home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Overload / ShartewareOverload.cdr / games / sopwith.zip / SOPWITH.DOC next >
Text File  |  1985-10-11  |  9KB  |  289 lines

  1.  
  2. <84/04/24>             SOPWITH            <84/04/24>
  3.  
  4.  
  5.  
  6. NAME :
  7.  
  8.     SOPWITH
  9.  
  10. SYNTAX:
  11.  
  12.     sopwith [-r] [-d?]
  13.  
  14.  
  15. FUNCTION:
  16.  
  17.     SOPWITH is a video war-game played over the IMAGINET network  or
  18.     on a stand-alone PC.     The object of SOPWITH is to destroy all
  19.     enemy targets with a somewhat limited airforce.   SOPWITH may be
  20.     played in three ways:
  21.         Single Player
  22.         Single Player against the computer
  23.         Multiple Players
  24.  
  25.  
  26.     SINGLE PLAYER
  27.     -------------
  28.  
  29.     Single player SOPWITH should only  be  used  to 'get the feel of
  30.     the stick'.    The player ( blue airplane ) must destroy all the
  31.     enemy ( red ) targets before losing five (5) airplanes.
  32.  
  33.  
  34.     SINGLE PLAYER AGAINST THE COMPUTER
  35.     ----------------------------------
  36.  
  37.     This game is of the same flavour as single player  SOPWITH  with
  38.     the additional realism of having someone else  ( red airplanes )
  39.     out to get you.
  40.  
  41.  
  42.     MULTIPLE PLAYER
  43.     ---------------
  44.  
  45.     Multiple user SOPWITH allows 2-4 IMAGINET users to form opposing
  46.     air forces with the goal of being the first to destroy all enemy
  47.     targets.   The airplane which player controls,    and the airforce
  48.     for which the player flies,  are determined  by  the  number  of
  49.     players and the order in which they  attach  themselves  to  the
  50.     game.
  51.  
  52.         2 players:   first player receives a blue airplane
  53.                  second player receives a red airplane
  54.  
  55.         3 players:   first player receives a blue airplane
  56.                  second player receives a red airplane along
  57.                 with a computer controlled  plane  eager
  58.                 to bring about the demise of the dreaded
  59.                 blue enemy
  60.                  third player receives a blue airplane
  61.  
  62.         4 players:   first player receives a blue airplane
  63.                  second player receives a red airplane
  64.                  third player receives a blue airplane
  65.                  fourth player receives a red airplane
  66.  
  67.     In all cases each player attempts to destroy the targets of  the
  68.     opposing colour while defending friendly targets  against  enemy
  69.     aircraft.   Each player is limited to five (5) aircraft.
  70.  
  71.  
  72.  
  73. SCORING:
  74.  
  75.     A player wins if the player or the player's  team  destroys  all
  76.     enemy targets before losing five (5) airplanes.  The point score
  77.     acquired is of no importance in determining whether a player has
  78.     won or lost.   However, to assist in determining a flier's skill
  79.     level, the following points are associated  with  airplanes  and
  80.     targets:
  81.             50 - airplane
  82.                100 - factory, hangar, or tank
  83.                200 - fuel depot
  84.  
  85.     In single player games, points are gained if enemy  targets  and
  86.     airplanes are destroyed; points are lost if friendly targets and
  87.     airplanes are destroyed.  In multiple player SOPWITH, points are
  88.     always gained by one side or the other.
  89.  
  90.  
  91.  
  92. KEYBOARD:
  93.  
  94.     The following keys are used during the play of SOPWITH:
  95.  
  96.         ctrl-break  -    terminates the game for  the  player  by
  97.                 crashing the player's plane.  Scores are
  98.                 adjusted accordingly.
  99.  
  100.             ,        -    elevator up.   The airplane will rise if
  101.                 right-side-up, drop if up-side-down.
  102.  
  103.             .        -    roll airplane
  104.  
  105.             /        -    elevator down. The airplane will drop if
  106.                 right-side-up, rise if up-side-down.
  107.  
  108.             x        -    accelerate airplane
  109.  
  110.             \        -    decelerate airplane
  111.  
  112.             b        -    drop a bomb
  113.  
  114.         space-bar   -    fire a shot
  115.  
  116.             h        -    allow the computer to fly you home  for
  117.                 refuelling and rearmament.     Computer
  118.                 control ends if elevator, acceleration,
  119.                 or roll keys are pressed.
  120.  
  121.             s        -    turn sound on if off, off if on.
  122.  
  123.  
  124. SCREEN:
  125.  
  126.     During play, the screen is divided into two sections,  a window
  127.     and a status display.    The window comprises the  upper  ninety
  128.     percent of the screen and provides a display  of  the  player's
  129.     airplane along with a display of other airplanes, targets,  and
  130.     ground in the immediate vicinity.  This window is scrolled left
  131.     or right in an attempt to keep a reasonable view  in  front  of
  132.     the player's airplane.
  133.  
  134.     The lower ten percent of the screen is used for displaying  the
  135.     status of the game.   From left to right,  the    status    display
  136.     consists of:
  137.  
  138.         blue team score
  139.  
  140.         red team score ( multiple player game only )
  141.  
  142.         plane gauge    showing the number of airplanes not yet
  143.                 destroyed. Each airplane is represented
  144.                 by two (2) vertical dots.      The game
  145.                 begins with the gauge  indicating  five
  146.                 airplanes available.    The gauge shows
  147.                 two (2) dots when the  player  is using
  148.                 the last airplane available.
  149.  
  150.         fuel gauge    relative display of fuel remaining.
  151.  
  152.         bomb gauge    relative display of bombs remaining.
