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Text File  |  1989-12-25  |  25KB  |  773 lines

  1.                         McMurphy's Mansion
  2.                   Copyright (c) 1984, 1987, 1989
  3.                             martin-art
  4.                 P.O. Box 7493,  Pasadena, TX  77508
  5.  
  6.                       WORLD RIGHTS RESERVED.
  7.  
  8.      This manual is copyright 1984, 1987, 1989 by  Martin-Art 
  9.  P.O. Box 7493, Pasadena, TX 77508. All rights reserved worldwide.  
  10. ***********************************************************************
  11. SHAREWARE
  12.  
  13. This game is a SHAREWARE product.  This means for a small fee 
  14. that you send to the software author, you receive a 
  15. professional quality program.  It does not mean that this 
  16. program is free.  If you enjoy playing McMurphy's Mansion, you 
  17. should send $15.00 to David Martin, PO Box 7493, Pasadena, TX 77508.
  18.  
  19. In the spirit of shareware, please copy and share this disk 
  20. with your friends!  Instructions for obtaining a game solution 
  21. are on page 13 of this manual. 
  22.  
  23. FRENCH VERSION - An all French version of McMurphy's Mansion will be 
  24. available in March, 1990.  To order it, send $15.00 to the address shown 
  25. below, and ask to be registered for the French version and if you do not 
  26. already have the disk, ASK FOR A DISK TO BE SENT TO YOU!  It is a 
  27. separate registration from the registratio of the English version.
  28. ***********************************************************************  
  29.  
  30.  
  31.  
  32. Game Difficulty Level: Average    Playing time: Approx. 80 hours    
  33. ----------------------------------------------------------------------
  34.  
  35.  
  36. INTRODUCTION
  37. =====================
  38.  
  39. It was three weeks ago when you received the telegram that 
  40. would change your life FOREVER... 
  41.  
  42. It seems that an unknown uncle has died in faraway Scotland and 
  43. left you his entire fortune.  $10,000,000 to be exact. 
  44.  
  45. There is only one small problem...
  46.  
  47. Dear old Uncle McMurphy was a bit demented and has hidden your 
  48. inheritance somewhere in his mansion or on the mansion grounds.  
  49. The old man (Uncle Mac) felt as though any relative of his 
  50. should EARN his inheritance.  Therefore, he has left you with 
  51. only one clue (a small brass key) proudly presented to you by 
  52. his laywer, Barrister Aaron McBee.  It is now up to you to use 
  53. your superior brain power to solve the puzzles left in the 
  54. mansion by your Uncle McMurphy and find your fortune. 
  55.  
  56.                         - PAGE 1 -
  57.  
  58.  
  59. ABOUT ADVENTURE GAMES
  60. =====================
  61.  
  62. NOTE: If you have played other adventure games and want to skip 
  63.       this section, please do so.  But be sure to read about 
  64.       the ultimate goal of the game and also about the special 
  65.       command abbreviations used in McMurphy's Mansion. 
  66.  
  67.  
  68.  
  69. McMurphy's Mansion is played like many other all text adventure 
  70. games on the market today.  In these adventure games, you will 
  71. be reading about what is happening to your "computer self" on 
  72. the screen and responding with a typed in message that tells 
  73. your computer what you would like to do next.  It's like being 
  74. in a computerized book, with you being the main character, 
  75. deciding what is to be done next.  The plot in McMurphy's 
  76. Mansion is simple; FIND THE FORTUNE. 
  77.  
  78. You type in commands to command your computer self to do what 
  79. you would do if you were actually in a particular situation or 
  80. location in the game. This is done by typing in commands from 
  81. the keyboard like this: 
  82.  
  83.  
  84.         >EXAMINE THE BOX
  85.  
  86.  
  87. There will be more command examples later in the manual.  After 
  88. your command is entered, the game will respond to the command 
  89. or action you have just taken.  The game's response to the 
  90. "EXAMINE THE BOX" command might look something like this: 
  91.  
