home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Overload / ShartewareOverload.cdr / games / tw2exe52.zip / README.DOC next >
Text File  |  1988-06-17  |  26KB  |  598 lines

  1.  
  2.  
  3. DOCUMENTATION for Tradewars Ver. 2 release 5_24_TW2   Released June 19, 1988
  4. Tradewars Ver. 2 by Chris Sherrick (c) 1986
  5. 200, 500 sector and Team versions of TW2 by John Morris 1986, 1987, 1988
  6.  
  7.   *******************
  8.   *******************
  9.   *******************
  10.          *****
  11.          *****       *****               ***** 
  12.          *****       *****               *****
  13.          *****        *****             *****    
  14.          *****        *****      *      *****
  15.          *****         *****    ***    *****        ************
  16.          *****          *****  *****  *****       ****************
  17.                          *****************      *******      *******
  18.                           ******   ******      ******         ****** 
  19.                            ****     ****                   ******    
  20.                             **       **                 ******
  21.                                                      ****** 
  22.                                                   ******
  23.                                                 *******
  24.                                                *********************
  25.                                                *********************
  26.  
  27. ************************************************************************
  28. * Tradewars v.ii is copyrighted by Chris Sherrick.  You are encouraged *
  29. * to distribute it freely to any and all bulletin boards. You may not  *
  30. * distribute Tradewars in modified form without the Authors consent.   *
  31. * Tradewars may not be sold  (in any way, shape or form)               *
  32. ************************************************************************
  33.  
  34. ** READ THESE DOCS .. who knows there may be something important in here!
  35.  
  36. Welcome to the world of the Real Tradewars ][! And thank you for using
  37. an Authorized release of Tradewars!   Speaking of Tradewars, There are
  38. a bunch of Tradewars clones which go by various names, and some which
  39. are distributed under the name of Tradewars! . There is only ONE Tradewars 
  40. Version 2.  There is NO such thing as Tradewars 500, or Tradewars 1000. 
  41. Only Tradewars Version 2.
  42.  
  43. Because of the size of the files needed for Tradewars to run, they are
  44. distributed in two .ARC files:
  45.  
  46. TW2-EXE1.ARC - contains Tradewars Executable files & documentation.
  47. TW2-EXE2.ARC - contains Tradewars Editor & documentation.
  48.  
  49.  
  50.  
  51. TW2-EXE1.ARC contains the following files:
  52. ------------------------------------------
  53. README.DOC     - This file
  54. TW2.DAT        - Data file containing customized BBS info used by TW2.EXE
  55. TW2.EXE        - TW2 main executable file
  56. TWFINIT.EXE    - Tradewars Flexible Init program
  57. TWINSTR.DOC    - Tradewars player instructions
  58. TINIT200.MAP   - 200 sector map used by TWFINIT
  59. TINIT500.MAP   - 500 sector map used by TWFINIT
  60. TWMAP200.DOC   - 200 sector SysOp map
  61. TWMAP500.DOC   - 500 sector SysOp map
  62. TWOPENC.DAT    - ANSI graphics opening screen
  63. TWOPENG.DAT    - TEXT opening screen
  64.  
  65. TW2-EXE2.ARC contains:
  66. ----------------------
  67. TWEDIT.EXE     - TWEDIT executable file
  68. TWEDITOR.DOC   - Tradewars Editor SysOp documentation.
  69.  
  70.  
  71. *******************************************************************
  72.  
  73. **The following is a list of files used by TW2 at run-time:
  74. -----------------------------------------------------------
  75. (These files MUST exist on the same drive/path as TW2)
  76.  
  77. Program files:
  78. TW2     .EXE - Plays Trade Wars (v.ii). + the Trade Wars maintenance program
  79.                run once per day automatically in TW2
  80. TWEDIT  .EXE - The Trade Wars (v.ii) editor.
  81. TWFINIT .EXE - TradeWars Flexible Initialization program for Trade Wars Ver. 2.
  82.                Sets up TWDATA.DAT, TWMESG.DAT, TWPMSG.DAT, TWRMESG.DAT,
  83.                TWNAME.DAT, TWTEAM.DAT and TW2.DAT.
  84.  
