home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Overload / ShartewareOverload.cdr / games / tact231.zip / HISTORY.TAC < prev    next >
Text File  |  1991-08-24  |  13KB  |  278 lines

  1.  
  2. History of Tactical - The Tactical Starfleet Simulator
  3. ------------------------------------------------------
  4.  
  5. (1.00b) - First Beta Release                               (07/19/91)
  6.           (Tested by Stephen Lobrano)
  7.           
  8. (1.05b) - Bugs in torpedos, pursue, elude, save game and   (07/20/91)
  9.           load saved game commands fixed. 
  10.  
  11. (1.10b) - Weapons ranges vary from ship class to ship      (07/21/91)
  12.           class, as does manuverability. Now, when firing 
  13.           phasers, you have a better chance of hitting if 
  14.           you are close to the target. (All three
  15.           recommended by Benjamin Adams.) Bug in 
  16.           self-destruct causing wrong shield to be damaged 
  17.           fixed. Bug in phasers causing all phaser hits to 
  18.           have the damage they caused squared fixed. (No 
  19.           wonder it was so easy to destroy a ship!)
  20.           (Tested by Andrew Palmer and Jason Dittmer)
  21.  
  22. (1.11b) - Self Destructs may now be aborted.               (07/22/91) 
  23.           (Recommended by Stephen Lobrano)
  24.           
  25. (1.13b) - Bug in "Illegal Command" subroutine causing      (07/22/91) 
  26.           unpredictable results inside of the scan command 
  27.           due to a conflicting variable fixed. Bug in 
  28.           screen displays causing two ships which are on 
  29.           the exact same Y location to have one dissapear
  30.           from the map fixed. 
  31.           
  32. (1.16b) - Bug causing problems in Pursue, Elude, and       (07/22/91)
  33.           torpedo movement fixed. Bug causing stress
  34.           damage to be displayed as other types of
  35.           damage fixed. Bug in shield regeneration
  36.           in which a starship with less than 10 power
  37.           units in a certain shield arc will have their
  38.           shields returned to full power fixed. 
  39.           (Tested by Benjamin Adams)
  40.           
  41. (1.22b) - Bug in Distance subroutine causing ships to      (07/23/91)
  42.           be farther away in the computer's mind than
  43.           they actually are fixed. Bug in phasers
  44.           causing the wrong shield to be weakened 
  45.           fixed. Bug in Cargo where if you lose all
  46.           the cargo in your ship, next time you
  47.           are hit by a phaser or torp the program
  48.           gives a division by zero error fixed.
  49.           Photon torpedos and Plasma now move faster 
  50.           to make them harder to avoid. When you place 
  51.           ships, you will now be asked what heading the 
  52.           ship shall have at the beginning of the 
  53.           simulation. Cargo and Crew losses now depend 
  54.           on the superstructure of the ship rather than 
  55.           being totally random. (Recommended by Benjamin
  56.           Adams.)
  57.           (Tested by Benjamin Adams)
  58.  
  59. (1.24b) - Bug in phasers hitting the wrong shields         (07/23/91)  
  60.           fixed AGAIN, there was a bug in the fix of
  61.           1.22. Major bug in Plasma where Plasma torps
  62.           are thought to be regular torps fixed. (How
  63.           did I miss that?) Cloaked ships now much
  64.           harder to detect. 
  65.           
  66. (1.27b) - Bug in phasers hitting the wrong shields         (07/24/91)
  67.           is REALLY FIXED now, I swear. Fire command
  68.           shows disruptors now when you select to
  69.           have a Klingon fire since Klingons have
  70.           disruptors, not phasers (Recommended by
  71.           Benjamin Adams). Bug in which ships having
  72.           no torpedos and no plasma had torpedos
  73.           listed on the initial fire selection fixed.
  74.           
  75. (1.29b) - In the firing arc information on the main        (07/24/91)
  76.           screen display the "Pha" for phasers will
  77.           now be a "Dis" for Klingons with disruptors.
  78.           Also, there is now a yellow circle on the
  79.           border of the main tactical screen which
  80.           shows your heading, where the upper-left
  81.           corner is 315 degrees, upper right is 45,
  82.           etc. (Recommended by Stephen Lobrano).
  83.           
  84. (1.30b) - Bug fixed in which an error occurs when you      (07/24/91)
  85.           try to fire at a ship which is in the same
  86.           sector you are in.
  87.           (Tested by Stephen Lobrano and Jason Dittmer)
  88.           
