home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Overload / ShartewareOverload.cdr / games / tact231.zip / TACTICAL.DOC < prev    next >
Text File  |  1991-08-24  |  27KB  |  606 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.                               TACTICAL! v2.31
  12.                               
  13.                               
  14.                    
  15.                    
  16.                    The Tactical Star Trek Battle Simulator
  17.                    
  18.                    
  19.                    
  20.                    
  21.                                By Paul Broman
  22.                                
  23.                                
  24.                                
  25.                                
  26.                                
  27.                                
  28.                                
  29.                                
  30.        
  31.        
  32.        
  33.           This game simulates battles between Federation, Klingon
  34.        Klingon or Romulan Ships from the popular television series
  35.        Star Trek. Star Trek and The USS Enterprise are copyrighted
  36.        by Paramount Pictures. Much attempt at detail was made, so
  37.        the game should be pleasing to Star Trek fans or strategic
  38.        gameplayers. Ship classes used are from FASA's Star Trek
  39.        the RPG.
  40.        
  41.        
  42.        
  43.        
  44.                            HARDWARE REQUIRMENTS:
  45.                            
  46.                             
  47.        
  48.        
  49.                       o MS-DOS 2.0 or more recent
  50.                       o ANSI.SYS installed          
  51.                       o Color Monitor (recommended)          
  52.                       o Hard Drive (recommended)
  53.                       
  54.        
  55.        
  56.        
  57.        
  58.        
  59.                            FILES YOU SHOULD HAVE:
  60.                          
  61.                          
  62.                TACTICAL.EXE - Main Game File                     
  63.                GAMEPLAY.EXE - File used by game. DO NOT RUN!
  64.                CHAINS.EXE   - File used by game. DO NOT RUN!
  65.                SHIPS.DAT    - Datafile of Starships
  66.                FEDSHIPS.TXT - Listing of Federation Starships
  67.                KLISHIPS.TXT - Listing of Klingon Starships
  68.                ROMSHIPS.TXT - Listing of Romulan Starships
  69.                GORSHIPS.TXT - Listing of Gorn Starships
  70.                ORISHIPS.TXT - Listing of Orion Starships
  71.                INDSHIPS.TXT - Listing of Free Trader Starships
  72.                SHIPXX.SHP   - (93 Files) Starship Shillouettes
  73.                TACTICAL.DOC - This documentation file
  74.                REGISTER.TAC - File explaining how to register
  75.                SCREEN.COM   - Display Window used by game
  76.                PLACE.COM    - Display Window used by game
  77.                BEGIN.COM    - ANSI Picture used by game
  78.                ENDGAME.COM  - ANSI Picture used by game
  79.                TITLE.COM    - ANSI Picture used by game
  80.                HISTORY.TAC  - Text file showing the history
  81.                               of the diffrent versions of
  82.                               Tactical
  83.                
  84.                
  85.               IF YOU DO NOT HAVE ALL THESE FILES THE GAME 
  86.               WILL NOT RUN PROPERLY. Please Inform the 
  87.               person/BBS/Shareware dealer you got this
  88.               from about the missing files. Any missing
  89.               files can be obtained at The Neutral Zone BBS
  90.               (904)/725-0731. (4pm-11pm).
  91.               
  92.               
  93.               
  94.                                GAMEPLAY
  95.                                ========
  96.                                
  97.                                
  98.                                
  99.         Start the game by executing TACTICAL.EXE. Make sure the 
  100.      NUMLOCK key is ON. You will then be taken to the startup menu. 
  101.      You may select one of the 5 options:
  102.      
  103.      
  104.              1) Begin Gameplay - Start the simulation
  105.               2) Place Starships - Setup the scenario
  106.               3) Select Fleet Nationalities - determine who 
  107.                           will be Fed, Klingon, etc.
  108.               4) Load a Saved Game - just that
  109.               5) Edit/Create Ship Class (REGISTERED only)
  110.               6) Quit - Return to DOS
  111.               