  92.  
  93.         The box appears to be made of burl walnut.             
  94.         It is about the size of a cigar box.
  95.  
  96.  
  97. In this way you can explore your surroundings and manipulate 
  98. objects that are in the game.  Just like a real mansion, 
  99. McMurphy's is full of strange and wonderful objects to be 
  100. looked at and examined.  Some are important to the puzzles of 
  101. the mansion and others are not.  You will have to determine 
  102. which is which. 
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112.                         - PAGE 2 -
  113.  
  114. LOADING THE GAME
  115. =====================
  116.  
  117.                                         
  118. LOADING FROM FLOPPY 
  119. ---------------------
  120.  
  121. Insert the game disk in the A: drive of your computer system. At 
  122. the DOS prompt type in START so your screen looks like: 
  123.  
  124.  
  125.         A:\>START      
  126.                                       
  127.         (then press the ENTER key)      
  128.  
  129.  
  130. When you press the ENTER key some text will come on the screen 
  131. for you to read.  Then the game will load and you may start 
  132. playing.  Just be sure to always leave the game disk in drive 
  133. A: while playing the game unless you are prompted to do 
  134. otherwise.  The game program needs to access some of the files 
  135. on the game disk while you are playing.  
  136.  
  137. If your game will not load using "START", try "MCMURPHY" 
  138. instead.
  139.  
  140.  
  141. LOADING FROM HARD DISK
  142. -----------------------
  143.  
  144. To play using a hard disk, just copy ALL of the files on the 
  145. game disk to the hard disk directory of your choice.  Then load 
  146. the game from that directory when you want to play.  The 
  147. McMurphy's Mansion program searches for the game files in the 
  148. default directory. 
  149.  
  150.  
  151.  
  152. GAME FILES
  153. ======================
  154.  
  155. The following files are critical to the playing of the game and 
  156. must be on the game disk or in your hard disk subdirectory.  
  157. Again, when playing from a hard disk, be SURE all of these 
  158. files are in the same directory. 
  159.  
  160.  
  161.                  UNCLE.BAT        MCFILE.DAT       
  162.                  MCMURPHY.EXE     MCWM.DAT
  163.  
  164.  
  165.  
  166.  
  167.  
  168.  
  169.  
  170.                         - PAGE 3 -
  171.  
  172. BEGINNING THE GAME
  173. =====================
  174.  
  175.  
  176. YOUR NAME, PLEASE. 
  177. ---------------------
  178.  
  179. After you enter "UNCLE" from your keyboard, the game will load.  
  180. The screen will clear and you will see a copyright notice and 
  181. some text to read. 
  182.  
  183. Before you actually begin the tough part of playing McMurphy's 
  184. Mansion, you will have to answer several questions about 
  185. yourself.  The first question concerns your first name.  Answer 
  186. this question by typing in your first name and then press 
  187. ENTER.  Any 11 letters (or less) may be entered as your name.  
  188. The game uses your name during your explorations of the 
  189. mansion. 
  190.  
  191.  
  192.  
  193. LADDIE OR LASSIE?
  194. ---------------------
  195.  
  196. It is traditional in Scotland to call young adventurers by 
  197. "laddie" (boy) or by "lassie" (girl).  When prompted, simply 
  198. press the key shown for the correct choice, either "1" for 
  199. "Laddie" or "2" for "Lassie". 
  200.  
  201.  
  202.  
  203. GAME INTRODUCTION
  204. ---------------------
  205.  
  206. Included in "McMurphy's Mansion" is a detailed introduction and 
  207. explanation that will help familiarize you with this mess your 
  208. uncle has left for you.  There is a good description of the 
  209. mansion and the mansion grounds.  The first few times you play 
  210. the game, you should read this introduction carefully. The 
  211. detailed description of the mansion will help you in getting to 
  212. know the old place.  (There even may be a clue or two in the 
  213. introduction.)
