home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Overload / ShartewareOverload.cdr / games / pcfrtune.zip / FORTUNE.DOC next >
Text File  |  1988-08-05  |  22KB  |  502 lines

  1.                          FORTUNE TELLER
  2.                        version 1.0 and 2.0
  3.                           by R.K. West
  4.                           P.O. Box 8044
  5.                      Mission Hills, CA 91346
  6.  
  7.                  Copyright (c) 1988 by R.K. West
  8.  
  9.  
  10. FORTUNE TELLER consists of the executable file, FORTUNE.EXE, its
  11. satellite file, RUNES.EXE, and this instruction manual, FORTUNE.DOC.
  12. If you are not a registered user, you may become one and receive
  13. all related benefits this way: Before December 31, 1988, send $20.00;
  14. after December 31, 1988 send $30.00. You will receive the most recent 
  15. upgrade version and future upgrade notification, special offers, etc. 
  16. All registrants receive telephone support. See the end of this document
  17. for bonus offers and other software.
  18.  
  19.                            DIVINATION
  20.  
  21. There are hundreds of techniques for divination, or fortune telling,
  22. many dating back to before recorded history. The dictionary gives
  23. three meanings for the word "divination": 1. The practice of
  24. attempting to tell future events or discover hidden knowledge by
  25. occult or supernatural means; 2. Prophecy or augury; 3. Perception
  26. by intuition; instinctive foresight. The instrument of divination,
  27. whether a crystal ball, a deck of cards, or the interpretation of
  28. a dream, allows us to tap unconscious resources within ourselves,
  29. often making an intuitive leap which allows us to perceive patterns
  30. or discover truths not previously noticed. Usually, when you
  31. practice divination, you will have a question in mind, sometimes a
  32. very specific query, often a more general desire to explore a
  33. particular area of your life. A peaceful atmosphere with few
  34. distractions is best; one should be as relaxed as possible and
  35. able to focus one's concentration clearly on the subject at hand.
  36. The phrasing of the question is extremely important, as is the
  37. interpretation of the answer, since the mind loves to play tricks,
  38. oracles are known for their sly humor, and the answer may not be
  39. what it seems. (For example, you may inquire, "Will my boyfriend
  40. propose marriage?" The answer is "Yes", and you are quite pleased.
  41. And, indeed, he does propose, but to someone else!) And, as any
  42. devotee of the Tarot or I Ching knows, the answer is often cryptic;
  43. or, the oracle may stubbornly refuse to answer at all. It is
  44. generally considered wiser to avoid questions requiring too
  45. specific answers and concentrate instead on more general investi-
  46. gations. A query for a similar or related question should not be 
  47. attempted within 24 hours of the first; to do so invalidates both 
  48. readings. 
  49.  
  50.  
  51.                         GETTING STARTED
  52.  
  53.  
  54. Please make a backup copy of the distribution disk before you do
  55. anything else. Put the original in a safe place and use the backup
  56. for your work. See the DISKCOPY command in your DOS manual.
  57.  
  58. You can run FORTUNE TELLER from a floppy diskette or from your
  59. hard disk. At the DOS prompt, enter the command:
  60.  
  61.                              FORTUNE
  62.  
  63. When the file has been loaded into memory, the copyright notice and
  64. registration information appear on screen. After you have carefully
  65. read this material, press <ENTER>. IF YOU HAVE VERSION 2, The prompt
  66. asks you:
  67.  
  68.                       COLOR MONITOR (Y/N)?
  69.  
  70. If you are using a color monitor, press <Y> for yes. Otherwise,
  71. press <N> for no. (The default is color.)
  72.  
  73. Now the Main Menu Appears:
  74.  
  75.                           FORTUNE TELLER               
  76.                                 
  77.          1. One-Card Fortune       4. Quick Numerology 
  78.          2. Three-Card Fortune     5. Runes            
  79.          3. Detailed Card Layout   6. Dice             
  80.                                 
  81.          X. Exit                                       
  82.  
  83. (IF YOU HAVE VERSION 2, the choice "E. ESP Test" will also be
  84. included.) To choose an item from this menu, simply press the
  85. numbered key that corresponds to your choice. To quit and return
  86. to DOS, press <X>.
  87.  
  88. Let's look at each menu choice:
  89.  
  90.  
  91.                        1. ONE-CARD FORTUNE
  92.  
  93. This is a quick method of exploring a question or a wish using a
  94. single card from the deck. When you make this choice at the Main
  95. Menu, the next prompt will ask you:
  96.  