  89. (1.50b) - ONE PLAYER OPTION ADDED. Bug in Pursue and       (08/05/91)
  90.           Elude commands fixed. Grid added to Tactical
  91.           display window. Heading Changes no longer take
  92.           up a turn (Recommended by Stephen Lobrano).
  93.           Bug in which the fire command thinks your ship's
  94.           weapon range is the enemy ship's range fixed.
  95.           Bug which lets a ship fire at a cloaked ship
  96.           fixed. "K'Tanga" class Klingon changed to
  97.           "K'T'Inga" class (shoulda check my booklet...)
  98.           Program Split into several files to make way
  99.           for one player option.  
  100.           (Tested by Benjamin Adams and Stephen Lobrano)
  101.  
  102. (1.54b) - Bug in one player option in which the computer  (08/06/91)
  103.           stops starships when they get within 1000
  104.           kilometers of an enemy ship and then the
  105.           computer keeps having them stopped every turn
  106.           after that fixed. Bug in damage control
  107.           routines in which if a ship's system drops
  108.           below 10 unpredictable results may occur
  109.           fixed. Bug in which a computer controlled
  110.           ship may say "Pursing the" and no ship name
  111.           fixed. New title screen added. Lefthand
  112.           status window now updates during computer's
  113.           turn.
  114.           (Tested by Jason Dittmer)
  115.  
  116. (1.58b) - Computer Controlled ships will now rotate       (08/07/91)
  117.           themselves to fire at a ship using the
  118.           firing arc with the best weapons/shields.
  119.           Bug in which random characters came on the
  120.           screen when the computer fires torpedos
  121.           fixed. Bug in computer controlled firing
  122.           where a ship's heading becomes the heading
  123.           the ship fires in order to hit the targer fixed.
  124.           Computer Controlled ships will now retreat
  125.           from battle or go to repair tenders if all
  126.           their weapons or all their shields are
  127.           destroyed.
  128.  
  129. (1.60b) - Bug causing the ship shillouettes in the       (08/07/91)
  130.           shield box to be garbled fixed. Bug causing
  131.           a ship's superstructure points to be higher
  132.           than it was before being hit fixed.
  133.           (Tested by Jason Dittmer, Paul Lim, and
  134.            Benjamin Adams)
  135.  
  136. (1.64b) - Bug causing the location of cloaked ships      (08/07/91)
  137.           to be revealed in the PLACE command and the
  138.           ship selection subroutine fixed. The yellow
  139.           circle around the tactical display showing
  140.           heading removed during computer's turn.
  141.           Pursuits and Elusions may now be "repetitive",
  142.           where each turn the computer will automatically
  143.           adjust your heading to stay on course each
  144.           turn (Recommended by Stephen Lobrano). 
  145.           Text box no longer clears when a computer
  146.           controlled ship fires a weapon.
  147.  
  148. (1.66b) - Bug causing a "max range for that weapon is    (08/08/91)
  149.           (whatever) kilometers" to show up when you
  150.           hit "Q" in the ship selection window of the
  151.           fire command fixed. Bug in which your max
  152.           warp speed shows up as 0 in the Warp Speed
  153.           command fixed.
  154.           (Tested by Benjamin Adams, Stephen Lobrano,
  155.            and Timothy O'Brien)
  156.  
  157. (1.75b) - Gorn, Orion, and Free Traders added.           (08/08/91)
  158.           (Thanks to Benjamin Adams for the starship
  159.            data.)
  160.  
  161. (1.76b) - The chance of losing a firing arc when hit     (08/09/91)
  162.           on the hull now depends on your superstructure
  163.           rather than being totally random.
  164.  
  165. (1.79b) - Bug causing ships firing a weapon which does   (08/10/91)
  166.           very little damage to do no damage fixed.
  167.           One-Time Pursuit option eliminated. Bug in
  168.           computer self-destructs causing the screen to
  169.           clear and the word "hey" to appear (!?) fixed.
  170.           (Tested by Timothy O'Brien)
  171.  
  172. (1.80b) - Bug causing a number to appear in the text     (08/13/91)
  173.           if there is a tie game fixed.
  174.           (Tested by Benjamin Adams)
  175.           
  176. (2.00b) - SHIP CLASS EDITOR/CREATOR now available        (08/14/91)
  177.           for registered owners of Tactical. All
  178.           game files re-structured for compatibility
  179.           with the class editor. The display screen
  180.           will no longer update when the computer
  181.           moves a cloaked ship. (Suggested by
  182.           Stephen Lobrano)
  183.           (Tested by Benjamin Adams)
  184.  