  214.  
  215. After you read the introduction on the screen a few times, just 
  216. answer "N" to the question about reading the introduction and 
  217. go straight to the playing of the game.  You may of course read 
  218. it any time when you load and run the game. 
  219.  
  220.  
  221.  
  222.  
  223.  
  224.  
  225.  
  226.  
  227.                         - PAGE 4 -
  228.                                      
  229. YOUR FIRST COMMAND
  230. ---------------------
  231.  
  232. The game introduction included in the program tells you about 
  233. McMurphy, his lawyer McBee and the mansion.  Each time you read 
  234. the introduction, you will need to use the game command "LOOK" 
  235. for your first actual game command.  This allows you to read a 
  236. description of your bedroom (the room you find yourself in when 
  237. the game begins).  Just type in the word "LOOK" and press the 
  238. ENTER key. 
  239.  
  240.                          
  241.         >LOOK            
  242.                          
  243.         (then press the ENTER key)
  244.                    
  245.  
  246. The description of your bedroom is included at the end of the 
  247. game introduction.  Because it is there on the screen anyway, 
  248. you will not need to enter "LOOK" as the very first game 
  249. command when you read the introduction. 
  250.  
  251. After the game gives you the description of your bedroom, you 
  252. are ON YOUR OWN!  Just decide what you would like to do next 
  253. and DO IT! 
  254.  
  255. But, be careful, an old mansion can be a DANGEROUS place!! 
  256.  
  257.  
  258.  
  259. COMMANDS USED IN THE GAME
  260. =========================
  261.  
  262. "McMurphy's Mansion" is played in a manner similar to many 
  263. other adventure games.  You should enter commands (being as 
  264. brief as possible) and as though each one started with "I would 
  265. like to:", for example: 
  266.  
  267.  
  268.                              Actual commands you enter:
  269.                              --------------------------
  270.          "I would like to"      >EXAMINE THE BOX
  271.  
  272.                                         or
  273.  
  274.          "I would like to"      >LOOK UNDER THE SOFA
  275.  
  276.  
  277. NOTE:  A list of sample game commands is found near the end of 
  278.        these instructions. 
  279.  
  280.  
  281.  
  282.                         - PAGE 5 -
  283.  
  284. MOVING AROUND IN THE GAME
  285. =========================
  286.  
  287. To move from one location in the game to another, simply enter 
  288. the compass direction you would like to go in.  You may use all 
  289. 8 compass directions (N, S, E, W, NE, NW, SW, and SE) and two 
  290. additional directions, UP and DOWN.  You may either spell out 
  291. the entire word or use the abbreviation as shown.  As you 
  292. travel around the mansion and the mansion grounds, it is also 
  293. important to draw yourself a map of the mansion and the mansion 
  294. grounds.  Then maybe you won't become a lost adventurer!  
  295.  
  296. Actually, the game has a built-in map that is shown on the 
  297. screen, but it is more fun to turn off the screen map and draw 
  298. your own map on paper.  
  299.  
  300. (The command to turn on the map is "MAP" and the command to 
  301. turn it off is "XMAP".  See next section.) 
  302.  
  303.  
  304.  
  305. GAME COMMANDS
  306. ===============
  307.  
  308. There are many commands that you may use in your quest for your 
  309. fortune.  The explanation and abbreviations (show in 
  310. parentheses) are listed for the commands that have a special 
  311. meaning in this adventure game.  Part of the fun of the game is 
  312. finding out which other words the game understands (hundreds, 
  313. by the way). 
  314.  
  315.  
  316. LOOK (L) - The LOOK command gives you a view of your 
  317. current surroundings and the objects that you can see.  Use 
  318. this command to look around where you are or to see if an 
  319. action you have just taken has changed things around you. 
  320.  
  321.  
  322. EXAMINE (X) - This command will give you a description of an 
  323. object. Some objects must be in your possession (inventory) 
  324. before they can be examined. 
