screen shows
  717.              the scoreboard of all-time high scores including any high
  718.              scores for the game in progress.
  719.  
  720.      Version Puts you into the title screen where you can see  program
  721.              revision information. It also  has  Top  Score Software's
  722.              address and phone number in case you want to get in touch
  723.              with us.
  724.  
  725.  
  726. Draw choices
  727.  
  728. After the first betting round of Draw poker, all players in  turn have
  729. the opportunity to draw  cards.  A player drawing cards can throw away
  730. up to 3  cards  and get new ones to replace them. When it is your turn
  731. to  draw  the program displays an expanded  choice  menu  -  one  that
  732. includes the display of the cards  in  your hand. You will notice that
  733. this choice menu is slightly different from most others in that  a box
  734. is used instead of a highlight. You can move this  box  from choice to
  735. choice  using  the  arrow keys or mouse. To select a card for drawing,
  736. move  the  box around it and press the ENTER key. You  will  see  that
  737. card's color darken from  its  normal white. The dark color shows that
  738. that card is selected for drawing(replacement). A selected card can be
  739. deselected in the same manner: box it and  press  the  ENTER  key, the
  740. card will turn  normal  white  again.  When  you have selected up to 3
  741. cards to draw,  move the box to the DRAW choice and select it with the
  742. ENTER key. The  cards  you  selected  to draw will disappear from your
  743. hand and replacements will be dealt to you.
  744.  
  745. The following choices are unique to the menu that  is  displayed  when
  746. you are playing draw poker and it is your turn to draw cards.
  747.  
  748.  
  749.  
  750.  
  751.  
  752.  
  753.  
  754.                                 - 10 -
  755.  
  756.  
  757.  
  758.      Draw    When you Select 'Draw'  it  means  that  you want to draw
  759.              replacements for the cards  you  have  selected.  True to
  760.              common poker  convention, you will not be allowed to draw
  761.              more than 3 cards. Anytime more than 3 cards are selected
  762.              for replacement, the selection  of  'Draw'  will  have no
  763.              effect. You will have  to  deselect  one  or more of your
  764.              cards and then select  'Draw'.  If  no cards are selected
  765.              when you select 'Draw' it means you don't want to replace
  766.              any of your cards. Keeping  all  your  cards  is commonly
  767.              called 'Standing pat'.
  768.  
  769.              Note: When a card is  selected,  its  color  darkens. The
  770.              exact  color  of  the  darkened  cards  depends  on  your
  771.              monitor. If you have color  display  then  selected cards
  772.              are  yellow,  brown  or  red.  If you have  a  monochrome
  773.              display, selected cards are black.
  774.  
  775.  
  776. Screens
  777.  
  778. When the game begins you are put into the Main screen. The Main screen
  779. shows all the players and their hands. You can stay in the Main screen
  780. for the entire game if you want. There are however other  screens that
  781. you can  go  to  that  contain  helpful  information. You get to these
  782. screens by selecting them from the Choice menu when it is your turn to
  783. bet. After you exit from one of these screens you  will  return to the
  784. main screen where the game will continue.
  785.  
  786. One or more of  these  screens may be automatically entered when Vegas
  787. Johnny's Draw Poker  begins  running(before the game begins). Once the
  788. game  begins all of these screens are  accessible  via  menu  choices.
  789. They're all described in the sections following.
  790.  
  791.  
  792. The Main screen
  793.  
  794. The Main screen displays a picture  of  the poker table. In the center
  795. of the Main  screen is a dollar amount. This is the pot. All bets made
  796. by players during the game go into the pot. Positioned around  the pot
  797. are all the player's hands. Near each hand  is  the  players  name and
  798. money total. Often a description of the player's hand also  appears. A
  799. description of the player's  entire  hand  always appears at showdown.
  800. Before  the  showdown  a  description  will appear only if a  player's
  801. upcards show a pair or better. Your Name,  hand  and  money  total are
  802. displayed in the  center  of  the  screen directly below the pot. Your
  803. hand  is  always  displayed in full. Any description displayed will be
  804. that of your entire  hand.  Although your entire hand is displayed for
  805. you  to  see, your opponents cannot see  your  hole  cards  until  the
  806. showdown.
  807. In  the bottom left hand side of the main screen is information on the
  808. hand in progress. Information such  as who's dealing, and what's going
  809. on at the moment. At  the end of the hand the name of the winner(s) is
  810. displayed here also.
  811.  
  812.  
  813.  
  814.  
  815.  
  816.  
  817.  
  818.  
  819.                                 - 11 -
  820.  
  821.  
  822.  
  823. The Hands screen
  824.  
  825. In  the  center of the hands screen is a list of  the  standard  ranks
  826. possible poker hands. The higher on the list a hand  is  the better it
  827. is.  One  of  these  hands   is  highlighted.  A  description  of  the
  828. highlighted hand always  appears  the  window  at  the  bottom  of the
  829. screen. To get a description of  a  different hand, use the arrow keys
  830. to  move  the  highlight onto the name of the hand you want described.
  831. After you have gotten all the information on hand ranks that you want,
  832. press ESC to exit from the Hands screen.
  833.  
  834. Note: When you exit the  Hands  screen  you  will  return  not  to the
  835. secondary choice menu, but to the original choice menu.
  836.  
  837. The Scores screen
  838.  
  839. The  Scores  screen   contains   a  scoreboard  listing  the  10  best
  840. performances by players in past games. Both computer players and human
  841. players are eligible go onto the scoreboard after any  game  in  which
  842. they have played at least 20  hands.  The 'score' is calculated  based
  843. on amount of money won, number of hands,  and  adjusted  based  on the
  844. ante, blind bet, maximum bet size and competition level. If you change
  845. the ante, blind bet or maximum  bet  sizes during a session, the score
  846. is based that size that results in the lowest scores.
  847.  
  848. Note:  When  you  exit the Scores screen you will return  not  to  the
  849. secondary choice menu, but to the original choice menu.
  850.  
  851. The Version/Title screen
  852.  
  853. The  Version screen tells you what version of  this  program  you  are
  854. running. There are no parameters to change on this  screen.  You  exit
  855. the Version screen by pressing the ESC key.
  856.  
  857. Note:  If  you  entered the Version  screen  via  a  choice  from  the
  858. secondary menu, when you exit the  Version  screen you will go back to
  859. the original choice menu not to the secondary choice menu.
  860.  
  861. The Rules screen
  862.  
  863. The Rules screen lists all the 'House rules' currently in  effect. One
  864. of these rules in  this  screen is always highlighted. A more detailed
  865. explanation  of  the  highlighted  rule  appears in the window at  the
  866. bottom of the screen. To get  a  more detailed explanation of any rule
  867. on this screen, move the highlight onto that rule using the arrow keys
  868. or the mouse. Then that rules explanation of  it  will  appear  in the
  869. window at the bottom of the screen.
