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Text File  |  1989-06-17  |  6KB  |  141 lines

  1. TOMMY'S HIDDEN-WORDS (C) COPYRIGHT 1987 BY TOMMY'S TOYS
  2. P. O. BOX 11261, DENVER, CO 80211 USA.  ALL RIGHTS RESERVED.
  3. CATALOG #87-082-1A
  4.  
  5. INSTRUCTIONS:
  6.  
  7. THIS PROGRAM GENERATES FUN HIDDEN-WORD PUZZLES FROM A LIST OF RELATED WORDS
  8. OR PHRASES.  THE PUZZLE IS DISPLAYED ON THE LEFT HAND SIDE OF THE SCREEN, THE
  9. PHRASE LIST ON THE RIGHT HAND SIDE.  YOU USE THE 4 ARROW KEYS ON THE NUMERIC
  10. KEY PAD TO MOVE THE CURSOR ABOUT THE PUZZLE, THE SPACE BAR TO 'REGISTER'
  11. (CIRCLE) THE LETTERS IN A PHRASE, AND THE <ENTER> KEY TO CHECK IF THE
  12. REGISTERED PHRASE IS CORRECT.
  13.  
  14. LEVELS OF PLAY:
  15. THERE ARE 9 LEVELS OF PLAY, DIFFERENTIATED BY WHETHER THE PHRASES MAY
  16. OVERLAP (SHARE COMMON SQUARES) IN THE PUZZLE; WHETHER THE PHRASES MAY WRAP
  17. AROUND THE EDGES OF THE PUZZLE (GOING OUT ONE EDGE AND BACK IN THE OPPOSITE
  18. EDGE); AND BY THE PATTERN THEY ARE LAID OUT IN: STRAIGHT LINE (HORIZONTAL,
  19. VERTICAL, DIAGONAL), OR SNAKING PATTERN (MEANDERING SQUARE BY SQUARE).
  20.  
  21. LEVEL       PHRASES      WRAP AROUND    LAID IN
  22.             OVERLAP?     EDGES?
  23.  
  24.   1,7         NO           NO           STRAIGHT LINE
  25.   2           NO          YES           STRAIGHT LINE
  26.   3,8         NO           NO           SNAKING PATTERN
  27.   4           NO          YES           SNAKING PATTERN
  28.   5,9        YES           NO           STRAIGHT LINE
  29.   6          YES          YES           STRAIGHT LINE
  30.  
  31. NOTE:
  32.   IN LEVELS 1-6, THE PHRASE LIST IS DISPLAYED ON THE RIGHT HAND SIDE OF
  33.   THE SCREEN; IN LEVELS 7-9, IT IS NOT.
  34.  
  35. PHRASES:
  36. THE PHRASE LIST ON THE RIGHT HAND SIDE OF THE SCREEN MAY INCLUDE LETTERS,
  37. BLANKS, PUNCTUATION, AND NUMBERS.  IN PUZZLES, ALL THE NON-ALPHABETIC
  38. CHARACTERS, AND BLANKS, ARE REMOVED.  THE MAXIMUM LENGTH OF A PHRASE (ON THE
  39. RIGHT HAND SIDE OF THE SCREEN) IS 18 CHARACTERS AND THE MINIMUM LENGTH (IN
  40. THE PUZZLE ITSELF) IS 2 CHARACTERS.
  41.  
  42. SCORE:
  43. YOUR SCORE IS 9999 MINUS THE NUMBER OF SECONDS IT TAKES YOU TO SOLVE ALL THE
  44. PHRASES IN THE PUZZLE (9999 SECONDS IS 166-2/3 MINUTES: IF YOU TAKE LONGER
  45. THAN THAT YOU LOSE).
  46.  
  47. TO PLAY:
  48. USE THE NUMERIC KEY PAD TO MOVE THE HILIGHTED CURSOR.  HIT THE SPACE BAR KEY
  49. TO REGISTER A LETTER IN YOUR CURRENT GUESS: WHEN YOUR GUESS IS COMPLETE, HIT
  50. THE <ENTER> KEY TO CHECK WHETHER THE GUESS SCORES.  IF ALL THE REGISTERED
  51. LETTERS REVEAL A PHRASE OF THE PUZZLE, AND NO OTHER, IT IS SCORED FOR YOU.
  52.  
  53. TO UNREGISTER A LETTER (CHANGE YOUR MIND): MOVE THE CURSOR OVER THE LETTER AND
  54. HIT THE SPACE BAR KEY AGAIN.
  55.  
  56. AUTOSAVE AND AUTORESTORE:
  57. IF YOU TRY TO QUIT THE PROGRAM IN THE MIDDLE OF A PUZZLE, THE GAME WILL BE
  58. AUTOMATICALLY SAVED ON THE FILES HWORDS.TMP AND HWORDS.SCN ON THE DEFAULT
  59. DOS PATH.  (NOTE: DON'T CONFUSE THIS WITH FILE HWORDS.SCR, THE HIGH SCORE
  60. FILE.)
  61.  
  62. WHEN YOU RERUN THE PROGRAM, THE GAME IS AUTOMATICALLY RESTORED; IF YOU WANT
  63. TO RUN THE PROGRAM WITHOUT AUTORESTORE, YOU WILL HAVE TO DELETE OR RENAME
  64. THESE 2 FILES.
  65.  
  66. TO ABORT THE CURRENT PUZZLE AND START A NEW ONE: HIT THE "#" KEY ANYTIME THE
  67. PROGRAM IS WAITING FOR YOU TO MOVE THE CURSOR.
  68.  