  325.  
  326.  
  327. INVENTORY (I) or (INV) - Lists your current possessions that 
  328. you are carrying around with you.  During your adventure, you 
  329. will need various objects to perform certain tasks.  Of course, 
  330. the things you need are never where you need them, so you will 
  331. have to "TAKE" them and carry them with you.  Objects in the 
  332. game may be moved from place to place and left whereever you 
  333. wish (DROPPED).  
  334.  
  335.  
  336.  
  337.  
  338.  
  339.                         - PAGE 6 -
  340.  
  341. The game will display your inventory list on the screen.  The 
  342. command to turn on the list is "LIST" and the command to turn 
  343. the screen list off is "XLIST".  Those commands follow in this 
  344. section. 
  345.  
  346.  
  347. TAKE (+) - This command is used to add items to your inventory.  
  348. Some things such as doors simply can't be "taken", but if you 
  349. see something you want, TAKE IT!  It may be "takeable" and may 
  350. not be.  The only way to find out is to try.  Also, some items 
  351. in the game must be taken and placed in your inventory before 
  352. they may be examined.  To make it easier to take objects, you 
  353. may use the "+" key for an abbreviation of this command. 
  354.  
  355. Also, the "=" key has been temporarily fixed so it will be a 
  356. "+" key instead.  That way, you don't have to hit the SHIFT key 
  357. all the time for "+".  (You're welcome.) 
  358.  
  359. To use this abbreviation, just press the "=" key, a space, 
  360. and then enter the object you wish to take.  For example,
  361.  
  362.         >+ BOOK
  363.  
  364. means the same thing as
  365.  
  366.         >TAKE BOOK
  367.  
  368.  
  369. DROP (-) - If you have something in your inventory that you 
  370. don't need any longer, or don't want to carry around any 
  371. longer, DROP it.  The object will then remain in the location 
  372. where you dropped it just in case you want to come back later 
  373. and retrieve it. 
  374.  
  375.  
  376. MAP - This command turns on the screen display of the map.  
  377. Only simple minded adventurers and "weakies" actually need the 
  378. map.  It is more fun and a greater challenge to draw one by 
  379. hand.                         
  380.  
  381.  
  382. XMAP - What is turned on can be turned off.  XMAP turns off the 
  383. screen display of the map (the more preferred method of play). 
  384.  
  385.  
  386. REPEAT (R) - If you should want to repeat a command more than 
  387. once, just enter "R" the second time instead of retyping the 
  388. entire command over again.  This will help keep the blisters 
  389. off your fingers. 
  390.  
  391.  
  392.  
  393.  
  394.  
  395.  
  396.                         - PAGE 7 -
  397. COLOR - If you don't like the default colors of the screen and 
  398. text, you can use the command COLOR to change them.  Just enter 
  399. the command and follow the instructions on the screen. 
  400.  
  401.  
  402. WORDY - When entering a location for the first time, you will 
  403. be given a lengthy and complete description of that location.  
  404. After you enter a location for the first time, you will only be 
  405. given the name for that location (YOUR BEDROOM).  If you would 
  406. like to have the long descriptions given every time you enter a 
  407. new location, enter the command WORDY. 
  408.  
  409.  
  410. SHORTY - Turns off the long descriptions of each location.  You 
  411. will still get the long description the FIRST time you enter a 
  412. location, but after that, you will only get the name of the 
  413. location. 
  414.  
  415.  
  416. LIST - Shows inventory items on the screen under the map.  List 
  417. will show your inventory even if the map is off (XMAP).  Only 
  418. "sissies" use this command. 
  419.  
  420.  
  421. XLIST - Turns off the screen display of inventory items.
  422.  
  423.  
  424. MANUAL - This command causes the game program to print the
  425. McMurphy's Mansion manual for you.  Be sure to have your 
  426. printer on-line and ready to print when using this command.
  427.  
  428.  