  870.  
  871. Whenever you are in the rules screen you can change  at  least some of
  872. the rules. Pressing ENTER changes  the  highlighted  rule.  Whenever a
  873. rule  changes in response to the ENTER key,  the  explanation  in  the
  874. window  may  also change to reflect the  new  rule.  Before  the  game
  875. begins, you can change any rule on this screen. After the  game begins
  876. there are a few restrictions on changing rules. If you enter the rules
  877. screen while a hand is in progress, the program will only allow you to
  878. change the 'Speed', 'Sort'  and  'Sound' rules. If you enter the rules
  879. screen  between  hands  you can change all rules. However changing the
  880. 'Competition level' and 'Number of  Players' rules will have no effect
  881.  
  882.  
  883.  
  884.                                 - 12 -
  885.  
  886.  
  887.  
  888. on the game already  in  progress. Changing any other rule will affect
  889. the game  in  progress.  The  new rule will go into effect on the very
  890. next hand.
  891. You can  exit  from  the  rules screen at any time by pressing the ESC
  892. key.
  893.  
  894. Note: If you entered the Rules screen via a choice from  the secondary
  895. menu, when you exit the  Rules  screen  you  will  return  not  to the
  896. secondary choice menu, but to the original choice menu.
  897.  
  898.  
  899. The Players screen
  900.  
  901. In  the  center  of the Players screen are the names  of  all  players
  902. currently  in  the  game. Players are  listed  in  one  of  4  columns
  903. depending on their playing  strength.  The  Strong  players constantly
  904. base their play on, the number of players in the game, their position,
  905. the odds offered by  the  pot, and their estimation of their opponents
  906. hand values and their own hands chance of winning. The  casual players
  907. are generally unaware of the pot odds and the various  possible values
  908. of their opponents hands.  They  depend  almost  entirely on 'rules of
  909. thumb' such as:
  910.  
  911.      "With a pair, or a possible straight, stay in for the draw."
  912.  
  913. Average  players  lie  somewhere between these two  extremes.  And  of
  914. course Human players are TOTALLY unpredictable.
  915.  
  916. Note:  If  you  entered the Players  screen  via  a  choice  from  the
  917. secondary menu, when you  exit  the Players screen you will return not
  918. to the secondary choice menu, but to the original choice menu.
  919.  
  920. The TSS products screens
  921.  
  922. These screens contain descriptions,  prices  and  ordering information
  923. for various poker-related products from  Top  Score  Software.  To get
  924. from one screen to the next, press  any  key.  To  exit  from  the TSS
  925. product screens press the ESC key.
  926.  
  927. Note:  If  you  entered the TSS screen via a choice from the secondary
  928. menu,  when  you  exit the TSS screen  you  will  return  not  to  the
  929. secondary choice menu, but to the original choice menu.
  930.  
  931. The Statistics screens
  932.  
  933. There are 2 statistics screens. When viewing a statistics screen press
  934. any key(except ESC) to  view  the next statistics screen. Press ESC to
  935. exit all statistics screens and return to the original choice menu.
  936.  
  937. The first statistics screen  shows  what  percentage  of the time each
  938. player  has been in the game after the first betting round, and at the
  939. showdown. It may be interesting to compare your figures with  those of
  940. players  of  different  skill  levels.  The  most  common  mistake  of
  941. inexperienced  poker  players  is to stay in the pot too often. It can
  942. also be a mistake  to  drop too much, but inexperienced players rarely
  943. make this mistake.
  944.  
  945.  
  946.  
  947.  
  948.  
  949.                                 - 13 -
  950.  
  951.  
  952.  
  953. The  second  statistic  screens  show  the  number  of  times  various
  954. categories of hands have appeared in the showdown, and how  often they
  955. have won.
  956. The categories on the second screen are:
  957.  
  958.      Runt(less than a pair)
  959.      Pair of Twos, Threes, Fours or Fives
  960.      Pair of Sixes Sevens, Eights, Nines or Tens
  961.      Pair of Jacks, Queens, Kings, or Aces
  962.      2 pair smaller then jacks over twos
  963.      2 pair equal to or higher than jacks over twos
  964.      3 of a kind
  965.      Straight
  966.      Flush
  967.      Full House(or better)
  968.  
  969. For each category, three statistics are listed. these are:
  970.   1. The number of times that hand has won when it has appeared in the
  971.      showdown.
  972.   2. The number of times that hand has appeared in the showdown.
  973.   3. The percent of the time that hand has won when it appeared in the
  974.      showdown.
  975.  
  976.  
  977. The three columns to the left show these statistics  for  the  current
  978. session only. The three columns to the right show these statistics for
  979. all sessions including the current one. The rightmost  column  has the
  980. number of times the hand has appeared in a showdown. The middle column
  981. has  the  number  of times the hand has won. The leftmost column gives
  982. the winning percentage. You can use  these  figures as a guide to your
  983. own  play.  The number of players in the game has a  large  affect  on
  984. these figures. The  more  players  in  the  game, the better a hand it
  985. takes  to  win.  The figures given are only for games of the specified
  986. size.  The figures will however be  fairly  consistent  regardless  of
  987. strength of the players in the game.
  988.  
  989.  
  990. The Odds Screen
  991.  
  992. The  Odds screen contains helpful information such  as  the  odds  now
  993. being offered by the pot and the odds against you improving your hand.
  994. At  the  top  of the odds screen  are 2 lines that tell you what Vegas
  995. Johnny's estimation of the pot odds is. The first of these lines tells
  996. the simple pot odds. Simple pot odds are how much is in the pot to how
  997. much you owe. So if  there were $75 in the pot and you owed $25, since
  998. there is three times as much money in the pot as  you  owe  the simple
  999. pot odds would  be  3 to 1. In cases where you owe no money simple pot
  1000. odds cannot be calculated; They are infinite.
  1001. The second line lists the estimated odds to reach  showdown.  This  is
  1002. how much money will be in the pot at the showdown  to  how  much money
  1003. you  will have to pay to reach the showdown. This form of pot odds  is
  1004. more subjective since neither of these numbers used to calculate it is
  1005. known for sure. But this form of odds if often  a  more realistic form
  1006. to  use in guiding your play. As with simple pot odds if the pot  will
  1007. be split, the odds reported are halved.
  1008.  
  1009.  
  1010.  
  1011.  
  1012.  
  1013.  
  1014.                                 - 14 -
  1015.  
  1016.  
  1017.  
  1018. Before the  draw  the  Odds  screen  will  contain a table of possible
  1019. improvements for your high  hand.  These are the hands you can improve
  1020. to when you draw cards. The table lists  hand  values  along  with the
  1021. odds against improving  to  that  hand  value,  and  the  odds against
  1022. improving to at least that hand value.
  1023.  
