home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Overload / ShartewareOverload.cdr / games / lndrv.zip / LNDRV.DOC < prev    next >
Text File  |  1991-01-29  |  45KB  |  853 lines

  1.                      ┌────────────────────────────────┐
  2.                      │   LineDrive Fantasy Baseball   │
  3.                      │        Release 1.0             │
  4.                      └────────────────────────────────┘
  5.  
  6.                                Section I
  7.                        AN OVERVIEW OF FANTASY BASEBALL
  8.  
  9.     Ever noticed that there are three things the average man figures that
  10.     he can do better than anyone else? Generally those three things are
  11.     barbecue a steak, run the company he works for, and manage a baseball
  12.     team.
  13.  
  14.     The last is the reason for Fantasy Baseball. Fantasy baseball is the
  15.     game that has swept the national pastime over the last several years.
  16.     Fantasy Baseball allows a student or college professor, a Chairman of
  17.     the Board or a steel mill worker not only to manage a professional
  18.     baseball team, but to "own" it.
  19.  
  20.     With your own team made up of real-life major league stars you become
  21.     owner, general manager, manager and  chief talent scout. No longer do
  22.     you have to agonize over the errors made by those mental midgets that
  23.     are running your favorite team into the cellar. Now the day to day
  24.     decisions are yours to make. Do you bench Canseco? Extend Fielder's
  25.     contract?  Trade Clark for Clemens? When you own the team it's all up
  26.     to you.
  27.  
  28.     U.S.A. Today estimates the number of fantasy team owners to be about
  29.     half a million (and growing!). The fantasy team owner is ridiculously
  30.     easy to spot. He's the guy who can't get to work on time because the
  31.     paper boy was late again and he ain't leavin' until he finds out how
  32.     Stewart pitched last night. He is the guy sitting in the rear of the
  33.     divorce court watching ESPN's Sportscenter on his portable TV while
  34.     his wife is divorcing him for neglect.
  35.  
  36.     Read on at your own risk. The addiction of the game makes heroin look
  37.     like kid's stuff.
  38.  
  39.     Now  LineDrive Fantasy Baseball  brings  Fantasy  Baseball  to  your
  40.     computer. Gone are the hours of pouring over the sports section, armed
  41.     with reams of paper, several pencils and a five pound box of erasers
  42.     as you try to get a handle on your league's statistics. LineDrive will
  43.     organize your league in a manner that will reduce the time spent
  44.     entering statistical information to about an hour a week.
  45.  
  46.     LineDrive will conduct your player draft, keep track of team rosters,
  47.     starting lineups, player contracts, league standings, fees & fines,
  48.     and print out your league newsletter for you. The program allows
  49.     rosters of up to 30 players per team and can be played for "big bucks"
  50.     or "just for fun".
  51.  
  52.                                       -2-
  53.  
  54.     The remaining instructions for LineDrive are divided into three
  55.     sections "QUICK START", "RULES & REGULATIONS" and "RUNNING THE
  56.     PROGRAM".
  57.  
  58.     There are two approaches that will work with this manual:
  59.         (1) you can read it cover to cover before starting your league.
  60.                                   - or -
  61.         (2) read the quick start instructions referring to the referenced
  62.             paragraphs in the rules when necessary, get an idea of how
  63.             things work and dive into the program, referring back to the
  64.             manual if needed.
  65.  
  66.  
  67.     Which ever approach you take make sure that you are familiar with the
  68.     contents of the file README.1ST which is included on your distribution
  69.     disk. This file has some very important information concerning the
  70.     installation of the program.
  71.  
  72.     If you choose (2) make sure that you at least glance at the difference
  73.     between league types {1.00} before beginning.
  74.  
  75.  
  76.     Within this manual you will find that paragraph numbers have been
  77.     marked with Greater Than and Less Than symbols ("< >") to make them
  78.     easier to find. LineDrive's help screens are cross-referenced to this
  79.     manual using these numbers in case you need more clarification on a
  80.     subject. Also within the manual you will find numbers encased in
  81.     Pascal's curly brackets ("{ }"). These also refer to paragraph numbers
  82.     where you can find further information on a subject if needed.
  83.  
  84.  
  85.  
  86.  
  87.                               SECTION II
  88.                               QUICK START
  89.  
  90.     LineDrive Fantasy Baseball is a fairly simple game, but one that is
  91.     loaded with nuances. If you wish to get your league under way in a
  92.     hurry here is the way to go about it:
  93.  
  94.     Grab a few of your friends (LineDrive will support leagues of from
  95.     2 to 15 teams) and decide which type of league you will have, an
  96.     auction league or a draft league (See {1.00} for the differences
  97.     between league types). The more teams involved the better. As you
  98.     involve more teams you dilute the talent pool and force your league
  99.     members to become real students of the game as they are forced to
  100.     choose between less established players to make up their rosters.
  101.  
  102.     The rules boiled down to their essence are as follows:
  103.  
