home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Overload / ShartewareOverload.cdr / games / puzzlwrk.zip / PUZZLWRK.DOC < prev    next >
Text File  |  1989-02-27  |  16KB  |  303 lines

  1. -----------------------------------------------------------------------
  2.                      P U Z Z L E    W O R K S
  3. -----------------------------------------------------------------------
  4.  
  5. ====================== TABLE of CONTENTS ==============================
  6.  
  7. I    Introduction
  8. II   Boot-up and Install
  9. III  *** THE PLEA ***
  10. IV   Game Description
  11. V    Game Keys
  12. VI   Game and Puzzle Files
  13.  
  14. ======================== INTRODUCTION  ================================
  15.  
  16.    PUZZLE WORKS consists of a game floppy with an initial number of
  17.    puzzles on it and a "directory" with the names of these puzzles.
  18.    PUZZLE WORKS is for MS-DOS, IBM compatible machines. The game
  19.    does not require a hard disk but does require CGA (or an adaptor
  20.    which simulates CGA). This game was written and compiled using
  21.    Microsoft(R) QuickBasic and DOS version 3.20. Memory needs are
  22.    apx. 100 KB for the game plus 30-50 KB for data arrays. This game
  23.    has been run on several models of IBM(R) and compatible PCs using
  24.    MDA, CGA, EGA and VGA monitors. No incompatibilities have occurred
  25.    with the hardware or with the TSR programs running in these machines
  26.    at the time. No warranties or guarantees (express or implied) are
  27.    associated with this software.
  28.  
  29. ====================== BOOT-UP and INSTALL ============================
  30.  
  31.    Single/dual floppy systems:
  32.     1. Boot computer as usual.
  33.     2. Put the game floppy in A: drive and change to the A: drive.
  34.     3. Type in PUZZLE
  35.     4. When the "welcome" screen comes up, hit any key to continue.
  36.     5. When prompted for the DOS path, type in 1 (for the A:drive).
  37.     6. When the list of puzzles on the game floppy is put up, type
  38.        in the number of the puzzle desired and hit the ENTER key.
  39.     7. When asked if you want to rebuild a puzzle, type in N (for
  40.        no). Once a puzzle has been saved (F8 key), it may be rebuilt.
  41.     8. Puzzle Works will indicate which puzzle it is loading and will
  42.        signify when the loading is complete.
  43.     9. Experiment with the game keys. F1 toggles a pop-up "help"
  44.        screen if needed.
  45.     10. Assemble the puzzle.
  46.     11. Puzzle progress may be saved at any time using the F8 key.
  47.         The F9 key recalls the puzzle directory and the F10 key will
  48.         exit the game.
  49.  
  50.    Hard disk:
  51.     Create a sub-directory of your choice (C:\PUZZLE is recommended).
  52.     Copy all of the files on the game floppy to this sub-directory.
  53.     Change to this sub-directory and type in "PUZZLE". When prompted
  54.     for the DOS path to the Puzzle Box Directory, type in the number
  55.     corresponding to the sub-directory where the game floppy was copied
  56.     to. If you created a sub-directory whose name does not appear in
  57.     this default list, type in 8 (corresponding to none of the above).
  58.     Puzzle Works then will prompt you for the name of the sub-directory
  59.     containing Puzzlbox.dir (and all of the puzzle files which go with
  60.     each puzzle named in Puzzlbox.dir). The full DOS path name is
  61.     needed (for example: "C:\YOURDIR\"). The path is complete with
  62.     the : and \'s. Puzzle Works expects to find the PUZZLBOX.DIR file
  63.     and all of the puzzle files (.BIN, .COR, .PIC, .DAT) for each
  64.     puzzle named in PUZZLBOX.DIR in the sub-directory you just
  65.     specified.
  66.  
  67. ======================== THE PLEA =====================================
  68.  
  69. Many hours of work, weeping and wailing and gnashing of teeth have gone
  70. into PUZZLE WORKS. PUZZLE WORKS is an attempt at a computer game which
  71.  1. Will be fun for people of all ages.
  72.  2. Does NOT depend on ray guns and photon torpedoes to rack up points
  73.     or survive the nasty Gazunghas of Nuberblitz.