  1024. At the bottom  of the odds screen is an estimate of the odds against a
  1025. hand of the type you hold winning  in  a  showdown.  These  odds   are
  1026. calculated for  a  typical  game.  They  do  not take into account the
  1027. values of the up-cards showing or  the  strength of the betting in the
  1028. current hand.
  1029.  
  1030.  
  1031.  
  1032.  
  1033. Draw poker
  1034.  
  1035. Draw  poker is probably the game most people  think  about  when  they
  1036. think  of  poker. In Draw poker 5 cards are dealt face  down  to  each
  1037. player. There is a betting round. Then each  player  in  turn  has the
  1038. choice to throw away from 0 to 3 cards, which the dealer replaces with
  1039. the same number of cards. Following this is the 2nd betting round.
  1040.  
  1041. A common practice in real-life games is to require that the player who
  1042. opens the betting in the first betting round have a  pair  of jacks or
  1043. better. One of the rules allows you to specify  this  requirement  for
  1044. your game if you wish.
  1045.  
  1046. Note:  In Draw poker with 7 or more players it is possible to run  out
  1047. of cards during the draw round.  If  this happens the program will add
  1048. all cards discarded by  players   to the desk, reshuffle, and continue
  1049. the draw round.
  1050.  
  1051.  
  1052. The Showdown
  1053.  
  1054. If more than one player reaches the showdown, all players reveal their
  1055. hands. The player with the highest  ranked  hand gets all the money in
  1056. the pot. If  two or more players tie with the same rank high hand, all
  1057. players  with the winning high hand get an equal share of the pot. Any
  1058. odd dollars that cannot be divided, will remain  in  the  pot  for the
  1059. next hand.
  1060.  
  1061.  
  1062.  
  1063.  
  1064. Command line arguments/SWITCH.TSS file
  1065.  
  1066. When starting this program you can follow the program name with one or
  1067. more optional command line arguments(a.k.a switches). There  are about
  1068. a dozen recognized arguments, which  give you control over such things
  1069. as  display  and  monitor  type,  display  colors,  and initial  rules
  1070. settings.
  1071.  
  1072. Legal switches for command line are described immediately below. Those
  1073. switches that represent the default start-up values are marked with an
  1074. asterisk(*).
  1075.  
  1076.  
  1077.  
  1078.  
  1079.                                 - 15 -
  1080.  
  1081.  
  1082.  
  1083.      COLOR       Color monitor attached to display.
  1084.  
  1085.      MONO        Monochrome  monitor attached to display. You can  use
  1086.                  this  switch to force a monochrome presentation  even
  1087.                  if you do have a color monitor.
  1088.  
  1089.      BLUE      * Blue   display  background.  One  of  four   optional
  1090.                  background  colors  for  color  displays.   The  four
  1091.                  options   are   provided   because   personal   color
  1092.                  preferences vary from person to person and because no
  1093.                  2 monitors are exactly alike.
  1094.                  This Blue background is  the  one  preferred  by most
  1095.                  people.
  1096.  
  1097.      GREEN       Green display background. The green background nicely
  1098.                  simulates the color of a green felt playing table but
  1099.                  many people find this color scheme to be a bit harsh.
  1100.  
  1101.      BLACK       You may prefer this Black background. Particularly if
  1102.                  you have an EGA display  adapter  and  want  to avoid
  1103.                  having a black border around a colored background.
  1104.  
  1105.      CYAN        Cyan display background. Most  people  seem  to agree
  1106.                  this one is UGLY. But,  if your color monitor is very
  1107.                  old, or badly in need of adjustment, this may be just
  1108.                  the thing.
  1109.  
  1110.      RULESOK   * Do not enter rules screen  on  program  start-up. The
  1111.                  house rules will be those specified in  the RULES.SAV
  1112.                  file.  After the game has begun  you  may  enter  the
  1113.                  rules screen in the usual manner if you wish.
  1114.  
  1115.      PLAYERSOK   Do not enter player screen on  program  start-up. You
  1116.                  will be called 'Stranger'  unless  you  also included
  1117.                  the  NAME  switch  on your command line  or  in  your
  1118.                  SWITCH.TXT file. After the  game  has  begun  you may
  1119.                  enter the players screen in the usual manner.
  1120.  
  1121.      TITLEOK     Do not pause in the title screen on program start-up.
  1122.                  The title  screen will appear for a few seconds after
  1123.                  which   it  will  disappear  and  the  program   will
  1124.                  continue. After the game has begun if need  to  get a
  1125.                  longer look  at this screen, you can enter it through
  1126.                  the usual menu selections.
  1127.  
  1128.      NOW         Do not pause in  the  title  screen  and do not enter
  1129.                  rules or player screens  on  program  start-up. Begin
  1130.                  the game immediately.
  1131.  
  1132.      RULES       Enter the rules  before  starting  the  game.  In the
  1133.                  rules screen you will be able to change all rules.
  1134.  
  1135.      PLAYERS   * Enter players screen before  beginning  the  game. In
  1136.                  the  players  screen  you  will   be   able   to  get
  1137.                  information about your opponents.
  1138.  
  1139.  
  1140.  
  1141.  
  1142.  
  1143.  
  1144.                                 - 16 -
  1145.  
  1146.  
  1147.  
  1148.      TITLE     * Pause in the title screen and wait for a  key  to  be
  1149.                  pressed before starting the game. As a default you do
  1150.                  pause in the title screen, but this switch allows you
  1151.                  to  override  a  TITLEOK  or  NOW   switch   in  your
  1152.                  SWITCH.TXT file.
  1153.  
  1154.      NAME:<x>    Tells the program that your name is <x>.
  1155.  
  1156.      DIR:<x>     Look  for  scoreboard,   rules  and  games  files  in
  1157.                  directory <x>
  1158.  
  1159. If  there  are  conflicting  switches,  for instance MONO  and  COLOR,
  1160. appearing  on the same command line it is switch closest to the end of
  1161. the command line that take precedence.
  1162.  
  1163. Whenever  this  program  is  started  it  also  looks in  the  current
  1164. directory for  a file named  SWITCH.SAV.  You can create an ASCII file
  1165. named SWITCH.TXT with any text editor. Any switches that appear on the
  1166. first line of SWITCH.TXT will be recognized by the program just  as if
  1167. they were typed in  on the command line.
  1168.  
  1169. In the case of conflicting switches in the SWITCH.TXT file and  on the
  1170. command line, it is the command line switch that takes precedence.
  1171.  
  1172.  
  1173. Rules
  1174.  
  1175. On  the initial program start-up all rules  can  be  changed.  Between
  1176. hands, all rules except for  'Competition level' can be changed. While
  1177. a hand is in progress only  the  'Sound', 'Sort mode' and 'Play Speed'
  1178. rules can be changed.
  1179.  
  1180. You  can't  exit  from the Rules screen while Maximum bet is less than
  1181. Minimum bet.
  1182.  
