home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Overload / ShartewareOverload.cdr / games / tankwars.zip / BOMB.TXT < prev    next >
Text File  |  1990-11-05  |  4KB  |  90 lines

  1.  
  2.  
  3.                Tank Wars
  4.                Release 1.1
  5.                Copyright (C) 1990 by Kenny Morse
  6.                -----------------------------------------------
  7.  
  8.  
  9. DESCRIPTION:  This is a game for 1 to 10 players.  Opponents
  10.      attempt to destroy each others tanks by firing various
  11.      weapons at them.  There are also 5 computer intelligences
  12.      available to compete against.
  13.  
  14. NAME CHANGE:  This program was written under the working title of
  15.      BOMB, as the files are still called.  However, due to the
  16.      fact that there is already a game of that name, I was forced
  17.      to change it to Tank Wars.  If there is already a game of
  18.      that name, would the author please inform me so that I can
  19.      change the name again.
  20.  
  21. REQUIREMENTS:  This program runs in 320x200x256 color mode. 
  22.      Currently it will only run with a VGA monitor attached, and
  23.      running as the current monitor.  A mouse is not required,
  24.      but utilized if present and Microsoft compatible.  This was
  25.      written on my 16MHz PS/2 55SX.  The game is currently
  26.      untested on machines of greater speed.  At 8MHz certain
  27.      parts are a little slow.  At 4.77Mhz the game is painfully
  28.      slow.
  29.  
  30. SHAREWARE:  TANK WARS is distributed as Shareware.  You are free
  31.      to try the game and make copies for others.  If you continue
  32.      to use the game, however, you are required to pay the author
  33.      a registration fee of $10. Please include any comments you
  34.      may have.  Registered users will be added to my mailing
  35.      list.  If this program should evolve beyond version 1.0, you
  36.      will be notified.
  37.  
  38. FILES:  The following files are included in this package:
  39.  
  40.      BOMB.EXE:      Main File
  41.      BOMB.OVR:      Overlay File
  42.      BOMB.TXT:      This File
  43.      BOMB.DOC:      Documentation
  44.      REVISION.HST:  List of changes
  45.      BOMB1.RAW:     Graphics file
  46.      BOMB2.RAW:     Graphics file
  47.  
  48.      All previously listed files are Copyright (C) 1990 by Kenny
  49.      Morse and may not be modified in any way.
  50.  
  51. SUPPORT:  Currently electronic support will be provided to
  52.      everybody.  I can be reached on Prodigy at TGTM35B, and on
  53.      Compuserve at 76427,3305.  My address is listed in the
  54.      documentation file.  Mailed questions will be answered only
  55.      for registered users, please include a self addressed
  56.      stamped envelope or CIS or Prodigy ID so that I can respond.
  57.  
  58. TECHNICAL INFO:  This program has been tested on very few
  59.      machines.  It was designed on a 16Mhz PS/2 55SX, with 6MB of
  60.      memory.  Thus it is almost sure to work on another 55SX.  It
  61.      has shown a few problems on a Clone with a ATI VGA card. 
  62.      First, the ATI in 32bit mode does speed up the program, but
  63.      it also does not palette switch correctly with my program.
  64.      If this problem exists on your machine, player 3 will be the
  65.      same color as player 1, instead of being blue as it should
  66.      be.  I would appreciate a response from any ATI users
  67.      stating whether or not they encounter this problem.
  68.  
  69. MEMORY USAGE:  This program was written in Turbo Pascal, and uses
  70.      the internal overlay manager.  If EMS is present, it will
  71.      load the entire overlay file (about 100k) into EMS. It will
  72.      then swap in and out of conventional memory.  If you don't
  73.      have EMS, all swapping will be to/from disk.  The program
  74.      will take advantage of all the conventional memory present.
  75.      If you have enough conventional memory, the entire overlay
  76.      will be loaded in, and no swapping will occur.  If you have
  77.      less memory, swapping will occur and the program will run
  78.      noticeably slower.  To determine whether you have enough
  79.      memory, simply execute BOMB /MEM.  If the number listed as
  80.      "Overlay Set To" is greater than the size of the overlay
  81.      (currently around 100K), no swapping is necessary.
  82.  
  83. ACKNOWLEDGEMENTS:  I would like to thank Borland, for without
  84.      Turbo Pascal, this program could never have been written.  I
  85.      would also like to thank Microsoft, for I could not have
  86.      written this so easily without a multi-tasking environment. 
  87.      I also would like to thank WordPerfect Corp. for WordPerfect
  88.      with which I wrote these files.  Finally I would like to
  89.      thank Chris Sparks and Brett Moseley for their endless hours
  90.      of beta testing and contributed ideas.