home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Overload / ShartewareOverload.cdr / games / sc275.zip / SCVERS.275 < prev    next >
Text File  |  1990-06-25  |  13KB  |  286 lines

  1. ------------------------------------------------------------------------------
  2. Galactic Conflict and Second Conflict are brought to you by
  3. The Battlefield BBS
  4. (718) 225-9083 24 hours 3/12/2400 baud
  5. The Home of SECOND CONFLICT and GALACTIC CONFLICT
  6.  
  7. This text documents the trials and tribulations of a game designer.....
  8.  
  9. And the dedication of the playtesters!
  10.  
  11. ------------------------------------------------------------------------------
  12. 3/6/89
  13. This is Second Conflict version 2.00, the initial release.
  14.  
  15. ------------------------------------------------------------------------------
  16. 3/24/89
  17. Release Version 2.01 fixes the following minor bugs:
  18.  
  19. Scouts would go even if no WarShips were available, resulting in a negative
  20. number of WarShips in that system.
  21.  
  22. Automatic movement likewise could result in a negative WarShip value.
  23.  
  24. When attempting to move empty TroopShips, if you answered "No" to the
  25. confirmation prompt, they were sent anyway.
  26.  
  27. ------------------------------------------------------------------------------
  28. 9/25/89
  29. Version 2.3
  30. -----------------------------------------------------------------------------
  31. Note: Old gamesave files will NOT WORK with this version!
  32. -----------------------------------------------------------------------------
  33. Note: Version 2.30 now does disk access during game play. It's not a virus!
  34. -----------------------------------------------------------------------------
  35.  
  36. Automove would not work TO Altair, this is fixed
  37.  
  38. If "fog of war" is OFF, each player will be represented in a different color
  39.  
  40. System Defenses - They cost 1 to build, and kill two attacking ships. The max
  41. you can have in one system is 10 times the number of planets in that system.
  42. Defenses are destroyed by StealthShips in the StealthShips and Defense phase,
  43. and by regular WarShips during the normal combat phase.
  44.  
  45. Many internal changes were made to support the BBS DOOR version and the
  46. Microsoft Windows version. Look for the Windows version to be out after
  47. Microsoft releases version 3 of Windows.
  48.  
  49. Rebellious systems now become a new computer player after the revolt
  50.  
  51. StealthShips - function as WarShips, but with the following important
  52. differences:
  53.       If StealthShips are in-system, they will be sent instead of WarShips
  54.          on scout missions. No message will be generated when they scout
  55.          a system.
  56.       They target enemy StealthShips or system defenses first
  57.       They always attack first
  58.       Only enemy StealthShips can attack them
  59.       If no enemy StealthShips or Defenses are available, they kill 2
  60.           enemy WarShips each
  61.       They appear to be WarShips when your system is scouted
  62.       They cost as much to build as TroopShips
  63.  
  64.  
  65. Factories - cost 5 times current system production to build, increase system
  66. production by one. Max 25 per system.
  67.  
  68. ----------------------------------------------------------------------------
  69. 10/18/89
  70. Version 2.31
  71. ----------------------------------------------------------------------------
  72.  
  73. Rudimentary mouse support has been added. Use any MS compatible mouse driver.
  74.  
  75. -----------------------------------------------------------------------------
  76. 10/22/89
  77. Version 2.32
  78. -----------------------------------------------------------------------------
  79.  
  80. Reinforcements, Scouts, Events, Combat and Revolts are now shown at the
  81. beginning of the player turn, before moves are input.
  82.  
  83. Setup options now allow a completely "hidden" game to be played. Set the
  84. Display option to "show nothing", and you will only see messages that pertain
  85. to you.
  86.  
  87. ------------------------------------------------------------------------------
  88. 10/26/89
  89. Version 2.38
  90. ------------------------------------------------------------------------------
  91.  
  92. Cleaned up a heap error and a bug in generating Sequential homeworlds
  93.  
  94. ------------------------------------------------------------------------------
  95. 10/20/89
  96. Version 2.40
  97. ------------------------------------------------------------------------------
  98.  