  1183.  
  1184. Each player ante
  1185.  
  1186. In the absence of a blind bet, this is the amount each player must put
  1187. into the pot before each hand is dealt. Values for the ante range from
  1188. 0  (no  ante)  to 50. If a blind bet is selected, the blind bet is the
  1189. ante and the value of this rule is moot.
  1190.  
  1191. Blind bet
  1192.  
  1193. This is the amount of the  blind  bet in Draw, Hold'em and Forty-four.
  1194. Its  value  ranges  from 0 to 100. If this value is 0, no blind bet is
  1195. selected and the  first  person  to  speak  in the first round has the
  1196. freedom to make a bet  or  not.  When  this  value is greater than 0 a
  1197. blind bet of this value is  required  of  the first person to speak in
  1198. the first round of betting. As with any other bet,  subsequent players
  1199. must call or  drop.  Unlike  any  other  bet, the player who makes the
  1200. blind bet can raise themselves. The blind bet only applies to the very
  1201. first betting round in the  hand.  If  a  blind  bet  is  selected, it
  1202. overrides  any  "jacks  needed to open" requirement. The player to the
  1203. left  of  the  dealer must make the blind bet regardless of thier hand
  1204. value.
  1205.  
  1206.  
  1207.  
  1208.  
  1209.                                 - 17 -
  1210.  
  1211.  
  1212.  
  1213. Maximum bet
  1214.  
  1215. This  is  the maximum amount that a player can bet at  any  time.  Its
  1216. value can be set from 1 to 100.
  1217.  
  1218. Minimum bet
  1219.  
  1220. This is the smallest amount that  a  player  may bet. Its value can be
  1221. set from 1 to 100. In real-life poker games it is common to be able to
  1222. bet  any  amount  from  the minimum to the maximum so long as it is an
  1223. even  multiple of the minimum. However, to  keep  the  user  interface
  1224. simple, this program requires  that  all bets be either the maximum or
  1225. the minimum - no bets in between. This is no great loss in limit poker
  1226. because  it is rare that a bet other than the minimum or maximum is  a
  1227. player's  best choice. The maximum bet is often  the  best  choice  to
  1228. build a pot you expect  to win, or to drive other players out of a pot
  1229. to improve your  winning  chances.  The  minimum bet is often the best
  1230. choice to use up a raise in order to keep the  price  of  reaching the
  1231. showdown as low as possible. A bet between  them  is  rarely  the best
  1232. choice, and when it is, it is only marginally better  than  one of the
  1233. other 2 choices.
  1234. Note: You can't exit from the  Rules  screen while Maximum bet is less
  1235. than Minimum bet.
  1236.  
  1237.  
  1238. Raise limit
  1239.  
  1240. This is the maximum total number of  raises  that  can  be  made  in a
  1241. betting  round.  The  first bet in a round does not count against this
  1242. limit. So, for example, if the maximum bet is $25 and this rule limits
  1243. raises to 3 per round, the most a round of betting could cost is $100.
  1244. Having a limit on the number  of  raises is standard practice in fixed
  1245. limit poker. Without such a limit, two players each convinced they had
  1246. the best hand could raise each other for round  after  round,  causing
  1247. half of the players to go broke on one hand. That's against the spirit
  1248. of limit poker. A limit on the number of raises per round is important
  1249. for another reason in real-life poker. The reason is that two players,
  1250. cheating as a team, could raise round after round to break one or more
  1251. honest players in a single hand.
  1252.  
  1253.  
  1254. Check-raising
  1255.  
  1256. This  rule  allows you to allow or  prohibit  the  practice  known  as
  1257. "Check- raising". When a  player  checks, then later in the same round
  1258. raises the pot, that's "Check-raising".  Some  people  consider check-
  1259. raising  to  be  a  less  than polite practice. Others consider  check
  1260. raising to be just another tool in a  well  rounded  arsenal  of poker
  1261. ploys and strategies. Check  raising  is  usually permitted in casinos
  1262. and public card-houses.
  1263.  
  1264.  
  1265. How many players
  1266.  
  1267. This selects how  many players will be in at the start of the game. As
  1268. play  progresses  and players run out of  money,  the  game  will  get
  1269. smaller.  In general, the more players in the  game,  the  better  the
  1270. winning hands are.
  1271.  
  1272.  
  1273.  
  1274.                                 - 18 -
  1275.  
  1276.  
  1277.  
  1278. Draw open req
  1279.  
  1280. The rule applies only to draw poker. It has two possinle settings. One
  1281. setting  "Pair of Jacks" means that a player must hold a pair of jacks
  1282. or better in order to make the first bet on the  first  round  of draw
  1283. poker.  The  other  setting   'Anything'   means   that  there  is  no
  1284. requirement,  a  player can make the first  bet  on  the  first  round
  1285. regardless of his holding.
  1286.  
  1287. Note: If a blind bet is selected, it overides this rule. The player to
  1288. the dealer's  left  must  make  the  blind  bet regardless of his hand
  1289. value.
  1290.  
  1291.  
  1292. Competition
  1293.  
  1294. This rule chooses how strong the competition will be. Before  the game
  1295. begins  you  may  choose any of six  levels:  Casual,  Casual-Average,
  1296. Average, Mixed, Average-Strong and Strong.  Changing  this  rule after
  1297. the game has begun will have no effect on the game in progress.
  1298.  
  1299.      Casual Competition
  1300.  
  1301.      This is the easiest of  the program's five levels. Your opponents
  1302.      will be the weakest ones the program can possibly give  you. This
  1303.      means  many 'Casual' players and, in a  large  game,  an  average
  1304.      player or two. No 'Strong' players allowed at this level!
  1305.  
  1306.  
  1307.      Casual-Average
  1308.  
  1309.      With this selection your  opponents  will  be selected in roughly
  1310.      equal numbers  from the 'Casual' and 'Average' groups. There will
  1311.      be no 'Strong' players in the game at  this  level.  So,  at this
  1312.      level your opponents will be tougher than in a 'Casual' game, but
  1313.      not so tough as in an 'Average'.
  1314.  
  1315.      Average
  1316.  
  1317.      This is the median of the program's five possible levels of play.
  1318.      With this level in effect the players selected for your game will
  1319.      be mostly 'Average'  players.  In  a  large  game  a  'Casual' or
  1320.      'Strong' player may also be selected.
  1321.  
  1322.      Mixed
  1323.  
  1324.      With  this  selection  your opponents will be  of  all  different
  1325.      playing  styles.  The  program  will  attempt to give  you  equal
  1326.      numbers of opponents from each  style.  This  usually  results in
  1327.      your competition being stronger than 'Average'.
  1328.  
  1329.      Average-Strong
  1330.  
  1331.      With this selection your  opponents  will  be selected in roughly
  1332.      equal numbers  from the 'Average' and 'Strong' groups. There will
  1333.      be no casual players at this level. Thus the game will  be harder
  1334.      than 'Average  competition'  but  a  little  easier  than 'Strong
  1335.      competition'.