  97.                            Your Name?
  98.  
  99. If you leave this blank and press <ENTER>, you will return to the
  100. Main Menu. Otherwise, type your name and press <ENTER>.
  101.  
  102. The screen now reminds you:
  103.  
  104.             REMEMBER TO CONCENTRATE ON YOUR QUESTION
  105.                WHILE THE CARDS ARE BEING SHUFFLED
  106.  
  107. Concentrate carefully while the pattern of shuffling cards appears
  108. on screen. The next prompt is:
  109.  
  110.                  PRESS ANY KEY TO CUT THE CARDS
  111.  
  112. Press a key. The pattern of cards being cut is displayed, then your 
  113. card is displayed on screen. Below the picture of the card is a 
  114. paragraph or two explaining the card's message to you. At this point, 
  115. you can press <X> to return to the Main Menu without further reference 
  116. to this reading. If you press <ENTER>, you are offered this choice:
  117.  
  118.                     1. See this reading again
  119.                     2. Print this reading    
  120.                     3. Return to Main Menu   
  121.  
  122. If you press <1>, the card and its meaning will be displayed again.
  123. If you select <2>, the card's message will be sent to your printer.
  124. (Note: Printed messages are available only in version 2.) If you
  125. select <3>, you will be returned to the Main Menu. Important: Once
  126. you return to the Main Menu, this reading is no longer in the
  127. program's memory. If you want to re-read it or print it, you must
  128. do so before returning to the Main Menu.
  129.  
  130.  
  131.                       2. THREE-CARD FORTUNE
  132.  
  133. This is similar to the One-Card Fortune, except that three cards
  134. are used, giving a more detailed reading.
  135.  
  136.                      3. DETAILED CARD LAYOUT
  137.  
  138. This is a detailed card fortune using a 15-card layout.
  139.  
  140. When you make this choice at the Main Menu, the next prompt will
  141. ask you:
  142.  
  143.                            Your Name?
  144.  
  145. If you leave this blank and press <ENTER>, you will return to the
  146. Main Menu. Otherwise, type your name and press <ENTER>.
  147.  
  148. The screen now reminds you:
  149.  
  150.             REMEMBER TO CONCENTRATE ON YOUR QUESTION
  151.                WHILE THE CARDS ARE BEING SHUFFLED
  152.  
  153. Concentrate carefully while the pattern of shuffling cards appears
  154. on screen. The next prompt is:
  155.  
  156.                  PRESS ANY KEY TO CUT THE CARDS
  157.  
  158. Press a key. The pattern of cards being cut is displayed, then you 
  159. see the message "DEALING THE CARDS..." on screen for a moment. Then 
  160. the card layout appears. Each time you press <ENTER>, the next card 
  161. in line is highlighted and its meaning appears at the bottom of the 
  162. screen. At any time, you can press <X> to quit this reading and return 
  163. to the Main Menu, but if you do the reading will be lost from memory. 
  164. At the end of the reading, you are offered these choices:
  165.  
  166.                     1. See this reading again
  167.                     2. Print this reading    
  168.                     3. Return to Main Menu   
  169.  
  170. If you press <1>, the layout will be displayed again and you can
  171. go through it completely once more. If you select <2>, the reading
  172. will be sent to your printer. (NOTE: PRINTED MESSAGES ARE AVAILABLE
  173. ONLY IN VERSION 2.) If you select <3>, you will be returned to the
  174. Main Menu. Important: Once you return to the Main Menu, this reading
  175. is no longer in the program's memory. If you want to re-read it or
  176. print it, you must do so before returning to the Main Menu.
  177.  
  178. A brief note on divination with cards: In the course of our
  179. research, we found dozens of "traditional" or "gypsy" methods of
  180. telling fortunes with cards. Cards have been used for divination
  181. for hundreds of years, in many different cultures, beginning with
  182. the ancient Tarot decks which later evolved into playing cards as
  183. we know them today. There are undoubtedly hundreds of traditional
  184. methods that have passed down through the generations. We selected
  185. these because they appealed to us with their straightforwardness
  186. and simplicity.
  187.  
  188.  
  189.                       4. QUICK NUMEROLOGY
  190.  
  191. A brief introduction to Numerology: The use of numbers predates
  192. the alphabet, and the philosophy of Numerology is very ancient.
  193. Numbers and the numerical values of letters are analyzed for their
  194. symbolic meaning and metaphysical vibrations. Of particular
  195. importance is analysis of a person's name, as the name contains
  196. the most important keys to character traits and underlying
  197. psychological structures.
