home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Overload / ShartewareOverload.cdr / games / lab.zip / LABELLE.DOC < prev    next >
Text File  |  1988-07-20  |  5KB  |  95 lines

  1.  
  2.         La Belle Lucie appears, on the surface, to be an easy game to win.
  3.     That surface impression will evaporate after your first few games. The
  4.     rules and play mechanism of La Belle Lucie are simple.
  5.  
  6.         You will not be playing against an unbeatable program; the program
  7.     only shuffles and deals the cards, and prevents you from making illegal
  8.     moves. The only opponents in this game are: chance (the odds are
  9.     approximately 10 to 1 against you winning any single game), and lack of
  10.     foresight or planning your moves carefully in advance. Careful planning
  11.     will not always win the game because of chance, and chance will not always
  12.     force you to lose but poor planning might.
  13.  
  14.         La Belle Lucie runs on any computer running under PC/MS-DOS, 2.1 or
  15.     higher, with at least 128K of FREE memory and a color graphics
  16.     adapter (CGA-VGA). To run this program enter the following command
  17.     at the DOS prompt:
  18.  
  19.     LABELLE
  20.  
  21.         The layout consists of a tableau and a foundation. When the game
  22.     begins all 52 cards are shuffled and dealt into 17 piles of three cards
  23.     each and one pile with 1 card. This is the tableau. Four foundation piles
  24.     will appear above the tableau as the game progresses.
  25.  
  26.         The object of the game is to move all the cards from the tableau piles
  27.     to the foundation piles using the following rules:
  28.  
  29.         Foundation piles are started with Aces and are built in ascending
  30.     order, according to suit.
  31.  
  32.         Only the top, or right-most, card in each tableau pile is available for
  33.     play. Any available card may be played either to a foundation pile, or
  34.     moved within the tableau.
  35.  
  36.         Cards moved within the tableau may only be played to the top card of
  37.     another pile in descending order, according to suit. Kings may only be
  38.     played to their respective foundation piles; they can not be moved among
  39.     the tableau piles.
  40.  
  41.         You are given two re-shuffles in each game. After the last re-shuffle,
  42.     you will be asked for a card to draw. During this turn only, you are
  43.     allowed to move one tableau card from anywhere in a pile, to a top card in
  44.     any tableau pile, or to a foundation pile, according to the above rules.
  45.  
  46.         Moves are entered at the keyboard using abbreviations. For example:
  47.     To move the Ace of Hearts to start a foundation pile type, AH and press
  48.     return. To move the Eight of Clubs to the Nine of Clubs type, 8C9C followed
  49.     by return.
  50.  
  51.         To move a range of cards, say Two through Five of Spades to a
  52.     foundation type, 2S- followed by the return key. The '-' simply tells the
  53.     program to move all available cards, beginning with the card you specify;
  54.     Two of Spades in this case.
  55.  
  56.         Ten is entered as T, instead of 10. All of the face cards and the aces
  57.     are also entered with the first letter of their names, Q for Queen, etc.
  58.  
  59.         Suits are also specified by their first letter, H,D,C,S.
  60.  
  61.         To re-shuffle the cards, enter an S.
  62.  
  63.         To quit the game, enter a Q, without a suit letter; you will be asked
  64.     if you want to quit the game, this hand, or continue.
  65.  
  66.         If you happen to forget any of the rules, La Belle Lucie also has a
  67.     help screen to refresh your memory. You access the help screen by typing H,
  68.     followed by return.
  69.  
  70.         Moves may be entered with either upper or lower case letters. (The
  71.     example moves shown above are in upper case for clarity only.) Illegal
  72.     moves are brought to your attention by a rude sound and a descriptive
  73.     message. The message will remain on the screen for about two seconds, then
  74.     be erased. You do not have to press any keys to clear these messages.
  75.  
  76.         Make your own strategy as you play this game, however these hints may
  77.     help:
  78.  
  79.         Play any and all cards as soon as they become available to the
  80.     foundations. Carefully consider your moves within the tableau, it is very
  81.     easy to block cards that could otherwise be played. Make all moves that are
  82.     possible before you re-shuffle; you may be able to free a blocked card. And
  83.     finally, do not strike out at your computer in frustration if you lose the
  84.     first few games, it is only obeying the laws of chance and my (il)logic.
  85.  
  86.         For those that are interested, La Belle Lucie started its existence as
  87.     an interpreted BASIC program. Slight differences between my BASIC
  88.     interpreter (Sperry) and the mainstream BASIC interpreter's (GW BASIC,
  89.     IBM), prompted me to re-write the program using QuickBASIC 4.0. Because of
  90.     the speed of this compiled version, it does not need an assist from machine
  91.     language to display the cards quickly, (as did the interpreter version) and
  92.     it should run on any machine fitting the above specs.
  93.  
  94.     George Leotti
  95.     July 1988