home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Overload / ShartewareOverload.cdr / games / maze30.zip / MAZE30.DOC < prev    next >
Text File  |  1989-01-19  |  13KB  |  260 lines

  1.                 Welcome to MAZE 3.0 by Wolfgang Stiller
  2.  ********    User Supported Software and license terms:     *********
  3.  
  4. Welcome to user supported software (commonly referred to as "SHAREWARE").  User
  5. supported software allows you to try software before you buy, and when you do
  6. buy, to pay much less than for commercially developed software.  This is true
  7. because there are no costs for advertising, sales staffs, fancy packaging and
  8. distribution costs bundled into the software. Just good software, not glossy
  9. packaging, and no hassles. Pay only if you like it. Your registration of MAZE
  10. will encourage more development of this type software and ultimately provide
  11. better software at lower prices to everyone.  MAZE 3.0 and its follow on
  12. products depend entirely upon your support for their existence.
  13.  
  14. MAZE 3.0 is protected by U.S. and international copyright laws. It is
  15. copyright 1988 by Wolfgang Stiller. All rights are reserved.
  16.  
  17. ***********************************************************************
  18. You are specifically granted the right to use MAZE 3.0 on a trial basis.
  19. If you like it, you must register your copy by sending $12.00 to
  20. Wolfgang Stiller 2625 Ridgeway St., Tallahassee, Florida 32310.  Florida
  21. residents must include sales tax. (Currently 6%, so send $12.72).
  22. ************************************************************************
  23.  
  24. You are also encouraged to share MAZE 3.0 with others and to distribute
  25. copies on computerized bulletin board systems, however you may not:
  26.  
  27. 1) Charge for, or otherwise sell, lease or rent this program. This also
  28.    prohibits bundling of this program with some other product or service.
  29. 2) Modify the program or its documentation in any way.
  30. 3) Distribute the program without this .DOC file or the M3READ.ME file.
  31. 4) Distribute this program as part of a promotion for any commercial
  32.    venture or as an inducement to purchase some product or service.
  33.  
  34. You MAY, however, charge a fee for the actual distribution of this program.
  35. In this case, it must be made clear to the person receiving MAZE that a
  36. registration fee is still required, if the user intends to keep MAZE.
  37.  
  38. Warrantee: This program is being provided "AS IS". It is up to the user to
  39. determine the suitability of this program for their purposes. The user
  40. takes all responsibility for any direct or consequential damages.
  41.  
  42. Support: Please DO report all bugs, difficulties or improvements desired.
  43. We plan to provide new versions of MAZE with many new features. Registered
  44. users will be notified of the availability of the latest version.
  45.  
  46.  
  47. **********************************
  48. ** MAZE 3.0 program description **
  49. **********************************
  50.  
  51.   Are you ready to explore the unknown?
  52.  
  53.   You are about to be trapped in the center of a randomly
  54.   generated MAZE of size which you have specified. You will be
  55.   shown a realistic 3D view of the room you are standing in
  56.   exactly as you would see it, if you were really in the MAZE.
  57.   Each MAZE will be different; a random process is used to generate
  58.   an interesting and different MAZE each time.
  59.  
  60.   Although you can print or display a map of the MAZE, the real
  61.   challenge comes from exploring the MAZE from the inside. A
  62.   MAZE which appears simple on paper can be bewilderingly complex
  63.   when you are actually in it!  Even small MAZES will challenge
  64.   your ability to explore unknown environments...
  65.  
  66.   -----------------------------------------------------------------
  67.           S Y S T E M   R E Q U I R E M E N T S
  68.   -----------------------------------------------------------------
  69.   An IBM true compatible with at least 256Kb of memory is required.
  70.   This program supports VGA, EGA, CGA and other graphics adapters
  71.   but it can execute in text mode on any PC. EGA and VGA devices will
  72.   utilize palette switching for very fast displays.
  73.   -----------------------------------------------------------------
  74.  
  75.  
  76.  
  77.   What can be done with the MAZE simulation?
  78.  
  79.  1) Fuzzy reasoning applied to MAZE exploration
  80.  