  198.  
  199. Pythagoras, the master mathematician of ancient Greece whose
  200. theorems of geometry are still used by modern students, was also a
  201. great teacher of Numerology. The Pythagorean system of Numerology
  202. uses the following chart to find the numerical value of each letter:
  203.  
  204.                         1 2 3 4 5 6 7 8 9
  205.                         A B C D E F G H I
  206.                         J K L M N O P Q R
  207.                         S T U V W X Y Z  
  208.  
  209. For example, the letters in the name West would be assigned these
  210. numbers:
  211.  
  212.                          W E S T        
  213.                          5 5 1 2   =  13
  214.  
  215. When the letters are added, the total is 13. But this is not the
  216. final total. Numerology uses a special system of combining numbers
  217. by adding them across. The number 13 becomes 1 + 3 = 4.  The name
  218. West then has a Numerological value of 4. 
  219.  
  220. All numbers must be reduced to one digit. For example, the number
  221. 99 becomes 9 + 9 = 18. This is still a two-digit number, so it is
  222. added again: 1 + 8 = 9. The final number is 9.
  223.  
  224. Each number, 1-9, has a particular vibration and meaning. Each
  225. number has its own set of both positive and negative characteristics
  226. which may take precedence under various circumstances. The overall
  227. combination of all the numbers in a reading, not just those of the
  228. name as a whole, must be taken into account. Because life situations
  229. are different, even two people with similar or apparently identical
  230. readings will find that the vibrations manifest themselves in
  231. different ways. There are many excellent books in libraries and
  232. bookstores which can help provide more insight into the underlying
  233. philosophy and history of Numerology.
  234.  
  235. When you make this choice from the Main Menu, you see a prompt on
  236. screen:
  237.  
  238.                            YOUR NAME:
  239.  
  240. If you leave this space blank and press <ENTER>, you will go back
  241. to the Main Menu. To continue with Quick Numerology, type your
  242. first and last names in the space and press <ENTER>. (Note: There
  243. is a limit of 30 characters to the name being entered. Spaces and
  244. punctuation do not have Numerological value and can be omitted.)
  245.  
  246. Your name will be spelled out on screen, with the Numerological
  247. value of each letter shown underneath. Below that, the total value
  248. calculated for the name is shown.
  249.  
  250. When you press a key, you are shown a brief personality analysis
  251. based on your name. After reading the analysis, you have a choice.
  252. If you press <P>, you will get a printout of the personality
  253. analysis (THIS IS TRUE ONLY IN VERSION 2). If you press <ENTER>
  254. you will be returned to the "YOUR NAME:" prompt. You may enter
  255. another name for analysis, or leave the space blank to return to
  256. the Main Menu.
  257.  
  258.  
  259.                             5. RUNES
  260.  
  261. A brief introduction to Runes: Runes are the characters of the
  262. earliest known alphabet among the ancient nomadic tribes of
  263. Scandinavia and Northern Europe. They have been found carved on
  264. rocks in many different countries. They were also carved on small
  265. stones or pieces of wood, and in some cases written on metal
  266. tablets. In addition to their use in written language, the
  267. individual characters were used for divination and spells. "Casting"
  268. a spell meant that one literally threw the runes at the subject.
  269. For purposes of divination, the runes are tossed or randomly laid
  270. in a circle drawn on the ground or table. There are 25 different
  271. runes, and a reading uses 13 of them.
  272.  
  273. When you make this choice from the menu you will briefly see the
  274. message "CASTING THE RUNES..." on screen. IF YOU HAVE VERSION 2
  275. you are prompted:
  276.  
  277.            SEND THE READING TO <S>CREEN OR <P>RINTER?
  278.  
  279. Press <S> means that the reading will be displayed on the screen;
  280. <P> means that it will be sent to your printer. (The default is
  281. screen.)
  282.  
  283. The reading is divided into thirteen "houses", or areas of interest.
  284. The interpretation of each house is shown on the screen, with a
  285. picture of the rune next to it. Note runes are drawn much in the 
  286. same way letters of any alphabet would be, but consist of only 
  287. straight lines, no curves. (Note that if you are printing the reading, 
  288. the picture of the rune as it is shown on screen will not be printed.)
  289.  
  290. After you have seen the entire reading, you are prompted:
  291.  
  292.                  VIEW THIS READING AGAIN (Y/N)?
  293.  
