home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Overload / ShartewareOverload.cdr / games / pcpin.zip / PCPIN.DOC next >
Text File  |  1989-06-13  |  17KB  |  373 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.                          DOUBLE DECK PINOCHLE
  5.                     COPYRIGHT 1983 RALPH DAUGHERTY
  6.  
  7.    Welcome to Double-Deck Pinochle. This program is designed to let you learn
  8. and perfect the game. A learner's version is provided which simulates everybody
  9. playing with their hand on the table. The regular version lets you perfect your
  10. strategies.
  11.  
  12.    Double-Deck Pinochle is a team game with four players. The computer simulates
  13. the opposing team, the CHUMPS, and your partner, North. You are South.
  14.  
  15.    The cards used in this game are two pinochle decks minus the nines. There are
  16. 80 cards divided into the four suits. Within a suit, the 20 cards are
  17. distributed as:
  18.                               4 Aces
  19.                               4 Tens
  20.                               4 Kings
  21.                               4 Queens
  22.                               4 Jacks
  23.  
  24.    There are two kinds of points added up to each teams score. The first are
  25. meld points which are counted when each hand is dealt. Various combinations of
  26. cards are worth certain points.
  27.  
  28.    The other points are accumulated during play. Aces, tens, and kings are worth
  29. a point each and are called counters. Queens and jacks are non-counters.
  30.  
  31.    Players bid for the opportunity to call trump by estimating the total points
  32. possible with their hand. The highest bidder calls his best suit trump and
  33. begins play. Play consists of each person playing in turn, constituting a trick.
  34. A trick is won by the highest card, with a trump card beating any other card.
  35.  
  36.                               MELD POINTS
  37.  
  38.    Your hand appears at the top of the screen. Melding points is the first step.
  39. Meld points are gained by identifying certain combinations of cards, such as a
  40. Queen of Spades and the Jack of Diamonds. The more meld points you have, the
  41. higher you can bid, and the higher you can bid, the more successful you will be
  42. in calling your best suit trump. The person who calls his best suit trump will
  43. take the most tricks. And the team that does this the most will win.
  44.  
  45.    There are four categories of meld:
  46.  
  47.                               1. Arounds
  48.                               2. Pinochle
  49.                               3. Marriages
  50.                               4. Trump Meld
  51.  
  52.  One card can be used more than once in different kinds of meld.
  53.  One kind of card in each suit is called an around. Point values are:
  54.  
  55.                            Aces   Around 10
  56.                            Kings  Around  8
  57.                            Queens Around  6
  58.                            Jacks  Around  4
  59.  
  60.                                   -1-
  61.  
  62.     For example, to have Kings Around, you must have at least one king in every
  63. suit, not just four kings. If you have two of each card around, multiply the
  64. the point value by ten. Double Aces Around, for example, are worth 100 points.
  65.  
  66.     A pinochle is a Queen of Spades and a Jack of Diamonds and is worth four
  67. points. A Double Pinochle requires two Queens of Spades and two Jacks of
  68. Diamonds and is worth 30 points. A Triple Pinochle is worth 90 points and
  69. getting a Quadruple Pinochle means an instant win.
  70.  
  71.     A king and queen in the same suit is a marriage and worth two points each.
  72. You may have up to four marriages in each suit.
  73.  
  74.     The last category of meld points is trump meld. These points are counted
  75. only in the suit named trump. First, marriages in the trump suit are worth four
  76. points instead of two. Also, you may have a run which means that in the trump
  77. suit you have all five ranks (Ace, Ten, King, Queen, and Jack). This is worth
  78. 15 points altogether, including the marriage. A Double Run is worth 150 points,
  79. and any extra marriages in addition to a run is worth four points each.
  80.  
  81.                                 BIDDING
  82.     After counting your meld, the person to the left of the dealer starts
  83. bidding. There are two purposes to bidding. One is to indicate to your partner
  84. how much meld you have, and the second is to indicate that you can call trump.
  85.  
  86.     The rules for bidding are:
  87.     1. Bidding starts at 51.
  88.     2. A player may bid higher than the previous hid or pass. Once a player
  89.        passes, he is out of the bidding.