  81.  As you move from room to room in the MAZE, the system will
  82.  report whether you are further or closer to the exit. This
  83.  'closeness' indicates only how close your current
  84.  position is to the exit, not if you are closer to the
  85.  correct route out of the MAZE. Therefore, the closeness
  86.  report gives you correct but fuzzy information. You
  87.  know you are closer or further from the exit, but is
  88.  this the right way? By combining this information with
  89.  use of your compass to indicate direction (or your
  90.  memory of direction), you can systematically find your
  91.  way out.
  92.  
  93. --------------------------------------------------------------
  94.  2) Race through MAZE
  95.  
  96.    Against others
  97.         Using the game clocks, it is possible to have a
  98.         contest to see who can most quickly find their way
  99.         out of the MAZE.  Each player can solve the same MAZE
  100.         or a new MAZE of the same size will be generated for
  101.         each player. It is also possible to compete against
  102.         someone using a slower or faster PC, since the game
  103.         clocks do not penalize the players for time required
  104.         to generate the display, but add a fixed increment of
  105.         time (1 second) for moving from room to room.
  106.  
  107.    Against yourself
  108.         What is your best time in solving a 20 by 20 MAZE?
  109.         Can you explore without compass or markers?
  110.  
  111. --------------------------------------------------------------
  112.  3) Print or display MAZE map
  113.  
  114.    If you are not interested in experiencing what it is like
  115.    to actually be in a MAZE, just typing 'Q' after the MAZE
  116.    is generated will Quit and produce the map of the MAZE.
  117.    These maps are also fun to visually explore and are
  118.    considered artistically appealing by some.
  119.    By hitting F10 on the initial option page, you may select to
  120.    print a map of the MAZE in addition to displaying it or write
  121.    a copy to a file on disk.
  122.   -----------------------------------------------------------------
  123.  
  124.  4) Spatial orientation practice (caving practice)
  125.  
  126.    This program allows the user to experience some of the
  127.    intellectual challenge of caving. When I first explored a
  128.    cave, I was amazed how in a very simple cave, I would
  129.    loose my sense of direction and could wander in a circle and
  130.    not even realize it. This program was created to simulate
  131.    that. Try a even a very small MAZE (say 5 by 5) and see if you
  132.    can find your way out, keeping your sense of direction without
  133.    using your compass or markers. It is remarkably difficult, but
  134.    this skill can be learned.
  135.  -----------------------------------------------------------------
  136.  
  137.  
  138.  
  139.  
  140.  
  141.  
  142.   General description of the MAZE
  143.  
  144.   From your current position in the MAZE you will be able to
  145.   see into adjacent rooms and see some of the doors in those
  146.   rooms. You will see any markers left in the current or
  147.   adjacent rooms. The system will let you know if you are
  148.   closer or further from the exit after each move in the
  149.   MAZE. You may consult your compass at any time to see which
  150.   way you are facing. North will be to your front when you
  151.   first begin.  A message will appear on the screen, if the
  152.   door to your rear is open, saving you from having to turn
  153.   around to determine this fact. The destination portal
  154.   (exit) of the MAZE will appear as a blue wall or door if
  155.   you have an EGA display. Otherwise it will appear  bright
  156.   white.
  157.   -----------------------------------------------------------------
  158.  
  159.  
  160.  
  161.              How to move around the MAZE
  162.   It is easy to move around in the MAZE. You may use the
  163.   cursor (arrow) keys to move to the room in that direction.
  164.   The keys r,l,f,b also can be used to move Right, Left,
  165.   Forward or Back.  If you hold down the shift key and hit
  166.   one of the movement keys, then rather than move in that
  167.   direction, you will simply turn to face that direction. This
  168.   can be used if you wish to get a better view of one of the
  169.   adjacent rooms.  Note, that when you move to go into the
  170.   room in any direction you will be facing in that direction,
  171.   after you arrive in that room (just like real life, but
  172.   unlike many computer simulations).
  173.   -----------------------------------------------------------------
  174.  
  175.                Extra capabilities:
  176.   Hitting the 'm' key followed by any other key, will leave a marker
  177.   corresponding to that key in the room.  This will positively
  178.   identify that room, to keep you from walking in circles. 'c'
  179.   will check your compass and tell you which way you are facing.