  104.     LineDrive teams consist of up to 30 real live major league players who
  105.     are selected before the regular season starts in either a player
  106.     draft or auction {3.20} {3.30}.  If you did not acquire this program
  107.     until after the season started, don't worry about it, LineDrive will
  108.     deduct any stats that have been accrued already and proceed from there.
  109.  
  110.  
  111.                                      -3-
  112.  
  113.  
  114.     A LineDrive team is made up of 24 active players {3.00} and up to 6
  115.     players who occupy the "bench" or reserve roster of the team. Only the
  116.     stats accrued by players who are on the active list count toward league
  117.     standings. {4.00}
  118.  
  119.     Statistics are keep in the eight categories, four pitching and four
  120.     hitting.
  121.  
  122.     The eight areas are:
  123.         Total Wins
  124.         Total Saves
  125.         Composite ERA
  126.         Composite Ratio (total hits plus total walks divided by innings
  127.                         pitched)
  128.         Composite Batting Average
  129.         Total Home Runs
  130.         Total RBI's
  131.         Total Stolen Bases
  132.  
  133.     Teams are ranked on each of these eight categories and points are
  134.     awarded based on each teams ranking in the league with 15 points being
  135.     awarded for a first place ranking, 14 points for second, 13 for third,
  136.     etc. Each week LineDrive will publish a newsletter for the league
  137.     informing members of their current standings in each category and of
  138.     their current standing in the pennant race.
  139.  
  140.     When LineDrive is run for the first time you will see a screen telling
  141.     you that the program can not find the file LNDRV.CFG. THIS IS NORMAL.
  142.     LineDrive needs to have certain information before it can run. You will
  143.     supply this information in the setup procedure. The setup procedure
  144.     only need to be done once and only takes a few minutes. Before setting
  145.     up the program you must have made the following decisions:
  146.         1- the type of league you will have {1.00}
  147.         2- the name of your league (30 characters or less)
  148.         3- who will act as league commissioner {2.00}
  149.         4- how many teams will be in your league. You will need a list of
  150.            owner names and the names of their teams
  151.         5- the length of the standard player contract in your league
  152.            {3.60}, in other words, how long will you "own" each player.
  153.         6- (auction league only) the amount of the fees the league will
  154.            charge for player trades {3.53}, free agent signings {3.41} and
  155.            roster moves {3.04}
  156.  
  157.  
  158.                                        -4-
  159.                                     Section III
  160.                                 RULES & REGULATIONS
  161.  
  162.     A LineDrive Fantasy League consists of from 2 to 15 teams and a
  163.     commissioner who may also double as a team owner.
  164.  
  165.     <1.00> LEAGUE TYPES (for cash or not for cash, that be the question)
  166.            LineDrive supports two kinds of leagues, DRAFT LEAGUES and
  167.            AUCTION LEAGUES. Before setting up your LineDrive Fantasy
  168.            League you will need to determine which type of league you want
  169.            to play. Basically the difference is that an auction league is
  170.            played for cash prizes, a draft league is a "just for fun"
  171.            league.
  172.  
  173.            In an auction league owners determine a season spending limit
  174.            before the league begins play. Owners spend money to acquire
  175.            their opening day roster in an auction {3.20}, make player
  176.            trades {3.50}, sign free agents {3.41} and make roster moves
  177.            {3.04}. All fees collected for these expenditures are collected
  178.            into a prize fund which is divided at season's end among the
  179.            league's top four teams.
  180.  
  181.            In a draft league owners select players in a round-by-round
  182.            player draft {3.30}. There are no charges made for player
  183.            acquisitions, trades or free agent signings and there are no
  184.            cash awards at season end in a draft league. Draft leagues are
  185.            designed for the owner who does not want to spend a couple of
  186.            car payments to play the game.
  187.  
  188.  
  189.     <2.00> THE LEAGUE COMMISSIONER (who's in charge here?)
  190.            The league commissioner may double as a team owner if he can
  191.            remain impartial in rendering judgements. The commissioner is
  192.            in charge of rule interpretation, weekly statistical updates,
  193.            the league newsletter, the prize fund and it's distribution.
  194.  
  195.            Before the first player draft the league members must determine
  196.            the type of league they will have {1.00} and if the league will
  197.            be a mixed league (allow both NL and AL players). If the league
  198.            is to be a mixed league, or if mid-week player trades are
  199.            allowed {3.56}, the commissioner will be required to keep a
  200.            week's backlog of box scores so that player stats may be brought
  201.            up to date for the traded players.
  202.  
  203.  
  204.     <3.00> THE PLAYERS (who's on first?)
  205.            Each team in a LineDrive league can have up to 30 players.
  206.            These players are grouped as follows:
  207.                 2 catchers
  208.                 1 first baseman
  209.                 1 second baseman
  210.                 1 third baseman
  211.                 1 shortstop
  212.                 1 middle infielder (either a second baseman or shortstop)
  213.                 1 corner man (either a first or third baseman)
  214.  
  215.  
  216.                                      -5-
  217.  