  85. Data files:
  86. TWDATA  .DAT - Most of the game data for Trade Wars Ver. 2.
  87. TWMESG  .DAT - Contains Galactic Newspaper and Sysop messages.
  88. TWPMSG  .DAT - Contains info on messages to players.
  89. TWRMSG  .DAT - Radio message data file.
  90. TWNAME  .DAT - Contains Alias names (if used).
  91. TWTEAM  .DAT - Contains Team Info.
  92.  
  93. Text files:
  94. README  .DOC - This file.
  95. TWEDITOR.DOC - Documentation for TWEDIT.EXE (the editor.)
  96. TWINSTR .DOC - The instructions for TW2.EXE (the game.)  This file is
  97.                used by TW2.  I also recommend putting this up for download
  98.                by the players.
  99. TWOPENG .DOC - The opening message.  You can change this to what ever
  100.                you want, but make sure it exists.
  101. TWOPENC .DAT - ANSI graphics opening message.
  102. TWCLOSEG.DAT - Tradewars closing message.
  103. TWCLOSEC.DAT - ANSI graphics closing message.
  104.  
  105. [*END of file listing*]
  106.  
  107. ********************************************************************
  108.  
  109.  Features of this release of TW2  
  110.  (or.. if you will, Features of the DoorMerge Include files)
  111.  -----------------------------------------------------------
  112.  
  113.  [SysOp Functions]
  114.  
  115.  Function keys are active in TW2:
  116.  
  117. F1  --  Exit TW2 immediately
  118.  
  119. F2  --  This key will cause TW2 to load a copy of COMMAND.COM over itself
  120.         type EXIT to return to TW2. NOTE: COMMAND.COM must be present!
  121.  
  122. F7  --  Toggle Music on/off
  123.  
  124. F8  --  By pressing F8 you can adjust a users time allotment in that game.
  125.         It will not adjust the users time as far as the monitor is
  126.         concerned. You can force the user off-line in this manner by
  127.         adjusting his time down to a small amount.
  128.         A prompt will come up asking you the amount of time you wish the
  129.         user to have.  This prompt tells you the current amount of time
  130.         left.  If you change the time, the user will get a warning
  131.         notice, whether the time limit is less, or more.
  132.  
  133. F9  --  By pressing F9 you will change the current state of 'SNOOP'. This
  134.         operates in the same manner as SNOOP in RBBS-PC, but will not
  135.         change the status of SNOOP of the RBBS.  F9 is the SNOOP key of
  136.         RBBS-PC and appropriately enough, it is the same in the door game.
  137.  
  138. F10  -  By pressing F10 you will engage CHAT mode with the user. Just hit
  139.         ESC to get back to the game.
  140.  
  141. /G   -  command line switch.  This will turn Ansi color on.
  142.  
  143. /N   -  command line switch.  This will turn graphics off.. no matter what!
  144.         it will override the /G switch
  145.  
  146.      *  TW2 will check to see if you are using a monochrome display adapter
  147.         and adjust itself automatically.
  148.  
  149. /L   -  This release includes a special command line switch
  150.         /L    This will put the programs in 'local only' mode, and NO 
  151.         BBS files of ANY kind need to be present. 
  152.  
  153. /P:  -  PCBoard SysOps,  use this one to specify the TW2PCB.DAT file which 
  154.         this copy of TW is supposed to use.
  155.         Example:     /P:C:\PCB2\TW2PCB.DAT
  156.  
  157. /Txx -  This command line switch is also for OPUS sysops. This will tell
  158.         exactly how long the user is allowed on the BBS for this call.
  159.         Example:  /T45   for 45 minutes allowed from the time user logs on to 
  160.                          the BBS
  161.  
  162.  
  163.  
  164.  [Other Features]
  165.  
  166. 1. Games compiled with The DoorMerge files will also operate in RBBS-PC's
  167.    'Local Workstation Mode'!    Just run it like a normal game.  TW2
  168.    will recognize 'COM0' in the RBBS mode, and act accordingly.
  169.  
  170. 2. Commands can be stacked. They work in a slightly different manner
  171.    than RBBS-PC stacked commands, and are extemely useful.
