home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Overload / ShartewareOverload.cdr / games / tankwars.zip / BOMB.DOC next >
Text File  |  1990-11-05  |  17KB  |  335 lines

  1.  
  2.  
  3.                Tank Wars
  4.                Release 1.1
  5.                Copyright (C) 1990 by Kenny Morse
  6.                -----------------------------------------------
  7.  
  8.      If you have not done so, read the information in BOMB.TXT.
  9.      Some information in BOMB.TXT may not be repeated in this
  10.      file.
  11.  
  12.  
  13. QUICK START:  The problem with most program instructions is that
  14.      you can't truly envision what they're talking about until
  15.      you've played the game.  I occasionally have to play the
  16.      game once or twice before I can understand the
  17.      documentation.  So now I suggest that you play this game
  18.      once or twice before reading the rest of this document. 
  19.      Simply type BOMB to load the game.  After the title screen
  20.      you are brought to the main menu.  Press cursor-down until
  21.      the asterisk is beside "Games per Set", press cursor left to
  22.      decrement it to 1.  Then go down and press return on "Start
  23.      Set".  Then press "K" for keyboard and type your name. 
  24.      Press "C" for computer and then "S" to play against the
  25.      easiest opponent. During the game press cursor right/left to
  26.      raise/lower the cannon.  Press cursor up/down to
  27.      increase/decrease power.  Press space to fire.  The object
  28.      is to kill the computerized opponent.
  29.  
  30. MAIN MENU:  Now that you have some idea of the basics, lets get
  31.      into more detail.  The main menu has numerous options that
  32.      determine the play of the game.  You can use the mouse or
  33.      keyboard to change the options.  Pressing up or down moves
  34.      the asterisk from option to option.  Pressing cursor right
  35.      or left changes the setting for that option.  With the mouse
  36.      just click with the right or left mouse button on the option
  37.      you wish to change.  
  38.  
  39.      Sound Effects:  (Default Yes) Turns sound on or off.  Sound
  40.           adds to the overall effect of the game, but there may
  41.           be a time when you don't want it.
  42.  
  43.      Fly Sound Effects:  (Default No) In the very first version
  44.           of this program, each weapon would make a screeching
  45.           sound while flying through the air.  After playing two
  46.           or three times however this gets extremely annoying,
  47.           thus the creation of this switch.
  48.  
  49.      Crumbling Hills:  (Default 10%) The major flaw in most games
  50.           like this is that you can blow the ground out from
  51.           under somebody and he'll hover there like Road-Runner
  52.           in a cartoon.  This variable can be set between 0% and
  53.           100%.  It controls how often loose ground will fall. 
  54.           At 100% all loose ground will crumble after every shot. 
  55.           At 0%, the ground never falls, as in cartoons.
  56.  
  57.      Rebounding Walls:  (Default No) This allows you to change
  58.           the effect the border around the screen has on the
  59.           current shot.  When set to No, the shot will fly off
  60.           and on the screen as gravity dictates.  When set to
  61.           Yes, the ball will reflect off of all four walls.  This
  62.           allows for some very interesting trick shots.  Halfway
  63.           between the two is RND.  On this setting whether or not
  64.           the walls rebound is purely random, and redetermined
  65.           before each round.  You can tell whether Rebound is on
  66.           at any given time by the presence of a purple R on the
  67.           left side of the screen.
  68.  
  69.      Invisible Shot:  (Default No) When turned on, your shot is
  70.           invisible while in the air.  This can speed up the
  71.           game, but not by much.  Its main purpose is confusion
  72.           and it works quite well, especially with rebounding
  73.           walls because you never know just how many times it
  74.           bounced before it landed.
  75.  
  76.      Shot Trace: (Default No) When on, your shot will leave a
  77.           trail while flying through the air.  It can make it
  78.           easier to determine what adjustments are needed to hit
  79.           your enemy.  It also helps you determine whether you
  80.           are in danger of being hit by your enemy.
  81.  
  82.      Games Per Set: (Default 10) This determine how many rounds
  83.           will be played before the game ends.  In a short game
  84.           your main objective is just to destroy as fast as
  85.           possible.  In a long game you want to rack up points so
  86.           that you can buy weapons that help you destroy.