  90.     3. A player may bid anywhere between 51 and 60, but once the bid reaches
  91.        60 bids must be in increments of 5. For example, the first four bids may
  92.        be: 51, 53, 60, 70.
  93.     4. The person who remains after everyone else passes wins the bid. He then
  94.        calls trump. The only requirement for a suit to be named trump is that
  95.        the player have a marriage in trump.
  96.  
  97.    In the process of bidding higher, you can indicate how much meld you have and
  98. the strength of your trump suit if your partner hasn't passed. The first time
  99. you bid, you can increment one for every ten meld you have. Take your meld
  100. points, disregarding trump meld, and round to the nearest ten. Now divide by ten
  101. and add to the previous bid. This indicates how much meld you have.
  102.  
  103.    Example: You have 16 meld. The bid to you is 53. You round your meld to 20
  104. and divide by 10, giving 2. Add 2 to 53 giving 55, which is your bid.
  105.  
  106.    There are three restraints on this:
  107.    1. If you have less than 14 meld, don't give a meld bid. Assume your partner
  108.       has 8 meld unless he gives a meld bid. If you have 14 meld, go ahead and
  109.       round up to 20 if you have more than 3 aces.
  110.    2. Indicating meld stops at 59. If your meld increment added to the previous
  111.       bid exceeds 59, you must bid 59 and indicate what you can.
  112.    3. If the bid reaches you at 60 or higher and you have 29 or more meld you
  113.       can add 15 to the previous bid and this will indicate 30 meld to your
  114.       partner.
  115.  
  116.    If you don't have meld to bid or have already given a meld bid, the second
  117. step is to indicate a trump suit. A trump suit must have a marriage and should
  118. have at least six cards, with at least one ace. Adding one to the previous bid
  119. indicates the ability to call trump.
  120.  
  121.    If you are bidding against your partner to call trump, the number of times
  122. you bid indicates the strength of your trump suit.
  123.                                         -2-
  124.  
  125.  
  126.     As soon as you determine you want to call trump, use the bid formula to
  127. determine how high you can bid.
  128.  
  129.                                Your Meld
  130.                               +Partner Meld
  131.                               +Trump Meld
  132.                               +(# Aces + # Trump)*2
  133.                             -------------------------
  134.                             Maximum Bid (Round up to nearest 5)
  135.  
  136.  
  137.  
  138.  
  139.                                 PLAYING
  140.  
  141.     There are 20 tricks up for grabs with a total of 50 points. The 16 aces, 16
  142. tens, and 16 kings add up to 48, and there are 2 bonus points for the team that
  143. takes the last trick.
  144.  
  145.     There are four rules for playing:
  146.  
  147.     1. You must follow suit, that is, play a card in the suit that is led, if
  148.        you have one.
  149.     2. You must beat the highest card played if you can, if the suit hasn't been
  150.        cut with trump. If you have more than one card that beats it, you can
  151.        play just above it or play as high as you want. If you can't beat it, you
  152.        can play any other card in that suit.
  153.     3. If you are out of the suit that is led, you must play trump if you have
  154.        it.
  155.     4. If someone else has already trumped, and you must trump, you must beat
  156.        that trump card if you can.
  157.  
  158.   If you can't follow suit and are out of trump, you may play any card you want.
  159.  
  160.     To play a card, type in the Rank Suit card code.
  161.  
  162.     The Rank codes are:
  163.                        Ace   5 or A
  164.                        Ten   4 or T
  165.                        King  3 or K
  166.                        Queen 2 or Q
  167.                        Jack  1 or J
  168.  
  169.    The Suit codes are:
  170.                        Spades   1 or S
  171.                        Diamonds 2 or D
  172.                        Clubs    3 or C
  173.                        Hearts   4 or H
  174.  
  175.    The highest trump played takes the trick, If no trump is played, the highest
  176. card in the suit led takes the trick. In any case, when there are more than one
  177. high card, the first one played is the winner.
  178.  
  179.  
  180.  
  181.  
  182.  
  183.  
  184.  
  185.                                   -3-
  186.  
  187.                                 SCORING
  188.  
  189.  