  172.  
  173.    For instance in Tradewars 2, Instead of typing:
  174.  
  175.    M [enter] (move)
  176.    wait for prompt....
  177.    174 [enter] (move to sector 174)
  178.    wait for prompt....
  179.    M [enter] (move)
  180.    wait for prompt....
  181.    176 [enter] (move to sector 176)
  182.  
  183.    A user just needs to type:
  184.  
  185.    M;174;M;176   or....
  186.    M 174 M 176
  187.  
  188.    at the first prompt, and the game will take care of the rest.
  189.    Of course this feature can be used in any Doorsoft game..
  190.  
  191. 3. Another Feature in Tradewars for the SysOp is the 'E' function.
  192.    Only the SysOp (either remote/local) has access to this function,
  193.    No one else has access to it.  The 'E' function allows the SysOp to
  194.    run the Tradewars 2 Editor from Tradewars.  From the Editor enter
  195.    'T' to return to Tradewars 2, or if in Local Mode, you can enter 'X'
  196.    to eXit to dos, Also the 'Q' command will return you to the monitor.
  197.  
  198.  
  199. [*END of Other Features*]
  200.  
  201. Features of TW2 release 5.24   (released on 06/19/88)
  202.  
  203.   I hope to think this is the most bug-free version of Tradewars released
  204. yet, and with the help of MANY, MANY SysOps I think it is. I'd like to
  205. thank all of you who helped out with the bug-reports.
  206.  
  207.   Several parts of the game have been completely (and I mean completely)
  208. rewritten to run more logically, and reduce the risks of bugs. Cabal
  209. maintenance was one of the areas that went through this. The Cabal are now
  210. more ruthless that ever before, and to keep things interesting all 20
  211. Cabal groups are active at least as long as the maintenance program is
  212. running. Some groups won't survive the maintenance program, but they are
  213. active while it is running.
  214.   Cabal Regeneration now means what it says, so be careful how high you
  215. set the regeneration per day. Before, there was 'sort of' a limit on
  216. how many total Cabal were wandering around in the galaxy.. This is no
  217. longer so.
  218.   Also, most any editing of the Cabal has been eliminated because of the
  219. way things were rewritten... so unless you are really into editing Cabal,
  220. it is now far less necessary.
  221.  
  222.   Logic for entering sectors was the most rewritten part of the game.
  223. There were some reports of players getting past 'fighters in a sector'
  224. and this part of the game needed rewriting anyway. These reports were 
  225. reported as late as 06/17.. but I believe I nuked the last bug on that
  226. date. 
  227.  
  228.   Appx. 50% of all GOTO statements in the program were eliminated since 
  229. the 5.0 release, which reflects itself in some speed improvements, and
  230. will allow easier debugging (if any???  too much to hope for!). 
  231.  
  232.   The Tradewars Editor program was completely rewritten internally, and
  233. users of the program probably won't notice much of a difference on the
  234. outside, except for a few more options.
  235.  
  236.   Sector mines now allow both the person who dropped the mine, and the
  237. persons teammates (if any) to pass through the sector. Lots of bugs were
  238. found in this code!  but they have all been zapped. There is NO extra
  239. charge for these options..  Also mine prices have dropped since the last
  240. release to 5000 credits from 10,000 credits.
  241.  
  242.   Fighter Factory production limits have been moved to a maximum of 500
  243. fighters, which is up from 200.  There has been overwhelming recommendations
  244. for doing this.. so here it is.
  245.  
  246.   This version is just basically a fixed 5.0, and work will soon begin on
  247. 6.0 which will many new features.  Thanks for using the real Tradewars 2
  248. program, and spread this program around!
  249.  
  250. Getting started with TW2
  251. ------------------------
  252.  
  253. Notes TW2 by Chris Sherrick:
  254. ----------------------------
  255.  
  256.      I recommend using this game with a cache program.  Since this game
  257. was designed to survive if people hung up on it, it makes frequent use of
  258. the disks.  You will save your disk some usage if you're using a cache.
  259.  
