home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Overload / ShartewareOverload.cdr / games / mahjong.zip / MAREAD.DOC < prev    next >
Text File  |  1987-12-08  |  10KB  |  188 lines

  1.  
  2.                       ****** MAHJONG by P.E. King ******
  3.  
  4.        You  are  encouraged to copy and pass on the program  to  others.  
  5.        However,  should  you  find the MAHJONG program useful and  would 
  6.        like  full details on how to play the game please send  a  cheque 
  7.        or  money  order  for the equivalent of $20 U.S.  in  your  local 
  8.        currency (Australians send $25 Aust.) to the following address:
  9.  
  10.                                 ProCon Software
  11.                                 P.O. Box 43
  12.                                 Essendon, 3040
  13.                                 AUSTRALIA
  14.  
  15.        You will  receive,   by  return mail,  a 40  page  booklet  (with 
  16.        illustrations)  explaining in full detail;  how to play the game, 
  17.        game  strategy,  scoring  and  other  special  features  (saving-
  18.        restoring  a game and printing the screen).  As a BONUS you  will 
  19.        receive the lastest version of the program with special  features 
  20.        to  help  beginners of the game and extra colour for  those  with 
  21.        E.G.A capability (Tandy 1000SX, PC/AT and JX models included).
  22.  
  23.        <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  24.         SPECIAL SPECIAL SPECIAL SPECIAL SPECIAL SPECIAL SPECIAL SPECIAL
  25.        <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  26.  
  27.        For  those with the IBM Colour/Graphics card,  I include with the 
  28.        MAHJONG  documentation  details  on how to  construct  a  special 
  29.        colour enhancement adapter for your RGB monitor costing less than 
  30.        $5  U.S.  to build.   This adapter allows the colour CYAN  to  be 
  31.        replaced by either GREEN or BLUE at the flick of a switch.   It's 
  32.        perfect  for  Games  programs  like MAHJONG  and  other  graphics 
  33.        programs such as PC-PAINT.
  34.  
  35.        -----------------------------------------------------------------
  36.  
  37.        For  those  with the HERCULES graphics card I  will  include  the 
  38.        latest  version of HERCULES.COM,  a memory-resident program which 
  39.        allows programs written for the C.G.A.  card to execute with  the 
  40.        HERCULES  graphics card.   Future versions will allow GWBASIC and 
  41.        QuickBASIC  to execute with a hercules graphics  card  (including 
  42.        paging) and many other programs.   Further, a keyboard controlled 
  43.        refresh  rate will allow programs to be speeded up when  graphics 
  44.        speed is not required.
  45.  
  46.  
  47.        INTRODUCTION
  48.  
  49.        Mahjong  is a chinese game which arrived in the West in the early 
  50.        1920's.   Its Chinese origin, in the games present form, can only 
  51.        be traced back to the Ching Dynasty,  around 1870.   However  the 
  52.        true  origin of the game goes back much further as it belongs  to 
  53.        that genus of games which includes cards, dominoes and dice.  Its 
  54.        historical  pathway is unclear,  but its development touches upon 
  55.        astology,  chess,  gambling,  and,  oddest  of all,  the  Earth's 
  56.        magnetic field.
  57.  
  58.        Mahjong  is  a fast moving,  dynamic game which offers  addictive 
  59.        excitement  with that dash of intrigue.   It is basically a  card 
  60.        game with 136 cards (or TILES as it is called in Mahjong) forming 
  61.        a game of both skill and luck.  The aim of Mahjong is deceptively 
  62.        simple  with  each  of four players receiving  13  tiles  and  by 
  63.        picking  up and discarding tiles they try to obtain FOUR complete 
  64.        sets  of  tiles (called PUNG,  KONG and CHOW) and a single  pair.  
  65.        The  game  provides  interest  because  of  the  vast  number  of 
  66.        combination  of  hands  obtainable  and  the  skill  required  in 
  67.        maximizing the score obtained.   To add further excitement to the 
  68.        game its fast pace provides little chance for contemplation which 
  69.        develops an 'instinct' rarely seen in other games.
  70.  
  71.  
  72.        TILE FAMILIARIZATION
  73.  
  74.        After  invoking  the game by entering MAHJONG and  selecting  the 
  75.        colour  or B&W display,  you should study the tile faces shown on 
  76.        the screen.  Note, there are three suits: Characters, Circles and 
  77.        Bamboos.   Each  suit has tiles numbered from one to  nine.   Pay 
  78.        particular attention to the one of Bamboo - it is a sparrow.  The 
  79.        special tiles at the bottom are the four winds (East, South, West 
  80.        and North) and the three dragons (White,  Green and Red).   There 
  81.        are four of each tile shown, making a total of 136 in all.  
  82.  
  83.  
  84.        DEFINITION OF TERMS
  85.  
  86.        CALL           A player is one tile away from declaring 'Mahjong'
  87.  
  88.        CHOW           Is a run or sequence of three suit tiles. Example: 
  89.                       5,6,7 of Characters,  1,2,3 of Circles.
  90.  