  190.    The first step in scoring is making the board. This means you and your
  191. partner have at least 20 meld together. If you do, your meld is temporarily
  192. added to your score. In a game with other people, the players show their meld by
  193. laying down their meld cards on the table for all to see. In the computer
  194. version, you just input your total. The computer declares meld for all four
  195. players. If it declares more meld than you input, you can see what you missed.
  196. However, only the meld you input will be added to your score.
  197.  
  198.    The next step is called saving your meld, or if you called trump, saving your
  199. bid. To save your meld, you must pull at least 20 counters. If you don't, you
  200. lose both your counters and your meld. Even if you didn't make the board with 20
  201. meld, if you pull 20 or more counters they will be added to your score.
  202.  
  203.    If you called trump, your team must make up the difference between your meld
  204. and your bid with counters, with the exception that you must pull a minimum of
  205. 20 counters. If your team fails to pull enough counters, your bid will be
  206. subtracted from your score.
  207.  
  208.    You will be board set (minus your bid without playing out the hand) if you
  209. win the bid and:
  210.  
  211. 1.You don't have a marriage in your hand.
  212. 2.Your team doesn't have 20 meld.
  213. 3.You must pull more than 50 counters.
  214.  
  215.    The other team gets their meld if they have 20 or more in a board set.
  216.  
  217.  
  218.                                  INPUT
  219.  
  220.    The program pauses and the cursor flashes to allow you to go at your own
  221. pace. Unless a specific response is required, as indicated below, pressing any
  222. key will allow you to continue.
  223.  
  224.                           Questions to Answer
  225.  
  226.    1. Learner's Version(Y/N)? - Answering yes, by pressing Y, allows you to see
  227.       each player's hand as he bids and plays. This lets you learn how to play
  228.       by watching other players.
  229.  
  230.    2. Formula Option(Y/N)? - In the learner's version, this option allows you to
  231.       see each player's formula and how he bids it.
  232.  
  233.                               Data Inputs
  234.  
  235.    1. Your bid? - Type in your bid and press <ENTER>. Bid 0 to pass.
  236.  
  237.    2. What is trump? - If you win the bid, indicate trump by typing in a suit
  238.       code.
  239.  
  240.    3. What is your meld? - Type in your total meld and press <ENTER>.
  241.  
  242.    4. Your play(RS)? - Type in 2 digits. The first digit is the Rank code and
  243.       the second digit is the Suit code.
  244.  
  245.                                 Errors
  246.  
  247.    Error # - Press H for Help key to explain error, else clear error by pressing
  248.              any other key.
  249.                                  -4-
  250.  
  251.                                STRATEGY
  252.  
  253.    And now, to play like a champ, here are some strategy techniques.
  254.    1. Be systematic when counting meld. If you look for meld in a hit or miss
  255.       fashion you will miss some.
  256.  
  257.    2. If your partner has given you meld and East passed, do your best to bid
  258.       even if you don't have a good trump suit. The fact that North gave you
  259.       meld doesn't mean he can call trump. Likewise, give your partner a meld
  260.       bid even if you don't have a marriage. North will cover you.
  261.  
  262.    3. The first player to 60 has an advantage. Sometimes it will cut off a meld
  263.       bid and often 60 or 65 wins the bid.
  264.  
  265.    4. Don't bid too high, but don't get caught bidding short. Only bid high
  266.       enough to win because if you go set your bid is subtracted from your
  267.       score. But don't bid 5 less than your maximum bid. If your maximum is 65
  268.       and you bid 60, the next person to bid will bid 65 and you cannot bid
  269.       again. Go straight to 65 and force the opponent to bid 70 or pass.
  270.  
  271.    5. Don't lead your Aces of Trump unnecessarily. In general, only lead them if
  272.       you called trump and you are in some trouble, such as pulling more than 30
  273.       counters or your opponents are cutting. However, lead any ace which is
  274.       unbacked, that is, when you don't have enough backers for it to keep from
  275.       playing it if all aces are led.
  276.  
  277.    6. Distribute your ace leads. Don't stay with one suit and lead two or three
  278.       aces. If someone cuts that suit you will have lost the opportunity to play
  279.       your other aces.
  280.  
  281.    7. Lead a queen when you are out of aces. This forces a counter from West if
  282.       North takes the trick, but is a non-counter if your opponents take the
  283.       trick.
