home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Overload / ShartewareOverload.cdr / games / timetrav.zip / LOOK.TXT < prev    next >
Text File  |  1989-02-07  |  13KB  |  594 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.                                Time Traveler (tm)
  19.  
  20.                                   Version 2.0
  21.  
  22.  
  23.               You may copy and FREELY share this program with others.
  24.            To become a registered user of Time Traveler send $12.00 to:
  25.  
  26.                                 Conrad R. Button
  27.                                13807 S.E. 282 St.
  28.                                 Kent, WA 98042
  29.  
  30.            As and added bonus for registering, you will be sent a FREE
  31.              copy of ANY ONE of the text adventure in our series.
  32.  
  33.  
  34.                       (C) Copyright 1989 by Conrad Button
  35.                               All Rights Reserved
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.                                COPYRIGHT NOTICE
  72.  
  73.  
  74.                        (c) Copyright 1989 Conrad Button
  75.                             - All rights reserved -
  76.  
  77.  
  78.               You are granted a limited license to use Time Traveler.
  79.          It may be used or copied only in accordance with the terms
  80.          of this license outlined in the section "Restricted Permission
  81.          to Copy".
  82.  
  83.               Information on this disk is subject to change without
  84.          notice and does not represent a commitment on the part of
  85.          Conrad Button.  Conrad Button may make improvements and/or
  86.          changes to this disk or to the product(s) and/or the
  87.          program(s) described in this disk at any time.
  88.  
  89.               This product could include technical inaccuracies or
  90.          typographical errors.  Changes are periodically made to the
  91.          information herein.  Such changes may be incorporated in new
  92.          editions of the publication.
  93.  
  94.               Time Traveler is a trademark of Conrad Button.
  95.  
  96.  
  97.  
  98.  
  99.  
  100.  
  101.  
  102.  
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117.  
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136.  
  137.                                TABLE OF CONTENTS
  138.  
  139.  
  140.                How to Start a Game  . . . . . . . . . . .  4
  141.  
  142.                How to Play a Game . . . . . . . . . . . .  4
  143.  
  144.                Hints on Playing Games . . . . . . . . . .  5
  145.  
  146.                Restricted Permission to Copy  . . . . . .  6
  147.  
  148.                Why Pay for the Games  . . . . . . . . . .  7
  149.  
  150.                Game Series Information  . . . . . . . . .  8
  151.  
  152.  
  153.  
  154.  
  155.  
  156.  
  157.  
  158.  
  159.  
  160.  
  161.  
  162.  
  163.  
  164.  
  165.  
  166.  
  167.  
  168.  
  169.  
  170.  
  171.  
  172.  
  173.  
  174.  
  175.  
  176.  
  177.  
  178.  
  179.  
  180.  
  181.  
  182.  
  183.  
  184.  
  185.  
  186.  
  187.  
  188.  
  189.  
  190.  
  191.  
  192.  
  193.  
  194.  
  195.  
  196.  
  197.  
  198.  
  199.  
  200.  
  201.  
  202.  
  203.                              HOW TO START THE GAME
  204.  
  205.          To start Time Traveler, use the following instructions.
  206.  
  207.               1.  Start your computer in the usual manner.
  208.               2.  Insert the game disk into Drive A.
  209.               3.  Type A: and press Enter.
  210.               4.  Type TIMETRAV and press Enter.
  211.               5.  Follow the instructions on the screen.
  212.  
  213.          If you are using a monochrome monitor or a one color graphics
  214.          monitor you should add an M to the end of step 4
  215.          (i.e. TIMETRAV M).  This will allow the screen to be more
  216.          readable on these monitors.
  217.  
  218.  
  219.  
  220.  
  221.  
  222.                                   HOW TO PLAY
  223.  
  224.               A text adventure is a fictional novel in which you
  225.          are the main character.  You will be given a quest which you
  226.          must successfully complete.  You may also be asked to
  227.          collect treasures during your travels.
  228.  
  229.               Your PC will become your guide.  It will tell you what
  230.          it sees and hears, and will obey your commands, (most of the
  231.          time).  Although it speaks fluent English, it has trouble
  232.          understanding long sentences.  Please limit your commands to
  233.          not more than two words, with the verb as the first word
  234.          (e.g.  throw ball).  If the computer does not know or
  235.          understand a word, it will tell you so.  In that case, please
  236.          use another word of similar meaning.
  237.  
  238.               We strongly advise you to build a map during your
  239.          travels so that you can easily return to previously explored
  240.          areas.
  241.  
  242.               The computer will give you the following information at
  243.          the start of each round of play:
  244.  
  245.               1.  A description of your current location.
  246.               2.  Items that you can see at this location.
  247.               3.  Directions in which you can move (n-north, s-south,
  248.                   e-east, w-west, u-up, d-down)
  249.               4.  Treasures will be marked by an '*' before and after
  250.                   the word.
  251.  
  252.          You must then respond by typing the action you wish to
  253.          perform.
  254.  