  260.      You should make changes in the program, I ask that you don't change
  261. any of the program files when you distribute them.  Make it into another
  262. file and distribute it along with the program, but I ask that you keep
  263. the original programs intact.  This program is copyrighted.
  264.  
  265.      The reason I wrote this program is because I always wanted to play
  266. a good multi-player strategy game.  I'm too poor to afford a subscription
  267. to something on a national level (like Compuserve) so I never got to play
  268. those games.  One day I decided that since no one had a good multi-player,
  269. I'd write one.  Unfortunately I don't get to play the game (since I run
  270. it and I usually get accused of cheating - I'm a good player! - Someone
  271. please write another multi-player game so I can play it!)
  272.  
  273.      Now for the begging.  This game is distributed as "Shareware."  My
  274. attitude is that I'd rather have people having a good time playing the
  275. game than for me to get rich; but if you could, please send $20.00 to the
  276. address below:
  277.  
  278. TW2
  279. c/o Chris Sherrick
  280. 1515 Ridgeland Dr.
  281. Sparks, NV  89431
  282.  
  283. If I get something, I'll try to write back, but I can't guarantee anything;
  284. I'm a busy college student.
  285.  
  286.      Rumor has it that there might be some new multi-player games coming.
  287. One idea is to make a multi-BBS game, where teams can be made.  If the
  288. BBS owners want to pay the long distance, you can gave a game stretching
  289. out over the country.  But, these ideas are on the "burner" because right
  290. now because I don't have a computer.  But there should be some more games
  291. out shortly after I get one, whenever that is.  But in the meanwhile, I'm
  292. keeping myself busy with the UCI micro-mouse competition - We're going
  293. for national championship!
  294.  
  295.      That's all I have to say in this letter.  I hope you fully enjoy
  296. Trade Wars to you fullest.  The only problem with it is people tend to
  297. spend their time playing TW2 and not posting, but oh well, you can't have
  298. it all.
  299.  
  300. P.S.  Call The Reno RBBS - Sysop John Morris / 702-746-1364 DATA
  301.                                                702-746-1365 DATA
  302.                                                702-746-1358 VOICE
  303.  
  304.      This BBS and sysop has been very helpful to me in play testing and
  305. modifying this version.  If it wasn't for John Morris, this game wouldn't
  306. be available for any BBS.  Also, he should have the latest and newest
  307. copies of this program.
  308.  
  309. [Getting started]
  310. -----------------
  311.  
  312. First unpack TW2-EXE?.ARC using PKXARC 3.5 (or greater).  Copy these files
  313. to your drive/path where you wish to put the game. For first time users,
  314. run TFWINIT.EXE to initialize the game. This will create a 200 or 500 sector 
  315. galaxy, and several other files.
  316.  If you are using a monitor pgm, add TW2 to your GAMES.DOR file, along with
  317. a desription (anything you like). Then just run the game from the monitor,
  318. like any other Door game.
  319.  If you aren't using the door monitor, add the name TWARS2 to your MENU5
  320. file, and create a batch file called TWARS2.BAT.  The contents of the 
  321. batch file are as follows (assuming you are using the pgm WATCHDOG):
  322.  
  323. WATCHDGx OFF       (or whatever WATCHDG program you are using)
  324. TW2.EXE %1         (%1 signifies the node in use, it is passed on by RBBS
  325.             NOTE:* if you run a single node, do not add the %1 after TW2.EXE)
  326.  
  327. and thats it.
  328. Now a user just needs to enter TWARS2 when asked for the door, and they
  329. are beamed over to the Tradewars galaxy.
  330.  
  331.  
  332.  
  333. Getting started with the NEW Multi-BBS Interface now in TW2!
  334. ------------------------------------------------------------
  335.  
  336. There has been several problems with writing Tradewars over the past
  337. couple of years. The most prominent is the fact that a different 
  338. interface had to be written for each separate BBS type. This led to
  339. some BBS types to have a -newer- version of Tradewars than another.
  340. This usually upsets the users, and eventually the SysOps as well.
  341. It was decided that Tradewars will now be released as a SINGLE program
  342. to be compatible with many different BBS types. This should solve
  343. any problems with obsolesence.
  344.  