  284.  
  285.    8. If you can only guess what suit to lead use this matrix. The YES and NO
  286.       refer to whether the player has led yet.
  287.  
  288.                              WEST    NORTH
  289.                               YES     YES   Shortest suit in your hand
  290.                               YES      NO   Least aces played in game so far
  291.                                NO     YES   Longest suit in your hand
  292.                                NO      NO   Most aces played in game so far
  293.  
  294.     9. In general, play jacks and queens on your opponent's aces, and kings and
  295.        tens on your partner's aces.
  296.  
  297.    10. When cutting, start with kings, then tens. Anytime your team takes a
  298.        trick, try to put a counter on it.
  299.  
  300.    11. If one player leads an ace and his partner plays an ace on it, it is an
  301.        ace leadback and used to signal that the partner will take the trick if
  302.        that suit is led again. Lead a counter.
  303.  
  304.  
  305.  
  306.             The author welcomes all questions and comments.
  307.                             Ralph Daugherty
  308.  
  309.                                   -5-
  310.  
  311.    1                     ┌──────────────────────┐
  312.    S                     │  CARDS OF EACH SUIT  │
  313.    T                     └──────────────────────┘
  314.               JACKS................4...............40
  315.    R          QUEENS...............6...............60
  316.    O          KINGS................8...............80
  317.    U          ACES.................10.............100
  318.    N
  319.    D
  320.                 ┌────────────┐
  321.    O            │  PINOCHLE  │      1 EACH    2 EACH    3 EACH
  322.    F            └────────────┘
  323.  
  324.    B                Q & J ...........4........30........90    (TOTAL)
  325.    I
  326.    D            ┌────────────┐
  327.    D            │  MARRIAGES │
  328.    I            └────────────┘
  329.    N
  330.    G                  K & Q OF SAME SUIT .......2
  331.  
  332.      ══════════════════════════════════════════════════════════════════════
  333.    2            ┌────────────┐
  334.    N            │ TRUMP MELD │
  335.    D            └────────────┘
  336.  
  337.    R             K & Q OF TRUMP............+2
  338.    O
  339.    U             A RUN OF TRUMP ( A THRU 10).......+11
  340.    N
  341.    D
  342.      ═════════════════════════════════════════════════════════════════════
  343.  
  344.                 ┌────────────┐
  345.                 │  FORMULA   │
  346.                 └────────────┘
  347.  
  348.       PARTNERS MELD + YOUR MELD + QUALITY COUNT = MAX YOU CAN GO
  349.       QUALITY COUNT = TYPICALLY 20 (COUNTERS TO GET)
  350.       ALSO CAN BE FIGURED Q.C.=(# OF A + # OF TRUMP)*2
  351.  
  352.       * YOU MUST GET 20 COUNTERS TO COLLECT MELD
  353.       * YOU MUST HAVE 20 MELD TO ADD IT TO SCORE
  354.  
  355.           ┌───────────────────────────────────────────────────────────┐
  356.           │                                                           │
  357.           │    AFTER YOU'VE LED YOUR ACES AT THE BEGINNING            │
  358.           │                   OF THE GAME:                            │
  359.           ├────────────┬───────────┬──────────────────────────────────┤
  360.           │    LEFT    │  PARTNER  │  ACTION                          │
  361.           │  OPPONENT  │           │                                  │
  362.           ├────────────┼───────────┼──────────────────────────────────┤
  363.           │     0      │     0     │  LEAD SUIT WITH MOST ACES PLAYED │
  364.           ├────────────┼───────────┼──────────────────────────────────┤
  365.           │     0      │     1     │  LEAD LONGEST SUIT               │
  366.           ├────────────┼───────────┼──────────────────────────────────┤
  367.           │     1      │     0     │  LEAD SUIT WITH LEAST ACES PLAYED│
  368.           ├────────────┼───────────┼──────────────────────────────────┤
  369.           │     1      │     1     │  LEAD SHORTEST SUIT              │
  370.           └────────────┴───────────┴──────────────────────────────────┘
  371.           * TO PUNT............ LEAD A QUEEN (USUALLY TRUMP)
  372.                                   -6-
  373.