  1336.  
  1337.  
  1338.  
  1339.                                 - 19 -
  1340.  
  1341.  
  1342.  
  1343.      Strong
  1344.  
  1345.      This is the toughest of the program's five levels. It  means that
  1346.      your opponents will be the toughest ones the program can possibly
  1347.      give  you. They will be 'Strong' players with,  if  the  game  is
  1348.      large, an 'Average' player or two.
  1349.  
  1350. Play speed
  1351.  
  1352. This  allows you to select how fast the  computer  players  will  play
  1353. while you are still in the game. The higher you set it for, the faster
  1354. they will play. On the slowest  setting  '1' players will take about 2
  1355. seconds for each bet  decision.  On  the  fastest setting '10' players
  1356. will make their decisions in .2 seconds or less depending on the speed
  1357. of your PC. Also note that on slower  machines  such  as  the original
  1358. 4.7mhz PC the Strong players may take up to a second for each decision
  1359. regardless of what the speed is  set  to. This Play Speed setting does
  1360. not affect the quality of the computer players play.
  1361.  
  1362. Alt Play speed
  1363.  
  1364. This  allows you to select how fast the  computer  players  will  play
  1365. after  you have dropped out of the game. The higher the number you set
  1366. it for, the faster they will play. On the slowest setting  '1' players
  1367. will  take  about 2 seconds for each  bet  decision.  On  the  fastest
  1368. setting '10' players will  make  their decisions in .2 seconds or less
  1369. depending on the speed of your  PC.  Also note that on slower machines
  1370. such  as the original 4.7mhz PC the Strong players may need to take as
  1371. long as second to make each  decision  regardless of what the speed is
  1372. set  to. The Alt Play speed setting does not affect the quality of the
  1373. computer players play.
  1374.  
  1375.  
  1376.  
  1377. Upcard sorting
  1378.  
  1379. This rule determines how players upcards are displayed.  Cards  can be
  1380. displayed  in the order in which they are dealt, with  the oldest card
  1381. on  the  left  and  the  most  recently  dealt card on the right.  The
  1382. alternative is to display cards  in sorted order. Displaying in sorted
  1383. order makes it easier  to  see pairs and sequences. Sorted order means
  1384. from left to right: pairs first in descending order, then single cards
  1385. in  descending order. These are the three  possible  settings  of  the
  1386. 'Upcard sorting' rule:
  1387.  
  1388.      None      All players upcards  will  be displayed in the order in
  1389.                which they were dealt.
  1390.  
  1391.      Mine only Your  upcards  will  be  displayed  sorted  highest  to
  1392.                lowest.  The  upcards   of  computer  players  will  be
  1393.                displayed in the order in which they were dealt.
  1394.  
  1395.      Everyones Upcards of all players will be displayed sorted highest
  1396.                to lowest.
  1397.  
  1398.  
  1399.  
  1400.  
  1401.  
  1402.  
  1403.  
  1404.                                 - 20 -
  1405.  
  1406.  
  1407.  
  1408. Hand rankings
  1409.  
  1410. Here is a list  of  the standard generally recognized ranking of poker
  1411. hands. Along with each is a description of that hand, and the standard
  1412. procedure for breaking ties, in case  two  hands of the same rank face
  1413. each  other at the end of a hand. The list  of  hands  is ordered from
  1414. best to worst.
  1415.  
  1416.   Straight flush   Five cards of the  same  suit  and in sequence. For
  1417.                    example: K-Q-J-10-9 all  the same suit ('a Straight
  1418.                    flush, king-high').
  1419.                    In case of ties the highest sequence wins, so:
  1420.  
  1421.                       8-7-6-5-4 beats a 6-5-4-3-2.
  1422.  
  1423.  
  1424.   Four of a kind   Four cards of the same rank. For example: 3-3-3-3-Q
  1425.                    ('Four threes').
  1426.                    In  case  of  ties the highest set of four wins. If
  1427.                    both players  have the same set of four, the player
  1428.                    with the highest unpaired card wins. So:
  1429.  
  1430.                     7-7-7-7-6 beats 5-5-5-5-J
  1431.                     8-8-8-8-J beats 8-8-8-8-6
  1432.  
  1433.   Full house       Three cards of the same rank, with a  pair  of some
  1434.                    other rank. For example: 7-7-7-4-4  ('a Full house,
  1435.                    sevens over fours')
  1436.                    In case of ties the  player with the highest set of
  1437.                    three wins. If the sets of three are the same, then
  1438.                    the player with the highest pair wins. So:
  1439.  
  1440.                     A-A-A-6-6 beats K-K-K-7-7
  1441.                     9-9-9-A-A beats 9-9-9-J-J
  1442.  
  1443.   Flush            Five cards of  the  same suit, but not in sequence.
  1444.                    For example:  K-10-5-3-2  all  the  same  suit  ('a
  1445.                    Flush,king-high').
  1446.                    In case of ties  the  player  with the highest card
  1447.                    wins. If the  highest  cards are the same rank, the
  1448.                    highest  second  card  wins.  If  still  tied,  the
  1449.                    highest third,. If still  tied,  the  highest forth
  1450.                    card, and if necessary highest the fifth card. So:
  1451.  
  1452.                     A-J-10-5-2 beats K-Q-10-6-3
  1453.                     A-Q-10-5-2 beats A-J-5-4-5
  1454.                     K-J-5-4-3  beats K-J-5-4-2
  1455.  
  1456.   Straight         Five cards in sequence, but  not  all  of  the same
  1457.                    suit.  For  example:  Q-J-10-9-8     ('a  Straight,
  1458.                    queen-high')
  1459.                    In case of ties the highest straight wins. So:
  1460.  
  1461.                     K-Q-J-10-9 beats Q-J-10-9-8.
  1462.                     Q-J-10-9-8 beats 7-6-5-4-3
  1463.  
  1464.  
  1465.  
  1466.  
  1467.  
  1468.  
  1469.                                 - 21 -
  1470.  
  1471.  
  1472.  
  1473.   Three of a kind  Three   cards  of  the  same  rank.  For   example:
  1474.                    10-10-10-A-J  ('Three tens' a.k.a. 'trip tens')
  1475.                    In case of ties the  player with the highest set of
  1476.                    three wins. If the sets of three are the same, then
  1477.                    the highest unpaired card wins. If still tied, then
  1478.                    the highest final unpaired card wins. So:
  1479.  
  1480.                     7-7-7-Q-4 beats 5-5-5-A-7
  1481.                     8-8-8-K-3 beats 8-8-8-J-6
  1482.                     Q-Q-Q-K-7 beats Q-Q-Q-K-6
  1483.  
