home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Overload / ShartewareOverload.cdr / games / mystic.zip / MYSTIC.DOC < prev    next >
Text File  |  1988-02-14  |  4KB  |  83 lines

  1.                          THE MYSTIC DRAGON
  2.                          -----------------
  3.  
  4. Getting Started
  5. ---------------
  6.         Type MYSTIC followed by [ENTER] to begin.
  7.  
  8. Exploration
  9. -----------
  10.         The Mystic Dragon contains a three dimensional dungeon that you will
  11. explore as you attempt to find the mystical golden dragon. While you are 
  12. peacefully exploring your main commands are:
  13.  
  14.                         F  to move forward,
  15.                         R  to turn right,
  16.                         L  to turn left, 
  17.                         M  to display a map of where you've been,
  18.                         C  to cast a spell, and
  19.                         S  to display your adventurer's status.
  20.  
  21.         The going is fairly easy at first, but gets progressively harder as you
  22. go down deeper into the lair of the mystical dragon.  I wouldn't go much deeper
  23. than the 20th level of the dungeon before reaching at least 5th level as an
  24. adventurer.
  25.  
  26. Combat
  27. ------
  28.         The life of an adventurer is not easy.  Roughly 100 kinds of vile and
  29. ferocious monsters wait to pounce on you when you least expect it.  During 
  30. combat your commands are:
  31.  
  32.                         A  to attack the monster,
  33.                         W  to withdraw (retreat!), and
  34.                         C  to cast spells.
  35.                         
  36.          Be sure to watch your hit points -- when you're out of hit points,
  37. you die.  It is possible to be raised from the dead, but such works of magic
  38. are expensive!  If your adventurer doesn't have the price, his or her very 
  39. name will be obliterated from the disk of life.
  40.  
  41. Casting Spells
  42. --------------
  43.         Casting spells takes power.  You can see how many spell points your 
  44. adventurer has left by using the Status command (but not during combat).
  45. Spell points are regain (slowly) during normal exploration, but not during
  46. combat.  As your adventurer gains levels of experience additional spell points
  47. will also be acquired.  Some spells cannot be cast by low level adventurers,
  48. as the power required is too great.
  49.  
  50.         During exploration the available spells are:
  51.  
  52.                         CURE  to restore some of your lost hit points,
  53.                         HEAL  to restore almost all lost hit points,
  54.                         TELE  to teleport to another area,
  55.                         TIME  to change the speed that messages go by,
  56.                         SAVE  to save the game (does not end your game), and
  57.                         END   to call it quits (also saves your status).
  58.  
  59.         During combat the available spells are:
  60.  
  61.                         CURE  to restore some of your lost hit points,
  62.                         HEAL  to restore almost all lost hit points,
  63.                         MM    to cast magic missles,
  64.                         FIRE  to cast a fireball,
  65.                         FROST to cast a cone of ice shards, and
  66.                         NUKE  to annihilate your foes! (a costly spell)
  67.  
  68. Words of Wisdom
  69. ---------------
  70.         Some areas of the dungeon may seem sealed off from you when you first
  71. go thru them.  Trust me, there are ways in.  You should be forewarned that
  72. withdrawing from combat sends your adventurer off in mindless panic, and there
  73. is no telling where he or she will end up.  The map will show the point your
  74. adventurer ran from as well as his or her new location, but not until he or she
  75. has moved a few steps forward.  Teleporting often makes one rather dizzy also.
  76. Finally, when things look darkest (for instance, from the inside of a red
  77. dragon's stomach), just remember the motto of the noble Adventurers' Guild:
  78. "Do you want to live forever?" (Chorus: "You bet -- let's get out of here!")
  79. -- The Wiz 2/14/88 
  80.  
  81.  
  82.  
  83.