  218.                 1 utility player {3.02}
  219.                 5 outfielders, one of whom can be an American League DH
  220.                 5 starting pitchers
  221.                 5 relief pitchers
  222.                 up to 6 reserve or "bench" players
  223.  
  224.           <3.01> QUALIFYING FOR A POSITION
  225.                  Before the season starts the a player is considered
  226.                  eligible for a position as long as it was the PRIMARY
  227.                  position that he played for his major league team the
  228.                  previous season.
  229.  
  230.                  Once the season is under way a player becomes eligible
  231.                  for any position that his real life manager plays him
  232.                  at.
  233.           <3.02> UTILITY PLAYERS
  234.                  To qualify as a utility player, a player must have
  235.                  played at least 2 positions for his major league team
  236.                  during the previous season. A player may be moved to
  237.                  utility after the season starts if he plays at least 2
  238.                  positions during the current seasons. These positions
  239.                  may not both be outfield positions. In other words
  240.                  playing Center & Right field DOES NOT qualify a player
  241.                  to be a utility man. Playing Center Field and shortstop
  242.                  WOULD qualify him.
  243.           <3.03> CHANGING POSITIONS
  244.                  Players move be moved freely between reserve positions
  245.                  and active positions with the understanding that only
  246.                  the statistics accrued by the player while holding an
  247.                  active position will count toward the league's standings.
  248.                  LineDrive will automatically deduct stats accrued while
  249.                  the player was on the bench.
  250.           <3.04> ROSTER MOVE FEES
  251.                  During the setup procedure you have the option of whether
  252.                  or not to charge a fee for roster moves. If you elect to
  253.                  charge a roster move fee the fee will only be charged for
  254.                  moving a player from the "bench" or reserve roster to the
  255.                  active roster. There is no charge for moving a player from
  256.                  one active position to another or for moving from the
  257.                  active roster to reserve.
  258.  
  259.      <3.10> PLAYER ACQUISITIONS
  260.             Players may be acquired in three manners.
  261.             1- they may be signed in the pre-season auction {3.20} or
  262.                draft {3.30}
  263.             2- they may be signed as free agents once the season starts
  264.                {3.40}
  265.             3- they may be acquired in a player trade {3.50}
  266.  
  267.                                      -6-
  268.  
  269.           <3.20> THE PLAYER AUCTION (head 'em...move 'em out!)
  270.                  If you have chosen an auction league you will acquire new
  271.                  players via the player auction. Owners take turns
  272.                  nominating a player for auction. Once a player is
  273.                  nominated all owners may bid on him until only one owner
  274.                  remains. The player then belongs to the highest bidder.
  275.                  The auction continues until all owners have a minimum of
  276.                  24 players and no one is interested in any more players
  277.                  or all owners have a maximum of 30 players.  Keep in mind
  278.                  that the spending limit you decided on during set up is
  279.                  for the ENTIRE SEASON. If you over extend yourself in the
  280.                  player auction you may find yourself unable to make key
  281.                  trades or sign free agents later in the season.
  282.  
  283.                  If possible have a person who is not a league owner run
  284.                  the auction. This way you will not be worried about who
  285.                  made what bid while worrying about how much Canseco is
  286.                  REALLY worth. In our league my wife handles this chore.
  287.                  This is convenient because she is also on hand to beat me
  288.                  round about the head and shoulders for the amount of money
  289.                  I spend on players.
  290.  
  291.                  Once purchased this player is yours until his contract
  292.                  runs out {#.##}, or you release or trade him.
  293.  
  294.           <3.30> THE PLAYER DRAFT (...hell no we won't go...)
  295.                  If you have chosen a draft league you will acquire new
  296.                  players via the player draft. Each owner is given a
  297.                  drafting position based on the position his team finished
  298.                  in last season. The drafting order is a semi-inverted
  299.                  order of last year's finish with the top team in the
  300.                  second division choosing first. In other words in an
  301.                  eight team league draft order would be:
  302.                      5th, 6th, 7th, 8th, 1st, 2nd, 3rd, 4th
  303.                  This order insures that teams who find themselves out of
  304.                  the pennant race in August still have something to
  305.                  compete for.  (And also eliminates the possiblity of a
  306.                  team throwing in the towel in order to insure a 1st round
  307.                  choice next year.)
  308.  
  309.                  In your league's first season, team order is substituted
  310.                  for last year's finish. In other words in an eight team
  311.                  league the team designated as number 5 during setup would
  312.                  be the first to draft.
  313.  
  314.                  Once you draft a player he is yours until his contract
  315.                  runs out {3.60} or you release or trade him.
  316.  
  317.  
  318.      <3.40> FREE AGENTS (The pennant race according to Steinbrenner)
  319.             Free agents are those players who are unowned by any other
  320.             team owner and are picked up after the season starts.
  321.         <3.41> FREE AGENT FEES
  322.                In an auction league, before the season starts a fee is
  323.                determined for free agent signings. When a player is
  324.                signed as a free agent this fee becomes his salary for the
  325.                year and the fee is added to the prize fund.
