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Text File  |  1989-03-28  |  14KB  |  248 lines

  1.                                  U.S.S. STINGER
  2.                              Attack Class Submarine
  3.                                         
  4.                                    GAME PLAY
  5.  
  6.  
  7.  
  8. Experience the ultimate combat simulation game called U.S.S. Singer!
  9. Become captain of an American attack submarine whose mission is to destroy the
  10. enemy freighters that carry supplies to their infantry, as well as the
  11. destroyers sent to escort them!  You will be given a total of 17 hours to
  12. complete this mission and return to a safe dock.  If you fail, the enemy troops
  13. on the island will receive enough supplies to win the war!
  14.  
  15. Before playing the game, you must choose from four levels of difficulty.
  16. You have the option to play using the keyboard or joystick.  You can also
  17. increase game difficulty by switching the "FOG" option on.  The game begins with
  18. your submarine in one of two docks with weaponry loaded and all tanks full.
  19.  
  20. It is important to note: There is no need to switch betweenscreens while playing since every instrument is visible under the periscope.
  21.  
  22. The speed of the enemy freighters is exactly half of your submarine, while the 
  23. enemy destroyers are twice as fast as yourself.
  24.  
  25.  
  26.                                GAME INSTRUCTIONS
  27.  
  28. The periscope occupies the top third of the screen.  You can see the following
  29. objects on it in full 3-D:
  30.  
  31.   Freighters (4)
  32.   Destroyers (8)
  33.   Islands (10)
  34.   Drilling Rigs (4)
  35.   Lighthouse (4) - You will recognize them by their revolving lamp.
  36.   Docks (2)      - Rectangles with an anchor sign at one end.
  37.  
  38. There is a zoom (magnification 1-8) built into the periscope to allow the
  39. player to see objects even if they are miles away from the submarine.  It also
  40. helps to guide your missiles (this is described in detail later).  Just under
  41. the cross-hairs there is a small meter to show the angle (max. +-6 degrees) of
  42. the torpedo tubes relative to the direction of the sub, so torpedoes can be
  43. fired as long as the indicator can be seen.  The missiles are also aimed and
  44. guided using the periscope, but you can shoot them in any direction.  While the
  45. missile is in the air, two indicators appear - the left-hand one showing the
  46. amount of missile fuel, and the right-hand one showing its height above water
  47. level (0-40 meters).
  48.  
  49. You can turn the periscope by 1/6 degrees in both directions using the keys
  50. 1 or 2.  Pressing the shift key with one of these keys turns the periscope by 5
  51. degrees.
  52.  
  53. If you press the m key, a map will be shown instead of the periscope.  On
  54. the left you will see the map of the entire map area with the following
  55. represented:
  56.  
  57.   Island
  58.   Drilling Rig
  59.   Lighthouse
  60.   Dock
  61.   Enemy Convoy - Flashing
  62.   Submarine - Flashing
  63.  
  64. On the IBM version you have the option to use a larger map by pressing F3.
  65. This allows you the time to find your position on the map, since the program
  66. will stop while this option is on.
  67.  
  68. On the right you will find a detailed map showing the objects around the
  69. sub (except the ships - this is a map only!).  Between the maps is a table
  70. showing the coordiantes of the convoys and the docks.  If you submerge, the
  71. program automatically gives you the map - you can't switch back to the periscope
  72. unless you come to the surface.
  73.  
  74. As the game area is huge, the game would take a very long time to complete.
  75. Therefore, a time compressor (referred to as DEUS) was incorporated.  In DEUS,
  76. the time passes 30 times faster than normal.  Using this option you can save a
  77. great deal of time getting to the next target.  This is a very useful feature,
  78. but you cannot use it during battle.  In short, you can't shoot with DEUS
  79. activated (this is displayed between the throttle and speed indicators), and you
  80. can't flee in DEUS while a bullet (missile, torpedo, or cannonball) is on its
  81. way.
  82.  
  83.                                  THE DASHBOARD
  84.  
  85. In the middle of the dashboard you will find the RADAR (sonar).  This
  86. functions like a real radar with a range of 10 miles in diameter.  If you choose
  87. the "FOG" option at the beginning of the game, you will have limited visibility.