  1484.   Two pairs        Two cards of the same  rank, with two cards of some
  1485.                    other rank. For example:  J-J-9-9-2    ('Two pairs,
  1486.                    jacks over nines')
  1487.                    In case of  ties,  the player with the highest pair
  1488.                    wins. If  these pairs are the same the player whose
  1489.                    other pair is  highest  wins. If these are also the
  1490.                    same  the  player with the  highest  unpaired  card
  1491.                    wins. So:
  1492.  
  1493.                     A-A-4-4-10 beats K-K-J-J-A
  1494.                     K-K-7-7-9  beats K-K-7-7-4
  1495.                     A-A-7-7-Q  beats A-A-7-7-8
  1496.  
  1497.   One Pair         Two cards of the same rank. For example:  8-8-J-5-2
  1498.                    ('a Pair of eights')
  1499.                    In case of  ties,  the player with the highest pair
  1500.                    wins. If both pairs  are  same  the player with the
  1501.                    highest  unpaired  card wins. If  still  tied,  the
  1502.                    second  highest  unpaired card decides  it,  or  if
  1503.                    still tied, the third highest unpaired card.
  1504.  
  1505.   Runt             None  of  the  above. No pairs, no  sequence  of  5
  1506.                    cards, no 5 cards  of  the  same suit. For example:
  1507.                    K-J-9-5-2 in different suits ('a Runt, king-high')
  1508.                    In case of ties  the  player  with the highest card
  1509.                    wins. If the  highest  cards are the same rank, the
  1510.                    highest  second  card  wins.  If  still  tied,  the
  1511.                    highest third,. If still  tied,  the  highest forth
  1512.                    card, and if necessary highest the fifth card. So:
  1513.                     A-J-10-5-2 beats K-Q-10-6-3
  1514.                     A-Q-10-5-2 beats A-J-5-4-5
  1515.                     K-J-5-4-3  beats K-J-5-4-2
  1516.  
  1517.  
  1518. Different styles of players
  1519.  
  1520. The opponents you face when you begin a  new  game  are  selected from
  1521. fifteen possible computer players. There are  five  different computer
  1522. players  for each of the three playing  styles:  Casual,  Average  and
  1523. Strong. There is one human player: You.
  1524.  
  1525.           Casual         Average        Strong         Human
  1526.           Rocky          Kid            Greek          You
  1527.           Guido          Betty          Bret
  1528.           Dilbert        Tex            Alice
  1529.           Sarge          Jake           Roscoe
  1530.           Fingers        Doc            Fats
  1531.  
  1532.  
  1533.  
  1534.                                 - 22 -
  1535.  
  1536.  
  1537.  
  1538. The following sections describe the general characteristics of each of
  1539. these styles of players.
  1540.  
  1541. Casual players
  1542.  
  1543.      The casual players are generally unaware of the pot odds  and the
  1544.      various possible values of  their  opponents  hands.  They depend
  1545.      almost entirely on 'rules of thumb' such as:
  1546.  
  1547.                   "Bet with a possible flush."
  1548.                               and
  1549.                "Don't drop with 2 pairs of better"
  1550.  
  1551.  
  1552. Strong players
  1553.  
  1554.      The Strong players constantly base their play on, their position,
  1555.      the number of players in the  game,  the odds offered by the pot,
  1556.      and their estimation of their opponents hand values and their own
  1557.      hands  chance  of  winning.  It  can be expensive to have  strong
  1558.      players in the game!
  1559.  
  1560. Average players
  1561.  
  1562.      Average players fall  between  the extremes of casual and strong.
  1563.      They have  some  awareness  of  the  pot  odds vs their chance of
  1564.      winning, and they use this information to a certain degree.
  1565.  
  1566. Human players
  1567.  
  1568.      This  is  You  for instance. Different human players can be quite
  1569.      different  in  skill and style, so I  can't  give  you  much  any
  1570.      general  information  here.  Some  of  them  are   more  cunning,
  1571.      resourceful and  inspired than the computer players when it comes
  1572.      to adjusting their play to take advantage of their opponents, and
  1573.      bluffing.
  1574.  
  1575.  
  1576. Topics of General Interest
  1577.  
  1578. Odds
  1579.  
  1580. This section is a primer on  odds,  how  to calculate them, and how to
  1581. use them to  play  better.  Experienced  players may want to skip this
  1582. section.
  1583.  
  1584. Pot Odds are  a ratio of reward to risk: What can I gain/how much must
  1585. I risk to gain it. For instance: it  is  your  turn  to speak, the pot
  1586. contains $75 and you owe $25. Your potential gain ($75) is three times
  1587. your potential risk ($25). In such  a  case  it is  commonly said that
  1588. 'The pot is offering you 3 to 1 odds'.
  1589. In  general, the higher the odds offered by the pot are, the better it
  1590. is for you.  High  pot  odds  mean  you are risking a relatively small
  1591. amount for the chance of winning a large amount.
  1592.  
  1593. Improvement Odds are a  measurement  of how likely future cards are to
  1594. improve a hand.  Like all odds they are a ratio, a ratio of cards that
  1595. don't improve your hand to cards that do. A classic example:
  1596.  
  1597.  
  1598.  
  1599.                                 - 23 -
  1600.  
  1601.  
  1602.  
  1603. You are playing draw poker and are dealt 5 cards.  You  have no pairs,
  1604. but 4 of the cards are spades. If you draw one card, what are the odds
  1605. against improvement to a flush? Your draw card could be any one of the
  1606. 47  cards you haven't seen yet. Of these cards 9 are spades(you have 4
  1607. of the 13  leaving 9) and the other 38 cards are not spades. The cards
  1608. that  don't give you a flush are roughly four times as numerous as the
  1609. cards that  do,  so  it  can be said that the odds against you getting
  1610. your flush are 4 to 1 against. In general the  lower  the odds against
  1611. improvement are, the better it is for you.
  1612.  
  1613.  
  1614. Now let's combine the pot odds and improvement odds examples  and test
  1615. 'em  out. If you played 47 hands, once for each card in the deck,  and
  1616. got a different card each time. Each time you paid $25 to get a chance
  1617. to win the $75 already in the pot.  That's  3  to  1 odds. Here's what
  1618. happens:
  1619.  
  1620.  
  1621.      9 times get flush  win  $75   9 *  75 =  675 gain
  1622.     38 times miss flush lose $25  38 *  25 =  950 lose
  1623.                                              ---------
  1624.                                      Total = $275 loss (big)
  1625.  
  1626. Suppose there had been $100 in  the  pot  instead of $75. The pot odds
  1627. would have been 4 to 1. We would expect this:
  1628.  
  1629.      9 times get flush  win $100   9 * 100 =  900 gain
  1630.     38 times miss flush lose $25  38 *  25 =  950 lose
  1631.                                              ---------
  1632.                                      Total = $ 50 loss (tiny)
  1633.  