  429. QUIT - Used to end the game.  (Be sure to SAVE your position 
  430. first if you plan to play from this position later.) 
  431.  
  432.  
  433. USING NUMBERS - An occasion may arise in the mansion when you 
  434. would like to include a number in your command.  If you need to 
  435. use a number, just enter the number instead of spelling it out 
  436. (5 instead of five). 
  437.  
  438. HELP - This command will give you a brief overview of the game
  439. and remind you of some of the more important game commands and 
  440. the abbreviations for those commands.
  441.  
  442.  
  443.  
  444. ABOUT THE MANSION
  445. =====================
  446.  
  447. McMurphy's beloved mansion is truly beautiful and full of 
  448. antiques. Although the mansion has many rooms, only the 
  449. important ones are included in the actual game.  Sorry, no 
  450. bathroom. 
  451.  
  452.  
  453.                         - PAGE 8 -
  454.  
  455. All of the doors in the mansion are open for your convenience, 
  456. unless closed for a reason.  Also, there may be objects 
  457. mentioned in the descriptions of the rooms that you cannot TAKE 
  458. or EXAMINE.  They are included to give you a "feel" for the 
  459. room and your surroundings (for example, the china in the 
  460. dining room). 
  461.  
  462. Of course, this old mansion has plenty of windows.  While in the 
  463. mansion, it may be helpful to look out the windows. To do this, 
  464. enter the command  LOOK EAST or LOOK NORTH or LOOK in whatever 
  465. direction the window is located.  If there is a window in that 
  466. direction, you will be given the view out of that window. If 
  467. there is no window in that direction, you will be given the 
  468. same response as the normal command "LOOK".  Game abbreviations 
  469. will work in this command ("LOOK SOUTH" may be entered "L S"). 
  470.  
  471.  
  472.  
  473.  
  474. FINDING THE FORTUNE!!
  475. =====================
  476.  
  477.  
  478. MASTER CLUES - As you solve the puzzles of the mansion that 
  479. dear old Uncle Mac left you as his legacy, you will receive a 
  480. total of 3 MASTER CLUES.  When you figure out what the MASTER 
  481. CLUES are for and use them correctly, the FORTUNE WILL BE 
  482. YOURS!!! 
  483.  
  484.  
  485. GOLD BARS - That's right! 24K GOLD!! There are 12 gold bars 
  486. hidden in the mansion.  After you have found all 12 bars you 
  487. will be given one of the three master clues that lead to the 
  488. fortune.  Once "TAKEN", a bar cannot be dropped. 
  489.  
  490. You will have to use your brain (till it hurts) to figure out 
  491. the way to get the other two MASTER CLUES.
  492.  
  493.  
  494.  
  495.  
  496.  
  497.  
  498.  
  499.  
  500.  
  501.  
  502.  
  503.  
  504.  
  505.  
  506.  
  507.  
  508.  
  509.  
  510.                         - PAGE 9 -
  511. SAMPLE COMMANDS   
  512. =====================
  513.  
  514. The commands listed below are to give you an idea about 
  515. complete game commands in general.  These particular commands 
  516. may or may not work while playing McMurphy's Mansion. 
  517.  
  518.  
  519.         >X THE BOX                    same as >EXAMINE THE BOX
  520.         
  521.         >NORTH                        same as >N
  522.  
  523.         >LOOK UNDER THE DRESSER
  524.  
  525.         >TAKE THE RING THEN GO WEST
  526.  
  527.         >- BOX                        same as >DROP BOX
  528.  
  529.         >TURN THE HANDLE
  530.  
  531.         >OPEN THE TRUNK
  532.  
  533.         >LOOK UNDER THE SOFA
  534.  
  535.         >X THE CHAIR. X THE SOFA
  536.  
  537.         >N.S.S                        same as >NORTH.SOUTH.SOUTH.
  538.  
  539.         >PULL THE LEVER
  540.  
  541.  