  87.  
  88.      Tanks Fall Down: (Default Yes) This determines whether tanks
  89.           fall when the ground is blown out from under them. 
  90.           When set to No, tanks just hover there.  When set to
  91.           Yes, they fall and sustain damage.
  92.  
  93.      Number of Players: (Default 2) Here you select how many
  94.           tanks will play.  This includes computer intelligences. 
  95.           From two to ten tanks can participate, but remember,
  96.           the more tanks present, the closer they are together,
  97.           and the better the chances that you'll get blown away
  98.           before getting a shot off.
  99.  
  100.      Explosions Kill: (Default Yes) This determines whether or
  101.           not those little bits of tank that fly through the air
  102.           when someone dies can directly hurt you.  Regardless of
  103.           this setting they can blow the ground out from under
  104.           you and send you careening down a cliff wall.
  105.  
  106.      Start Set: () This starts the game, and brings you to the
  107.           player selection screen.
  108.  
  109. PLAYER SELECTION:  Here is where you select who plays.  For each
  110.      player playing you will be asked what will be controlling
  111.      him.  Press 'K' for Keyboard, 'M' for Mouse or 'C' for
  112.      computer.  If you selected 'M' or 'K' you will then be asked
  113.      to enter your name.  If you selected 'C' you will then be
  114.      asked which of the 5 computers available you wish to play
  115.      against.  Press the letter corresponding to the name of the
  116.      computer you wish to play.  They are described in detail
  117.      later.
  118.                S:   Mr. Stupid   (No Threat)
  119.                L:   Lobber       (A threat if rebound is off)
  120.                R:   Rifleman     (A threat if below you)
  121.                W:   Windless Wit (A threat if there is little
  122.                                    wind)
  123.                B:   Lob & Shoot  (Almost always a threat)
  124.  
  125. PLAYING THE GAME:  Now the game begins.  First the terrain is
  126.      drawn.  Then each of your tanks will fall from the sky and
  127.      land somewhere on the ground.  The tanks are placed in
  128.      random order, so that no person gets the same position every
  129.      game.  A random player is then selected to go first.  Each
  130.      player takes his turn in order from left to right, until
  131.      only one player, the winner, remains.  Then the status
  132.      screen is displayed, showing who is currently winning, the
  133.      rankings, and other important information.  After that,
  134.      those who have enough points stored up will be given the
  135.      option of buying extra weapons to supplement their arsenal. 
  136.      
  137. CONTROLS:  At the top of the screen is information critical in
  138.      planning your attack.  Next to POWER, ANGLE, and DIRECTION
  139.      are the current values of how hard you will shoot, at what
  140.      elevation, and in what direction.  Next to MEN is the number
  141.      of men you currently have in your tank.  Your power is
  142.      limited to 100*MEN.  Wind shows the current direction and
  143.      strength of the wind.  A number between 0 and 100 is
  144.      typical, occasionally however there will be gusts up to 800
  145.      mph, which can have a enormous impact on your shot.  Between
  146.      this panel and the playing field is your equipment list.  It
  147.      consists of 20 boxes.  If a box is black, fuzzy, and hard to
  148.      see, you don't have that item.  If a box is white you have
  149.      that item but it is not loaded.  If a box is red it is
  150.      loaded and armed.  Mouse and Keyboard commands are listed
  151.      below.
  152.  
  153.      Raising/Lowering Elevation:  Pressing cursor left or right
  154.           tilts the gun left or right respectively.  Clicking the
  155.           left/right mouse buttons on the yellow number next to
  156.           ANGLE has the same effect.  The gun has a full 180
  157.           degree range, and if lowered below 0 will wrap around
  158.           and begin climbing the other side.  Remember to look at
  159.           your cannon direction itself, just the ANGLE number can
  160.           be deceptive.
  161.  
  162.      Raising/Lowering Power:  Pressing cursor up or down raises
  163.           or lowers the power respectively, by increments of 1. 