  326.  
  327.                                       -7-
  328.  
  329.         <3.42> FREE AGENT'S CONTRACT STATUS
  330.                Regardless of the type of league a free agent's contract is
  331.                for the current season only. He cannot be signed to an
  332.                extended contract and will automatically be released at the
  333.                end of the current season.
  334.  
  335.      <3.50> PLAYER TRADES (the pennant race according to Rosen)
  336.        <3.51> TRADE LIMITATIONS
  337.               Player trades can be made from draft day to August 1.
  338.        <3.52> TRADING FOR DRAFT CHOICES
  339.               In a draft league owners may move up in order or acquire
  340.               multiple picks in a round by trading players for draft
  341.               picks {#.##}. This procedure only effects the current round.
  342.               LineDrive will return to the previous order beginning with
  343.               the next round.
  344.        <3.53> TRADE FEES
  345.               In an auction league LineDrive will calculate the amount
  346.               owed to the prize fund by multiplying the total number of
  347.               players traded (both teams) by the fee set by the league
  348.               during setup. The teams involved in the trade can then
  349.               negotiate how much of the total amount each will each pay to
  350.               the prize fund. This can provide an important leverage in a
  351.               trade, especially toward season's end when funds are running
  352.               low.
  353.        <3.54> TRADED PLAYERS' CONTRACT STATUS
  354.               Regardless of the type of league the player's contract
  355.               remains intact. If a player has 2 years remaining on his
  356.               contract when he is acquired in a trade he will still have 2
  357.               years remaining to his new team. If a player is playing out
  358.               his option {3.62} with his current team, he will be
  359.               automatically released at season's end by his new team. The
  360.               amount of a player's salary also remains constant to the one
  361.               paid by his old team but will not be deducted from the new
  362.               team's money until draft day of the next season.
  363.       <3.55>  PLAYER POSITION AND THE TRADED PLAYER
  364.               When a player is acquired from another team via a trade
  365.               he is automatically assigned to reserve status. Use the
  366.               "Assign A New Position" option {#.##} under Individual
  367.               Player Options to assign him to an active position if
  368.               desired.
  369.       <3.56>  KEEPING TRADED PLAYERS' STATS CURRENT
  370.               The USA Today prints the statistics for the American
  371.               League on Tuesday and the National League on Wednesday.
  372.               If you allow trades to be made at any time during the week,
  373.               or if you allow a mixed league (both NL & AL players) the
  374.               commissioner will be forced to keep a week's backlog of box
  375.               scores from a daily newspaper to accommodate statistics that
  376.               are accrued after the player's USA Today stats come out. Use
  377.               the Update Individual Stats under the Individual Players
  378.               Options to bring stats current BEFORE making the trade.
  379.               Remember that after a trade a player will be starting a fresh
  380.               set of active stats and the team that traded him will keep his
  381.               old stats toward their standings. (If the A's traded Welch at
  382.               end of the season would the new team get to add 27 wins to
  383.               their totals?)
  384.  
  385.                                        -8-
  386.  
  387.     <3.60> PLAYER CONTRACTS
  388.            A player is considered under contract to his owner until he is
  389.            released {#.##}, traded {3.50}, or plays out his option {3.61}.
  390.         <3.61> CONTRACT EXTENSIONS
  391.                In an auction league a player may have his contract
  392.                extended by the team that owns him once. The player will
  393.                make an offer to the team based on the amount of his current
  394.                salary and on the number of years offered.  The longer you
  395.                wish to tie up a player the more his offer will increase.
  396.                You will be given a chance to accept or reject this offer
  397.                before the contract is extended.
  398.         <3.62> A player's contract must be extended before draft day
  399.                of the final year of his current contract. If draft day
  400.                goes by without re-signing the player he begins playing out
  401.                his option. An asterisk will be place behind his name to
  402.                indicate that he is playing out his option and you will not
  403.                be able to extend his contract.  At the close of the season
  404.                all option year players are automatically released and
  405.                become available to the highest bidder in the next auction.
  406.         <3.63> If a player's contract is extended it becomes a guaranteed
  407.                contract. If you decide to release a player {3.80} before
  408.                he has fulfilled this contract you must pay the balance of
  409.                the contract into the prize fund. This amount does not count
  410.                against your season spending limit.
  411.         <3.64> Draft league owners may not extend a player's contract.
  412.                This is because there is no compensation made and no reason
  413.                why an owner could not tie up a major star through his entire
  414.                career.
  415.         <3.70> TRADED PLAYERS CONTRACT STATUS
  416.                Players acquired in a trade with another team bring their
  417.                current contract status with them {3.50}. A player acquired
  418.                in a trade with 2 years at $27 remaining on his contract
  419.                will serve 2 years at $27 with his new team before his
  420.                contract runs out.  A player who has guaranteed contract
  421.                status with his previous team will have guaranteed contract
  422.                status with his new team.