  112.         The first thing you should do is select the fleet nationalities.
  113.      you will then be told who Player 1 and Player 2 will be and asked
  114.      which one you wish to change. After selecting who to change, you
  115.      are prompted who to change it to. Possible selections are UFP
  116.      (United Federation of Planets, or the Federation), The Klingon
  117.      Empire, the Romulan Star Empire, the Gorn Alliance, the Orion
  118.      Colonies, and Free Trader ships. (NOTE: This game is geared
  119.      towards the original and move Star Trek, NOT Next Generation.)
  120.      You MAY give both players the same nationality to make a Fed vs.
  121.      Fed type thing (re-enactment of Star Trek II?) etc. After selecting
  122.      the nationality you will be asked whether a human player or the
  123.      computer will control that fleet. 
  124.         
  125.         After selecting nationalities you should then return to the
  126.      main menu and select Starship Placement. Then you are taken to
  127.      a display screen with a lightbar menu at the bottom. The ligtbar
  128.      selections are Place, Delete, Ships, and Quit. The Placement screen 
  129.      will show a map of the battlefield area, a lightbar on the bottom,
  130.      and info on the fleets on the left, showing the number of ships
  131.      each fleet has, each fleet's odds of winning, their total ship's
  132.      WDF (power) rating, whether that fleet is Human or Computer
  133.      Controlled, and what type of Fleet (Fed, Rom, etc.) it is. 
  134.      
  135.         Lightbar Options:
  136.      
  137.         Place  : Place a Starship on the board (more on this later.)
  138.         Delete : Delete a Starship from the game.
  139.         Ships  : See a listing of everyone's Starships.
  140.         Quit   : Return to the main menu.
  141.         
  142.         PLACE:
  143.         ------ 
  144.         
  145.         After selecting Place, you will be asked to which player this
  146.      ship should be given. After answering that question, you will be
  147.      given a list of the diffrent starship classes his fleet has to
  148.      offer. Each class has a diffrent weapons arrangement, shield
  149.      strength, etc. Then you will be prompted asking which class this
  150.      new ship should be from, or whether to view the rest of the list,
  151.      or whether you want information on a class.
  152.      
  153.         If you ask for information on a class, you will be shown
  154.      various data on the starship, including:
  155.      
  156.         SuperStructure Points : Amount of punishment a ship of
  157.                                 it's class can take after the
  158.                                 shields are down before being
  159.                                 destroyed
  160.         Shield Strength       : Amount of punishment the shields
  161.                                 can take before going down
  162.         Total Power           : Total power units the ship generates
  163.         Warp Power            : Amount of power generated by the warp
  164.                                 drive
  165.         Impulse Power         : Amount of power generated by the impulse
  166.                                 engines
  167.         Crew Complement       : Number of crew members
  168.         Cargo Capacity        : Cargo Capacity, where 1 = 150 tons.
  169.         
  170.         On the next page, you find:
  171.         
  172.         Phaser Firing Arcs (directions phasers can fire, where
  173.                             F = Forward, FP = Forward/Port,
  174.                             P = Port, AP = Aft/Port, A = Aft,
  175.                             AS = Aft/Starboard, S = Starboard
  176.                             AP = Aft/Port)
  177.                             
  178.     Torpedo/Plama Firing Arcs (directions torp/plasma can fire, where
  179.                                F = Forward, FP = Forward/Port,
  180.                                P = Port, AP = Aft/Port, A = Aft,
  181.                                AS = Aft/Starboard, S = Starboard
  182.                                AP = Aft/Port)
  183.         
  184.         
  185.         After deciding which starship class to use, select it's 
  186.      number from the previous menu. Then you will be asked where
  187.      on the map to place it, where 1,1 is the upper lefthand corner
  188.      and 100000,100000 is the lower righthand. (To give an idea
  189.      of the vastness of this area, at warp 1 you move through 150
  190.      "sector" location areas per turn.) After completing the placement
  191.      questions, you will be asked what you wish to name the ship,
  192.      and what ID number to use. (like the Enterprise's ID number
  193.      is NCC-1701-A.) Finally, you will be asked what heading you
  194.      wish the ship to be facing at the beginning of the simulation.
  195.      Valid headings are 0-359 degrees.
  196.      
  197.      
  198.         DELETE:
  199.         -------
  200.         