  164.           Pressing PgUp and PgDn change power by increments of
  165.           100.  Clicking the right or left mouse buttons on the
  166.           number next to POWER has the same effect as cursor up
  167.           or down.  Clicking on POWER has the same effect as PgUp
  168.           and PgDn.  
  169.  
  170.      Changing Direction:  If you simply wish to reverse direction
  171.           without changing ANGLE you can simply press 'I', or
  172.           click on the yellow arrow next to DIRECTION with the
  173.           mouse.
  174.  
  175.      Firing:  Pressing SPACE or RETURN will fire the gun.  It can
  176.           be fired with the mouse by pressing both buttons at the
  177.           same time.
  178.  
  179.      Status Information:  To obtain information on any player
  180.           press the number key corresponding to their number.
  181.           Press '1' for player 1, '0' for player 10, etc..  With
  182.           the mouse simply click the left button on whomever you
  183.           wish to obtain information about.  Press any key or
  184.           button to put away the information screen.
  185.  
  186.      Changing Weapon:  To change the active weapon, press TAB or
  187.           SHIFT-TAB.  These keys will cycle through all the
  188.           weapons you currently have.  Clicking right and left
  189.           mouse buttons on the strip of weapons above the playing
  190.           field has the same effect.  What each weapon does is
  191.           listed later.
  192.  
  193.      Guidance Systems:  Later in the game you may acquire
  194.           guidance systems.  To toggle a system on or off simply
  195.           press 'H' or 'V', or click on the white 'H' or 'V',
  196.           depending on which system you bought.  When it asks you
  197.           what target to aim for press cursor right/left to
  198.           rotate through the possible targets, or simply click on
  199.           the target with the mouse.
  200.  
  201. BUYING EQUIPMENT:  After each round you may be brought to the
  202.      equipment screen.  Here you are presented with a list of
  203.      what items you can buy with your current money supply (Money
  204.      is directly related to score).  To purchase a item simply
  205.      click on it with the mouse, or press cursor up/down to
  206.      select it and press Return to buy it.
  207.  
  208. COMPUTERS:  There are currently 5 computers to challenge you.  I
  209.      hope to add more, and if you have any ideas for other
  210.      algorithms please send them to me.  
  211.  
  212.      Mr. Stupid:  A complete idiot.  He just picks a random power
  213.           and angle, and shoots.  There's no guarantee that he'll
  214.           even shoot in the right direction.  A good opponent for
  215.           your first game.
  216.  
  217.      Lobber:  This computer uses fairly decent logic.  He shoots
  218.           2 random powered shots at 75 degrees.  The closest
  219.           person to his second shot is then dubbed his target. 
  220.           He calculates how much his power needs to be altered to
  221.           hit his target.  His third shot usually misses, but his
  222.           fourth is usually pretty accurate.  Strong wind (150+)
  223.           can throw his shots off, lessening him as a threat. 
  224.           Rebound completely confuses him.  He just can't
  225.           comprehend why his shots aren't following nice
  226.           parabolic paths.
  227.  
  228.      Rifleman:  This computer uses one of the simplest, and
  229.           possibly most effective strategies.  If he's below you
  230.           he simply points his turret at you, sets it at full
  231.           power and fires.  Sometime he fires so hard that the
  232.           bomb doesn't detonate correctly, but more often than
  233.           not, he'll kill you.  If there are no targets above
  234.           him, he'll just shoot randomly.
  235.  
  236.      Windless Wit:  This computer uses physics to hit his target. 
  237.           However, he has not yet figured out how to compensate
  238.           for wind.  In low wind (0-20), you could be in trouble. 
  239.           The higher the wind, the longer you'll live.
  240.  
  241.      Lob & Shoot:  If there is no rebound, he fights as lobber. 
  242.           If there is rebound he fight as rifleman.  This can be
  243.           very effective when rebound is set to RND.
  244.  
  245. WEAPONS:  There are currently 18 weapons, and 2 guidance systems
  246.      available for purchase.  Many of them are similar, and will
  247.      only be described in general.  Remember that no weapons are
  248.      perfect.  They sometimes fail to detonate correctly, and
  249.      bore a hole through an opponents tan'k and fly through
  250.      without detonating.  This happens rarely, but occasionally.
  251.  
