home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Overload / ShartewareOverload.cdr / games / striker.zip / STRIKER.DOC < prev    next >
Text File  |  1987-04-24  |  14KB  |  321 lines

  1.  
  2. IMPORTANT !!!!!!
  3.  
  4.  
  5. ALL OF THE FOLLOWING FILES MUST BE IN THE DEFAULT DIRECTORY OR
  6. THE CURRENT DISK DRIVE IN ORDER FOR STRIKER TO WORK.
  7.  
  8. HIGHSCOR DAT - DATA FILE TO STORE THE HIGH SCORES.
  9. STRKPARM DAT - STORES SCREEN POSITION PARAMETERS AND THE KEY ASSIGNMENTS.
  10. TUNNELS  DAT - STORES THE TUNNEL TERRAIN DATA.
  11. MISFAC     DAT - STORES AN IMAGE OF THE MISSILE FACTORY IN THE 5th MISSION.
  12. STRKLOGO DAT - STORES THE IMAGE OF INITAL HELICOPTER LOGO.
  13. STRIKER  EXE - THE PROGRAM ITSELF.
  14.  
  15. THESE FILES ARE NOT NECCESARY FOR PROGRAM EXECUTION BUT
  16. ARE NECESSARY FOR FIRST TIME SETUP AND DIRECTIONS.
  17.  
  18. STRIKER  DOC - THIS FILE WHICH CONTAINS IMPORTANT INFORMATION ON STRIKER
  19.          AND DIRECTIONS FOR PLAYING THE GAME.
  20. STRKHINS BAT - THIS FILE WILL INSTALL STRIKER ON A HARD DISK DRIVE - THE
  21.          BATCH FILE GIVES STRIKER IT'S OWN DIRECTORY ONE LEVEL
  22.          BELOW THE CURRENT HARD DISK DIRECTORY.
  23.  
  24. I ENCOURAGE THE LOADING OF THIS PROGRAM AND DOCUMENTATION FILES ONTO
  25. BULLETIN BOARDS AND SHARED SYSTEMS. PLEASE FEEL FREE TO LOAD THE
  26. PROGRAM ONTO BULLETIN BOARDS.
  27.  
  28. Striker Documentation
  29.  
  30. (c) 1985 Derek Williams
  31.  
  32. --------------------------------------------------------------------------------
  33. 1.) Hardware Requirements.
  34.  
  35.     IBM PC,XT with 64k bytes of memory. (or compatible computer.)
  36.     IBM PCjr with 256k bytes of memory in an external card.
  37.     DOS 2.XX OR LATER.
  38.     Color Grapichs Display Adapter and monitor.
  39.     Joysticks optional.
  40.  
  41. --------------------------------------------------------------------------------
  42. 2.) Starting STRIKER.
  43.  
  44.     Place the floppy diskette in A: and turn the computer on or
  45.     reset the computer by pressing Alt+Ctrl+Del.
  46.  
  47. --------------------------------------------------------------------------------
  48. 3.) About Striker.
  49.  
  50.     Striker is a grapichs oriented game for the IBM personal
  51.     computer series. In STRIKER the player is placed in control
  52.     of a helicopter whose mission is to navigate various tunnels
  53.     in order to complete five seperate missions  of skill. The
  54.     game includes four sepearate skill levels which allows for a
  55.     wide range of end user playing skill. Many other conveniences
  56.     are included in STRIKER. The user can center the screen and
  57.     select color pallette. The user can also redefine the entire
  58.     set of controlling keys to his preference. High Scores, for
  59.     the four different skill levels, may be displayed and
  60.     cleared.The game includes keys to pause, toggle sound on
  61.     and off, and abort the game at any time. The program also
  62.     allows a wide variety of joysticks to be attached. By using
  63.     the Adjust Joystick option in the other options menu the
  64.     game can handle joysticks of widely varying resistance and
  65.     a varying number of buttons. STRIKER is designed to be easy
  66.     to use. The program on boot-up automatically determines the
  67.     computer, PC,XT or Jr, that it is on and the number, if any,
  68.     of joysticks attached to the computer. This makes setting up
  69.     the software an option and not a requirement.
  70.  
  71. --------------------------------------------------------------------------------
  72. 4.) How to play STRIKER.
  73.  
  74.     The mission in STRIKER is to navigate the helicopter through
  75.     various tunnels and successfully complete the five separate
  76.     missions. Various obstacles, including 5 different kinds of
  77.     aliens, gun turrets and missles, try to keep the player from
  78.     completeing his mission. The player is given two means of
  79.     defense: bombs and bulletts. By using the bombs and bullets
  80.     the player may shoot down the various aliens and obstacles
  81.     for points. There are various fuel canisters located along
  82.     ground.  These canisters give no point values but the do
  83.     resupply the helicopter with fuel. The player must resupply
  84.     his fuel in the later levels or he will run out of fuel
  85.     due to the manuevering required in the later levels. Once
  86.     the player has completed the tunnel he then must complete
  87.     one of five missions. These missions are described in detail
  88.     in the section entitled "Mission Information". After the
  89.     game is completed the computer checks to see if the score
  90.     achieved is good enough to be saved to a high score table
  91.     and if so the user is asked to input his name and the score
  92.     is saved to one of the four separate score boards. One board
  93.     is maintained for each skill level.