  74.  
  75. My critics (and I have many of them) all agree (a first) that PUZZLE
  76. WORKS does, indeed, meet these objectives.
  77.  
  78. As with most, if not all, of us who write "thingies" for computers,
  79. there is also the hope/dream/desire to get some financial return on
  80. the time and effort spent. Should you enjoy PUZZLE WORKS, please!,
  81. feel free to rush that long-hoped-for contribution to the author. If
  82. in doubt as to how much, a humble amount of $15.00 would go a long way
  83. towards a dozen roses for the wife, tuition for the kids (Aggies, no
  84. less), a vist to the local dentist for those gnashed teeth and the
  85. oh-so-many other things.
  86.  
  87. PUZZLE WORKS comes with some puzzles. It would be nice if there were
  88. more puzzles available. LO and BEHOLD: THERE ARE. Additional puzzles
  89. are available on the same bulletin board on which the author has placed
  90. PUZZLE WORKS itself. These puzzles are available in standard "SETS" of
  91. five (5) puzzles. No two puzzles are the same. A minuscule donation of
  92. $3.00 per set is unabashedly requested to cover the many hours of time
  93. spent in creating these PUZZLE SETS. The archived files containing each
  94. set are named PUZLSETB through PUZLSETD. The first puzzle set, PUZLSETA,
  95. contains seven (7) puzzles. This set will not go on the bulletin
  96. board. It is available only to those of you who have enjoyed PUZZLE
  97. WORKS enough to donate the above mentioned $15.00 towards continued
  98. support of PUZZLE WORKS. PUZLSETA will be shipped FREE OF CHARGE in
  99. appreciation for your support. (This offer is good through June of
  100. 1989, shipment outside of the continental U.S. will be C.O.D. and
  101. PUZLSETA will be shipped on a 5 1/4", 360 KB floppy.) Please be sure
  102. to include a clearly written name and address for shipment with your
  103. $15.00 (or larger ???) donation.
  104.  
  105. Should you feel $15.00 is beyond your pocketbook or you have enjoyed
  106. PUZZLE WORKS but maybe not $15.00 worth, never fear. The author has
  107. no qualms about accepting lesser donations. Feel free to contribute
  108. any amount. The recommended form of a donation is check or money order
  109. (The U.S. Postal Service takes a dim view of sending goldfish, turtles,
  110. kittens and puppies thorough the mail and silver, gold, cash and stamps
  111. could get lost.)
  112.          --------- Contributions may be mailed to -------
  113.  
  114.                    COMPUTER ENGINEERING SERVICES
  115.                    P. O. B. 1013
  116.                    PORT LAVACA, TX 77979
  117.                    (512) 552-2778
  118.          ------------------------------------------------
  119.  
  120. Should financial support and interest in PUZZLE WORKS be strong enough:
  121.  1. Work on an EGA version will continue.
  122.  2. Additional PUZZLE SETS will be created.
  123.  3. Exploration of improvements in PUZZLE WORKS will continue.
  124.  4. Availability of personalized puzzles with customer-specified text
  125.     and a choice of fonts will be considered.
  126.  5. Consideration will be given to making the Puzzle Works utility
  127.     program available. This utility is used to create the puzzle pieces
  128.     from a BASIC CGA graphics screen.
  129.  6. Consideration will be given to extending the "no charge" offer on
  130.     PUZLSETA for new users beyond June 1989.
  131.  
  132.           ---------------- SHAREWARE --------------
  133.  
  134. PUZZLE WORKS is provided under the "shareware" concept. If you enjoy
  135. PUZZLE WORKS, you are free to pass it along to your friends as long as
  136. all files are passed along without alteration. No part of PUZZLE WORKS
  137. (including the puzzle graphics and files) may be reproduced for profit
  138. without the express permission of Computer Enginering Services.
  139.  
  140. Chartered not-for-profit organizations are granted permission to
  141. charge up to $5.00 for distribution costs.
  142.  
  143. PUZZLE WORKS is copyrighted and contains copyrighted material from
  144. Microsoft Inc.
  145.  
  146. END of PLEA (I know; at last !)
  147.  
  148. ========================== GAME DESCRIPTION ===========================
  149.  