  201.         If you wish to delete a starship from the game, select this
  202.      from the lightbar menu. Then you will be given a listing of
  203.      some of the starships in the game. You can use the N and L 
  204.      commands to cycle through the list. When you see the starship
  205.      you wish to delete, select it from the list. Then it is deleted.
  206.      
  207.      
  208.         SHIPS:
  209.         ------
  210.         
  211.         This lists out the ships in the game, in much the same format
  212.      as the listing in the DELETE command.
  213.      
  214.              
  215.                                  
  216.                                  
  217.                                  GAMEPLAY:
  218.                                  =========
  219.    
  220.    
  221.    
  222.    
  223.         After placing the ships on the gameboard, you are now ready 
  224.      to begin the actual gameplay. Select BEGIN GAME from the main menu.
  225.      You will then be transported to a display much like the one in the
  226.      place command, except the lightbar options are diffrent. They are:
  227.          
  228.         End Turn : Pass Play to other player
  229.         Ships    : Listing of all ships in the battle
  230.         Fire     : Fire Phasers/Torpedos/Plasma
  231.         Move     : Change Heading or Warp Speed
  232.         Destruct : Self-Destruct the Ship
  233.         Scan     : Get info on a specific Starship
  234.         Range    : Change the range on the viewscreen.
  235.         Select   : Select ship you wish to control
  236.         Cloak    : Activate/Deactivate Cloaking Device
  237.         Repair   : Repair a damaged Starship
  238.         Save     : Save the game and resume play later.
  239.         Quit     : Exit the game and return to the main menu.
  240.         
  241.         
  242.                           DISPLAY SCREEN:
  243.                           
  244.                           
  245.         ______________________________________________________
  246.         [                  _______________o__________________]
  247.         [ Shields Weapons  [                                ]]
  248.         [ _______ _______  [                                ]]
  249.         [ [     ] [     ]  [                                ]]
  250.         [ [     ] [     ]  [                                ]]
  251.         [ [     ] [     ]  [                                ]]
  252.         [ [     ] [     ]  [        Prompts and             ]]
  253.         [ [_____] [_____]  [                                ]]
  254.         [                  [        Tactical Display        ]]
  255.         [ _______________  [                                ]]
  256.         [ [ Warp/Heading]  [                                ]]
  257.         [ [             ]  [                                ]]
  258.         [ [             ]  [                                ]]
  259.         [ [_____________]  [________________________________]]
  260.         [                                                   ]]
  261.         [                  Lightbar menu here               ]]
  262.         [___________________________________________________]]
  263.         
  264.         
  265.         The Shield Display shows a sillouette of your Starship
  266.      with the diffrent shield arcs around it. Colors denote
  267.      shield stength. From highest to lowest the colors are Green,
  268.      Light Green, Yellow, Light Red, Red, Blinking Red, and Black
  269.      (down.)
  270.      
  271.         The weapons display tells you how many working weapons
  272.      you have in each firing arc. a "D" denotes a damaged firing
  273.      arc.
  274.      
  275.         The Warp/Heading Display tells you your current and 
  276.      requested Warp Speeds, and your current heading.
  277.      
  278.         The Tactical display window shows your starship and all
  279.      other starships within the current display range. Max display
  280.      range is 100000 radius. So, when range is set at 50000, every
  281.      ship for a 50000 kilometer radius is shown on the display 
  282.      screen (unless cloaked.) Also, torpedos and plasma weapons
  283.      fired will also be shown on the tactical display. Starships
  284.      are displayed by showing the first 3 letters of the name
  285.      of their ship on the display. The letters will be in one
  286.      of various colors. White denotes the ship you are currently
  287.      controlling. Green denotes ships on your side. Red denotes
  288.      ships on the other side. Blinking Red denotes ships which
  289.      are self-destructing, and Grey denotes ships which are cloaked
  290.      and are on your side. In addition, a yellow circle located along
  291.      the border of the display denotes your heading, where the 
  292.      upper-right is 45 degrees, lower-right is 135 degrees, 
  293.      lower-left is 225 degrees, and upper left is 315 degrees.
  294.      Also, at the bottom of the display the current range setting
  295.      and turn are shown.
  296.         
  297.                              GAMEPLAY:                                   
  298.                              =========
  299.                              
  300.          
