home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Overload / ShartewareOverload.cdr / games / shoot.zip / SHOOT.DOC < prev    next >
Text File  |  1990-01-29  |  16KB  |  318 lines

  1.  
  2.                               Shooting Gallery
  3.                         Release 1.0  January 29, 1990
  4.  
  5.                                 Nels Anderson
  6.                                92 Bishop Drive
  7.                             Framingham, MA  01701
  8.  
  9.  
  10.        Most people seem to enjoy trying to hit a target.  Whether it's
  11.        tossing a ball through a hoop, trying to shoot cans off a fence,
  12.        or blasting space aliens on a computer screen, there's something
  13.        about it that's FUN!
  14.        
  15.        "Shooting Gallery" is an attempt to recreate a shooting range on
  16.        a computer screen.  It originally started as just a target shoot
  17.        as you might find at a carnival, but even before I had that done
  18.        I had ideas for other rounds.  This first version has six rounds
  19.        (well, actually two different variations on each of three ideas).
  20.        I still have more ideas for rounds, so later versions of the game
  21.        will undoubtedly have more rounds.  But I wanted to get the game
  22.        out to you, the player, because past experience shows that some
  23.        of the best new ideas come from the people actually playing the
  24.        game.
  25.        
  26.        Shooting Gallery shouldn't require much instruction to play.  It
  27.        works, basically, on the concept: "if it moves, shoot it!".  Rather
  28.        than reading all the way through the instructions, just play a few
  29.        rounds and then come back for some tips on how to maximize your
  30.        scores.  There is help at the title screen and each round uses a
  31.        portion of the screen to give you point values or tips.
  32.  
  33.        Shooting Gallery is distributed as Shareware -- this allows you
  34.        to try it before you buy it, but if you continue to use the game
  35.        regularly you are expected to register.  When you register, please
  36.        let me know what version you have (it's right on the title screen)
  37.        and I'd also be interested to know where you got it from.  Please,
  38.        make sure you put your name and address on your letter!  Or you 
  39.        can use the instant registration form in the file "orderfrm.txt".
  40.        Just copy the file to your printer, fill it out, and mail it.  If
  41.        you're not familiar with the Shareware concept, please read the
  42.        file "sharewre.txt".  The registration is $10.
  43.  
  44.        When you register, I'll mail you back the latest version of the
  45.        game.  In addition, disk space permitting, I usually mail a copy
  46.        of another game for you to try on a Shareware basis.  For a $10
  47.        registration fee I think this is a pretty good deal, compared to
  48.        the $30 - $50 commercial games you could be paying for.
  49.  
  50.        If you have any suggestions or discover any problems with the
  51.        program you can reach me via the )(evious BBS (PCBoard) system
  52.        (300/1200/2400/9600-HST, 8N1) at 508-875-3618 or 617-449-7322.
  53.        Leave a C)omment to the sysop to reach me.  )(evious is the
  54.        official support BBS for all my software and the latest versions
  55.        are always available for downloading there.  There is also a
  56.        support conference for people to exchange game tips or ask
  57.        questions.  J)oin conference #31 and check out the latest tips.
  58.        
  59.        You can also reach )(evious through RelayNet.  If there's a
  60.        RelayNet board in your area send a routed message to me at node
  61.        XEVIOUS.  The Shareware conference would be the best choice,
  62.        but if that's not available try TPascal, Games or even Common.
  63.  
  64.  
  65. *****************************************************************************
  66. *                             PLAYING THE GAME                              *
  67. *****************************************************************************
  68.  
  69.  
  70.        OBJECT:
  71.  
  72.          The object varies with each round, but in general you want to
  73.          hit the targets as quickly as possible.  Each round is described
  74.          individually below.  Even if you decide you don't like the game,
  75.          please don't shoot the programmer!
  76.  
  77.  
  78.        GENERAL:
  79.        
  80.          If you need to you can abort the game at any time by hitting the
  81.          ESC key.  Rounds 1 and 4 can also be paused by hitting the space
  82.          key; the other rounds already have natural pauses in them.
  83.  
  84.  
  85.        ROUND 1:
  86.        
  87.          This is a version of the carnival shooting booth.  Different
  88.          targets have different point values, as shown at the bottom of
  89.          the screen.  In addition, there is a bonus for hitting something
  90.          on the faster moving rows:  10 extra points for the top row, and
  91.          5 extra points for the middle row.
  92.          
  93.          Make sure to hit the extra ammo and extra time boxes whenever
  94.          they appear to keep the round going longer.
  95.          
  96.          The real way to maximize points is by hitting a whole row of the
  97.          same target type.  The number of targets in a row varies from 4
  98.          to 8, and the bonuses vary from 100 to 250:
  99.          