  294. If you answer <Y>, you will go through the entire reading again.
  295. If you answer <N>, you will go back to the Main Menu. (The default
  296. is <N>.)
  297.  
  298.  
  299.                              6. DICE
  300.  
  301. A brief introduction to dice: Dice have been used for fortune
  302. telling for at least 4000 years. Originally, dice were made from
  303. animal bones, and had different shapes and different numbers of
  304. faces. The most common method for fortune telling with dice is to
  305. throw two or three dice into a circle drawn on the ground. If a
  306. die falls outside the circle, it is not counted (this is why you
  307. will sometimes see only one die in your reading). If all the dice
  308. fall outside the circle, the reading is abandoned. When you use
  309. this technique, you should start with a simple question in mind.
  310.  
  311. When you make this choice from the Main Menu, you will see a prompt
  312. on screen:
  313.  
  314.             REMEMBER TO CONCENTRATE ON YOUR QUESTION
  315.                         PRESS <2> OR <3>
  316.  
  317. When you press <2>, two rolling dice appear on screen. If you press
  318. <3>, three dice are used. (Note that pressing <ENTER> takes you back 
  319. to the Main Menu.) When the dice have come to a stop, their values 
  320. appear as they would with real dice, and the total value is displayed
  321. underneath, along with a response to your question.
  322.  
  323. At this point you have a choice. You can press <Y> to roll the
  324. dice another time. You can control the number of dice used by
  325. pressing <S> to switch between the 2-dice method and the 3-dice
  326. method. Or, you can press <ENTER> to leave the dice and return to the
  327. Main Menu.
  328.  
  329.                            ESP TEST
  330.  
  331. IF YOU HAVE VERSION TWO, this choice appears on the menu.
  332.  
  333. When you choose this test you see the menu:
  334.  
  335.                           ESP TEST
  336.  
  337.              1. Precognition (predict the future)   
  338.              2. Clairvoyance (know something unseen)
  339.              3. Telekineses (move objects)          
  340.  
  341. These are three basic tests for ESP (extra-sensory perception).
  342. Precognition tests your ability to predict a future event -- in
  343. this case, which of five symbols will be randomly selected by the
  344. computer. Clairvoyance tests your ability to know about something
  345. that has already happened, but which you cannot see -- in this
  346. case, which symbol was randomly picked by the computer. Telekineses
  347. tests your ability to move objects using mental power. You will
  348. try to control the roll of computerized dice. A single die is used,
  349. so you will pick a number from 1 to 6. We recommend that you pick
  350. the same number for each try of a round, to reduce the possibility
  351. of making random matches by chance.
  352.  
  353. Press the key which corresponds to the test you want. A brief
  354. summary of instructions will appear on screen. A "round" of tests
  355. involves 24 or 25 single attempts. To get a good statistical base,
  356. you should do several rounds of a test at one sitting, up to 100
  357. rounds. The program keeps a record of your correct answers. To
  358. quit at the end of a round, or any time during the round, press
  359. <X> at the prompt. (If you quit before completing the first round,
  360. your score will not be calculated.) You will then be shown the
  361. statistics form your test, with an explanation of how your score
  362. compares to the score that could be expected from mere chance.
  363.  
  364. Note that when you are testing for precognition or clairvoyance,
  365. the symbols to be selected are the same symbols that appear above
  366. the numbers 1 - 5 on your keyboard. To select a symbol, simply
  367. press the corresponding key. DO NOT USE THE SHIFT KEY WHEN YOU
  368. MAKE YOUR SELECTION.
  369.  
  370. Several sources were consulted in the research for this test, but
  371. the primary source for testing methods and statistics came from the
  372. writings of the major ESP authority, the late Dr. J.B. Rhine of Duke
  373. University.
  374.  
  375.  
  376.                         PROGRAMMING NOTES
  377.  
  378. These programs were written and compiled using Microsoft's
  379. QuickBasic version 4.0 on a Leading Edge Model D. DOS 2.1 or later
  380. is required to run the programs. Because software and hardware
  381. configurations differ so widely, it is possible that the programs
  382. will not run properly on some systems. Please notify us if you
  383. have a problem.
  384.  
  385.                      USER SUPPORTED SOFTWARE
  386.  
  387. FORTUNE TELLER, consisting of the files FORTUNE.EXE, RUNES.EXE,
  388. FORTUNE.DOC, and all related files and documentation, is copyright
  389. (c) 1988 by R.K. West. The author reserves the exclusive right to
  390. distribute these materials, in whole or in part, for profit. You
  391. may freely copy and distribute version 1.0 of FORTUNE TELLER as
  392. long as (a) you have not made any modifications in any of the files,
  393. and (b) you charge no fee, except a small copying fee. This docu-
  394. mentation must be included on all distributed copies. All copies 
  395. must contain the author's copyright notice.
