home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Overload / ShartewareOverload.cdr / games / swed_mon.zip / READ.ME < prev   
Text File  |  1986-10-20  |  5KB  |  110 lines

  1. MONOPOL [1.0S]
  2. -------------------------------------------------------------------
  3.  
  4. Detta MONOPOL-spel är en anpassning och översättning av
  5. MONOPOLY [5.7] till svenska. MONOPOLY har gjorts av
  6.  
  7.                  Don Phillip Gibson
  8.                  910 East 11th
  9.                  Winfield, KS 67156
  10.  
  11. som haft vänligheten att ge mig källkoden.  Resultatet är inte helt
  12. troget den svenska versionen av MONOPOL utan är en blandning av den
  13. amerikanska och den svenska.
  14.  
  15. Vad som skiljer mot den svenska versionen är:
  16.     1.   Allmänning och chans-korten är delvis enligt svensk
  17.              version och delvis enligt amerikansk.
  18.      2.   Jag har behållit varianten att vid Inkomsskatt få välja
  19.          mellan ett fast belopp på 4000:- eller en summa som är
  20.          10% av ens tillgångar.
  21.  
  22. Den amerikanska versionen har $-priser som är till sina tal ungefär en
  23. 20-del av den svenska versionen.  För att inte överskrida vad vissa
  24. ackumulatorer tål (32767) har jag internt i programmet skalat bort en
  25. nolla.  Det innebär att alla priser måste anges i jämna 10-or, om inte
  26. så kommer den sista siffran att ignoreras.  Ett skönhetsfel i det
  27. sammanhanget är att om priset ska anges till 0 så måste ni skriva 00.
  28. Det kommer att rättas i eventuell senare version.  Ytterligare en
  29. konsekvens är att om någon blir mycket rik och får mer än Kr 327670:-
  30. så kommer programmet att abenda.
  31.  
  32. Nedan återges originalets READ.ME
  33.  
  34.    Ivar Suneson
  35.    Törnstigen 6
  36.    S-141 42  HUDDINGE
  37.    Sweden
  38.  
  39.  
  40. MONOPOLY [5.7]
  41. -----------------------------------------------------------------------------
  42.  
  43.      This Monopoly adaptation is designed to be played intuitively and
  44. really should not require any explanation or rules.  Even if you are not
  45. familiar with the original board game, it will be simple to catch on from
  46. the program.  The computer won't let you break any rules, and will keep
  47. track of all your properties, houses, hotels, rents, and money.  Two to four
  48. players may participate.
  49.  
  50.      During the DiceRoll: pressing F1 will toggle sound on or off.
  51.  
  52.                           pressing F2 will allow you to save the game you
  53.                      are presently playing to disk (or just quit the game).   
  54.                      A saved game may be reloaded by pressing F2 during the 
  55.                      'Who are the players?' entry section.
  56.  
  57.      If you encounter any logic errors or problems in the program please let
  58. me know.  If you enjoy it, please let me know too.  Programmers need
  59. compliments.
  60.  
  61.                  Don Phillip Gibson
  62.                  910 East 11th
  63.                  Winfield, KS 67156
  64.  
  65.      Though this MS-DOS adaptation is copyrighted, I encourage free distri-
  66. bution through bulletin boards or by passing a copy along to a friend.
  67. Just don't charge for it, and also don't distribute any modified versions
  68. versions without express permission.  Please be certain that all four game
  69. files and this READ.ME file are grouped together.
  70.  
  71.      For those who are curious, the source code was developed on a Tandy
  72. 1000 in TurboPascal.  The project was started as an exercise to teach
  73. myself that language.  I have high praise for Borland's TurboPascal
  74. environment.  It is a joy to work in.
  75.  
  76.      The four individual files function as follows:  MONOPOLY.COM simply
  77. loads the TurboPascal library and checks that the other three files are present
  78. on the logged drive and directory.  It then chains to MONOCODE.CHN which has
  79. the bulk of the program code.  Code space limitations required that four
  80. infrequently accessed procedures be overlaid on the main program and they
  81. are in MONOCODE.000.  You will occasionally be aware of a disk access as
  82. they come in and out.  The various graphics figures were drawn with separate
  83. programs and are stored in arrays in MONOGRAF.GRA.
  84.  
  85.      Version 3 was the first distributed version and appeared on CompuServe
  86. November 30, 1985.  There have been several revisions.
  87.  
  88.      Version 4.1, issued December 13, 1985, corrects a rule misinterpretation
  89. in the previously distributed 3.x versions that led to overcharging when
  90. unmortgaging property, and also adds the sound control option.
  91.  
  92.      Version 5.x, issued December 19, 1985, adds the SaveGame feature.
  93. Version 5.5, issued March 3, 1986, is a little smarter during end of game
  94. routines and in dealing with color group transactions, and also adds a more
  95. elegant quit function.  Version 5.6, issued April 11, 1986, corrected
  96. one rarely encountered grammatical error.
  97.  
  98.      This version, 5.7, corrects an earlier failure to charge ten times the
  99. dice roll for a utility if the other utility is owned but mortgaged.  A sharp
  100. eyed player in Texas caught that one.  It also adds a net worth report for
  101. each player if the game is quit or saved before a true winner emerges.  And,
  102. though Parker Brothers' rules are a bit vague, it changes the way play is
  103. handled after you roll doubles to get out of jail.  Many of you have asked
  104. that a second turn not be allowed then, so I've cut that out.
  105.  
  106. dpg                                                         June 13, 1986
  107.  
  108.  
  109.  
  110.