home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Overload / ShartewareOverload.cdr / games / tetrsdoc.zip / TETRIS.DOC
Text File  |  1988-06-01  |  8KB  |  193 lines

  1.                                  TETRIS
  2.                     
  3.                            The Soviet Challange
  4.                                    By
  5.                             Spectrum HoloByte
  6.  
  7.                               Players Guide
  8.  
  9.  
  10. INTRODUCTION
  11.  
  12. Tetris was invented by a 30-year-old Soviet reseacher named Alexi
  13. Paszitnov who currently works at the Computer Centre (Academy Soft)
  14. of the USSR Academy of Scientists in Moscow. The original programmer
  15. was 18-year-old Vagim Gerasimov, a student studying Computer
  16. Infomatics at Moscow University.
  17.  
  18. Tetris came into being through the joint efforts of Academy Soft
  19. (Moscow), Andromedia Software Ltd(London) and Spectrum HoloByte
  20. (USA).
  21.  
  22. TETRIS will lure even the most seasoned hand into a challenging game
  23. of speed and maneuvering. As the four-square pieces tumble from the 
  24. top of the screen into an empty pit, it's up to you to rotate them into a
  25. position which leaves no gaps in the layers at the bottom. Once aligned,
  26. you can drop them into place and increase your score.
  27.  
  28. The tension escalates as you close the gaps in a layer across the bottom
  29. of the pit and the line disappears. When a set number of lines disappear,
  30. the four-square pieces fall at a faster rate! There are nine levels(and 
  31. additional options) to continually challenge your mastery of this perplexing
  32. game.
  33.  
  34. Enjoy the many features and options while trying to close in on the solution of
  35. TETRIS, only to find it's just outside your grasp! TETRIS is differant every
  36. time you play. We know you'll find it provocative, fun and utterly addictive!
  37.  
  38. SYSTEM REQUIREMENTS
  39.  
  40. The IBM PC version of TETRIS runs on all IBM/TANDY PC computers and 100% 
  41. compatibles with (1) 360k disk drive and DOS 2.1 or above. (256k RAM minimum
  42. required for the PC and 128k for the PCjr.)
  43.  
  44. LOADING THE GAME
  45.  
  46. We feel you won't be able to stay away from TETRIS for too long! Therefore,
  47. we've created two differant IBM versions: standard and RAM-resident. You'll
  48. find the only differances between them is the ram-resident version (1) doesn't
  49. display a new background picture when ascending to a higher level and (2) will 
  50. not save the high score to diskette. The big advantage (or disadvantage if you
  51. need to get your work done!)in using the ram-resident version is that you may
  52. load other programs after TETRIS. Our heavy spreadsheet and database users here
  53. at Spectrum HoloByte love this feature!
  54.  
  55. IBM PC standard version:
  56. ------------------------
  57. Load DOS. Place the TETRIS disk in drive A. At the A> prompt, type:
  58. CTETRIS (if you have CGA);
  59. CTETRIS H (if you have Hercules);
  60. ETETRIS (if you have EGA);
  61. TTETRIS (if you have a TANDY);
  62. and press enter.
  63.  
  64. To install the RAM resident version:
  65. ------------------------------------
  66. You will need to tell TETRIS which display adapter you intend to use with the
  67. program you will be loading after RAM-resident TETRIS. Also, in the following
  68. instructions, n represents the number from 0-9 for selection of a background
  69. scene. (The number in parentheses indicates the amount of RAM memory used by
  70. TETRIS after loading.)
  71.  
  72. When initially Loading the program (or any time at the DOS prompt), you can
  73. select your favorite picture for display as a background scene (default=5).
  74. There are ten pictures (0-9) to choose from. NOTE: RAM-resident TETRIS is 
  75. CGA resolution only.
  76.  
  77. At the A> prompt, type in the command configures your system: (Remember to 
  78. press enter after the particular command.)
  79.      -for CGA mode 320x200 4-color (53k):                      RTETRIS n
  80.      -for Hercules mode (86k):                                 RTETRIS H n
  81.      -for EGA, you will need to type one of the following, according to your
  82.       configuration:
  83.         -320x200 (86k):                                        RETETRIS E0 n
  84.         -640x200 (118k):                                       RETETRIS E1 n
  85.         -640x350 (182k):                                       RETETRIS E2 n
  86.         -for any higher resolution (310k):                     RETETRIS E n
  87.  
