home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Overload / ShartewareOverload.cdr / games / sopera21.zip / SOPERA.DOC next >
Text File  |  1988-02-09  |  8KB  |  241 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.                                      SOPERA V2.1
  28.  
  29.  
  30.                          The Space Opera Character Generator
  31.                                      Version 2.1
  32.  
  33.                                    February 9, 1988
  34.  
  35.                                           by
  36.                                     Frank R. Wayne
  37.  
  38.  
  39.  
  40.           Space Opera is a trademark of Fantasy Games Unlimited, Inc.,
  41.           (C)1980 and was written by Edward E. Simbalist, A. Mark Ratner
  42.           and Phil McGregor.  The software with which this manual is
  43.           distributed is intended as a playing aid only and does not
  44.           reproduce the functioning of the role-playing game whatsoever;
  45.           the boxed game is neccessary to use the characters created herein
  46.           and is available at finer hobby shops.  All rights are reserved
  47.           as to the distribution and use of this software and you are free
  48.           to copy and distribute it only without charge other than to cover
  49.           a modest media cost not to excede $2.50.  No warrant is stated or
  50.           implied.  The accuracy of this software was checked but cannot be
  51.           insured.  Use this software at your own risk.
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.           Instructions
  68.  
  69.  
  70.           This software is rather self-explanitory in its format and these
  71.           instructions should eliminate any questions.  It is suggested
  72.           that the user first familiarize himself with the character
  73.           creation concepts in Space Opera before using this software.
  74.  
  75.           This disk (or archive) should contain this text file (SOPERA.DOC)
  76.           and an executable file (SOPERA.EXE).  To use the software, type
  77.           SOPERA at the DOS prompt, making sure that SOPERA.EXE is in the
  78.           default directory.  The introductory screen will appear.
  79.  
  80.           You will be asked to select a character class to generate.  ESC
  81.           (the escape key) at this point will end the program and used
  82.           elsewhere in the program it will either end or return you to this
  83.           introductory screen.  Choose a class (for more information refer
  84.           to section 2.0 of the boxed game Space Opera, Volume One).
  85.  
  86.           Once you have selected a class, a list of characteristics (or
  87.           abilities) and scores appears.  The Roll column indicates the
  88.           1d100 roll for each ability and the Scor column is the roll
  89.           translated to an ability score.  Next to a few of the
  90.           characteristics are numbers under the heading of Next and Bonus.
  91.           You will notice at the bottom of the screen there is also a Bonus
  92.           label next to a number (35 or 40).  These are abilities which you
  93.           may increase by adding some of your 35 or 40 bonus points to the
  94.           1d100 result in the Roll column.
  95.  
  96.           First of all, look at the characteristics.  Are they what you
  97.           want?  If not, and if your Game Master allows you to, you may
  98.           reroll the character by striking BACKSPACE (<--).  Backspace will
  99.           roll all of the characteristics again.  If you are satisfied with
  100.           the abilities, strike SPACE.  This will preserve the scores and
  101.           allow you to modify those specific scores which are most
  102.           important to the chosen class.  You will still be able to reroll
  103.           by striking backspace.
  104.  
  105.           Once you strike SPACE a white bar appears at the first score that
  106.           is able to be modified.  You may move the bar be using the up and
  107.           down cursor keys and you may add your bonus points to a
  108.           characteristic by pressing the PLUS key (+).  The MINUS key (-)
  109.           can be used to subtract bonus points from a score to which you
  110.           have already allocated points only.  The Bonus column keeps track
  111.           of bonus points added and the Next column indicates what the roll
  112.           value must become to push the Score up one more point.  You may
  113.           allocate all your bonus points to one score or distribute them as
  114.           you like.  You need not even use all of them, though it would be
  115.           to you advantage if you did.  Once a score reaches 19, the Next
  116.           and Bonus values are blanked because progress is no longer
  117.           possibile in that characteristic.  When you are done allocating
  118.           bonus points, strike RET to continue.  However, you may also
  119.           strike BACKSPACE if you don't like the scores and would like to
  120.           reroll them.
  121.  
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.           The software at this point determines the Home Planet of the
  129.           character and modifies his scores as they are effected.  The
  130.           screen will show which, if any, of his scores are modified.
  131.  
  132.           Information about planet of origin is displayed at the bottom of
  133.           the screen including climate, athmosphere and gravity.
  134.  
  135.           A table of races is displayed.  You may choose any race which is
  136.           emphasized (or bright).  All races displayed in normal tone are
  137.           unavailable to a character due to his ability scores (score below
  138.           racial minimums) or planets of birth (bad climate, gravity,
  139.           etc.).  Details about requirements are in Space Opera, Volume
  140.           One, Section 2.3.  If no races are available you will get a
  141.           message to this effect and you will have to reroll.  Otherwise
  142.           choose a race.
  143.  
  144.           You are them prompted to choose the gender of your character.
  145.           Choose one.
  146.  
  147.           If you chose Tech as your class, you will be asked if your
  148.           character is to be a normal Tech or a Medi-Tech.  Reply.
  149.  
  150.           Finally all other characteristics of your character are
  151.           calculated and displayed.  By striking the P key, skill points
  152.           are calculated and displayed.  You may not print this screen with
  153.           the PrtSc key, or copy it through some other method.  This is
  154.           your nearly-complete character.  You still have to refer to the
  155.           book for information to guide you to selecting your character's
  156.           skills, and enlisting your character in a career, but at least
  157.           the tedious part is already done.
  158.  
  159.           At this point, ESC ends and BACKSPACE restarts so you can roll
  160.           another character.
  161.  
  162.  
  163.  
  164.  
  165.  
  166.  
  167.  
  168.  
  169.  
  170.  
  171.  
  172.  
  173.  
  174.  
  175.  
  176.  
  177.  
  178.  
  179.  
  180.  
  181.  
  182.  
  183.  
  184.  
  185.  
  186.  
  187.           Updates & Author's Address
  188.  
  189.  
  190.           Version 1.0:  Released in 1986.
  191.  
  192.           Version 1.1:  Undocumented update.
  193.  
  194.           Version 1.2:  First QuickBASIC (V2.0) release, date unknown.
  195.  
  196.           Version 2.0:  Race selection was added to this version.  Much of
  197.                the code was re-written with QuickBASIC and made more
  198.                efficient and fast.  Compiled with QuickBASIC version 3.0.
  199.  
  200.           Version 2.1:  A bug was removed from the race selection routine
  201.                and a message was added to page one.  When Medi-Tech is
  202.                selected when rolling up a Tech, the page is labeled Medi-
  203.                Tech to indicate which type was chosen.  This version was
  204.                compiled with release 4.0 of QuickBASIC and the screen
  205.                writes are much faster, however the table loading at the
  206.                start takes more time.
  207.  
  208.  
  209.           Suggestions?
  210.  
  211.           If you use this software don't bother sending money, but if you
  212.           have comments, questions or suggestions write them down, put them
  213.           in a stamped envelope and send them to:
  214.  
  215.                Frank R. Wayne
  216.                P.O. Box 2356
  217.                Darien, IL 60559
  218.  
  219.           I'll consider all suggestions for another version.  I may include
  220.           career choice and skills in a future release.
  221.  
  222.  
  223.  
  224.  
  225.  
  226.  
  227.  
  228.  
  229.  
  230.  
  231.  
  232.  
  233.  
  234.  
  235.  
  236.  
  237.  
  238.  
  239.  
  240.  
  241.