  100.              Target Description   Number in a Row   Bonus Value
  101.              ------------------   ---------------   -----------
  102.              Duck                        8              100
  103.              Spinning Wheel              8              100
  104.              Squirrel                    6              100
  105.              Clay Pipe                   8              100
  106.              Wine Bottle                 6              100
  107.              Soda Can                    8              100
  108.              Beer Bottle                 4              200
  109.              Pinwheel                    6              100
  110.              Fruit                       6              100
  111.              Heart                       6              100
  112.              Smiley Face                 8              100
  113.              Coffee Mug                  6              100
  114.              Candle                      4              250
  115.  
  116.          If you need to pause the round, just hit the space bar on your
  117.          keyboard.  Click the mouse to restart.
  118.        
  119.        ROUND 2:
  120.        
  121.          This round requires hitting a "clay pigeon", a target that is
  122.          tossed off into the distance that you try to hit with a shotgun.
  123.          The target moves quickly and so rapidly grows smaller and harder
  124.          to hit.  For best results, try to aim a little ahead of the
  125.          target; it takes a while for the shot to reach it through the
  126.          distance!
  127.        
  128.          No points are given for a miss.  When you hit, the score is
  129.          based on how quickly you hit the target.  See the upper right
  130.          part of the scoreboard for your time.
  131.        
  132.        ROUND 3:
  133.        
  134.          In this round you must quick draw against a target.  Watch the
  135.          timing lights and when they turn green, draw your "Rodent .45"
  136.          from its holster, aim at the center of the target and fire!
  137.          
  138.          Your score is based on both your time and how close you got to
  139.          the exact center of the target.  See the upper right part of
  140.          the scoreboard for your time.
  141.          
  142.        ROUND 4:
  143.          
  144.          This is a repeat of Round 1, but with a few complications added.
  145.          All the targets have changed, and their point values have, in
  146.          general, doubled.  The bonuses for hitting targets on the faster
  147.          moving rows have doubled as well.
  148.          
  149.          To make things more complicated, the targets will change direction
  150.          at random times.  Also, there's a special target labelled "HIT ME".
  151.          Do what the target says!  If you don't hit it before it scrolls off
  152.          the screen there is a 500 point penalty.
  153.          
  154.          As in Round 1, the best way to get a top score is by hitting a
  155.          whole row of the same target.  In this round, the number of targets
  156.          in a row varies from 4 to 8, and the bonuses vary from 200 to 500:
  157.          
  158.              Target Description   Number in a Row   Bonus Value
  159.              ------------------   ---------------   -----------
  160.              Bell                        8              200
  161.              Flower                      6              200
  162.              Baseball                    8              200
  163.              Bomb                        4              200
  164.              Alarm Clock                 6              250
  165.              Beer Bottle                 4              250
  166.              Diskette                    8              200
  167.              Shield                      6              250
  168.              Chicken                     5              200
  169.              Flowers                     6              200
  170.              Stein                       6              200
  171.              Wreath                      5              200
  172.  
  173.          If you need to pause the round, just hit the space bar on your
  174.          keyboard.  Click the mouse to restart.
  175.        
  176.        ROUND 5:
  177.        
  178.          Once again you're at the skeet shooting range as in round 2.
  179.          This time, though, you're equipped with a double barrel shotgun
  180.          and you'll have two clay pigeons to hit each time.
  181.          
  182.          You're given points for each target you hit, even if you hit
  183.          only one out of two.  Your time, though, is always based on the
  184.          time it takes to make both shots.  Shoot fast for the highest
  185.          score.
  186.        
  187.        ROUND 6:
  188.        
  189.          As in Round 3 you must quick draw against a target.  This time,
  190.          though, there are two targets to hit.  HIT THE LEFT TARGET FIRST!
  191.          
  192.          You are scored separately on the accuracy of each shot, but your
  193.          time is your total time for both shots.
  194.        
  195.        
  196.        GAME OPTIONS:
  197.        
  198.          The title screen provides a number of options.  In addition to
  199.          going straight into the game you can practice any one round, see
  200.          the high score hall of fame, get some help, etc.
  201.          
  202.          Help:
  203.          
  204.          If you've read this far into the docs you probably don't need
  205.          any more help, but these screens can be used as a quick
  206.          reminder of what each round is.  At each help screen you have
  207.          the option of going on to the next screen, going back to the
  208.          previous screen, or quitting help.
  209.          
  210.          Info:
  211.          
  212.          Some basic information on Shooting Gallery and how to register.
  213.  
  214.          Scores:
  215.  