  91.        EAST WIND      The  person who is allocated the East Wind  always 
  92.                       starts first, pays and receives double and remains 
  93.                       East if they win the hand.
  94.  
  95.        HAND           There are four hands per Round in Mahjong.   If  a 
  96.                       draw  occurs or the East Wind wins the hand,  then 
  97.                       it is repeated.
  98.  
  99.        KONG           A set of four identical tiles.   Example:  Four 8s 
  100.                       of Circles, four West Winds, four Green Dragons.
  101.  
  102.        PUNG           A set of three identical tiles.   Example:   three 
  103.                       6s of Bamboo, three North Winds, three Red Dragons
  104.  
  105.        ROUND          There are four rounds per game:  East, South, West 
  106.                       and North  (only two rounds for beginners).
  107.  
  108.  
  109.        HOW TO PLAY
  110.  
  111.        There are four participants; the PLAYER, who's hand is controlled 
  112.        by  you,  and LOWER,  OPPOSITE and UPPER your three  computerized 
  113.        opponents.  The East wind starts first, they are given a tile and 
  114.        then  they  discard one;  this tile is displayed on  the  screen.  
  115.        Your concealed hand is shown at the bottom of the screen and your 
  116.        options  (which keys may be pressed) are always shown just  above 
  117.        your  hand.   You  are dealt 13 tiles,  which  are  automatically 
  118.        arranged  in order.   When your turn arrives you will be given  a 
  119.        tile on the right (shown projecting).   You may either throw this 
  120.        tile  out  (discard it) by pressing the SPACE BAR or keep it  and 
  121.        discard another by pressing the appropriate letter (A to N).  You 
  122.        must press the letter twice in the beginners game.
  123.  
  124.        To  DECLARE  'Mahjong'  you must have at  least  fourteen  tiles, 
  125.        consisting of four sets of PUNG,  KONG or CHOW and ONE PAIR only.  
  126.        The last tile is either given to you,  when it is your  turn,  by 
  127.        SELFDRAW  or  it may be obtained by CLAIMing the  discarded  tile 
  128.        from  any other player.   This tile may complete a PUNG,  CHOW or 
  129.        PAIR.   Press Function key F1 when ready to declare.  Be careful, 
  130.        a  penalty  is suffered if you declare when the  correct  set  of 
  131.        tiles  has not been obtained.   Note,  the special hands shown by 
  132.        the computer are also recognised.   These are difficult to obtain 
  133.        and consequently they provide high scores.
  134.  
  135.        Start  by trying to collect PUNGs and CHOWs only.   These may  be 
  136.        HIDDEN  within  your hand or obtained by CLAIMing the third  tile 
  137.        from  anothers  immediate discard.   When this is done the  three 
  138.        tiles  are  then  EXPOSED on the bottom right hand  side  of  the 
  139.        screen.   Press the 'Tab' key to CLAIM the discard and then press 
  140.        F2 for a CHOW or F3 for a PUNG.   A CHOW may only be claimed from 
  141.        the  UPPER  player.   Should  you have pressed the 'Tab'  key  by 
  142.        mistake then simply press the 'Esc' key,  above it,  to continue.  
  143.  
  144.        Scoring is determined by adding up the number of points  obtained 
  145.        and  then  doubling this base score depending on whether  certain 
  146.        tiles or combinations of tiles are held in the hand.   This total 
  147.        is then deducted from each player and given to the winner of  the 
  148.        hand.   Note  however,  East  Wind pays and receives double  this 
  149.        total.   A  LIMIT  is imposed of 1000 points because  some  hands 
  150.        would  otherwise  provide excessively high scores.   For  further 
  151.        details about scoring refer to the full documentation.
  152.  
  153.        To PAUSE the game press the Function key F10.   To continue press 
  154.        any  key.   Strict  time delays control each stage of  the  game, 
  155.        should  you  fail to respond within this time then  the  computer 
  156.        will simply continue and you will forfeit any opportunity you may 
  157.        have had.
  158.  
  159.        To  QUIT  the  current game press Ctrl-Break  or  Ctrl-C.   After 
  160.        pressing  'Y'  for Yes to the question 'QUIT(Y/N)?' you  will  be 
  161.        returned to the main menu display.
  162.  
  163.  
  164.  
  165.        THE CHALLENGE
  166.  
  167.        There  is  no  limit to the maximum possible  score  in  Mahjong.  
  168.        The  following table gives some idea of the scores attainable and 
  169.        their  classification  when playing at the  Advanced  level  (One 
  170.        chow) or the Professional level (All Chow).
  171.  
  172.  
  173.                       FINAL - SCORE       CLASSIFICATION
  174.  
  175.                       2000 to  2990       Novice
  176.                       3000 to  4990       Amateur
  177.                       5000 to  9990       Professional
  178.                      10000 to ?????       Expert
  179.  
  180.  
  181.                                  GOOD LUCK!
  182.  
  183.  
  184.                      *** PROUDLY, A DOWN UNDER PRODUCT ***
  185.  
  186.  
  187.  
  188.