  423.         <3.80> CLOSING OUT THE SEASON
  424.                At the end of the each season the commissioner must run
  425.                the END SEASON option. This will re-set all player stats
  426.                and prepare the league for it's winter operations. At this
  427.                time each owner must submit a list of the 18 or fewer
  428.                players that will make up his winter roster. Owners are
  429.                allowed to carry up to 18 players into the winter. All
  430.                other players are released into free agency.
  431.         <3.81> PLAYER CUTS & GUARANTEED CONTRACTS
  432.                If an owner decides that he will not carry a player with a
  433.                guaranteed contract on his winter roster he will have to
  434.                pay the amount remaining on the player's contract into the
  435.                prize fund {3.63} This fine will not count against his
  436.                total season spendings in the coming season.
  437.  
  438.                                    -9-
  439.  
  440.      <4.00> LEAGUE STANDINGS (who's winnin'?)
  441.             League standings are based on the following eight statistics:
  442.             composite batting average
  443.                  total home runs
  444.                  total RBI's
  445.                  total stolen bases
  446.                  composite ERA
  447.                  total wins
  448.                  total saves
  449.                  composite ratio (of walks and hits to innings pitched)
  450.                  total saves
  451.            Each week each team is ranked from 1st to last in the league in
  452.            each of these standings. 15 points is awarded to the team in 1st
  453.            place, 14 to the team in 2nd, 13 to 3rd, etc. Then the points
  454.            awarded in all eight categories are totaled to determine the
  455.            league's overall standings.
  456.     <4.10> RESERVE PLAYERS' STATS
  457.            LineDrive will automatically deduct the statistics a player
  458.            gets while he is assigned to a "reserve" position. Only the
  459.            statistics accrued by a player while he occupies an active
  460.            position on his LineDrive team's active roster count toward the
  461.            league standings.
  462.  
  463.      <4.20> PRIZE MONEY
  464.            LineDrive will automatically keep track of each team's
  465.            expenditures and the total amount of money in the prize fund.
  466.            At the end of the season the prize fund is split as follows:
  467.                 1st place = 40%
  468.                 2nd place = 30%
  469.                 3rd place = 20%
  470.                 4th place = 10%
  471.  
  472.  
  473.                                  -10-
  474.  
  475.                               Section III
  476.                            RUNNING THE PROGRAM
  477.  
  478.      <5.00> HELP
  479.             LineDrive is a simple program to run. Almost all areas of the
  480.             program are menu driven. Simply use the arrow keys to move the
  481.             highlight within the menu and press <ENTER> to make your
  482.             selection.  At any time context sensitive help is available by
  483.             pressing the <F1> function key to bring up a help screen. Most
  484.             of the time this help screen will be sufficient to get you
  485.             through the problem. If you need additional help, the screen
  486.             will have a cross reference to this manual using the paragraph
  487.             numbers to make finding additional help quick and easy.
  488.  
  489.      <5.10> KEY CONVENTIONS
  490.             In the instructions for LineDrive and within the program itself
  491.             we will use the following conventions:
  492.  
  493.             <  > indicates a required key to be pressed. For example <ESC>
  494.             indicates that the Escape Key is to be pressed.
  495.  
  496.             The ^ symbol indicates a sequence of keys to be pressed. For
  497.             example <CNTRL>^Q indicates that you need to press the "Q" key
  498.             while holding down the Control Key.
  499.  
  500.             The dash (-) indicates additional keys in the sequence. For
  501.             example <CNTRL>^Q-Y indicates that you need to press the "Q"
  502.             key while holding down the Control Key, release both keys and
  503.             then press "Y".
  504.  
  505.         <F1> The <F1> function key is used to bring up a context sensitive
  506.              help screen anywhere in the program. This screen will contain
  507.              a cross- reference to this documentation where applicable.
  508.  
  509.  
  510.      <5.11> EDITING KEYS
  511.             The following keys and key sequences are used throughout the
  512.             program in any area where you are required to input names or
  513.             statistical data.
  514.                <F1> = Help
  515.                <Down Arrow> = move down one data field
  516.                <Up Arrow> = move up one data field
  517.                <Right Arrow> move one space to the right in the field
  518.                <Left Arrow> move one space to the left in the field
  519.                <INSERT> = toggles the insert / overstrike mode
  520.                <ENTER> = accept the data and move to the next field
  521.                <CNTRL>^Q = delete entire line
  522.                <CNTRL>^Q-Y = delete from cursor to end of line
  523.                <CNTRL>^<Right Arrow> = move to next word
  524.  
  525.  
  526.  
  527.  
  528.                                     -11-
  529.  
  530.  
  531.      <6.00> SETTING UP LINEDRIVE
  532.            The first time you run LineDrive you will get a screen telling
  533.            you that the program can't find the file "LnDrv.CFG". THIS IS
  534.            NORMAL. LineDrive needs to be set up before it can be run.
  535.  
  536.            If you have all of the information you need to set up your
  537.            league you may press any key to begin the setup procedure. If
  538.            you need more information, such as league members, team names,
  539.            or salary limits press <ESC> to return to your operating system.