  255.  
  256.  
  257.  
  258.  
  259.  
  260.                                       -4-
  261.  
  262.  
  263.  
  264.  
  265.  
  266.  
  267.  
  268.  
  269.                                  * * HINTS * *
  270.  
  271.          Most actions require two words such as:
  272.               Light torch
  273.               Get ruby
  274.               Drop axe
  275.               Examine door
  276.  
  277.          However, some actions need only one word:
  278.               Help - for clues or advice
  279.               Quit - to stop playing
  280.  
  281.          Others only need a single letter:
  282.             U,D,N,S,E,W - which mean go up, go down, go north, etc.
  283.             L - look to see where you are
  284.             I - list your inventory.
  285.  
  286.          To save your current status so that you can resume play
  287.          later, type SAVE GAME.
  288.  
  289.  
  290.  
  291.  
  292.  
  293.  
  294.  
  295.  
  296.  
  297.  
  298.  
  299.  
  300.  
  301.  
  302.  
  303.  
  304.  
  305.  
  306.  
  307.  
  308.  
  309.  
  310.  
  311.  
  312.  
  313.  
  314.  
  315.  
  316.  
  317.  
  318.  
  319.  
  320.  
  321.  
  322.  
  323.  
  324.  
  325.  
  326.                                       -5-
  327.  
  328.  
  329.  
  330.  
  331.  
  332.  
  333.  
  334.  
  335.                          RESTRICTED PERMISSION TO COPY
  336.  
  337.               Time Traveler is not a public domain program, and never
  338.          has been.  It is Copyright(C) 1989 by Conrad Button.  The
  339.          conditions under which you may copy the Time Traveler program
  340.          and documentation are clearly outlined below.
  341.  
  342.          WARNING!!!  The author intends to vigorously prosecute
  343.          copyright violations.
  344.  
  345.          INDIVIDUALS AND COMPUTER CLUBS
  346.               Private individuals and computer clubs are granted
  347.          permission by the author to freely copy the Time Traveler disk
  348.          for non business use as long as the disk is not modified
  349.          in any way.  You may give the disk to friends, upload the files
  350.          to electronic bulletin boards, or distribute the disk through
  351.          computer clubs.  However, you may not sell the disk for profit.
  352.          User groups may charge a fee to cover the actual cost of the
  353.          disk and of administration.
  354.          This fee may not in any case exceed $10.00 total (equivalent
  355.          U.S. dollars).  Exceptions to these rules must be received
  356.          in writing from Conrad Button.
  357.  
  358.          NO RENTING OR LEASING
  359.               Time Traveler may not be rented or leased under any
  360.          circumstances.
  361.  
  362.          EXTRA COPIES
  363.               When multiple copies are required, Time Traveler is
  364.          available at quantity discounts.  Write Conrad Button for
  365.          quantity prices.
  366.  
  367.  
  368.  
  369.  
  370.  
  371.  
  372.  
  373.  
  374.  
  375.  
  376.  
  377.  
  378.  
  379.  
  380.  
  381.  
  382.  
  383.  
  384.  
  385.  
  386.  
  387.  
  388.  
  389.  
  390.  
  391.  
  392.                                       -6-
  393.  
  394.  
  395.  
  396.  
  397.  
  398.  
  399.  
  400.  
  401.                          SO WHY PAY $12.00 TO REGISTER
  402.                                TIME TRAVELER?
  403.  
  404.  
  405.               When you pay for Time Traveler you participate in
  406.          User-Supported software.  That means you join thousands
  407.          of people who get good quality software at affordable prices.
  408.          Here are more reasons to register by paying $15.00:
  409.  
  410.  
  411.               - The luxury of trying out a program before you buy it
  412.          is rare.  When you register (by sending in your money) you
  413.          are saying, "I support buying software this way; and truly
  414.          want to help continue this trend of keeping prices down."
  415.  
  416.               - Registering also means you will be notified about
  417.          updates to Time Traveler as well as other adventures.
  418.  
  419.               - If you are using the product, you should pay for it.
  420.          What it boils down to is this - it's the right thing to do.
  421.  
  422.               - As an added bonus, you may select a FREE copy of
  423.          ANY ONE of our other adventures when you register.
  424.  
  425.  
  426.  
  427.  
  428.  
  429.  
  430.  
  431.  
  432.  
  433.  
  434.  
  435.  
  436.  
  437.  
  438.  
  439.  
  440.  
  441.  
  442.  
  443.  
  444.  
  445.  
  446.  
  447.  
  448.  
  449.  
  450.  
  451.  
  452.  
  453.  
  454.  
  455.  
  456.  
  457.  
  458.                                       -7-
  459.  
  460.  
  461.  
  462.  
  463.  
  464.  
  465.  
  466.  
  467.                      BUTTON'S EDUCATIONAL AND ADVENTURE GAMES
  468.  
  469.               A whole new world of adventure is at your fingertips.
  470.          Let our software and your PC take you into previously
  471.          unexplored regions where you will experience new challenges,
  472.          confront danger, and find untold treasures.