  88. In the thickest fog, visibility is only one mile.  Below the surface you can see
  89. nothing at all.  To help navigate under these conditions, you can use the
  90. "improved" radar option.  This is switched on/off with the "R" (range) key.  In
  91. this case, the diameter of the radar range is reduced to 5 miles.  The state of
  92. this option is shown with a sign positioned slightly left of the VSI (Vertical
  93. Speed Indicator) inscription.  The radar is revolving with a moderate speed; 1
  94. round per 3.6 seconds on the IBM.  The cathod ray tube used in the radar has an
  95. afterlighting time of nearly two seconds.  The sonar helps you not only in
  96. navigation, but also in targeting.  Your weapons have a range of 1 to 1.5 miles.
  97. With the radar you can estimate the distance of the enemy ships and decide to
  98. shoot or move closer.  In the rectangle above the radar you see:
  99.  
  100. 1.   Periscope Angle (PA):  Tells you the position of the
  101.      periscope in relation to the beak in degrees, with
  102.      an arrow showing direction (left or right).
  103.  
  104. 2.   Botton (BTTM):  The distance of the ship from the
  105.      bottom of the sea.
  106.  
  107. 3.   Magnification (MAGN):  The magnification of the
  108.      periscope (1-8).
  109.  
  110. 4.   Rudder (RDDR):  The value is shown in degrees (0-30)
  111.      with an arrow indicating the direction.  To the right
  112.      there is a sign which shows whether the rudder is
  113.      locked.  If this function is off, the rudder will
  114.      center automatically after a few seconds.
  115.  
  116. 5.   Vertical speed indicator (VSI)
  117.  
  118. 6.   Bearing (BRG):  The direction of the submarine.
  119.  
  120. The dashboard was designed to separate the fighting and navigating
  121. instruments.  Therefore, there are two computer displays on each side of the
  122. radar.  On the left, there are the weapons and the state of your ship.  On the
  123. top of the weapon display there are indicators of the four torpedo tubes and the
  124. launcher of the guided anti-ship missile.  After releasing them, they scroll out
  125. of the display and pop up on the screen in the appropriate position.  Under the
  126. weapons, there is the outline of the U.S.S. Stinger.  This is white when
  127. everything is in order and hits are indicated with colored spots.  Red spots
  128. mean that you lost.
  129.  
  130. Under the dashboard, you see the scoreboard.  Here you will find outlines
  131. of a destroyer and a freighter with a number indicating how many have been
  132. destroyed.  The torpedoes go twice as fast as the enemy destroyers and eight
  133. times as fast as the enemy freighters.  Ships the size of the freighters will
  134. only be sunk by full hits, so try to hit the engine compartment or the cargo
  135. area.
  136.  
  137. The guided anti-ship missile (GASM) is a more effective weapon than the
  138. torpoedo.  After launching a GASM, you can control its movements by following
  139. the target with the periscope.  The missile attempts to maintain its position in
  140. the center, so if you turn the periscope the missile will adjust its course.
  141.  
  142. The missile will go upwards, not only because of the position of the
  143. launching pad, but because of weight reduction due to fuel consumption.  Using a
  144. magnification of 2X or 3X will help you aim more accurately.  When you feel the
  145. GASM might miss the target, let it fall into the water by tilting its nose down.
  146. This enables you to fire another missile immediately after this one has hit the
  147. water.
  148.  
  149. On the right of the RADAR, there is the navigating computer display.  In
  150. the top row you will find the indicators for the battery, the fuel, the
  151. hydroplane, the ballast water and the depth meter (the ballast tanks and the
  152. hydroplanes are used to submerge USS Stinger.  To learn the process, try every
  153. key while watching the depth meter and the VSI indicator).  Below these you will
  154. find the throttle and speed meters and the compressed air indicator.  The air is
  155. used to empty the ballast tanks of the submarine, but if there is not more air,
  156. you can't come to the surface again.  Between the air meter and the speed
  157. indicator are the indicator lamps showing the amount of fuel remaining in the
  158. tank, the condition of the batteries, which engine is being used, and whether
  159. the air compressor is on.  Between the throttle and speed indicators, a small
  160. sign shows the status of DEUS.  The following abbreviations are found on this
  161. display:
  162.  
  163.      BATTERY - BTT            THROTTLE - THR
  164.      DEPTH   - DPTH           SPEED    - SP
  165.      BALLAST - BLST
  166.  