  153.  
  154.         shot gauge    relative display of the number    of  gun
  155.                 rounds remaining.
  156.  
  157.                 Note:  fuels, bomb, and  shots    may  be
  158.                 topped up  while  remaining  stationary
  159.                 at one's home base.    A  player  is at
  160.                 home after a crash, or after completing
  161.                 a return to home by using the 'h' key.
  162.  
  163.         world display    a miniaturized display    of  the  entire
  164.                 playing world showing the positions  of
  165.                 all airplanes, targets not yet destroy-
  166.                 ed, and bombs.
  167.  
  168.  
  169. PLAY:
  170.  
  171.     To play SOPWITH, simply key:
  172.  
  173.         sopwith
  174.  
  175.     or:
  176.         ?:sopwith    where ? is the device indicator of  the
  177.                 disk  containing  the  SOPWITH    program
  178.                 file 'sopwith.exe'
  179.  
  180.  
  181.     SOPWITH will then display the following to  determine  how  the
  182.     game is to be played:
  183.  
  184.            Key: S - single player
  185.             M - multiple players
  186.             C - single player against computer
  187.  
  188.     Respond by keying s, m, or c ( IN LOWER CASE ).    In either of
  189.     the single player modes, this is all that must be done.     The
  190.     program will pause for a few seconds  for  initialization,  and
  191.     then will display the SOPWITH window and status screen.
  192.  
  193.     If multiple player SOPWITH is selected,  there    are a few  more
  194.     steps to be performed.    Since SOPWITH allows several  games  to
  195.     be played concurrently, SOPWITH must know which game the player
  196.     wishes to start or join.  SOPWITH will ask ( demand ):
  197.  
  198.            Key a game number
  199.  
  200.     In order for a game number to be accepted,   the following must
  201.     all be true:
  202.  
  203.         .  the game number is between 0 and 7 inclusive
  204.  
  205.         .  the data file 'sopwith?.dta'   ( where ? is the game
  206.            number keyed )   resides  on  the  player's  SOPWITH
  207.            disk.    The player's SOPWITH disk is by default the
  208.            'C' disk, but may be overridden to A,B or D  by  use
  209.            of the '-d?' option of the SOPWITH command line.
  210.  
  211.         .  an IMAGINET semaphor file 'semaphor' resides on  the
  212.            player's SOPWITH disk.
  213.  
  214.         .  the game requested is not currently being played, or
  215.            the game is waiting for additional players.
  216.  
  217.     If the player is the first player to request this game    number,
  218.     SOPWITH will display:
  219.  
  220.         Key maximum number of players allowed
  221.  
  222.     A response of 2 through 4 indicates to    SOPWITH  that  it  will
  223.     wait for 1 to 3 players repectively  before  allowing  play  to
  224.     begin.    SOPWITH will pause for initialization, and then display
  225.     the window and status screen.     While    waiting  for  additional
  226.     players, SOPWITH will remain in a suspended state.  Once all the
  227.     required players are attached  to  the game,  noticeable  screen
  228.     refreshes will begin.
  229.  
  230.     If the player is not the first player into the game  specified,
  231.     ( ie. the game is waiting ),  SOPWITH will pause for  initiali-
  232.     zation and then display the window and status screen.     If all
  233.     the required players are attached to the game, the game begins.
  234.     Otherwise, SOPWITH will continue to wait.
  235.  
  236.  
  237.  
  238. RECOVERY:
  239.  
  240.     If for some reason, a  player's  SOPWITH  program  fails  to end
  241.     properly while in multiple player mode, the game number  in  use
  242.     at the time is renderred unusable.  In order to reset  the  game
  243.     in question, SOPWITH must be run with the 'reset' option:
  244.  
  245.         sopwith -r [-d?]
  246.  
  247.     Continue through the game number and maximum player  prompts  as
  248.     usual.    Keying 'sopwith -r [-d?]' and specifying  a  game  which
  249.     is in progress will yield unpredictable results.
  250.  
  251.  
  252. INSTALLATION:
  253.  
  254.     The program file 'sopwith.exe' must be available to each player.
  255.     For single player games, this is the only  installation  needed.
  256.     For multiple player use,   the following files must be available
  257.     at the root directory of an IMAGINET disk common to all players:
  258.  
  259.         semaphor    - IMAGINET semaphor file
  260.         sopwith?.dta    - SOPWITH communications files where the
  261.                   symbol ? corresponds to any valid game
  262.                   number between 0-7 inclusive.
  263.  
  264.     Sopwith?.dta files may be created by  copying  existing  SOPWITH
  265.     dta files, or by using any other output method to  allocate  one
  266.     disk sector under the root directory.      In  all  cases,  newly
  267.     created SOPWITH dta files should be  initialized  by  using  the
  268.     'sopwith -r [-d?]' command line described above under RECOVERY.
  269.  
  270.  
  271.  
  272. BUGS:
  273.  
  274.     1)  at all times,   SOPWITH expects lower case input.  Watch out
  275.         for the caps-lock key.
  276.  
  277.     2)  Computer controlled planes occasionally  kamikaze  into  the
  278.         ground.  Since the computer flies a player home when the 'h'
  279.         key is pressed, 'h' may place a player at the mercy  of  the
  280.         machine.
  281.  
  282.     3)  In multiple player mode, SOPWITH does not care if  the  file
  283.         'semaphor' on the player's 'C' disk is actually an  IMAGINET
  284.         semaphor file.     If it is not,  the players must take care
  285.         to stagger SOPWITH initialization,    otherwise, ( you guessed
  286.         it ),  unpredictable results occur.
  287.  
  288.     4)  Explosions sound funny.
  289.