  1634. Finally,  suppose  there  had been $125 in the pot instead of $75. The
  1635. pot odds would have been 5 to 1. We would expect this:
  1636.  
  1637.      9 times get flush  win $125   9 * 125 = 1125 gain
  1638.     38 times miss flush lose $25  38 *  25 =  950 lose
  1639.                                              ---------
  1640.                                      Total =  275 gain (big)
  1641.  
  1642.  
  1643. So what conclusions do we draw from this?
  1644.  
  1645.      If the pot odds are less than the odds against you winning,
  1646.                  don't pay the money - it's a bad bet
  1647.  
  1648.                                  and
  1649.  
  1650.     If the pot odds are larger than the odds against you winning,
  1651.                    pay the money - it's a good bet.
  1652.  
  1653. If a good player knows he is beaten, he will not  stay  in  unless the
  1654. odds  offered  by  the pot are  greater  than  the  odds  against  his
  1655. improving enough to win.
  1656.  
  1657.  
  1658.  
  1659.  
  1660.  
  1661.  
  1662.  
  1663.  
  1664.                                 - 24 -
  1665.  
  1666.  
  1667.  
  1668. This odds discussion has  been  simplified.  It  ignores the fact that
  1669. your flush could lose(not likely, but it could). It ignores  the money
  1670. you  might gain by betting when you make  your  flush.  However  these
  1671. other factors are relatively minor adjustments to the formula and tend
  1672. to average out.
  1673.  
  1674.  
  1675. Recommended Poker Books
  1676.  
  1677. For anyone seriously interested  in  learning to play a better game of
  1678. poker,  this  program  is  a  good  start.  In addition  Vegas  Johnny
  1679. recommends  the following books on poker. Since  he  hasn't  bought  a
  1680. poker  book  since  the  late  seventies,  all  of  the  books on  his
  1681. recommended list is at least 10 years old. But, since(he claims) poker
  1682. hasn't changed much in the last ten years, he stands by  the following
  1683. recommendations:
  1684.  
  1685.  
  1686.  
  1687. Poker is the name of the game       - Walter Gibson
  1688. This  is  the  book advertised on one of those 'extra cards' that come
  1689. with  decks sold by  the U.S Playing Card Co. At(as of 1989) $2 it's a
  1690. bargain.
  1691.  
  1692.  
  1693. Sklansky on Poker Theory            - David Sklansky
  1694. This book has the real goods. If you  put  this  stuff  into practice,
  1695. you'll be very dangerous. This book is most useful for intermediate to
  1696. advanced players. Try the Gambler's Book Club in Las Vegas, NV.
  1697.  
  1698.  
  1699. Poker, a guaranteed income for life - Frank R. Wallace
  1700. The book that explains how you can use a submarine sandwich in a poker
  1701. game to win hundreds of dollars!  You  judge this one for yourself. Is
  1702. it  a  laugh-riot?  Depressing?  Worthless?  or   Valuable?   Or  some
  1703. combination?
  1704.  
  1705.  
  1706. Play poker to win             - Amarillo Slim Preston, Bill Cox
  1707. The book by that colorful guy in the cowboy hat who 10 or 15 years ago
  1708. showed up on Johnny Carson's show a couple of times after  winning the
  1709. World Series of Poker. Where is he now? "No one  knows  where the hobo
  1710. goes  when it snows." I think it's out of print, so look for this  one
  1711. in a used book place.
  1712.  
  1713.  
  1714.  
  1715.  
  1716.  
  1717.  
  1718.  
  1719.  
  1720.  
  1721.  
  1722.  
  1723.  
  1724.  
  1725.  
  1726.  
  1727.  
  1728.  
  1729.                                 - 25 -
  1730.  
  1731.  
  1732.  
  1733. Computer players / Human players
  1734.  
  1735. As good as  computers are at what they do, they are no match for human
  1736. beings(yet!)  when  it  comes to creative use  of  psychology,  bluff,
  1737. counter  bluff, and intuition. These can be  large  factors  in  poker
  1738. games  particularly  high  stakes  games.  Another   factor   is  your
  1739. unintentional/unconscious behavior. Things like: The way you hold your
  1740. breath as  the  final  card  that might give you a flush is dealt. The
  1741. expression on your face when you make the flush. The way you gush with
  1742. confidence as you make the big bet to bluff them  out  when you didn't
  1743. make the flush. A human opponent  can  make use of such information, a
  1744. computer  cannot(yet!).  So  when  you  play  against  real-live human
  1745. players: Be careful. But have fun!
  1746.  
  1747.  
  1748.  
  1749. Top Score Software
  1750.  
  1751. Top  Score  Software  develops,  publishes  and  markets  nontechnical
  1752. consumer-oriented software for personal computers.
  1753.  
  1754. Top Score Software  currently  offers the Vegas Johnny Poker programs.
  1755. The Vegas Johnny programs include inexpensive  implementations  of the
  1756. classic  games  of  Draw,  Stud  and Hold'em, plus the full-blown  no-
  1757. holds-barred "Dealer's Choice"  featuring  7 different games each in 4
  1758. different variations.
  1759.  
  1760. All Vegas Johnny programs work  with  most  popular  display adapters.
  1761. They require an IBM compatible PC,  and  DOS 2.0 or later and, require
  1762. 256k of  memory(except Dealer's Choice requires 384k). Each comes with
  1763. a comprehensive document file, and  (as  of  late-1989)  without fancy
  1764. packaging.
  1765.  
  1766.   Dealer's Choice              - $44.95 postpaid (copy protected)
  1767.   Vegas Johnny's Hold'em poker - $17.95 postpaid (copy protected)
  1768.   Vegas Johnny's Draw poker    - $7 to register your copy of our
  1769.                                  shareware product. Or $9.95 postpaid
  1770.                                  for a registered copy of the latest
  1771.                                  version.
  1772.  
  1773. They  may be ordered using the address  below.  When  ordering  please
  1774. specify either 5 1/4 or 3 1/2 inch disks.
  1775. Massachusetts residents please add 5% sales tax when ordering.
  1776.  
  1777.                           Top Score Software
  1778.                               PO Box 0541
  1779.                           Townsend, MA 01469
  1780.                             (516) 597-0000
  1781.  
  1782.  
  1783. Your feedback is valuable to us. Please feel free to send us your
  1784. suggestions, complaints and comments, also to the address above.
  1785.  
  1786.  
  1787.  
  1788.  
  1789.  
  1790.  
  1791.  
  1792.  
  1793.  
  1794.                                 - 26 -
  1795.  
  1796.  
  1797.  
  1798. Dealer's Choice
  1799.  
  1800. What would you do if you had the worlds best poker software?
  1801.  
  1802.      o Learn how to play/play better?
  1803.      o While having loads of fun?
  1804.      o As you win thousands of (simulated)dollars?
  1805.      o Or lose your (simulated)shirt?