  540.  
  541.            Set up is a one time procedure that only takes a few minutes.
  542.            Before setting up LineDrive you will need to hold a meeting of
  543.            the members of your league. At this time each owner should
  544.            decide on a name for his team. A vote should be held to
  545.            determine who will act as league commissioner {2.00} and what
  546.            type of league this will be. If you are still unclear about
  547.            league types, they are explained in paragraph {1.00}
  548.  
  549.            If yours is going to be an auction league you will need to
  550.            decide on spending limits {#.##} and fees charged by the league
  551.            for free agent signings {#.##}, player trades {#.##} and roster
  552.            moves {#.##}. Regardless of the league type you will need to
  553.            decide on the length of the standard player contract {#.##}
  554.  
  555.  
  556.                                     -12-
  557.  
  558.      <7.00>                  THE MAIN MENU
  559.  
  560.      The main menu is laid out as follows:
  561.  
  562.  
  563.     ┌───────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  564.     │    Update            Manager's       Commissioner's     Exit      │
  565.     │    Statistics        Options         Options            to Dos    │
  566.     │    {7.10}            {7.20}          {7.30}                       │
  567.     └──────┬─────────────────┬───────────────┬──────────────────┬───────┘
  568.            │                 │               │                  │
  569.     ┌──────┴────────┐        │       ┌───────┴─────────────┐┌───┴──────────┐
  570.     │American League│        │       │ Calculate Standings ││Register Lndrv│
  571.     │National League│        │       │ Print Newsletter    ││Exit to Dos   │
  572.     └───────────────┘        │       │ Player Search       ││              │
  573.                              │       │ Re-Set Date         │└──────────────┘
  574.                              │       │ Hold Player Draft   │
  575.                              │       │ Prize Fund Options ─┼─┐
  576.                              │       │ Close Out Season    │ │
  577.                              │       └─────────────────────┘ │
  578.                              │                          ┌────┴───────────────┐
  579.                      ┌───────┴───────────────────┐      │ Funds Remaining    │
  580.                      │  Select Team              │      │ Distribution       │
  581.                      │  View Starting Lineup     │      │ Accounts Receivable│
  582.                      │  View Entire Roster       │      └────────────────────┘
  583.                      │  Individual Player Options├───┐
  584.                      │  {7.24}                   │   │
  585.                      │  Print Out Roster         │   │
  586.                      │  Sign A Free Agent        │   │
  587.                      │  Trade Players            │ ┌─┴───────────────────────┐
  588.                      └───────────────────────────┘ │ View Statistics         │
  589.                                                    │ Change Position         │
  590.                                                    │ Update Statistics       │
  591.                                                    │ Extend Contract         │
  592.                                                    │ Release Player          │
  593.                                                    │ Change Major League Team│
  594.                                                    │ Edit Player             │
  595.                                                    └─────────────────────────┘
  596.  
  597.  
  598.  
  599.                                      -13-
  600.  
  601.  
  602.  
  603.     <7.10> THE STATISTICAL UPDATE OPTIONS
  604.            Use the statistical updates (American & National League) to
  605.            bring your league's statistics current. Each week the USA Today
  606.            publishes the American League players' stats on Tuesday and the
  607.            National League players' on Wednesday.
  608.  
  609.            LineDrive uses a unique format for stat update to greatly
  610.            reduce the time you must spend on stats. Rather going straight
  611.            down each Fantasy Roster and searching all over the paper for
  612.            each player, LineDrive will process each major league team in
  613.            order, pulling out the players on each Fantasy Roster that
  614.            match that major league team. In other words, in an American
  615.            League Update, you will update all of the Baltimore Orioles'
  616.            players in your league, followed by all of the Boston Red Sox,
  617.            etc.. In a National League Update you will update all of the
  618.            Atlanta Braves, followed by the Chicago Cubs, etc..
  619.  
  620.            When you update a player you just input the stats exactly as
  621.            they appear in the USA Today. You need not worry about whether
  622.            or not a player is currently holding an active position.
  623.            LineDrive will note the player's current position and assign
  624.            the statistics accordingly.
  625.         <7.11>  INNINGS PITCHED
  626.            When you update a pitcher, use a decimal point to separate
  627.            partial innings pitched from full innings pitched. In other
  628.            words, 72 and 1/3 innings pitched would be entered as 72.1 and
  629.            153 and 2/3 innings pitched would be entered as 153.2.
  630.  
  631.  
  632.  
  633.                                      -14-
  634.  
  635.     <7.20> MANAGER'S OPTIONS
  636.        <7.21> SELECT TEAM
  637.               You MUST select the team to work with BEFORE using any other
  638.               of the Manager's options. To select a team, simply choose
  639.               this option from the main menu and then use the UP & DOWN
  640.               ARROW KEYS to highlight the team and press <ENTER>.
  641.        <7.22> VIEW STARTING LINEUP
  642.               This option will view the selected team's starting or active
  643.               players only. Usefull to see if there are any unoccupied
  644.               positions or to see which players hold down which positions.