  473.  
  474.               Conrad Button offers a Educational Game Series and an
  475.          Adventure Series.  The Educational Series can help you improve
  476.          your geography skills by taking you on expeditions to Africa
  477.          and Asia.
  478.  
  479.               THE ASIAN CHALLENGE -- As a Special Senate Investigator,
  480.          you have been sent to Asia on a mission to gather important
  481.          information.  You must report to the Foreign Aid Committee
  482.          shortly on whether or not to grant additional funds to the
  483.          needy countries of the continent.  Learn about different
  484.          Asian countries and their location as you travel.  You must
  485.          hurry because there is not much time before the committee
  486.          will meet.  (Educational Series)
  487.  
  488.               AFRICAN SAFARI -- You are the senior photographer for
  489.          the International Geographic Magazine.  You have been sent to
  490.          Africa to photograph the people, land and animals of the
  491.          continent.  As you trek the high plains of Africa you will
  492.          learn many different things about the people and geography
  493.          of this vast continent.  (Educational Series)
  494.  
  495.               NEBULA -- You are a NASA explorer sent to investigate a
  496.          newly discovered star system.  Your mission is to collect
  497.          specimens from the new galaxy.  Will you be able to complete
  498.          your mission or will you be engulfed by the unknown perils of
  499.          the universe?  (Novice)
  500.  
  501.               DARK CONTINENT -- You have traveled to darkest Africa in
  502.          search of King Solomon's Diamond.  But after 3 days, your
  503.          native bearers desert you and take your money and supplies.
  504.          Will you survive and find the diamond, or will you be
  505.          swallowed by this vast continent?  (Intermediate)
  506.  
  507.  
  508.  
  509.  
  510.  
  511.  
  512.  
  513.  
  514.  
  515.  
  516.  
  517.  
  518.  
  519.  
  520.  
  521.  
  522.  
  523.  
  524.                                       -8-
  525.  
  526.  
  527.  
  528.  
  529.  
  530.  
  531.  
  532.  
  533.               RED PLANET -- The Federation of Earth has sent you to
  534.          the planet Mars to secure the lost treasures of Aukbaa.  Upon
  535.          achieving planetary orbit you find that your fuel is
  536.          depleted.  Can you acquire the Lost Treasures of Aukbaa and
  537.          return home?  (Advanced)
  538.  
  539.               TIME TRAVELER -- The year is 2285.  The people of the
  540.          Earth are dying from a mysterious plague.  A now extinct
  541.          plant could provide the much needed cure.  Time Travel is
  542.          your only hope.  Have you ever imagined the thrill of
  543.          traveling back in time to visit the Old West, to participate
  544.          in the American Revolution, to explore Ancient Egypt and the
  545.          Age of the Dinosaur?  TIME TRAVELER will transport you to
  546.          these bygone days.  (Expert)
  547.  
  548.               SPECIAL AGENT -- The President of the United States has
  549.          sent you on a mission to the Soviet Union.  You are to locate
  550.          and photograph their new ballistic missile, the SS-X-27.
  551.          Perhaps you desire to serve your country as a SPECIAL AGENT
  552.          to the President, performing a secret mission deep within the
  553.          Soviet Union.  (Expert)
  554.  
  555.               SANCTUARY -- A nuclear war has devastated the Earth.
  556.          You are one of the few remaining survivors.  Gangs of mutants
  557.          roam the land.  You must find a sanctuary to ensure your
  558.          survival.  Have you ever wondered what civilization would be
  559.          like following a nuclear war?  Would there be a SANCTUARY for
  560.          protection against the mutated beings inhabiting this world?
  561.          (Master)
  562.  
  563.               RAIDERS OF THE STAR TEMPLE -- As a Professor of Archeology,
  564.          you have specialized in the ancient Mayan culture.  You recently
  565.          read an article concerning the possible existence of a lost Mayan
  566.          temple somewhere near Chichen Itza on the Yucatan Peninsula.
  567.          And you have heard an Indian legend which tells of a Star Temple
  568.          containing a fabulous treasure of diamonds.  You are resolved to
  569.          find this temple, if it truly exists.  (Master)
  570.  
  571.               AVENGER OF RUBICON -- Your King and fellow warriors have been
  572.          slain. You have been severely wounded.  As you stagger from the
  573.          battlefield, you vow to avenge this carnage.  You will seek out
  574.          and destroy the perpetrator of this foul deed - Lugor the Evil
  575.          Presence.  You are about to face the greatest challenge of your
  576.          life!  (Grand Master)
  577.  
  578.               ADVENTURE HINT DISK -- The hint disk is designed to
  579.          provide clues and helpful hints.  This one disk covers ALL of
  580.          the adventure game series (Educational series excluded).
  581.  
  582.  
  583.  
  584.  
  585.  
  586.  
  587.  
  588.  
  589.  
  590.                                       -9-
  591.  
  592.  
  593.  
  594.