  1806.      o In an intriguing contest of bluff and counter-bluff?
  1807.  
  1808. Dealer's Choice is  by  far  the  most  comprehensive, feature-packed,
  1809. fun-filled, computer poker simulation available anywhere. It  pits you
  1810. against  from  1  to  7  clever computerized opponents in a  realistic
  1811. dealer's choice style poker game.
  1812.  
  1813. You can select which game or combination of  games  is  allowed  to be
  1814. played. The games you can select are:
  1815.  
  1816.        o Draw poker     o Hold'em        o Forty-four
  1817.        o 5 card stud    o 6 card stud    o 7 card stud
  1818.        o Mexican stud
  1819.  
  1820. You can select which popular variations of each game are  allowed. The
  1821. variations you can select are:
  1822.  
  1823.        o High-only    o Low-only
  1824.        o High-Low     o High-Spade
  1825.  
  1826. You can tailor the house rules to suit YOUR preferences. Set the rules
  1827. to match those of your own  Friday  night  game if you wish. Among the
  1828. rules you can specify are:
  1829.  
  1830.        o number of opponents, skill level of opponents.
  1831.        o California, Kansas City or 6-4-3-2-A low evaluation
  1832.        o size of ante, blind bet, maximum bet
  1833.        o Jacks required to open in Draw poker
  1834.        o and many MORE!
  1835.  
  1836. From  then on its 'Dealer's Choice'. And when  the  game  begins,  the
  1837. features don't end! Anytime while the game is in progress:
  1838.  
  1839.        o on-line betting advice from Vegas Johnny
  1840.        o on-line help with hand rankings
  1841.        o on-line odds advice
  1842.        o on-line statistics summary.
  1843.  
  1844. At your command - for your enjoyment - just a few keystrokes away.
  1845.  
  1846. The action is fast, the stakes are high, the competition is  tough and
  1847. the challenge is real. Dealer's Choice - From Top Score Software.
  1848.  
  1849.  
  1850.  
  1851.  
  1852.  
  1853.  
  1854.  
  1855.  
  1856.  
  1857.  
  1858.  
  1859.                                 - 27 -
  1860.  
  1861.  
  1862.  
  1863. Vegas Johnny's Hold'em Poker
  1864.  
  1865. Computerized version of Hold'em poker. Hold'em is the  game  they play
  1866. every year in Las Vegas for the world championship. In  Vegas Johnny's
  1867. version you are pitted against from 1 to 7 computerized opponents. The
  1868. money is simulated, but the fun and the action are for real!
  1869.  
  1870. First YOU tailor the house rules to suit your preferences:
  1871.  
  1872.      o Number of opponents, skill level of opponents
  1873.      o Size of ante, blind bet, maximum bet and other limits
  1874.      o Permit or Outlaw check raising
  1875.      o and many more!!
  1876.  
  1877. Then from the time the first card if dealt, until the end of the game,
  1878. Vegas Johnny's Hold'em poker has on-line help, on-line betting advice,
  1879. on-line odds advice and on-line statistics summary at your command.
  1880.  
  1881. Sure, you can find Hold'em poker programs costing quite  a  bit  more.
  1882. But you won't find a more fun, feature-packed and comprehensive one at
  1883. any price, anywhere. Except Top Score Software.
  1884.  
  1885.  
  1886.  
  1887.  
  1888.  
  1889.  
  1890.  
  1891.  
  1892.  
  1893.  
  1894.  
  1895.  
  1896.  
  1897.  
  1898.  
  1899.  
  1900.  
  1901.  
  1902.  
  1903.  
  1904.  
  1905.  
  1906.  
  1907.  
  1908.  
  1909.  
  1910.  
  1911.  
  1912.  
  1913.  
  1914.  
  1915.  
  1916.  
  1917.  
  1918.  
  1919.  
  1920.  
  1921.  
  1922.  
  1923.  
  1924.                                 - 28 -
  1925.  
  1926.  
  1927.  
  1928. Vegas Johnny's Draw Poker
  1929.  
  1930. Ever-popular Draw poker. THE classic  form  of  poker.  Vegas Johnny's
  1931. Draw poker is an exciting simulation where you are pitted against from
  1932. 1 to 7 clever computerized opponents in a draw poker game.
  1933.  
  1934. Simulation? Well the money's simulated, but the fun is  real  and  the
  1935. action is fast!
  1936.  
  1937. First tailor the  house  rules  to  suit your preferences, or to match
  1938. those of the Saturday night game you play in:
  1939.  
  1940.      o Number of opponents, skill level of opponents
  1941.      o Size of ante, blind bet, maximum bet and other limits
  1942.      o Permit or Outlaw check raising
  1943.      o Jacks required/not required to open
  1944.      o and many more!!
  1945.  
  1946. Vegas Johnny's Draw  Poker  has  the  same great features as our other
  1947. poker programs. Features such as:
  1948.  
  1949.      o on-line help
  1950.      o on-line betting advice
  1951.      o on-line odds advice
  1952.      o on-line statistics summary
  1953.      o natural, easy to use user interface
  1954.      o card sorting - at your option
  1955.      o sound  - at your option
  1956.      o user selectable playing speed
  1957.  
  1958. This inexpensive shareware program has  features  and  playability far
  1959. superior  to  $35  poker programs you may have seen offered elsewhere.
  1960. Vegas Johnny's Draw poker is a program that lives up to  the shareware
  1961. ideal of inexpensive quality software.
  1962.  
  1963.  
  1964.  
  1965.  
  1966.  
  1967.  
  1968.  
  1969.  
  1970.  
  1971.  
  1972.  
  1973.  
  1974.  
  1975.  
  1976.  
  1977.  
  1978.  
  1979.  
  1980.  
  1981.  
  1982.  
  1983.  
  1984.  
  1985.  
  1986.  
  1987.  
  1988.  
  1989.                                 - 29 -
  1990.  
  1991.  
  1992.  
  1993.  
  1994.  
  1995.  
  1996.  
  1997.  
  1998.  
  1999.  
  2000.  
  2001.  
  2002.  
  2003.  
  2004.  
  2005.  
  2006.  
  2007.  
  2008.  
  2009.  
  2010.  
  2011.  
  2012.  
  2013.  
  2014.  
  2015.  
  2016.  
  2017.  
  2018.  
  2019.  
  2020.  
  2021.  
  2022.  
  2023.  
  2024.  
  2025.  
  2026.  
  2027.  
  2028.  
  2029.  
  2030.  
  2031.  
  2032.  
  2033.  
  2034.  
  2035.  
  2036.  
  2037.  
  2038.  
  2039.  
  2040.  
  2041.  
  2042.  
  2043.  
  2044.  
  2045.  
  2046.  
  2047.  
  2048.  
  2049.  
  2050.  
  2051.  
  2052.  
  2053.  
  2054.                                 - 30 -
  2055.