  396.  
  397. If you use this software, become a registered user. Your financial 
  398. support is important to the improvement of these programs and the 
  399. development of new programs. Registered users are automatically 
  400. entitled to receive version 2.0 (or whatever the newest version is 
  401. at the time of registration). To register before December 31, 1988,
  402. sned $20.00; to register after December 31, 1988, send $30.00.
  403. If you send a good quality, double-sided, double-density diskette
  404. plus SUFFICIENT return postage in a sturdy mailer, take $5.00 off
  405. the registration fee.
  406.  
  407. Please send in your suggestions, comments, and bug reports. Your
  408. feedback is important. We are interested in your comments, even if
  409. you haven't yet registered.
  410.  
  411.                       R.K. West Consulting
  412.                           P.O. Box 8044
  413.                      Mission Hills, CA 91346
  414.  
  415. If you are reporting a bug or other problem, please mention the
  416. type of hardware you are using, DOS version, resident programs,
  417. and other relevant information. If possible, send copies of any
  418. error messages you may have seen, and/or the original distribution
  419. diskette.
  420.  
  421. FORTUNE TELLER user manual updated 8/5/88.
  422.  
  423.                            DISCLAIMER
  424.  
  425. FORTUNE TELLER is distributed for entertainment purposes only.
  426. This software, instruction manual, and reference materials are
  427. sold "as is", without warranty as to their performance,
  428. merchantability or fitness for any particular purpose. The entire
  429. risk as to the results and performance of this program is assumed
  430. by the User. In no event will the Author be liable for any damages,
  431. including lost profits, lost savings, or other incidental or
  432. consequential damages arising out of the use of or inability to
  433. use these programs, even if the Author has been advised of the
  434. possibility of such damages, or for any claim by any other party.
  435.  
  436.                            BONUS OFFER
  437.  
  438. If you obtained this program from a shareware distributor who
  439. charged you a fee, you can get a $3.00 discount on your
  440. registration. When you register, send us the ORIGINAL, UNCHANGED
  441. diskette that you got from the distributor and tell us the name
  442. and address of the distributor, and how much you paid. Take $3.00
  443. off your registration payment. This offer may not be combined with
  444. any other bonus or discount offers. Only one discount per customer.
  445. OFFER EXPIRES DECEMBER 31, 1988.
  446.  
  447.                         ANNOUNCING "ORACLE"
  448.  
  449.  
  450. An exciting software package combining Tarot Card and I Ching
  451. readings.
  452.  
  453.  
  454. FEATURES OF VERSION 1:
  455.  
  456.     * I Ching offers choice of coin-toss or yarrow
  457.       stick techniques
  458.  
  459.     * I Ching Hexagrams are drawn on screen
  460.  
  461.     * Tarot uses 10-card layout
  462.  
  463.     * Tarot provides brief description and interpretation
  464.       of cards
  465.  
  466.     * Both Tarot and I Ching allow choice of "automated"
  467.       or "interactive" operation
  468.  
  469.     * Will run on IBM-compatible systems using DOS 2.1 or
  470.       higher, minimum 256K RAM
  471.  
  472.     * Easy to use, fun for everyone
  473.  
  474.  
  475. ADDITIONAL FEATURES IN ADVANCED VERSION:
  476.  
  477.     * "Judgment" and "Image" included in I Ching
  478.  
  479.     * Tarot layout revised to conform to popular
  480.       Keltic cross technique
  481.  
  482.     * Tarot descriptions and interpretations have
  483.       been expanded
  484.  
  485.     * Color monitor option
  486.  
  487.     * Prinout option
  488.  
  489.  
  490. ORACLE is marketed using the Shareware concept. You may receive a
  491. trial copy of version 1 by sending a double-sided, double-density
  492. diskette and SUFFICIENT return postage. (If you don't want to bother
  493. with diskette and stamps, send $5.00 instead.) Registration for the
  494. Advanced Version is under the same terms and conditions as registra-
  495. tion for FORTUNE TELLER.
  496.  
  497. If you haven't seen our newsletter, send a self-addressed, stamped
  498. envelope for a free sample copy.
  499.  
  500. Ask for our catalog. We have many other unusual shareware programs
  501. available.
  502.