  345. As you will see below, 3 out of the supported BBS types use the 
  346. DORINFOx.DEF file to pass info onto Tradewars (or any door program)
  347. So far this is the most supported standard, and though that really 
  348. isn't saying much at the moment, I hope some more BBS program authors
  349. choose this means eventually.  I don't really expect that to happen
  350. but it would be nice.
  351.  
  352. NOTE: There is an official version of Tradewars Ver. 2 for TBBS users.
  353. TBBS operates much differently so a different program must be used.
  354. Contact Gary Funk at 1-501-442-8777 for the TBBS version.
  355.  
  356. You must first begin by setting the BBS type in the TW2.DAT file. This is
  357. the seventh field in the file.  The BBS types are as follows:
  358.  
  359. 0 - RBBS    (default)
  360. 1 - PCBoard
  361. 2 - OPUS
  362. 3 - QBBS
  363. 4 - Wildcat
  364. 5 - GTPowercomm
  365. 6 - FoReM PC
  366.  
  367. RBBS mode:
  368. ----------
  369.  
  370.  TW2 now uses RBBS' DORINFOx.DEF file to get info from the BBS, and uses
  371. the messages file only for getting the current status of snoop. The MESSAGES
  372. file is the filespec in field 6 of the TW2.DAT file. The messages file can
  373. be located anywhere you want it.  The DORINFOx.DEF file MUST be in the same
  374. directory as TW2.
  375.  
  376.  If you are using GMon, you can enter an 8th field into the TW2.DAT file.
  377. The 8th field indicates whether or not you are using GMon. 0 - no, and -1
  378. means yes.  This will speed up the time it takes for TW2 to return to GMon.
  379.  
  380. PCBoard mode:
  381. -------------
  382.  
  383.   To run TW2 under PCBoard you will need to create a file called: TW2PCB.DAT
  384. enter this filespec on the TW2 command line. (see above)  Inside of the 
  385. TW2PCB.DAT file you will need to enter four fields of info as follows:
  386.  
  387. PCBOARD.SYS      *field 1  drive/path/filespec for the PCBOARD.SYS file
  388. PCBOARD          *field 4  BBS name
  389. JOE              *field 2  SysOps first name
  390. BBS              *field 3  SysOps last name
  391.  
  392. Next, set the BBS type (field 7 in the TW2.DAT file) to  1  and you should
  393. be up-and-running.
  394.  
  395. /P:  -  PCBoard SysOps,  use this command line switch to specify the 
  396.         TW2PCB.DAT file which this copy of TW is supposed to use.
  397.  
  398.         Example:     /P:C:\PCB2\TW2PCB.DAT
  399. Also allowable is:   /P C:\PCB2\TW2PCB.DAT
  400.  
  401.   Each node should have a different TW2PCB.DAT file so Tradewars opens
  402. the correct files for that particular node. So, the batch files that
  403. run Tradewars must be different for each node.   The TW2PCBx.DAT file
  404. will point to the correct PCBOARD.SYS and .DAT files to use for this
  405. node.
  406. Example of the command to run Tradewars (this line will be in the batch 
  407. file.)
  408.  
  409. TW2 /P:C:\PCB\TW2PCB1.DAT     Node 1
  410.  
  411. or,
  412.  
  413. TW2 /P:C:\PCB2\TW2PCB2.DAT    Node 2
  414.  
  415. Opus mode:
  416. ----------
  417.  
  418.   To run TW2 under Opus you will need to create a file call: TW2OPUS.DAT
  419. enter this filespec into field 6 of the TW2.DAT file. Inside of the
  420. TW2OPUS.DAT file you will need to enter five fields of info as follows:
  421.  
  422. LASTUSER.BBS     *field 1  drive/path/filespec of the LASTUSER.BBS file
  423. JOE              *field 2  SysOps first name
  424. BBS              *field 3  SysOps last name
  425. OPUS             *field 4  BBS name
  426. COM1             *field 5  com port used
  427. 19200            *field 6  Input a baud rate here if you have your modem
  428.                            'locked' at a high rate. make it null string
  429.                            if your modem is not locked.
  430.  