  94.  
  95. --------------------------------------------------------------------------------
  96. 5.) Controlling Striker.
  97.  
  98.                                  
  99.      This section tells how to control the helicopter through
  100.      the joystick and keyboard.
  101.  
  102.      Predefined Function Keys.
  103.      -------------------------
  104.  
  105.      IBM PC and IBM PC XT and COMPATIBLES.
  106.  
  107.      CTRL-P           - Pause game.
  108.      CTRL-S           - Toggle sound on and off.
  109.      CTRL-NUM LOCK    - Pause game. (NOT ON PCjr.)
  110.      CTRL-SCROLL LOCK - Abort Game. (NOT ON PCjr.)
  111.      CTRL-B           - Abort Game.
  112.  
  113.      IBM PCjr.
  114.  
  115.      CTRL-P       - Pause game.
  116.      CTRL-S       - Toggle sound on and off.
  117.      CTRL-B       - Abort Game.
  118.  
  119.      Movement Contorl Keys.
  120.      ----------------------
  121.  
  122.      There are four primary keys for movement. They are initally
  123.      defined as the cursor control keys on the cursor pad.
  124.  
  125.                                        ^
  126.                                        |
  127.                                        |  UP ARROW IS USED TO MOVE HELICOPTER UP
  128.                                        |
  129.    LEFT KEY MOVES HELICOPTER LEFT <---- ----> RIGHT KEY MOVES HELICOPTER RIGHT.
  130.                                        |
  131.                                        |
  132.                                        |
  133.                                        V  DOWN KEY MOVES HELICOPTER DOWN.
  134.  
  135.  
  136.       These keys may be pressed and released at any time. The
  137.       helicopter will continue to move in the direction of the
  138.       pressed key until that key is released. More than one key
  139.       can be held down to produce diagonal movement. If two
  140.       opposing keys are held down moition on that axis is
  141.       cancelled out. For example is the up and down keys are both
  142.       held at the same time the helicopter will level out and
  143.       will move neither up or down. The ability to hold and
  144.       release keys makes STRIKER easy to control from the
  145.       keyboard.
  146.  
  147.       The SPACE BAR fires bullets from the helicopter.
  148.  
  149.       The "X" key drops bombs from the helicopter.
  150.  
  151.       The ESC key is defined as an alternative pause key.
  152.  
  153.       All of the above key definitions can be changed. See the
  154.       section entitled "Other Options Menu".
  155.  
  156.     JOYSTICK CONTROL
  157.     ----------------
  158.  
  159.      A joystick may be used to control the helicopter.  The
  160.      joystick may have up to two buttons. If the joystick  has
  161.      only one button that button will fire bullets. If the
  162.      joystick has 2 buttons the first button will fire bulletts
  163.      and the second button will drop bombs. When joysticks are
  164.      activated the bomb and fire keys and well as the function
  165.      keys are still active on the keyboard. This allows users
  166.      with one button to drop bombs from the keyboard.
  167.  
  168. --------------------------------------------------------------------------------
  169. 6.) Aliens and Point Values.
  170.  
  171.     There are five types of aliens. Of these five types four
  172.     can be destroyed and give point values between 20 and 80
  173.     points. The fifth alien is a Space Mine. The Space Mine is
  174.     impervious to attack and cannot be destroyed. However the
  175.     Space Mine is incapable of firing shots.  The player must
  176.     avoid the Mine beacause any contact with the mine will
  177.     destroy the helicopter. The Gun Turret on the ground scores
  178.     120  points.  The Missiles score80 points and the FUEL
  179.     canisters score a fuel bonus but no point value.
  180.  
  181. --------------------------------------------------------------------------------
  182. 7.) Mission Information.
  183.  
  184.     There are five Missions.
  185.     They are:
  186.  
  187.    1.) PICK UP YOUR SPIES
  188.  
  189.        In this mission you must pick up your spies. A small
  190.        bunker will move onto the screen with a landing pad. The
  191.        player must land on the pad and wait for the spies to run
  192.        out to the helicopter. If the player takes off again and
  193.        runs into a spy, the spy is killed. If all three spies
  194.        are destoryed the player has failed his mission and
  195.        receives no bonus for the mission. The player may pick up
  196.        only a few of the spies but this will lower the bonus
  197.        points for the mission.
  198.  
  199.    2.) DROP OFF YOUR SPIES
  200.  