  150.    After Puzzle Works has finished booting up and loading in the
  151.    selected puzzle, all you have to do is put the puzzle together.
  152.  
  153.    The puzzle screen consists of a "work area" in which to assemble the
  154.    puzzle and "scratch areas" to hold individual puzzle pieces for
  155.    viewing. Individual puzzle pieces are moved from a scratch area
  156.    into the work area "clicking" it onto a small cursor. Once a piece
  157.    has been "clicked" to the locator, it may be moved anywhere in the
  158.    work area. The locator may be clicked to and unclicked from any
  159.    puzzle piece in the work area. The locator may be clicked to any
  160.    piece and that piece may be removed from the work area and returned
  161.    to the puzzle box for later recall.
  162.  
  163.    A "scoreboard" is provided to record the names of players, the
  164.    puzzles they completed and the time to complete them. When
  165.    Puzzle Works can not find any more pieces to call up (all pieces
  166.    are in the work area), you may enter your name. The name of the
  167.    puzzle and the time are automatically provided.
  168.  
  169.    The game keys consist of function keys F1 through F10 and the block
  170.    of keys with Home, End, Page up, Page down and the 4 arrow keys.
  171.    The F1 key will pop up a "help" screen. (A point of caution; the
  172.    keys won't work if the NUMLOC is on.)
  173.  
  174. ========================== GAME KEYS ==================================
  175.  
  176.              ------------  FUNCTION KEYS  ------------
  177.    F1   Toggles the "HELP" screen on and off. When the HELP screen is
  178.           on, no other keys are active.
  179.    F2   Toggles a picture of the completed puzzle on and off the screen.
  180.           When the picture of the completed puzzle is on the screen,
  181.           most of the game keys are de-activated. The active game keys
  182.           are those which allow puzzle pieces to be brought into and
  183.           out of the "scratch areas". (Be careful, there is a small
  184.           penalty in the use of this key.)
  185.    F3   Returns a puzzle piece to the puzzle box. To return a piece to
  186.           the box, the "locator" (small block cursor) must be "clicked"
  187.           onto the piece first.
  188.    F4   Suspends the game. The game clock is stopped. Striking any key
  189.           will continue the game.
  190.    F5   Calls up the "scoreboard". The scoreboard is used to hold the
  191.           names of players who have completed a puzzle, the name of the
  192.           puzzle and the time to complete. If there are any puzzle
  193.           pieces in the puzzle box or in a scratch area, no entry can be
  194.           If all of the pieces are in the work area and the scoreboard
  195.           will not allow an entry, go back to the game and have Puzzle
  196.           Works check the puzzle box again by trying to call up another
  197.           piece.
  198.    F6   Changes foreground color of the graphics.
  199.    F7   Changes background color of the graphics.
  200.    F8   Saves the current status of the puzzle work area. The puzzle
  201.          status may be saved at any time. Once the status of a puzzle
  202.          has been saved, the puzzle can be "rebuilt" instead of
  203.          starting from scratch the next time this puzzle is selected.
  204.          When the status of a puzzle is saved, the current status is
  205.          copied over any previous current status for this particular
  206.          puzzle.
  207.    F9  Calls up the Puzzle Directory. The player may elect to start on
  208.          a new puzzle at any time or change to another set of puzzles.
  209.          When F9 is hit, Puzzle Works will wait for a selection.
  210.          There are 2 default selections: EXIT GAME and NEW DIR. EXIT
  211.          GAME does just that; no saving, no nothing, just goodby.
  212.          NEW DIR allows the player to pause, insert a floppy with a
  213.          different set of puzzles in to one of the floppy drives or to
  214.          point to another sub-directory containing puzzle files.
  215.    F10 Quit the game. On exit, the player is also given one last chance
  216.          to save the game for later recall. The scoreboard is also saved
  217.          at this time.
  218.  
  219.          ------------------  GAME KEYS -----------------------------
  220.   HOME   "UNCLICKS" the "locator" from any puzzle piece it is "clicked"
  221.             on. A puzzle piece can not be moved from a "scratch area"
  222.             to the "locator" unless the locator is unclicked. (A small
  223.             box at the bottom right of the screen indicates the locator
  224.             status: white=clicked  blue=unclicked)
  225.   END    Pops a puzzle piece from the puzzle box into the currently
  226.             selected scratch box. The previous puzzle piece is returned
  227.             to the puzzle box.