  252.      Lead Ball:  Useless, completely useless.  It does no damage. 
  253.           It just flies.  The only time it's ever useful is when
  254.           you want to test if you can get a decent weapon far
  255.           enough away from you so that you won't be caught in the
  256.           blast.  You start with 9999 of them.
  257.  
  258.      Hand Grenade:  This is a wimpy little bomb.  It has a very
  259.           small blast range.  It can only kill a tank if it hits
  260.           it directly.  You start with 9999 of them.
  261.  
  262.      Standard Incinerator:  These are your normal weapons.  They
  263.           have a reasonable blast radius, and can kill fairly
  264.           easily.  You start with 5 for every round you will
  265.           play.
  266.  
  267.      Mark II Incinerator:  Twice the size of Standard
  268.           Incinerators.
  269.  
  270.      Nukes:  20K and 5M Nukes explode the same as Incinerators,
  271.           but with MUCH bigger blast radii.  5 Meg's have been
  272.           known to take out up to 7 tanks in one explosion.
  273.  
  274.      Chain Reaction Inducers (CRI's):  These start a chain
  275.           reaction in the ground.  Depending on the strength of
  276.           the CRI it can do little damage, or can destroy almost
  277.           all the ground on the screen.  CRI's are identified
  278.           with a number followed by a 'D' or 'ND'.  The number
  279.           determines how radioactive the reaction is. 'D's are
  280.           much more 'fluent' than 'ND's.  It's quite hard to
  281.           explain, but you should be able to figure it out after
  282.           using a few.
  283.  
  284.      Sonic Blaster:  These are only helpful in games when Crumble
  285.           is set to a low percentage.  When these hit the ground
  286.           they emit a high pitched sonic whine, causing all loose
  287.           ground to collapse.  These are especially helpful after
  288.           a CRI has been released and there are tanks hanging in
  289.           mid air on only a few pixels of ground.  This will take
  290.           those precious pixels out from under them and send them
  291.           careening to their death.
  292.  
  293.      Balls 'o' Dirt:  These are fairly self explanatory.  When
  294.           they explode, instead of a big ball of fire, a big ball
  295.           of dirt is created.  I'll leave it up to you to
  296.           determine what you'll want to use this for.
  297.  
  298.      Explosive Dirt:  When this hits, it spews dirt up into the
  299.           air.  It may just stay there, or it may fall back down
  300.           depending on what you set crumble to.
  301.  
  302.      Guidance Systems:  I'll leave it up to you to figure out how
  303.           to use these.  They're very powerful, effective, and
  304.           easy to misuse.
  305.  
  306. INTENDED ADDITIONS:  I've been building this program for the last
  307.      6 months, and I finally got around to releasing it.  It is
  308.      by no means complete.  I intend to add more weapons,
  309.      shields, and parachutes.  I also intend to develop more
  310.      computer intelligences.  I also want to change my menu,
  311.      status, player select, and purchasing screens to full
  312.      graphics.  I want to add some sort of a backdrop, maybe a
  313.      starry landscape, or something like that.  Also, I hope to
  314.      find even more ways to speed up the program without
  315.      sacrificing any graphical effects.  
  316.  
  317. REGISTRATION:  This program is distributed as Shareware.  You are
  318.      free to try the game and make copies for others.  If you
  319.      continue to use the game, however, you are required to pay
  320.      the author a registration fee of $10.  In return you will be
  321.      notified of all major releases, and will be using the
  322.      program legally.  Send Registrations to:
  323.  
  324.           KENNY MORSE
  325.           11800 SILENT VALLEY LANE
  326.           GAITHERSBURG, MD 20878
  327.  
  328.      Please include your registration fee of $10, and if you have
  329.      one, a Compuserve or Prodigy ID at which I can contact you. 
  330.      I will currently answer questions from all users via CIS or
  331.      Prodigy.  I can be reached at TGTM35B on Prodigy, or
  332.      76427,3305 on Compuserve.  I will answer mailed questions to
  333.      the above address only if the asker is a registered user,
  334.      and includes a method of reply, such as a self addressed
  335.      stamped envelope, or Prodigy or Compuserve ID.