  645.  
  646.        <7.23> VIEW ENTIRE ROSTER
  647.               Use this option to see the entire roster of the selected team
  648.               including those players who are currently on the reserve list.
  649.               Usefull to see if there are any openings on a roster prior
  650.               to a player acquisition.
  651.  
  652.        <7.24> INDIVIDUAL PLAYER OPTIONS
  653.               Choose the player you wish to work with from the list
  654.               presented by highlighting him and pressing <ENTER>. You will
  655.               then see the sub-menu shown in diagram {7.00}. This is where
  656.               you can work with individual players, changing their positions
  657.               or their contract status.
  658.           <7.241> VIEW STATISTICS
  659.                   This option will allow you to view an individual player's
  660.                   statistics for the season. The stats will be divided into
  661.                   "ACTIVE", "BENCH" and "TOTAL". A player's active stats
  662.                   are those that were acquired while he held an active
  663.                   position on his Fantasy Team's roster. His bench stats
  664.                   are those acquired while he was on his Fantasy Team's
  665.                   reserve roster. The total stats are the combination of
  666.                   active and bench stats and should agree with the USA
  667.                   Today's stats.
  668.           <7.242> CHANGE POSITION
  669.                   Use this option to move a player from one position to
  670.                   another. To assign him to another position simply move
  671.                   the highlighted area using the arrow keys to the position
  672.                   you want this player to occupy. Keep in mind that if
  673.                   another player already occupies this position, that
  674.                   player will automatically be moved to reserve.
  675.           <7.243> UPDATE STATISTICS
  676.                   Use this option to update an individual player without
  677.                   having to update the entire league. This is usefull if
  678.                   your league allows both AL & NL players or if you allow
  679.                   mid-week trades (in both of these cases before a trade
  680.                   is made you must bring each player's stats current by
  681.                   using daily box scores)
  682.           <7.244> EXTEND CONTRACT
  683.                   In an auction league, you may extend a player's contract
  684.                   one time. This extension may be for up to 5 years. After
  685.                   this extension is played out a player automatically
  686.                   becomes a free agent {#.##}. A player being signed to an
  687.                   extended contract will want a substantial raise in salary.
  688.                   LineDrive will automatically calculate this raise for you
  689.                   and then ask if you wish to sign the contract. See {#.##}
  690.                   for more information on contracts.
  691.  
  692.                                        -15-
  693.  
  694.                   Contract extensions are not available in draft leagues
  695.                   because there are no salaries paid to players and there
  696.                   would be no reason that a team could not tie up a major
  697.                   star for his entire career.
  698.           <7.245> RELEASE THIS PLAYER
  699.                   Use this option to release a player into free agency
  700.                   {#.##} and free up a spot on your roster. Before
  701.                   releasing the player LineDrive will ask you to verify
  702.                   that you wish to let him go.
  703.           <7.246> CHANGE MAJOR LEAGUE TEAM
  704.                   Use this option to move a player to another major league
  705.                   team in the event of a trade. This keeps him in the
  706.                   proper order for stat updates {#.##}
  707.           <7.247> EDIT PLAYER (registered version only)
  708.                   Use this option to correct errors made while entering
  709.                   stats.
  710.  
  711.  
  712.                                Section IV
  713.                              ERROR MESSAGES
  714.  
  715.        If you get one of the following errors messages your equipment is
  716.        somehow at fault. Here are the error numbers and the way that they
  717.        can be corrected:
  718.  
  719.           Error 7: OUT OF MEMORY. Your computer does not have enough
  720.                    memory to run LineDrive.
  721.           Error 24: DEVICE TIMEOUT. Indicates a printer error. Is your
  722.                     printer turned on and on line?
  723.           Error 25: DEVICE FAULT.  Indicates a serious hardware problem
  724.                     probably with printer.
  725.           Error 51: INTERNAL ERROR. Again indicates a serious hardware
  726.                     problem.
  727.           Error 53: FILE NOT FOUND. Do you have the correct data disk
  728.                     in the correct drive?
  729.           Error 57: DEVICE I/O ERROR. Indicates a printer problem
  730.           Error 61: DISK FULL. You have too many files on your data disk.
  731.                     Make a new data disk or try copying LnDRV.DOC to
  732.                     another disk.
  733.           Error 67: TOO MANY FILES. You have too many files on this disk.
  734.                     See Error 61.
  735.           Error 68: DEVICE UNAVAILABLE. No printer is on line.
  736.           Error 70: DISK IS WRITE PROTECTED. LineDrive needs to access the
  737.                     disk. Remove the write protect tab.
  738.           Error 71: DISK NOT READY. Close the disk drive door.
  739.           Error 72: DISK MEDIA ERROR. Is this disk formatted? See your DOS
  740.                     manual for info on formatting a disk. If this is a
  741.                     formatted disk then it has gone bad.
  742.           Error 75: PATH/FILE ACCESS ERROR. Do you have the proper disk in
  743.                     the drive? On a hard drive, have you changed your
  744.                     directory structure?