  167. Your mission is completed only if you cruise to the nearest dock when there
  168. are no more surviving enemies.  In the course of the game you can go to the dock
  169. to refuel, repair your sub, and reload weapons.  (Important:  never fire any of
  170. your weapons if it might hit your dock.  The dock may get so seriously damaged
  171. that you would be unable to use it again.)  The final approach of the docking
  172. process is helped by a radio signal sent from the center of the dock.  The
  173. corresponding instrument in the sub is shown under the scoreboard if your
  174. distance from the dock is less than one mile.  Docking is absolutely perfect if
  175. BRG of the ship is 90 degrees and the values EO NO are seen.  The program
  176. tolerates the following limits:  EO-WIO, N2-S2, BRG 89-91.  To begin the docking
  177. process you have to first stop the USS Stinger.  In the program the "DEUS" mode
  178. will be activated automatically and the program will start repairing, refueling,
  179. etc.  If necessary, you can stop this process by coming out of the dock
  180. (throttle back).
  181.  
  182. On each of the difficulty levels, you have an advantage on the enemy ships.
  183. But be careful; as you step higher in rank, the enemy crew become more and more
  184. skilled.  The higher the rank, the greater the distance from where they can
  185. track you or your weapons.  Once they are alerted, the ships will separate.  The
  186. freighter will try to flee, but the destroyers will attack you - they can fire
  187. with their guns.  They will even try to collide with you to break the hull of
  188. the USS Stinger.  You may think that under the surface you will be safe.
  189. However, the enemy can use hydrophones to detect you when you are below the
  190. surface and the destroyer can throw depth-charges into the water.  The ships
  191. cannot see you as easily when you are under the surface, so you can get closer
  192. to a convoy when submerged.  It is worth knowing that the enemy destroyers can
  193. aim their guns in limited angles, so you have time to shoot them when they are
  194. turning after you.  Though one hit from the cannon of a destroyer is usually not
  195. fatal, the second or the third hit can cause problems (e.g., the radar or the
  196. air compressor may break down).  It is advisable to submerge after the enemy
  197. ships turn on you and go deeper to avoid the depth-charges of the destroyer.
  198. Watch the radar and the bottom indicator to avoid running into underwater rocks.
  199. Switching off the engines may be a good trick to get the enemy destroyer to lose
  200. your trace.
  201.  
  202.  
  203.                                  IBM PC VERSION
  204.  
  205. The graphics on the IBM version are similar to that on other machines, but
  206. you will find that it has three game play options to choose from:  PRACTICE
  207. MODE, CADET SCHOOL, and COMBAT MODE.
  208.  
  209. In the PRACTICE MODE you need not spend your time sailing towards the enemy
  210. - the program places you close to them.  The destroyers will attack you as in
  211. the real game, but with their guns being harmless, the only danger lies in a
  212. possible collision with them.  The purpose of this option is to help you
  213. discover the best way to attack the enemy.
  214.  
  215. Test your skills as a submarine commander in the CADET SCHOOL.  This school
  216. gives you certain tasks (or "drills") and in the end evaluates your performance
  217. according to the time used in solving the task, the damage suffered by the sub
  218. (if you damaged it "fatally", you have to repeat the task or even the previous
  219. task as well) and the number of torpedoes and missiles used.  You can earn three
  220. different ranks:  Captian, Commander or Lieutenant.  If you remain a cadet, the
  221. program suggests that you take another term in the school.  Your rank is stored
  222. on the disk to be retrieved each time played.
  223.  
  224. COMBAT MODE starts with your respective rank, but you can be promoted
  225. (above Captain there are two ranks: Vice-Admiral and Admiral) if you
  226. successfully destroy two enemy convoys.  Each convoy has five members on this
  227. version.  This makes the game more difficult because there can be three
  228. destroyers escorting each convoy.  After every game, you will receive an
  229. evaluation report and summary which outlines your history as a submarine
  230. commander.
  231.  
  232.  
  233.                                 IBM CONTROL KEYS
  234. Q     - Throttle forward              Numeric Keypad:
  235. A     - Throttle backward             "-" - Rudder lock on/off
  236. TAB   - Time scale swap               7   - Periscope left *
  237.         (turbo mode on/off)           9   - Periscope right *
  238. W     - Ballast intake on/off              *Pressing shift will
  239. S     - Ballast out on/off                  intensify turns.
  240. M     - Map on/off                    4   - Rudder/missile left#
  241. F3    - Larger map on/off             6   - Rudder/missile right#
  242. H     - Hold                               #Pressing enter key
  243. P     - Magnification up                    will turn missile
  244. O     - Magnification down                  faster.
  245. SPACE - Fire a torpedo                8   - Missile down
  246. ENTER - Launch a GASM missile
  247. ESC   - escape (self-destruction)
  248.