  69. AFTER YOU HAVE SOLVED THE ENTIRE PUZZLE:
  70. THE GAME FILE IS AUTOMATICALLY SAVED, THEN THE HIGH SCORE FILE IS UPDATED.
  71. IF YOU NOW IMMEDIATELY EXIT THE PUZZLE, YOU HAVE THE COMPLETED GAME SAVED
  72. ON THE 2 FILES HWORDS.TMP AND HWORDS.SCN, WHICH YOU CAN THEN COPY SOMEWHERE
  73. TO ANOTHER DOS PATH, OR RENAME; IF YOU DON'T EXIT, THE PROGRAM DELETES THE
  74. GAME SAVE FILES AND STARTS A NEW PUZZLE.
  75.  
  76.                   ---------FUNCTION KEYS--------
  77.  
  78. TO QUIT: HIT FUNCTION KEY F1.
  79. TO TOGGLE SOUND ON AND OFF: HIT FUNCTION KEY F2.
  80.  
  81. DEMO MODE:
  82. FUNCTION KEY F9 TOGGLES THE DEMO MODE ON AND OFF.  IN DEMO MODE, THE PROGRAM
  83. MERELY SHOWS WHERE THE HIDDEN PHRASES WERE AND STARTS A NEW PUZZLE.  YOU CAN
  84. FLIP INTO DEMO MODE TO 'SKIP' A PUZZLE: THEN FLIP BACK OUT OF DEMO MODE
  85. BEFORE THE DESIRED PUZZLE HAS BEEN COMPLETELY DISPLAYED.
  86.  
  87. NOTE THAT THE SCORE IS RESET TO ZERO EVERY TIME THIS KEY IS PRESSED, ALSO
  88. THAT AFTER THE COMPUTER GIVES AWAY THE SOLUTION, THE GAME CAN NO LONGER BE
  89. SAVED.
  90.  
  91. NOTE:
  92. THE LEGENDS FOR FUNCTION KEYS F2 AND F9 INDICATE THE MODE THAT WILL BE ENTERED
  93. BY PRESSING THE KEY, WHICH IS THE OPPOSITE OF THE MODE CURRENTLY IN EFFECT.
  94.  
  95. TO CHANGE THE SCREEN BORDER COLOR (COLOR MONITORS ONLY): HIT FUNCTION KEY F10.
  96. TO CHANGE THE PUZZLE BACKGROUND COLOR (COLOR MONITORS ONLY): HIT F8.
  97.  
  98. TO DISPLAY THESE INSTRUCTIONS: HIT FUNCTION KEY F5.
  99.  
  100. INITIAL SCREEN COLORS:
  101. WHEN RUNNING THE PROGRAM FROM DOS, YOU CAN ENTER THE FOLLOWING PARAMETERS
  102. ON THE COMMAND LINE:
  103.  
  104.    M               PUTS EVERYTHING ON THE SCREEN IN WHITE ON BLACK (FOR
  105.                    THOSE WHO PLUG MONO MONITORS INTO COLOR GRAPHICS ADAPTER
  106.                    CARDS)
  107.  
  108.    C               PUTS EVERYTHING IN COLOR (AUTOMATIC BUT JUST IN CASE YOU
  109.                    CAN FORCE IT WITH THIS SWITCH)
  110.  
  111.    S               START UP WITH SOUND OFF
  112.  
  113.   FOR COLOR MONITORS ONLY:
  114.    B1,...,BF       BORDER COLORS 0,1,...,15 (BLACK,BLUE,...,HILITED WHITE)
  115.    G1,...,G6       BACKGROUND COLORS 0,1,...,6 (BLACK,BLUE,...,BROWN)
  116.    A               WHEN THE BORDER COLOR IS BLACK, THE BOTTOM 4 LINES OF
  117.                    THE SCREEN ARE ALSO MADE BLACK, REGARDLESS OF THE
  118.                    BACKGROUND COLOR SELECTED.  TO AVOID THIS, USE THE A
  119.                    PARAMETER, WHICH WILL CAUSE THE SCREEN TO BE ALL SOLID
  120.                    BACKGROUND COLOR.
  121.  
  122.   EXAMPLES:
  123.             >HWORDS MS
  124.             >HWORDS B1G1
  125.             >HWORDS B8G5A
  126.  
  127. DON'T FORGET!
  128. DON'T FORGET TO TRY OUR GOBS OF OTHER NEAT LOW-PRICED TOYS AND GAMES FOR THE
  129. IBM PC AND COMPATIBLES.  WE ARE WAITING TO SEND YOU OUR 5.25 INCH (360KB) OR
  130. 3.5 INCH (720KB) DEMO DISK, CONTAINING AN ELECTRONIC CATALOG PLUS OTHER
  131. GOODIES, FOR ONLY $2 U.S., $3 OUTSIDE U.S. (U.S. FUNDS ONLY OR CHECK DRAWN ON
  132. U.S. BANK).  IF YOUR PC BORES YOU WRITE US NOW.
  133.  
  134. AND, IF YOU LIKE HIDDEN-WORD PUZZLES, TRY TOMMY'S HIDDEN-WORD PUZZLE PAK,
  135. CONTAINING THE LATEST VERSION OF TOMMY'S HIDDEN-WORDS, OVER 500 PUZZLE LISTS,
  136. AND A SPECIAL VERSION OF THE PROGRAM WHICH PERMITS YOU TO PUT IN YOUR OWN
  137. HIDDEN-WORD PUZZLE LISTS.  ALL FOR ONLY $19.95 POSTPAID IN U.S. (OUTSIDE U.S.
  138. ADD $5).  (PLEASE SPECIFY 3.5 INCH OR 5.25 INCH DISKETTES).
  139.  
  140. HAVE FUN!
  141.