  301.          END TURN:
  302.          ---------
  303.          
  304.          Each time one of your ships performs a major function,
  305.       like firing it's weapons or cloaking, it will have "used up"
  306.       it's move. When you end your turn, you pass play to your
  307.       opponent. When you get control again, your ships will again
  308.       be able to perform another major function. After you pass
  309.       play, ships, torpedos, etc. are moved, self destructs count
  310.       down, etc. If your opponent is controlled by the computer
  311.       you will be given information on what he is doing for his 
  312.       move, like whether he's pursuing you, or fired at you, etc.
  313.       
  314.          SHIPS:
  315.          ------
  316.          
  317.          Listing of all ships in game, this is identical to the
  318.       ships command in Ship Placement.
  319.       
  320.          FIRE:
  321.          -----
  322.          
  323.          This option will allow you to fire your weapons on those
  324.       bothersome enemy Starships. Once you select this, you will
  325.       be asked which weapon to use. Phasers are found on most
  326.       starships. They are intense beams of laser energy which
  327.       disrupt the atomic structure of the enemy starship. 
  328.       Torpedos are found on most Federation and Klingon Starships.
  329.       They are bottles filled with antimatter which detonate
  330.       when they come within 1200 kilometers of an enemy starship.
  331.       Plasma is found on Romulan starships. Plasma is plasma energy
  332.       which is fired at the enemy. However, though plasma is very
  333.       powerful, it cools rapidly in the frozen temperatures of space
  334.       and therefore becomes weaker as it has to travel more distance 
  335.       to hit a target. 
  336.          After selecting which weapon to use you are asked which
  337.       enemy ship you wish to unleash this barrage against. After
  338.       selecting the starship to fire upon, your weapons will be fired,
  339.       unless:
  340.       
  341.                  o You don't have any weapons to fire with
  342.                    in that firing arc.
  343.                  o The enemy is out of range. Weapon ranges
  344.                    vary from ship class to ship class. Phaser
  345.                    range is usually 15000 - 25000 kilometers.
  346.                    Torpedo range is usually 5000 - 15000
  347.                    kilometers. Plasma range is usually 5000 -
  348.                    13000 kilometers.
  349.                      
  350.          If you fired using phasers, the phasers, which travel
  351.       extremely fast, will hit immediately and you will be told
  352.       the outcome of the attack. If you fired Torps or Plasma, it will
  353.       be launched, but the enemy will be given a chance to evade.
  354.       If a Torpedo or Plasma does hit, you will be told during a
  355.       turn change. Firing your weapons takes up that ship's turn
  356.       until you get control of the game again.
  357.       
  358.          MOVE:
  359.          -----
  360.          
  361.          Move is a handy little function which lets you change
  362.       your heading, pursue an enemy ship, elude an enemy ship, or
  363.       change your current warp velocity. Performing any of these
  364.       functions takes up that ship's turn.
  365.       
  366.          Changing your Heading:
  367.          
  368.          Simply select Change Heading from the menu. Then enter
  369.       the heading you wish to move at. Because of the bulk of
  370.       starships, your ship will not attain that new heading
  371.       immediately. Each turn change your ship will gradually
  372.       come onto the new course. The better your ships
  373.       manuverability is, the faster it will come on course.
  374.       
  375.          Pursuing an enemy Ship:
  376.          
  377.          The pursue option lets you pursue (head directly
  378.       towards) an enemy ship. You will be asked which ship
  379.       you wish to pursue and then the course will automatically
  380.       be computed. Once you pursue an enemy ship the computer
  381.       will automatically correct your course each turn so 
  382.       you stay on course, even if the enemy ship moves.
  383.       Like manual heading changes, your ship will gradually
  384.       come on course.
  385.       
  386.          Elude an enemy Ship:
  387.          
  388.          This option lets you elude (head directly away from)
  389.       an enemy ship. You will be asked which ship to elude, and
  390.       like Pursue and manual heading changes, your ship will
  391.       gradually come onto course.
  392.       
  393.          Changing Warp Speed:
  394.          