  745.           Error 76: PATH NOT FOUND. See Error 75
  746.  
  747.       If you get an error on listed here, please contact:
  748.           Maranatha Custom Software
  749.           236 Sunnybrook Dr.
  750.           Fortuna, Ca. 95540
  751.       We will be glad to help in any way we can. If the problem lies with
  752.       the program we will make corrections and rush you a corrected version
  753.       free of charge.
  754.  
  755.  
  756.  
  757.                               READ ME 1st
  758.      this is a duplication of the file that is on your distribution diskette
  759.      called 'README.1st'. It is VERY important that you are familiar with this
  760.      section before you begin installation.
  761.  
  762.  
  763.  
  764.  
  765.    *********************************************************************
  766.    *                    *************************                      *
  767.    *                    *   IMPORTANT NOTICE    *                      *
  768.    *                    *************************                      *
  769.    *                                                                   *
  770.    *  DO NOT run LineDrive from the original distribution diskette.    *
  771.    *  Make copies of the disk before you run the program!              *
  772.    *  If you have a hard drive start LineDrive from it. If you have a  *
  773.    *  system with two floppy drives we recommend that you put the      *
  774.    *  (backup) program disk in drive a: and use b: for your data disk. *
  775.    *                                                                   *
  776.    *  If you are running LineDrive from a system with only a single    *
  777.    *  5.25 inch (360 kb)  floppy you will only have room for 3 teams   *
  778.    *  unless you remove the file  LNDRV.DOC  from your play disk       *
  779.    *  before beginning installation. If you need to delete this file   *
  780.    *  use the command TYPE LNDRV.DOC > PRN to print out the            *
  781.    *  instruction manual before deleting it.  There is a routine in    *
  782.    *  the program to print out the manual but it must be on disk.      *
  783.    *                                                                   *
  784.    *********************************************************************
  785.  
  786.    To run LineDrive type "LNDRV" and press <ENTER>
  787.  
  788.    Before running LineDrive for the first time, make sure that you are
  789.    familiar with the contents of this file.
  790.  
  791.    LineDrive Fantasy Baseball (hereafter referred to as LineDrive) is
  792.    copyrighted software - it is not now and never has been in the
  793.    public domain.
  794.  
  795.    Every release of LineDrive comes in two versions, the ShareWare or
  796.    Evaluation Version and the Registered Version.
  797.  
  798.    The ShareWare Version of LineDrive is intended for evaluation purposes.
  799.    The ShareWare Version is fully enabled so that all areas of the program
  800.    may be tested, but, only three player trades or free agent signings can
  801.    be made.
  802.  
  803.    Before running LineDrive make sure that the following files are in the
  804.    drive/directory that you will start the program from:
  805.              LnDrv.exe   (LineDrive the program)
  806.              LnDrv.hlp   (the help file)
  807.              LnDrv.doc   (the manual)
  808.              Brun45.exe  (the run time module)
  809.              Title.scn   (the title screen)
  810.  
  811.    The ShareWare Version of LineDrive may be copied and distributed to
  812.    others subject to the following conditions:
  813.       No charge may be made for LineDrive itself. Any fees collected for
  814.       the sale of diskettes containing LineDrive must be clearly stated as
  815.       being for materials and/or handling charges. The cost of the disk
  816.       containing LineDrive may not exceed $15.00.
  817.  
  818.       All files included on the original distribution disk must be included
  819.       when the program is distributed or "uploaded" to a "bulletin board".
  820.       These files are:
  821.              LnDrv.exe   (LineDrive the program)
  822.              LnDrv.hlp   (the help file)
  823.              LnDrv.doc   (the manual)
  824.              Brun45.exe  (the run time module)
  825.              Title.scn   (the title screen)
  826.              Readme.1st  (this file)
  827.  
  828.       Marantha Custom Software reserves the right to prohibit certain
  829.       individuals or companies form distributing LineDrive. If we chose to
  830.       excercise this right the individuals or companies will be notified by
  831.       certified letter.
  832.  
  833.  
  834.    The Registered Version of LineDrive is subject to the same legal
  835.    restrictions as traditionally distributed or"commercial" software.
  836.  
  837.    The owner of the Registered Version of LineDrive may install LineDrive
  838.    only on those computers owned by him. You may make copies for archive
  839.    purposes only.
  840.  
  841.  
  842.                              ****  WARNING  ****
  843.    Before installing this or ANY new software, you should back up any
  844.    valuable data on your computer system. LineDrive has been thoroughly
  845.    tested on different systems and is believed to be reliable and
  846.    non-harmful. However, no one can ever be totally sure of the effect
  847.    a program will have on every computer. You as the user are completely
  848.    responsible for determining the fitness or usability of LineDrive
  849.    Fantasy Baseball. Maranatha Custom Software will not be liable for
  850.    damages of any kind, including but not limited to lost sales or profits
  851.    arising from any failure of this package to perform as expected.
  852.  
  853.