  88.      -To exit the RAM-resident version of TETRIS, press esc.
  89.      -To remove RAM-resident TETRIS from memory, type TETRIS R.
  90.      NOTE: You are able to remove TETRIS from memory only when all other
  91.           RAM-resident programs have been removed.
  92.  
  93. THE GAME
  94. --------
  95.  
  96. After loading TETRIS and the title screen comes up, you may hit any key to
  97. continue to the Selection Screen.
  98.  
  99. Level:
  100. This board allows you to set the speed at which the four-square pieces fall 
  101. from the top of the screen. You can skip to any level of difficulty from 0-9.
  102.  
  103. -to select level use cursor arrows on the keypad
  104. -press enter or spacebar to confirm selection and continue to HEIGHT selection.
  105.  
  106. HEIGTH:
  107. -------
  108. You normally start the game with an empty pit or 0 on the height menu. To
  109. increase the challange in TETRIS, you can raise the height from the bottom by
  110. selecting on of the other numbers in the height menu. For instance, if you
  111. select 7 you will find seven randomly filled layers when you reach the play 
  112. screen.
  113.  
  114. You may challange someone else with the same configuration which you last 
  115. played by selecting the << (rewind) symbol on the height menu. This will give
  116. you the same block placement from the previous game.
  117.  
  118. -to select height use cursor arrows on keypad or type number on keyboard.
  119. -press enter or spacebar to confirm selection and continue to the game.
  120.  
  121. To play:
  122. --------
  123.          There are two methods which deft fingers can maneuver the four-square
  124.          pieces into place.
  125.  
  126.            The numeric keypad    or use these keys
  127.            ------------------    -----------------
  128.            4 = move left          J = move left
  129.            6 = move right         L = move right
  130.            5 = rotate             K = rotate
  131.            8 = speed up           I = speed up
  132.            2 = drop               , = drop
  133.  
  134.                and also, SPACEBAR = drop
  135.  
  136.  
  137.          If you have a joystick:
  138.  
  139.          Pressing the stick handle to the right will move the piece right, 
  140.          left moves it left. Hitting the fire button rotates the piece and
  141.          pulling the stick handle toward you drops it.
  142.  
  143.  
  144. Scoring
  145. -------
  146. - The faster a four-square piece comes to rest in the pit, the more points 
  147.   you accrue. After aligning the pieces, you can "drop" them into place by 
  148.   hitting the designated key.
  149. - The higher the starting layers in the pit, the more points you get.
  150.  
  151.  
  152. The display on the upper left portion of the screen:
  153. ----------------------------------------------------
  154. Score: total score of game in progress
  155. Lines: total number of lines eliminated during game in progress
  156.       - after a set number of lines are eliminated the speed will automatically
  157.         increase as you go to the next level.
  158. Next:  displays the next piece which will fall 
  159.       - to acttivate press the number 1 on numeric keypad or the letter M
  160.  
  161.  
  162. Function Keys:
  163. --------------
  164. F1: displays Help Menu
  165. F2: displays Statistics - the frequency with which any particular configuration
  166.     of squares of squares has fallen during a game.
  167. F3: displays present game level
  168. F4: background screen description of the game in progress.
  169.  
  170.  
  171. Toggles:
  172. --------
  173. S = Sound On/Off
  174. P = Pause On/Off
  175. ESC = "Boss Key" work simulation(spreadsheet)/resume action 
  176.       (Esc also exits program from RAM-resident version)
  177.  
  178. Miscellaneous commands:
  179. -----------------------
  180. R = reset high scores (activated from Selection Screen only)
  181. Q = quit game
  182.  
  183.  
  184. *******************************************************************************
  185. Well there you go nearly word for word from the player's guide. 
  186. Hope you all enjoy playing the game and I know I always enjoy a game more when
  187. that I have the complete instructions to go by so do us all a favor 
  188. when typing up DOCs make them as complete as possible. 
  189. Might take a little extra time but is well worth it.
  190.  
  191.         >> Later <<
  192.  
  193.