  201.        In this mission you must drop off the spies picked up in
  202.        mission one. If all three spies were destroyed in the
  203.        first mission no building will scroll onto the screen and
  204.        a message will be displayed informing the user that there
  205.        is no mission to be completed beacause the spies were all
  206.        killed. Otherwise a building with 2 helipads will scroll
  207.        onto the screen. The helipad on the left is for 2 men and
  208.        the  helipad on the right is for the last spy. Once the
  209.        spies are dropped off the mission is complete and a bonus
  210.        will be awarded.
  211.  
  212.    3.) PICK UP CARGO
  213.  
  214.        In this mission you must pick up three containers of
  215.        cargo. In order to pick up a container you must land on
  216.        it with the helicopter level. The landing runner must
  217.        also be perfectly level with respect to the box. Once you
  218.        land on the box it will be loaded into the helicopter. If
  219.        you land improperly on a box the helicopter will explode.
  220.  
  221.    4.) RESCUE STRANDED PEOPLE
  222.  
  223.        In this mission you must rescue people from a burning
  224.        building before the fire reaches the top of the building.
  225.        If you run into a person on top of the building that
  226.        person is destroyed. If a person is on top of the
  227.        the building when the fire reaches the top that person is
  228.        destroyed. There are three people to rescue altogether.
  229.        If the helicopter runs into the building or is on the
  230.        building when the fire reaches the top it is destroyed.
  231.  
  232.    5.) DESTROY MISSILE FACTORY
  233.  
  234.        In this mission you must destroy the missile factory
  235.        before three missiles are loaded onto the truck. You can
  236.        bomb the missile factory to destroy it. There are three
  237.        sections to the missile factory and all three must be
  238.        bombed in order to destory the factory. However, the flow
  239.        of missiles can be stopped by bombing either the truck or
  240.        the converyor belt.
  241.  
  242.        SCORING.
  243.  
  244.        The first time a mission is played it is worth a possible
  245.        bonus of 1000 points. Each mission after that is worth
  246.        1000 points more. However, on missions 1-4 points are
  247.        awarded on how successfully the mission was completed. In
  248.        other words if the player resuces only 1 spy in mission 1
  249.        he receives 25% of the possible bonus or 250 points. If
  250.        he rescues 2 he recieves 50% (or 500 points) and if he
  251.        rescues all 3 he receives 100% (or 1000 points). This is
  252.        the same for the  other three missions and is tied to the
  253.        number of people, or in the case of mission the number of
  254.        boxes, rescued or retreived.
  255.  
  256. --------------------------------------------------------------------------------
  257. 8.) Other Options Menu.
  258.  
  259.        These menus allow you to configure STRIKER for your
  260.        praticular machine. The menus are as follows:
  261.  
  262.  
  263.  Game Demonstration.
  264.  
  265.   This is a perpetual running demonstration of STRIKER.
  266.  
  267.  Display High Scores.
  268.  
  269.   This menu displayes the high score table for the current
  270.   skill level.
  271.  
  272.  Joystick Adjustment.
  273.  
  274.   This menu allows you to calibrate STRIKER to your own
  275.  set of joysticks. The computer will determine whether
  276.  you have one or two joysticks and if you have only one
  277.  the computer will automatically select that joystick. If
  278.  you have two joysticks the computer will ask you which
  279.  one to use. The computer will then ask how many buttons
  280.  are on the joystick.  After this slowly rotate the
  281.  joystick around its outer edge. This will allow the
  282.  computer to determine the resistance of your joysticks.
  283.  After this press return and the game will be set up to
  284.  use your joysticks.
  285.  
  286.  Adjust Keyboard
  287.  
  288.   This option allows you to choose the keys you will use
  289.   to play STRIKER. The computer will ask for 6 different
  290.   keys: UP, DOWN, LEFT, RIGHT, BOMB, FIRE BULLET, and
  291.   PAUSE. The pause key you define is in addition to the
  292.   CTRL-P key which is automatically defined. The default
  293.   key assignments are:
  294.  
  295.   UP : Up key on cursor key pad.
  296.        DOWN : Down key on cursor key pad.
  297.        LEFT : Left key on cursor key pad.
  298.       RIGHT : Right key on cursor key pad.
  299.        BOMB : "X" key.
  300. FIRE BULLET : SPACE bar.
  301.       PAUSE : ESC key.
  302.  
  303.  Adjust Display.
  304.  
  305.  This option allows you to center the screen and choose
  306.  from the two avaliable color pallettes. Center the
  307.  screen by using the cursor key pad arrow keys and
  308.  change the pallette by using the "P" key. Press ENTER
  309.  when done to save the values to disk.
  310.  
  311.  Reset High Score List.
  312.  
  313.  This option clears the high score table for the current
  314.  skill level. The write protect tab must be off the disk
  315.  in order for this to work.
  316.  
  317. --------------------------------------------------------------------------------
  318.       END OF DOCUMENT.
  319.  
  320.  
  321.