  185. (2.04b) - Bug in second page of the selection screen     (08/15/91)
  186.           not allowing you to select any ships fixed.
  187.           Bug where you make a ship cloaked at the
  188.           start of the game causing all other ships
  189.           to be cloaked at start fixed. Bug in Class
  190.           Editor Module not allowing Phaser range to
  191.           be greater than 20,000 fixed. Ship Class
  192.           Editor may now be invoked from within the
  193.           tactical main program.
  194.  
  195. (2.05b) - Title Picture added to Class Editor Module.    (08/16/91)
  196.  
  197. (2.06b) - Fixed bug in One Player Option causing the     (08/16/91)
  198.           computer to skip all ships which came after
  199.           a destroyed ship.
  200.           (Tested by Benjamin Adams)
  201.  
  202. (2.11b) - Fixed bug causing overlapping displays in      (08/17/91)
  203.           the computer's movement display window.
  204.           Bug causing computer to enlessly try to move
  205.           immobile ships fixed. Bug in Class Editor
  206.           Module not allowing you to make a defense
  207.           outpost immobile fixed. Bug causing the
  208.           screen saying that the ship is immobile when
  209.           you try to move it to not work right fixed.
  210.           Bug not decreasing your warp speed when you're
  211.           damaged and your warp speed goes down fixed.
  212.           Bug in designer not adding extra space to the
  213.           class info line if the ship's number is below
  214.           10 fixed.
  215.           (Tested by Benjamin Adams and Eddie Brown)
  216.  
  217. (2.16b) - Fixed bug causing Repair Tenders made with the  (08/17/91)
  218.           Class Editor to not be able to repair anything.
  219.           Bug causing "you're here already" to appear in
  220.           the turn change after initiating repairs fixed.
  221.           Bug causing "max range is (etc) kilometers" to
  222.           appear during the computer's turn fixed. Gorn
  223.           ships now are shown to have blasters instead of
  224.           phasers because Gorns have blasters, not phasers.
  225.           Bug in which Klingons made with the Class Editor
  226.           were shown as having phasers instead of
  227.           disruptors fixed.
  228.           (Tested by Charles McCoy, Timothy O'Brien,
  229.            Benjamin Adams and James Abbott)
  230.  
  231. (2.17b) - Bug causing "file not open error" in Info       (08/18/91)
  232.           command (part of place command) fixed.
  233.  
  234. (2.18b) - If a computer controlled ship is severely       (08/18/91)
  235.           damaged, not bad enough to self-destruct
  236.           but bad enough to elude, and has no warp
  237.           capability, it will fight to the death.
  238.  
  239. (2.20b) - Warp Drive damage now depends on your hull      (08/19/91)
  240.           superstructure rather than being totally
  241.           random. Firing arc damage now relies more
  242.           heavily upon superstructure.
  243.           (Tested by Timothy O'Brien)
  244.  
  245. (2.21b) - Place command option which lets you make a     (08/19/91)
  246.           ship cloaked initially not working due to
  247.           a bug fixed.
  248.  
  249. (2.23b) - Bug in which the computer thought ships with   (08/19/91)
  250.           plasma were repair tenders fixed. You can no
  251.           longer see what the computer is doing with
  252.           a cloaked ship during the cloaked ship's move.
  253.  
  254. (2.24b) - A computer controlled ship can no longer       (08/20/91)
  255.           pursue or elude a cloaked ship controlled
  256.           by the computer's opponent.
  257.           (Tested by Timothy O'Brien, Benjamin Adams,
  258.            and Stephen Lobrano)
  259.  
  260.  (2.26) - First Public Release                           (08/20/91)
  261.           Bug in Class Designer not letting you set
  262.           a weapon's power or range to 0 fixed. Bug in
  263.           Class Designer not updating/changing the range
  264.           infoline when plasma/torpedo command is
  265.           toggled.
  266.  
  267.  (2.27) - Bug allowing cloaked ships to fire fixed.      (08/23/91)
  268.  
  269.  (2.30) - Place command screen display altered to show   (08/24/91)
  270.           the total WDF of all ships, the odds of
  271.           winning for each fleet, the number of ships,
  272.           computer/human control and fleet ship type.
  273.           (Recommended by Benjamin Adams)
  274.  
  275.  (2.31) - Turn number now shows up on the main game      (08/24/91)
  276.           display to the left of the Range setting.
  277.           (Recommended by Benjamin Adams)
  278.