  542. MULTIPLE COMMANDS   As you can see from the example commands, 
  543. you can enter more than one command at a time.  When you do 
  544. enter more than one, be sure put a period (.) after each 
  545. command just like you would after any sentence in normal 
  546. writing.  You may also use the word "AND" or the word "THEN" to 
  547. separate the multiple commands instead of the period: 
  548.  
  549.  
  550.         >TAKE THE BOX.EXAMINE THE BOX       
  551.  
  552. or      >TAKE THE BOX AND EXAMINE THE BOX   
  553.  
  554. or      >TAKE THE BOX THEN EXAMINE THE BOX
  555.  
  556.  
  557. All three of these commands work in exactly the same way.  
  558. Because the word AND is used to separate commands, do not use 
  559. it to do something to more than one object.  The command TAKE 
  560. THE BOX AND THE KEY will not work.  (Please review sample 
  561. commands) 
  562.  
  563.  
  564.  
  565.  
  566.  
  567.                         - PAGE 10 -
  568. When using multiple commands, you should limit your total 
  569. command to include only two or three.  If you enter more than 
  570. that, the game responses could scroll off the screen before you 
  571. have a chance to read them. 
  572.  
  573.  
  574. SAVING AND RESTORING YOUR POSITION
  575. ====================================
  576.  
  577. Playing this game takes many hours.  So that you will not have 
  578. to begin from the very beginning each time you start to play, 
  579. special commands are used to save the progress you have made 
  580. during a playing session.  These saved positions also help in 
  581. case the power should go out while you are playing. 
  582.  
  583.  
  584. SAVING A POSITION
  585. =====================
  586.  
  587. When you are about to quit for the day or you are about to do 
  588. something dangerous in the game, use the SAVE command: 
  589.  
  590.  
  591.                  >SAVE
  592.  
  593.  
  594. All of the information about what location you are in and the 
  595. items in your inventory and the progress you have made will be 
  596. stored on your disk in a special file.  Then when you restart 
  597. the game at a later time, you can RESTORE the old position and 
  598. begin exactly where you left the game.  You will be in the same 
  599. room, with the same inventory, etc.  Here is how to SAVE a 
  600. position: 
  601.  
  602.  
  603.      1. Use the game disk to save positions OR use any 
  604.         formatted disk with at least 10,000 bytes free. 
  605.  
  606.      2. Enter the command SAVE like this:   >SAVE
  607.  
  608.      3. You will be given instructions on the screen about 
  609.         which keys to press to save the position.  Don't worry, 
  610.         it's simple! 
  611.  
  612.      4. Make a note about the position number you have just 
  613.         saved for later reference.  You may save up to 9 
  614.         separate positions on a single disk.  This allows you 
  615.         to save positions for several different people who are 
  616.         playing McMurphy's Mansion from the same game disk.  
  617.  
  618.  
  619.  
  620.  
  621.  
  622.                         - PAGE 11 -
  623.  
  624. RESTORING A POSITION
  625. ---------------------
  626.  
  627. The command RESTORE is used to restore one of the previously 
  628. saved positions on your SAVE diskette.  To restore a position, 
  629. enter the restore command like this: 
  630.  
  631.  
  632.                 >RESTORE
  633.  
  634.  
  635. If you wish to restore a position, the RESTORE command will 
  636. usually be the first command you will issue when you load the 
  637. game. Of course you may restore any position at any time. 
  638.  
  639.      1. You must change disks if the position to be restored 
  640.         has been saved on a disk different from the game disk. 
  641.         The instructions given on the screen will tell you when 
  642.         to change disks. 
  643.  
  644.      2. Follow the instructions given on the screen and your 
  645.         position will be restored.
  646.  
  647.      3. Make sure the game disk is in drive A: or you are in 
  648.         the correct subdirectory on your hard disk and the game 
  649.         can PROCEED! 
  650.  
