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Text File  |  1988-06-02  |  2KB  |  51 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.                                     TETRIS
  5.  
  6.  
  7.                                   How To Play
  8.  
  9.         Randomly shaped pieces drop from the top of the screen.  Your job is
  10. to arrange them as they fall so that you can drop the greatest number of
  11. pieces into the available volume.  You maneuver the pieces by rotating them
  12. and moving them horizontally.  If you arrange the pieces so that a solid
  13. row of squares is formed horizontally, that row will be eliminated, giving
  14. more breathing room.
  15.  
  16.         Your score is a function of three factors: the current level, how
  17. quickly you place the pieces, and whether you are peeking at the next piece.
  18.  
  19.         You choose your starting level at the beginning of the game.  After
  20. that, your level increases every time you eliminate 10 rows, except that if,
  21. you start at level 3, you'll stay at that level until you eliminate 30 rows.
  22.  
  23.         You can improve your score by instantaneously dropping pieces as soon
  24. as you have them properly aligned.
  25.  
  26.         If you are peeking at the next piece, your award for getting a piece
  27. down will be decreased by about one-third.  This may be worth the price.
  28.  
  29.                                 About The Game
  30.  
  31.         I claim no credit for inventing the game TETRIS; that was apparently
  32. done by A. Pajitnov and V. Gerasimov in the Soviet Union.  I did write this
  33. implementation from scratch in Turbo Pascal Version 4.0.  I did it mainly for
  34. the hell of it, but I improved on the original where I thought it needed it.
  35. The two main improvements are the ability to run on monochrome screens
  36. (although it looks better in color) and a more responsive feel.  I also used
  37. the movement keys that are used in the commercial version of the game,
  38. although I personally prefer the original movement keys.  (In fact, you can
  39. use the original movement keys as well;i.e., to move left, 7 or J; to rotate,
  40. 8 or K; to move right, 9 or L; to peek ahead, 1 or M; to drop, 4 or Space
  41. Bar.)  Finally, my version should work at the same speed no matter how fast
  42. your processor is; I have heard that that is a problem with the commercial
  43. version.
  44.  
  45.         My program is freeware, subject only to the restriction that it's not
  46. to be sold commercially.  I would, however, appreciate comments, bug reports,
  47. and suggested improvements for future versions.  My CompuServe ID is
  48. 71600,521.
  49.                                                      David Howorth
  50.  
  51.