  228.   PG UP  Select another scratch box as the active one. A vertical bar
  229.             on the right border of the work area indicates which
  230.             scratch box is currently selected. The scratch area at the
  231.             lower, right corner has a special purpose. This area must
  232.             be selected in order to click the locator to a puzzle
  233.             piece in the work area.
  234.   PG DN  Select another scratch box as the active box.
  235.   ARROWS The 4 arrow keys are used to move the locator around in the
  236.             work area if it is "unclicked" or to move a puzzle piece
  237.             around in the work area if it is "clicked" to a piece.
  238.   ENTER  If the locator is unclicked, click a puzzle piece in the
  239.             currently active scratch box to the locator.
  240.          If the locator is unclicked and the scratch box indicator
  241.             is at the bottom, click the locator to the nearest
  242.             puzzle piece in the work area.
  243.  
  244.  
  245. ========================= GAME FILES ================================
  246.  
  247. PUZZLE WORKS:
  248.  Files for PUZZLE WORKS include:
  249.    PUZZLE.EXE   The executable file for the game itself.
  250.    SCOREBRD.DAT The ASCII text file for score keeping.
  251.    GTEXT.BIN    A graphics character array.
  252.  PUZZLE WORKS expects to find all of these files on the same sub-
  253.   directory or floppy as the PUZZLE.EXE file.
  254.  
  255. PUZZLE FILES
  256.   Each puzzle has a required set of 4 files and 2 optional files.
  257.   The file names are the same (the name of the puzzle), only the
  258.   extension changes.
  259.     .PIC  A picture of the completed puzzle.
  260.     .COR  Information on each puzzle piece.
  261.     .DAT  Array specifications.
  262.     .BIN  Puzzle pieces in the puzzle.
  263.     .PCX  Created when a puzzle is saved (F8 key)
  264.     .PZX     "
  265.  
  266.  PUZZLE WORKS requires a "DIRECTORY" to tell it what puzzles are on
  267.  a given floppy or in a given sub-directory. The name of this file
  268.  is PUZZLBOX.DIR. PUZZLE WORKS will ask for the drive or sub-directory
  269.  name where this directory is. The directory is a simple, ASCII text
  270.  file which may be modified by your favorite text editor ( in a non-
  271.  document mode). If additional puzzles are purchased, the puzzle files
  272.  for the new puzzles may be copied to the sub-directory (or floppy)
  273.  with the current puzzles. When this is done, simply add the new
  274.  puzzle names to the current directory (PUZZLBOX.DIR). Add only the
  275.  puzzle name; do not include either the path name or the file
  276.  name extension.  For example:
  277.  
  278.    OLD directory         NEW directory
  279.  
  280.    LOOKOUTP              LOOKOUTP
  281.    COSMICTO              COSMICTO
  282.    CITYCOUN              CITYCOUN
  283.                          BLUBLANK
  284.                          FREEART2
  285.  
  286. PUZZLE SET INDIVIDUAL PUZZLE NAMES (for the curious) -----------------
  287.  
  288.   -SET A -       -SET B -     -SET C -   -SET D -       with game
  289.   BIGTOTEM       FREE1ART     LIMRICK1   POOLSIDE        COSMOSTO
  290.   CSTMART1       BLIZZARD     MYTREES    PATTERN1        VASETIME
  291.   LOOKOUTP       CITYCOUN     BLUBLANK   FUNMONEY        GORDON
  292.   PLANESXX       THESPLAT     MISCFACE   FRUSTRAT        PHONEART
  293.   MYCASTLE       CSTMART3     PATTERN2   FREEART2
  294.   HURICANE
  295.   MYGARDEN
  296.  
  297. CUSTOM or MADE-TO-ORDER ----------------------------------------------
  298. No custom or made-to-order puzzles are planned at this time. The time
  299. to generate custom art work would be too costly and the ability to
  300. generate mail-order graphics close enough to a customer's expectation
  301. can be elusive.
  302. ====================== END ============================================
  303.