  99. Re-wrote and cleaned up Combat routines
  100. Based on input from playtesters, made System Defenses optional
  101. When you load a saved game, old results files are deleted. You may miss 
  102. some action, but you won't see erroneous messages 
  103. ------------------------------------------------------------------------------
  104.  
  105. 11/1/89
  106. Version 2.41
  107. ------------------------------------------------------------------------------
  108. Fixed homeworld bug in SCINIT.EXE that would build a damaged game when you
  109. selected 10 players
  110. -----------------------------------------------------------------------------
  111.  
  112. 11/03/89
  113. Version 2.42
  114. ------------------------------------------------------------------------------
  115. Added fleet selection menu when viewing your fleets. You can now view fleets
  116. that are headed to or from any planet you wish. Handy when waiting for a fleet
  117. to assemble in a system.
  118.  
  119. Increased stack size by 6k.  This should remove a bug in the combat display
  120. the playtesters keep having trouble with.
  121.  
  122. The Production display from the main menu now allows you to change production
  123. type. 
  124.  
  125. System defenses now have a chance of detecting incoming enemy fleets. This 
  126. possibility is based on the number of defenses you have in a system.
  127. ------------------------------------------------------------------------------
  128.  
  129. 11/06/89
  130. Version 2.43
  131. ------------------------------------------------------------------------------
  132. Augmented Computer Logic so he plays a better game.....
  133. Modified combat slightly to reduce the overwhelming advantage of large fleets
  134. of StealthShips
  135. ------------------------------------------------------------------------------
  136.  
  137. 11/07/89
  138. Version 2.44
  139. ------------------------------------------------------------------------------
  140. Cosmetic changes,  like lightning fast screen updates and troopship full 
  141. percentages on the system display
  142. ------------------------------------------------------------------------------
  143.  
  144. 11/09/89
  145. Version 2.45
  146. ------------------------------------------------------------------------------
  147. More cosmetics, like point-and-shoot save and restore routines
  148. ------------------------------------------------------------------------------
  149.  
  150. 11/10/89
  151. Version 2.46
  152. -----------------------------------------------------------------------------
  153. Tweaked starting equipment quantities so you don't spend the first 20 turns
  154. building up
  155. -----------------------------------------------------------------------------
  156. 12/01/89
  157. Version 2.47
  158. -----------------------------------------------------------------------------
  159. Experimental version, demo/playtest only. Two versions of Computer logic in 
  160. one executable, select the version during Init. Version 1 is a small,
  161. "quick-n-dirty" module, whereas the vastly more sophisticated Type 2
  162. is the obvious logic for the release. Of note, BOTH versions are brand-new!
  163. Logic type 1 will be removed in 2.48,  making 2.47 of mainly historical
  164. interest. Version  2.47 also incorporates Planet Building and Wrecking, two
  165. features which may or may not appear in Version 2.48. Only the next note will
  166. tell!
  167. ------------------------------------------------------------------------------
  168.  
  169. 12/05/89
  170. Version 2.48
  171. ------------------------------------------------------------------------------
  172. Added the Message command, which allows human players to interact and team up.
  173. Messages are also vital for the BBS Door version.
  174. Brand-Spanking-New Computer Logic. He's a tough character, but adds 
  175. substantially to the code size.
  176. Added the Bombard Planets command. This allows WarShips (only) to bombard
  177. troops on enemy planets. Effective but costly!
  178. Also added Display Level 5 where the human player also gets a free Intel 
  179. update each turn.
  180. ------------------------------------------------------------------------------
  181.  
  182. 12/16/89
  183. Version 2.49
  184. ------------------------------------------------------------------------------
  185. Changed the BOMBARD command to ask which planet, then how many times to
  186. bombard. Makes it easier to wipe out the troops!
  187. Fixed bug with "Planet Building" that let you build 11 planets.
  188. Released locally for playtesting.
  189. ------------------------------------------------------------------------------
  190.  
  191. 12/23/89
  192. Version 2.50
  193. First national public release since version 2.01!
  194. ------------------------------------------------------------------------------
  195.  