  395.          This lets you change your speed. Your ships maximum
  396.       speed depends on it's class, and whether it has damage
  397.       or not. You will be told that exceeding a certain speed
  398.       can be dangerous. If you do exceed that speed, the ship
  399.       may buckle due to stress causing structural damage, or then
  400.       again, it may not.
  401.       
  402.          DESTRUCT:
  403.          ---------
  404.          
  405.          If one of your ships is in hopeless shape, you can self
  406.       destruct it. 7 turns after destruct is activated the ship 
  407.       will explode, causing major damage to nearby enemy ships, and 
  408.       your ships. The closer a ship is to the destructing ship, the 
  409.       more damage it will take. Self-destructing takes up a ships turn.
  410.          If you select the self destruct command and your ship is
  411.       already counting down to a self-destruct you will be asked
  412.       if you wish to abort the self-destruct.
  413.          
  414.          SCAN:
  415.          -----
  416.          
  417.          Scan is a handy command which lets you get detailed 
  418.       information on any Starship, yours or the enemys. To use,
  419.       select scan off the lightbar menu. Then you will be asked
  420.       which ship you wish to scan. Then you will be given all
  421.       the available data on that ship. NOTE: Enemy Cloaked 
  422.       starships cannot be scanned.      
  423.       
  424.          RANGE:
  425.          ------
  426.          
  427.          The range command lets you change the radius of view on
  428.       the tactical display. Sometimes enemy ships are all so close
  429.       to you you need to lessen the range to see the area clearly.
  430.       This command lets you do it. You will be asked what radius
  431.       to display at after selecting this command. Valid ranges
  432.       are 500-100000 kilometers.
  433.       
  434.          SELECT:
  435.          -------
  436.          
  437.          The select command lets you switch control to another one
  438.       of your ships. You must be currently selecting the ship you
  439.       wish to use the fire, cloak, move, etc. Commands on. Also,
  440.       switching to another ship gives it's status in the status
  441.       windows on the left of the display. To use this command, select
  442.       select off the lightbar menu. Then you will be asked which
  443.       one of your ships you wish to control.
  444.       
  445.          CLOAK:
  446.          ------
  447.          
  448.          This command lets you activate or deactivate your cloaking
  449.       device, if you have one. 20% of all Klingon and 40% of all
  450.       Romulan ship classes have cloaking devices. No Federation
  451.       ships have them. Once a cloaking device is activated, the
  452.       enemy cannot see you on the tactical display, cannot fire
  453.       at you, and cannot scan you. However, due to the extreme
  454.       power it takes to turn on this device, you cannot fire either.
  455.       If you do not have sufficient power to use the cloaking
  456.       device, you cannot turn it on. To turn it on, select cloak
  457.       from the lightbar menu. If it was already on when you selected
  458.       cloak, you will be asked if you wish to turn cloak off. If
  459.       cloak was off when you selected, you will be asked if you
  460.       want to turn cloak on. Cloaking or De-cloaking takes up
  461.       your starships move this turn. (NOTE: Cloaking devices
  462.       are not perfect, and sometimes scanners, etc. can see
  463.       through cloakign devices.)
  464.       
  465.          REPAIR:
  466.          -------
  467.          
  468.          The repair command allows you to use repair docks and
  469.       repair tenders to repair another starship. To use this
  470.       command, you must have a repair dock or tender within 
  471.       1000 kilometers of the ship you wish to repair. Once
  472.       repair operations are started, they cannot be stopped,
  473.       and neither ship can do anything in the meantime. Repairs
  474.       will take 9 turns. After repairs are completed, the ship
  475.       which was repaired should have all it's systems at 100%,
  476.       but dead crewmembers cannot be replaced. The repair command
  477.       takes up the repairing starship's move for this turn.
  478.       
  479.          SAVE:
  480.          -----
  481.          
  482.          This option allows you to save the scenario into a file
  483.       so that you can resume play later. After selecting this option,
  484.       you will be asked what filename (NO extension) to save the
  485.       savegame file as.
  486.       
  487.          LOADING A SAVED GAME:
  488.          ---------------------
  489.          
  490.          This option is not found on the lightbar menu, but loading
  491.       a saved game is an option in the startup menu. To load up a saved
  492.       game, select Load a Saved Game from the startup menu. Then you
  493.       will be asked what filename (NO extension) the game was saved
  494.       under. Then it will be loaded, and play can be resumed by selecting
  495.       Begin the Simulation from the starup menu.
  496.       