  180.   -----------------------------------------------------------------
  181.  
  182.  
  183.  
  184.                      Recommended size of MAZE
  185.    Begin small when you first explore a MAZE, since the amount of
  186.    disorientation is amazing. Try a 6 by 6 MAZE just to get the
  187.    hang of things.
  188.  
  189.    For printing on an 80 column printer you may have up to 39 columns
  190.    (rooms) across with out wrap around. If you can print compressed
  191.    lines (132 character lines), you may have up to 65 rooms across. Note
  192.    that your display can only show 11 rows without scrolling.
  193.   -----------------------------------------------------------------
  194.  
  195.  
  196.  
  197.                  Display modes for MAZE program
  198.    MAZE will generate several different display types depending
  199.    upon the hardware you have installed. It will automatically
  200.    recognize video adapters compatible with the IBM standard
  201.    adapters and select the display type which will provide the
  202.    best and fastest view of the MAZE. Hitting the F10 key during
  203.    the initialization menu will allow you to select your own
  204.    display mode. This may be necessary if you have a non-standard
  205.    video adapter. If your PC does not have graphics capability,
  206.    you can still enjoy the MAZE simulation but the view in each
  207.    room is described with a textual description. If your PC has an
  208.    EGA or VGA adapter, you will get the best display of all, since
  209.    MAZE will use palette switching to provide almost instantaneous
  210.    update of your display. If you have a VGA or an EGA with 256K
  211.    memory, a 640 by 350 display resolution will be used providing a
  212.    very nice display.There is a character graphics mode available for
  213.    users without a standard IBM graphics adapter. This mode is also very
  214.    high speed and may be preferable for those with slow adapters or
  215.    PCs.
  216.  
  217.    The Toshiba 1100 laptop PC has its own somewhat strange attribute
  218.    assignment for display. If you have a similar non-standard display
  219.    invoke MAZE with: "MAZE30 x". This should be tried if the display
  220.    is not readable on your PC.
  221.  
  222. ------------------------------------------------------------------------
  223.  SUMMARY OF MAZE 3.0 COMMANDS:
  224.  b - Backup        - Reverse course - Enter room on your Back side
  225.                    - down arrow or cursor key also backs up.
  226.  c - Compass       - Read your Compass. Indicates where north is
  227.  f - Forward       - Enter room to your Front
  228.                    - up arrow or cursor key also goes to Front.
  229.  l - Left          - Enter room on your Left side
  230.                    - left arrow or cursor key also goes to Left.
  231.  h - HELP          - produce a multi-page help display (F1 works also) .
  232.  q - Quit          - Exit the MAZE. A map will be shown on termination
  233.  m - Mark          - Place Marker in this room (any displayable character)
  234.                    - IF YOU RE-ENTER THIS ROOM, YOU WILL SEE THE MARKER
  235.  r - Right         - Enter door to your Right side
  236.                    - right arrow or cursor key also goes to right.
  237.  s - Sound         - Toggle sound effects on and off
  238.  u - UnMARK        - Remove a previously placed marker from this room
  239.  ? - summary       - Generate a 1 page summary of MAZE commands.
  240.  
  241. The SHIFTed versions B,F,L or R, will turn in those directions
  242. rather than move. The cursor (arrow) keys can also be used in place
  243. of b,f,l or r.
  244.  
  245.   -----------------------------------------------------------------
  246.   Known problem:
  247.   There is one case of an IBM PC/XT clone with 10mhz V20 processor,
  248.   running in EGA/VGA mode which will hang when keys are pressed rapidly
  249.   going from room to room in the maze.  The solution is to toggle
  250.   turbo mode off or to disable sound by hitting the "S" key.
  251.   This seems to be due to some peculiarity of the sound generator in
  252.   combination with the video hardware. Strange...
  253.   -----------------------------------------------------------------
  254.  
  255. Please send donations, registration fee, bug reports, or suggestions to:
  256.  
  257. Wolfgang Stiller
  258. 2625 Ridgeway St.
  259. Tallahassee, Florida 32310
  260.