  431. Next, edit the BBS Type field in TW2.DAT (field 7) to read:   2
  432. When you run TW2, you will need to run TW2 with a couple of command
  433. line switches (described above, but I'll describe them again)
  434.  
  435. /G will turns ANSI color/graphics on  (default is off)
  436.  
  437. /Txx  will set the time limit allowed to this user this call.
  438.       /T45 would set the total time limit for this call to 45 mins.
  439.  
  440. QBBS mode:
  441. ----------
  442.  
  443.  In the QBBS mode, TW2 will read the DORINFOx.DEF (same as RBBS) file.
  444.  
  445.   You will need to edit field 7 of the TW2.DAT file to read:  3
  446.  This should get you up-and-running.
  447.  
  448. WildCat mode:
  449. -------------
  450.  
  451.   To run TW2 under WildCat, you will first need to create a file called:
  452. TW2WCAT.DAT.  Enter this filename in field 6 in TW2.DAT.  TW2WCAT.DAT will
  453. contain five fields of data as follows:
  454.  
  455. WildCat          *field 1 BBS Name
  456. JOE              *field 2 SysOps first name 
  457. BBS              *field 3 SysOps last name
  458. CALLINFO.BBS     *field 4 Caller info file   drive/path/filespec
  459. 19200            *field 5 BPS rate to lock com port at. enter 'NONE' if you
  460.                               do not lock the DTE with your modem
  461.  
  462.  TW2 will read in the name of the CALLINFO.BBS file then read it to get the
  463. current users parameters.  Make sure and edit field 7 in the TW2.DAT file
  464. to read: 4
  465.  
  466. GT Powercomm mode:
  467. ------------------
  468.  
  469.   To run TW2 under GT you will need to create a file call: TW2GTPC.DAT
  470. enter this filespec into field 6 of the TW2.DAT file. Inside of the
  471. TW2GTPC.DAT file you will need to enter five fields of info as follows:
  472.  
  473. GTUSER.BBS       *field 1  drive/path/filespec of the GTUSER.BBS file
  474. JOE              *field 2  SysOps first name
  475. BBS              *field 3  SysOps last name
  476. GTPowercomm      *field 4  BBS name
  477. COM1             *field 5  com port used
  478. 19200            *field 6  Input a baud rate here if you have your modem
  479.                            locked at a high rate. Make it a null string
  480.                            if your modem is not locked. Null string means
  481.                            to just hit enter on line 6 (if using Edlin)
  482.                            there should be nothing on line 6 if you don't
  483.                            have a high speed modem.
  484.  
  485. Next, edit the BBS Type field in TW2.DAT (field 7) to read:   5
  486.  
  487.  
  488. FoReM BBS mode:
  489. ---------------
  490.  
  491. In the FoReM PC mode, TW2 will look for the DORINFOx.DEF file.
  492.  
  493.   You will need to edit field 7 of the TW2.DAT file to read:   6 
  494.   for the FoReM BBS type.
  495.  
  496.  
  497. Switching over to the new version of TW2.
  498. -----------------------------------------
  499. It is best to just plain initialize your game when switching over to the
  500. new version of TW2.  But, If you have a good game going right now, I suggest
  501. you do a player ranking to get a general idea of 'who has what' and have
  502. TWEDIT make a hard copy for you. Then completely re-initialize using TWFINIT.
  503. Then, re-enter TWEDIT and re-input the user info.
  504.  
  505. Having problems?
  506.  
  507.   I have added in new code to prevent most any error so you won't have a 
  508. 'hung' system.  If any files are missing, TW2 will recover from the error
  509. gracefully.  For instance, if your TW2.DAT file is missing, or doesn't
  510. have enough fields present, TW2 won't even flinch. If the file is missing
  511. you will be notified of the error.
  512.  
  513.   Some problems can creep up when trying to read in certain BBS files.
  514. If you get an error 62, this means that one of the files Tradewars was
  515. trying to read in (lets say for example, TW2GTPC.DAT) has too few lines.