  497.          QUIT:
  498.          -----
  499.          
  500.          This option returns you to the startup menu. Unless you
  501.       saved the game, the game will be lost when you do this.
  502.       
  503.                 
  504.          Well, I hope you enjoy the game! Here are some strategic         
  505.       hints:
  506.       
  507.          o Cloaking Devices and Plasma were meant to be used
  508.            together. Cloak, get in real close, and fire. This
  509.            will allow you to get the maximum damage on a plasma
  510.            device.
  511.          o Use torpedos in areas where there are numberous enemy
  512.            ships all in one area, since on torpedo could cause
  513.            damage to many ships if they are all in the blast range.
  514.          o Use torpedos at long range because phasers tend to miss
  515.            at long ranges.
  516.          o Remember, self-destructing causes serious damage
  517.            to all ships within 5000 kilometers, so it may be
  518.            wise to destruct a ship in an area where there are
  519.            alot of enemy ships.
  520.          o When attacking a defense outpost, take advantage of
  521.            the fact that an outpost cannot move by moving out
  522.            of range and then waiting for your shields to 
  523.            regenerate, or have your ship repaired.
  524.          o Remember, repair tenders and docks were not meant
  525.            as fighting machines and can be easily destroyed,
  526.            so be sure to keep them away from the front lines.
  527.          
  528.          
  529.                              REGISTRATION
  530.                              ============
  531.                             
  532.               If you enjoy this program, and wish to see others
  533.            like it, then please support shareware and register
  534.            this program. Registration is only $20 and $25 if you
  535.            want major new versions mailed to you. All registering
  536.            users will recieve a module which allows you to edit
  537.            ship classes. 3.5 users, you will have to download
  538.            the module from my BBS as I have no 3.5 drive.
  539.               
  540.               Registrations can be sent to:
  541.               
  542.               Paul Broman
  543.               8119 Jamacia Rd N
  544.               Jacksonville, FL 32216
  545.               
  546.               Thank you.
  547.               
  548.                
  549.                 
  550.                                PREVIEWS
  551.                                ========
  552.                              
  553.               Here are some of the new features upcoming in
  554.            the next version of Tactical:
  555.            
  556.               o Power Distribution Menu - a place for
  557.                 the realistic control of your ships
  558.                 power. Allocate it to systems, use
  559.                 it in phasers, etc.
  560.               o Modem Play - hopefully a modem
  561.                 play option will soon be available.
  562.               o Planets - in an upcoming version there
  563.                 will be planets to invade/control!
  564.               o New Ship Classes - in an upcoming version
  565.                 there will be new classes like Assault 
  566.                 Ships, Monitors, and more!                
  567.             
  568.             This and more, in the next version! Look
  569.            for it!
  570.            
  571.            
  572.                        SPECIAL ACKNOLEDGEMENTS:
  573.                       
  574.                       
  575.           Paul Broman..................Programming and Concept
  576.           Stephen Lobrano..............Playtesting and Technical
  577.                                        Support
  578.           Benjamin Adams...............Playtesting and Technical
  579.                                        Support
  580.           Jason Dittmer................Playtesting
  581.           Andrew Palmer................Playtesting
  582.           Paul Lim.....................Playtesting
  583.           Timothy O'Brien..............Playtesting
  584.           Eddie Brown..................Playtesting
  585.           Charles McCoy................Playtesting
  586.           James Abbott.................Playtesting
  587.           
  588.                     
  589.                               END OF DOCS
  590.                             
  591.                             
  592.               If you need further help, or wish to report
  593.            a bug, write me at the above adress or call me
  594.            at (904)/724-8612, or call:
  595.            
  596.               The Neutral Zone BBS
  597.               (904)/725-0731
  598.               4pm-11pm 40MB (2400 Baud)
  599.               WWIV 4.12 FCAnet @9439
  600.               Located in Jacksonville, Florida
  601.               
  602.               OR, send me mail through National WWIVnet. I
  603.            can be reached by emailing TREKIE @9400.
  604.            
  605.                              Thanks!!          
  606.