  216.          View the high scores hall of fame.  The high scores are also
  217.          shown at the end of each game.  Click to exit the hall of fame.
  218.  
  219.          Practice:
  220.          
  221.          This brings up a list of all the different rounds available.
  222.          Point to the button next to the round you want to practice and
  223.          click.
  224.  
  225.  
  226. *****************************************************************************
  227. *                              INCLUDED FILES                               *
  228. *****************************************************************************
  229.  
  230.        The following files are included in Shooting Gallery:
  231.  
  232.          SHOOT.EXE      The runnable program
  233.          VGA256.BGI     Video driver
  234.          *.PCC          Background pictures
  235.          *.PIC          Target pictures
  236.          SHOOT.DOC      This file
  237.          ORDERFRM.TXT   Ready to print registration form.
  238.          SHAREWRE.TXT   Information on Shareware
  239.          SHOOT.TXT      A brief description of the game and other software
  240.                         available from the same author
  241.  
  242.  
  243.        You are free to pass this program along to friends, give it to
  244.        user groups, upload to BBS's, etc. with the understanding that
  245.        anyone who continues to use the game is required to register it.
  246.        All these files MUST be included when distributing this program.
  247.        If you archive the program for distribution through BBS's, please
  248.        use the name SHOOTG10.ZIP (or .LZH, .PAK, etc. as appropriate).
  249.  
  250.  
  251. *****************************************************************************
  252. *                            AVAILABLE SOFTWARE                             *
  253. *****************************************************************************
  254.  
  255.        Other software which I've either written or contributed to:
  256.        
  257.        EGATREK:   Space strategy battle game, using full EGA graphics,
  258.                   based on the classic minicomputer game.  Winner of
  259.                   Public Brand Software's 1988 software contest.
  260.        
  261.        MAHJONGG:  Solitaire game played with Chinese tiles.  Supports
  262.                   EGA and Hercules graphics; mouse optional.  See reviews
  263.                   in December 1988 "PCWorld" and April 1989 "Compute!".
  264.        
  265.        CIPHER:    A word puzzle game involving solving quotations that
  266.                   have been encrypted.  Runs in EGA graphics mode with
  267.                   or without a mouse, or in color text mode.  New in
  268.                   January 1990.
  269.  
  270.        MOUSTOOL:  A collection of utilities for Turbo Pascal programmers
  271.                   wishing to incorporate mouse input in their programs.
  272.                   Sample programs included for both EGA and CGA graphics.
  273.                   Used extensively within CIPHER.
  274.        
  275.        SOUNDPAS:  A collection of utilities for Turbo Pascal programmers
  276.                   to add music and sound effects to their programs.
  277.                   Includes units for interrupt and real time sounds.
  278.         
  279.        BASSTOUR:  (Written by Dick Olsen).  Game that simulates a fishing
  280.                   tournament, including rod and lure selection.  Runs in
  281.                   EGA/CGA/Hercules graphics modes.  Uses many of the
  282.                   utilities from MOUSTOOL.
  283.        
  284.        BASSMAP:   Companion program for BassTour which allows lakes to be
  285.                   created or modified.
  286.        
  287.        CALLDOOR:  A PCBoard 14.x door that lets users view the system caller
  288.                   log.  Logs for any node can be viewed in reverse order
  289.                   (i.e., most recent caller back) or the logs can be searched
  290.                   for any string.
  291.  
  292.        WAITDV:    A sysop's utility that allows synchronizing of nightly
  293.                   house keeping events on a multinode system.  WAITDV was
  294.                   written especially for systems running under DESQview: it's
  295.                   DV-aware so the active task runs much faster than it would
  296.                   if a non-aware wait utility was used.
  297.  
  298.        TOPPERS:   A PCBoard 14.x sysop utility that generates a formatted
  299.                   list of the board's top users (by number of calls,
  300.                   downloads and uploads).  The output file has three columns,
  301.                   one for each category.  Graphics and non-graphics output
  302.                   is available.
  303.        
  304.        TOPTALK:   A PCBoard 14.x sysop utility that tracks user activity in
  305.                   conferences based on number of messages posted.  Included
  306.                   is a complete record of all user activity plus a bulletin
  307.                   file of the top ten most active message posters.
  308.        
  309.        GROUPERS:  A PCBoard 14.x game door.  Players gamble on the outcome
  310.                   of the next card drawn from the deck.  The game is set up
  311.                   to run as a monthly contest and keeps track of current
  312.                   scores, generates a current scores bulletin and an end of
  313.                   month final scores bulletin.
  314.  
  315.                                   - - - - -
  316.  
  317. Shooting Gallery is copyright (c) 1990 by Nels Anderson.  All rights reserved.
  318.