  516. Please check these docs to make sure things are typed in properly.
  517.   Error 53 means file not found. Check to make sure all the little text
  518. files have correct spelling, and have the correct filename which you
  519. may have specified.  Think things out logically. Tradewars first reads in
  520. TW2.DAT.. make sure its there, the sixth field in TW2.DAT points to another
  521. file, make sure that file is there, and sometimes even that file points to
  522. another file. Make sure they are all present.
  523.   Error 64 means bad file name.. 
  524.   Error 75 means path/file access error..
  525.   Error 76 means path not found..
  526.        make sure everything is type in correctly!
  527.  
  528.  
  529. Other problems that creep up also are usually files missing. Make sure
  530. That all files listed above in the 'run-time list' are on the same
  531. drive/path as TW2.EXE.  Along with  MESSAGES, DORINFOx.DEF. (If you are
  532. using RBBS-PC) or the files associated with the other BBS types. If you
  533. seem to be missing TW2.DAT   here is some quick field info:
  534.  
  535. TW2.EXE will set TW2 defaults, THEN read the TW2.DAT file to get custom
  536. BBS info. In this manner TW2 will have all info necessary to run.
  537.  
  538. TWRANK.DAT *field 1:  filespec for Tradewars player Rankings
  539. 5          *field 2:  minutes before logging off idle user
  540. 1          *field 3:  using aliases?  1-yes 0-no.
  541. 45         *field 4:  Time allowed in TW2, used when monitor isn't used
  542. 0          *field 5:  DEBUG mode  usually '0' or off  -1 = on
  543. MESSAGES   *field 6:  file TW2 will draw additional BBS info from.
  544. 0          *field 7:  BBS type:  0-RBBS 1-PCB 2-OPUS 3-QBBS 4-WILDCAT etc.
  545. 0          *field 8:  using GMon? -1=yes 0=no  (RBBS only)
  546. 0          *field 9:  calculate all warp routes regularly, or in memory.
  547.                       0 = regular, -1 = in memory.  NOTE: If you decide
  548.                       to let TW2 process shortest routes in memory, your
  549.                       program will run MUCH faster, but it will also take
  550.                       a little more memory 1k for 500 sectors, 2k for 1000
  551.                       sectors. Since the 6/19 release is appx. 7k smaller
  552.                       than the last release, this option is now more 
  553.                       feasible.
  554.  
  555. The filespec in field one is usually a file used by the BBS, and can 
  556. reside anywhere your BBS can get to. Most SysOps make the ranking file
  557. one which can be viewed by the user, such as a bulletin.
  558.  
  559. More problems you say?
  560.  
  561. If you seem to have found a bug, I highly recommend sending me capture
  562. file of the problem. Usually just a note with an explaination just
  563. can't help me fix a thing. A note AND a capture file is best. The capture
  564. file should be of the complete session, and should have the Tradewars
  565. version number in the file, ie: Tradewars Version 2 Release 5.24 06/19
  566. (that is usually the first line that Tradewars prints out when it is run)
  567. If that isn't in there, or if its an older version, I won't be able to do
  568. a thing about fixing your problem. I find I can fix bugs that are explained
  569. with a capture file in about 1/100 the time!, no kidding!.
  570.  
  571. Of Course, I can only support the version I release. Any other version I
  572. will refuse to support. The reason for this is simple, Chris and I know
  573. only how our code works, so a Tradewars released by someone else may work
  574. subtly different, and I won't be able to help you.
  575.  
  576. Contact me here at The Reno RBBS:
  577. I'm very willing to help SysOps with Door problems. (any problems.. not
  578. just with my Door games.)  So give me a ring!
  579.  
  580. Special Thanks to :
  581.  
  582. Chris Sherrick
  583.  
  584. Jim Leenan         Andrew Hoag      and yes, there are more!  I'm just
  585. Roger Reesor       Paul Waldinger   too adsent minded to remember them
  586. Gary Funk          David Friedman   all in one sitting!
  587. Alan Davenport     Eric Carr
  588.  
  589. Some For their help in added mods to make TW2 the best door game known to
  590. modern man, and others for their help testing and reporting bugs.
  591.  
  592. John Morris
  593. The Reno RBBS
  594. 702-746-1364 DATA
  595. 702-746-1365 DATA
  596. 702-746-1358 VOICE
  597.  
  598.