  651. Now all of that hard work won't have to be repeated each time 
  652. you begin the game. 
  653.  
  654.  
  655.  
  656. JUST ONE MORE THING...
  657. ----------------------
  658.  
  659. Well, that's about it for the instructions.  But there is just 
  660. one more thing you should know before you go play.  If you 
  661. should find an old diary somewhere in the mansion, and you want 
  662. to read on a specific page, enter a command that looks like 
  663. this: 
  664.  
  665.  
  666.                 >READ ON 9-1 IN THE DIARY
  667.  
  668.                           or
  669.  
  670.                 >LOOK ON 9-1 IN THE DIARY
  671.  
  672.  
  673. The entry of "9-1" in the example would be for September 1st.  
  674. Just use whatever day you wish.  Reading the diary may help 
  675. you, it may not. 
  676.  
  677.  
  678.  
  679.                         - PAGE 12 -
  680.  
  681.  
  682.  
  683.                                            
  684. And REMEMBER!!!  If you DO SUCCEED,    
  685.  
  686. NO MORE WORK!!! SLEEP TILL NOON!!!     
  687.  
  688. The McMurphy fortune CAN BE YOURS!!!  
  689.  
  690.  
  691.  
  692. You now have our permission to go play.
  693.  
  694.  
  695. ---------------------------------------------------------------
  696.  
  697. **** REGISTER YOUR GAME ****
  698.  
  699. As mentioned in the beginning of the instructions, the 
  700. shareware fee of $15.00 should be sent to the address below to 
  701. register your McMurphy's Mansion.  If you are a registered 
  702. adventurer, your game solutions are FREE!  If you are already 
  703. registered or you are sending in your registration now, just 
  704. send your stamped self-addressed return envelope (no additional 
  705. money other than your $15.00 registration) and you will 
  706. receive your solution at no charge.  All you have to do is 
  707. request the solution when you register or later when you really 
  708. need it.  Be sure to include your name and address with your 
  709. solution request, so we can tell if you have registered your 
  710. game. 
  711.  
  712. Avoid Insanity! Game solutions for unregistered players may 
  713. also be ordered from the address below.  To obtain a solution, 
  714. send a self addressed, stamped envelope and $5.00 (USA 
  715. greenbacks) to: 
  716.  
  717. David Martin - Solution
  718. P.O. Box 7493
  719. Pasadena, TX  77034
  720.  
  721.                         - PAGE 13 -
  722.  
  723. This sheet is provided for your notes.  You will need it. 
  724.  
  725. ________________________________________________________________
  726.  
  727. ________________________________________________________________
  728.  
  729. ________________________________________________________________
  730.  
  731. ________________________________________________________________
  732.  
  733. ________________________________________________________________
  734.  
  735. ________________________________________________________________
  736.  
  737. ________________________________________________________________
  738.  
  739.  
  740. Gold Bar 1 _____________________________________________________ 
  741.  
  742. Gold Bar 2 _____________________________________________________ 
  743.  
  744. Gold Bar 3 _____________________________________________________ 
  745.  
  746. Gold Bar 4 _____________________________________________________ 
  747.  
  748. Gold Bar 5 _____________________________________________________ 
  749.  
  750. Gold Bar 6 _____________________________________________________ 
  751.  
  752. Gold Bar 7 _____________________________________________________ 
  753.  
  754. Gold Bar 8 _____________________________________________________ 
  755.  
  756. Gold Bar 9 _____________________________________________________ 
  757.  
  758. Gold Bar 10_____________________________________________________ 
  759.  
  760. Gold Bar 11_____________________________________________________ 
  761.  
  762. Gold Bar 12_____________________________________________________ 
  763.  
  764. MASTER CLUE #1 _________________________________________________
  765.  
  766. MASTER CLUE #2 _________________________________________________
  767.  
  768. MASTER CLUE #3 _________________________________________________
  769.  
  770.  
  771.                         - PAGE 14 -
  772.  
  773.