home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Overload / ShartewareOverload.cdr / games / spacewar.zip / SPACEWAR.DOC < prev   
Text File  |  1985-05-15  |  6KB  |  161 lines

  1.  
  2.  
  3.         S P A C E W A R   D I S K
  4.  
  5.  
  6. SWC.EXE         Version of spacewar for the standard PC Color Graphics
  7.                 Card in 640 X 200 resolution.
  8.  
  9. SWH.EXE         Version of spacewar for the Hercules Graphics Card in
  10.                 720 X 348 resolution.
  11.  
  12. SPACEWAR.DOC    SPACEWAR documentation file.
  13.  
  14.  
  15.  
  16.         S P A C E W A R   G A M E    I N S T R U C T I O N S
  17.  
  18.  
  19. OBJECT:
  20.         Destroy the other ship before it destroys you.  Use your
  21.         PHOTON TORPEDOS or PHASERS to reduce its SHIELD energy.
  22.         A hit with no shields will destroy the ship.
  23.  
  24. WEAPONS:
  25.         PHOTON TORPEDOS The best offsensive weapon.  The torpedo takes
  26.                         one unit of energy to fire and does four units
  27.                         of damage to your opponent's shields.
  28.  
  29.         PHASERS         A good defensive weapon if you are accurate.
  30.                         The phaser requires one unit of energy to fire
  31.                         and does two units of damage to your opponent's
  32.                         shields.
  33.  
  34. DEFENSE:
  35.         IMPULSE ENGINES Used to move your ship in the direction you are
  36.                         pointing.  Remember in space there is no friction,
  37.                         to slow down you must turn your ship around and thrust
  38.                         from the other direction.  The impulse engines use
  39.                         about one unit of energy every half second.
  40.  
  41.         CLOAK           Used to makes your ship invisible.  You can still move,
  42.                         fire, hyperspace, etc. but no one can see you, including
  43.                         yourself.  Cloaking will use about one unit of energy
  44.                         every half second.
  45.  
  46.         HYPER SPACE     Hyper space is a quick way to get out of a bad
  47.                         situation fast.  You pay an eight energy units to use
  48.                         hyper space and you don't know where you will end up.
  49. COMMENTS:
  50.         You must have energy to use your weapons or defences.  The 'E' bar on
  51.         your side of the bottom of the screen must display energy.  Your 'E'
  52.         bar energy is recharged from your Dilithium crystals at one unit every
  53.         two seconds.
  54.  
  55.         Use your phasers to shoot incoming photon torpedos.  Those torpedos do
  56.         alot of damage.
  57.  
  58.         If you hear the warning sound someone's shield energy is below sixteen
  59.         units, and they are about to be distroyed.  The 'S' bar  on your side
  60.         of the bottom of the screen indicates you shield energy.  Use the
  61.         energy balance keys to increase your shield energy and protect yourself.
  62.         The energy balance keys for the left player are 'Z' and 'C' and for the
  63.         right player '1' and '3'.
  64.  
  65.         Warning, touching the planet will drain your shields very fast so stay
  66.         away.
  67.  
  68.         When using Gravity try to get in orbit.  Care must be use when firing
  69.         torpedoes in orbit.  If they don't hit something they will come back
  70.         and hit you.
  71.  
  72.         The Left Auto Robot is a good defensive player.  He is a crack shot and
  73.         hard to destroy.
  74.  
  75.         The Right Auto Robot is an offensive player.  He will chase you around
  76.         space firing often.
  77.  
  78.  
  79.  
  80.         S P A C E W A R    F U N C T I O N    K E Y S
  81.  
  82.  
  83.         F1 = Exits to DOS in attract mode.
  84.              Switchs to attract mode in when playing the game.
  85.  
  86.         F2 = Starts the game.
  87.  
  88.         F3 = Enables the Left Auto Robot Player.
  89.  
  90.         F4 = Enables the Right Auto Robot Player.
  91.  
  92.         F5 = Places a Gravity hole at the center of the screen.
  93.  
  94.         F6 = Places a Planet at the center of the screen.
  95.  
  96.         F7 = Freezes the action for attract or play mode.
  97.  
  98.         F8 = Toggles the sound on or off.
  99.  
  100.  
  101.  
  102.         S P A C E W A R    G A M E    K E Y S
  103.  
  104.  
  105. LEFT PLAYER KEYS
  106.                 Q = FIRE PHASERS
  107.                 W = CLOAK SHIP
  108.                 E = FIRE PHOTON TORPEDO
  109.                 A = ROTATE COUNTER-CLOCKWISE
  110.                 S = IMPULSE ENGINES
  111.                 D = ROTATE CLOCKWISE
  112.                 Z = MOVE SHIELD ENERGY TO WEAPON ENERGY
  113.                 X = HYPER SPACE
  114.                 C = MOVE WEAPON ENERGY TO SHIELD ENERGY
  115.  
  116. RIGHT PLAYER KEYS
  117.                 7 = FIRE PHASERS
  118.                 8 = CLOAK SHIP
  119.                 9 = FIRE PHOTON TORPEDO
  120.                 4 = ROTATE COUNTER-CLOCKWISE
  121.                 5 = IMPULSE ENGINES
  122.                 6 = ROTATE CLOCKWISE
  123.                 1 = MOVE SHIELD ENERGY TO WEAPON ENERGY
  124.                 2 = HYPER SPACE
  125.                 3 = MOVE WEAPON ENERGY TO SHIELD ENERGY
  126.  
  127.  
  128.  
  129.         S P A C E W A R   I S   U S E R   S U P P O R T E D
  130.  
  131.  
  132.              SPACEWAR is distributed under the USER-SUPPORTED concept.
  133.         You are encouraged to copy and share this program with other users.
  134.         Please do not remove the copyright or the user-supported notice.
  135.         If you enjoy SPACEWAR, and want me to finish SPACE MINEZ your
  136.         contribution ($20 suggested) will be appreciated.  For a $30
  137.         contribution you will receive a floppy disk with the source code
  138.         for latest version of SPACEWAR.
  139.  
  140.         USER-SUPPORTED software is based on these three beliefs:
  141.  
  142.                 1.  The value of software is best assessed by the
  143.                     user on his own system.
  144.  
  145.                 2.  Creation of personal computer software can and
  146.                     should be supported by computing community.
  147.  
  148.                 3.  That copying of programs should be encourged,
  149.                     rather than restricted.
  150.  
  151.              If you have any comments, bugs, additions or improvements,
  152.         please use the address below to contact me .
  153.  
  154.         Bill Seiler
  155.         317 Lockewood Lane
  156.         Scotts Valley, CA. 95066
  157.  
  158.         SPACEWAR  COPYRIGHT 1985  B SEILER.
  159.  
  160.  
  161.