  196. 12/29/89
  197. Version 2.51
  198. Fixed a bug in the RESTORE command. Also, when a system revolted and reverted
  199. to your control, you were never notified. Now sends you a message as well as
  200. the player that lost the system.  Added a prompt allowing you to bypass
  201. the last turn results, regardless of the display setting.
  202. Thanks, Herr Nauman!
  203. ------------------------------------------------------------------------------  
  204.  
  205. 1/13/90
  206. Version 2.52
  207. NOTE: The save file format has changed. Run CONV252.EXE on files created
  208. with version 2.51 or lower!
  209.  
  210. Liberalized the licensing requirements. See SC.DOC for details.
  211. You can now only build system defenses equal to 10 times the number of planets
  212. that you OWN in a system.
  213. Now prompts for a number when you wreck factories.
  214. Unloading troops to "all" planets allows automatic invasion of planets you
  215. don't own if enough troops are in the system. You need 1.9 times the number
  216. of troops on the planet, a fairly safe number unless your Tactical Combat
  217. rating is much worse than the enemy's.
  218. You can now transport Build Points on TroopShips!
  219. ------------------------------------------------------------------------------
  220.  
  221. 1/20/90
  222. Version 2.53
  223.  
  224. Another suggestion of Herr Nauman's, you can now automatically get a
  225. System Production display panel when you enter the System Menu. It goes away
  226. when you need to see the map, like to move fleets or sent scouts. You toggle
  227. this option from the System Menu with the "P" command.
  228. -------------------------------------------------------------------------------
  229.  
  230. 6/2/90
  231. Version 2.60
  232.  
  233. Added support for the Admiral Standings. New command 'A' on the main menu
  234. displays the Top Ten Admirals.
  235. SCINIT now recognizes a PLAYERS.SCD file from Second Conflict On-line 
  236. registrations, and will set up the players for you.
  237. _______________________________________________________________________________
  238.  
  239. 6/8/90
  240. Version 2.70
  241.  
  242. Fixed a major bug in SCINIT caused by 2.60 that completely broke it. Sorry!
  243. Added MISSILES, see SC.DOC for details. Also added MISSIONS when you launch
  244. an attack fleet. You can CONQUEST (fight to the death), PROBE (do one round
  245. of combat then fly home) or RESOURCE RAID (as a PROBE, but pack some stuff
  246. back with you!). These new options give you some new strategies.
  247.  
  248. _______________________________________________________________________________
  249.  
  250. 6/9/90
  251.  
  252. Version 2.71
  253.  
  254. Fixed some glitches in the fleet missions.
  255.  
  256. ________________________________________________________________________________
  257.  
  258. 6/12/90
  259.  
  260. Version 2.72
  261.  
  262. You can no longer wreck resources when a system is in Unrest. Missiles now
  263. fire defensively if System Defenses are available to order the launch. 
  264. Defensive missile fire will hit StealthShips, WarShips and TroopShips.
  265. The missile attack display is more informative. You can now build up to
  266. 50 factories in a system.  This is because each factory can now only
  267. produce 1 unit per turn, regardless of type. This will emphasize building
  268. production instead of destroying it. Your home system, however, still enjoys
  269. unlimited production capability.
  270. ________________________________________________________________________________
  271.  
  272. 6/25/90
  273. Version 2.75
  274.  
  275. You can now change your home system at a cost of 50 points.  Your intel table
  276. is now updated when you are shown combat results on the screen.  Fixed a bug
  277. where a "Raid" or "Probe" fleet would never return if the system it was
  278. launched from fell into enemy hands. The fleet is now set to a "Conquest"
  279. mission so combat will occur when it returns.  Starting Factories have been
  280. bumped up. LOW is 10, MEDIUM is 15, and HIGH is 20. You can also now go to
  281. a system you no longer control if you still occupy planets in that system.
  282. You can't do anything there, of course, but you can examine the system
  283. in detail. Additionally, you can change your HomeWorld to another system if
  284. you still control your original system. This costs 50 points, but will
  285. transfer the unlimited production feature to a new system.
  286. ________________________________________________________________________________