home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Overload / ShartewareOverload.cdr / games / jumpjoe2.zip / JUMPJOE2.DOC next >
Text File  |  1984-06-03  |  14KB  |  263 lines

  1.                FINDING EVERYTHING IN JUMPJOE
  2.                _____________________________
  3.  
  4.  
  5.     This file will give you MOST of the solutions to the Game
  6. JUMPJOE2.EXE, which was written by Kevin Bales.  
  7.  
  8.     First, I will talk about the different levels.  Level 1 is
  9. obviously the easiest.  You should have very little problems
  10. completeing this, but there is one skill you should know that I
  11. find works rather well on Level 1, but not so well as you
  12. +rogress.  I don't know exactly why this works, but I think it is
  13. due to the fact that the program looks for a white space for JOE
  14. to land on.  When you near robots, and you are having problems
  15. jumping them, try this.  Jump and hold down the space bar UNTIL
  16. you have landed on the ground again.  This, for some reason, may
  17. cause you to `bounce' off the robots head if you fall short on
  18. the jump.  Once you hit the ground again, release the space bar
  19. (Or the button if you are using a joystick) IMMEDIATELY.  If you
  20. hold it down too long, JOE may jump again when he hits the
  21. ground.  And, if you are on a Level other than 1, this will
  22. usually give the robots time to catch up with you, meaning death.
  23. Also, I have found that there is only one robot you MUST jump to
  24. complete all 5 stations.  The one robot is the lowest robot (the
  25. one nearest the ground) on Station 1.  This, of course is the
  26. first robot you will encounter.
  27.  
  28.     The second Station (The Slides) is one of the more difficult
  29. ones to find all the easy routes on.  If you are on Level 1, it
  30. isn't extremely difficult, but it gets harder if you are on Level
  31. 4 or 5.  To get by this Station, you do NOT have to jump the
  32. robot on the island near the bottom center of the screen.  All
  33. you have to do is jump on the island he is on when he is at the
  34. opposite end.  Then, quickly run to the center and go down the
  35. slide.  This will put you on a smaller island below the one with
  36. the robot.  From here jump to the left.  Move JOE using the 1 key
  37. until the middle of his body is directly under the right leg of
  38. the ladder.  From here, he won't fall down the slide on his left.
  39. If you move any closer though, he will fall, and so you will have
  40. to do it all over again.  Once up the ladder, it is relatively
  41. easy.  Continue until you are up to the island in the top left
  42. hand corner.  To get this key quickly, wait until the robot gets
  43. to the very left of the island.  Then dodge up and to the right.
  44. Go down and grab the key then use the right ladder to go down.
  45. From this island (the one right below the top one) you use the
  46. slide to go down and get the next key.  But, don't be lax.
  47. Immediately after using the slid, press the 2 (down) key, so that
  48. JOe won't continue to the right.  If you aren't near the extreme
  49. left of this island, use the 1 key to get there.  Now, jump to
  50. the right.  You should be near the extreme left now.  Time you
  51. run so that when you get the key, and fall down the middle slide,
  52. you won't hit the robot below.  After getting the key, let JOE
  53. continue and he fall down the slide and (if you have timed it
  54. correctly) he won't hit the robot.  He will pass the first island
  55. (with the robot) and will continue down to the next one.  From
  56. here jump left and go down the slide.  Then go back to the right
  57. and continue up the ladder.  From here jump to the right from the
  58. point directly above the ladder.  You should be able to get the
  59. key on this island by using the 1 key to move to the right.  Once
  60. you have the key, jump back to the left and then take a running
  61. jump and jump from the extreme right of the island.  This will
  62. put you past the slide in the island to the right.  From here,
  63. continue over and up until you get to the island where the robot
  64. is.  Wait for the robot to go all the way down to the left of
  65. this island, then go up and left and down the slide, all in one
  66. move.  Watch that JOE isn't moving either way when you get to the
  67. bottom of the slide by pressing 2.  Then just go left and get the
  68. key.  
  69.  
  70.     Station 3 (The Elevators) is one of the easier ones once you
  71. learn how to use the elevators.  They are rather difficult to
  72. use, because must center yourself everytime.  The elevator on the
  73. right side is an up elevator as is the one on the left.  The one
  74. in the middle is a down elevator.  To use an up elevator, move
  75. JOE until he is below it, then stop him using the 2 key.  From
  76. here, jump and JOE will move upwards.  To get off, you move JOE
  77. either left or right, depending on which way the platforms are.
  78. Watch it, because if you get off and you are too high up for the
  79. particular platform you want to use, you will die.  To get on an
  80. elevator fomr a platform it is a little more difficult.  Move JOE
  81. onto the elelvator like you were moving across a platform.  Then,
  82. once he is moving up and is in the middle of the elevator, press
  83. 2, so that he will stay put and won't continue all the way across
  84. and out the other side.  To finish this station, if you make sure
  85. of getting all the key on the right hand side first, it makes it
  86. much more easy.  Then, simply use the center elevator to go all
  87. the way down to the first platform, and go right.  Let JOE go all
  88. the way across the left elevator, and drop on the platform to the
  89. left.  Then from this platform, jump left and get the key.  Jump
  90. right and continue up on the elevator, but make sure you don't
  91. get off prematurely, else you perish.  Continue collecting the
  92. rest of the keys.
  93.  
  94.     Station 4 (The Invisible Ladders) I find to be the most
  95. difficult of all.  First, let me tell you where the invisible
  96. ladders are.  One of them extends from ground level to the
  97. island near the right hand side of the screen with the key on it.
  98. To use it, simply do as you would for a regular ladder.  It may
  99. seem difficult to find at first, but just keep moving left and
  100. right with the 1 and 3 keys and you will find it.  The other
  101. ladder extends from the very leftmost tiny island to the larger
  102. one near the top (not at the very top), which has a key on it.
  103. This is on the right side of the screen also.  This one is also
  104. difficult to find, but you should be able to find it.  To
  105. complete this station, get the key on the tiny platform with the
  106. invisible ladder first.  Jump off the platform while running to
  107. the left.  This will put JOE near the ladder you have to use to
  108. get up to the rest of the screen.  Go up this ladder, and go
  109. left.  Get the key that is on the mid-size island on the right
  110. hand side of the screen near the top.  Move all teh way across
  111. the top of the screen and get the key on the right side of the
  112. screen at the top.  There is one dangerous jump on the way.  It
  113. is the one between the two large platforms at the top of the
  114. screen.  It is a possible jump, although difficult.  After
  115. getting the key, go down the ladder near you.  Time it so that
  116. the robot will be on the right of you when you get to the bottom.
  117. From here, go left.  And then go down when you get to the next
  118. ladder.  Make sure that the robot is way down at the right hand
  119. side, else he will catch up with you.  Then, go left and get the
  120. next key.  You have to make it back to the ladder that goes down
  121. though, so watch out for the robot.  Go down when you get to the
  122. ladder.  Then, you should be able to get the key that is at the
  123. bottom of the screen on the mid-right.  Watch that you don't
  124. over-jump the little islands.  Once you have gotten this key, go
  125. back up, and then go over to where the remaining key is.  It is
  126. on a little platform to the right of the big platform.  Take the
  127. jump, pick up the key and continue to the island on the right.
  128. From here go down.  Then from this little platform, go right.
  129. Search for the hidden ladder using the 1 and 3 keys (remember you
  130. have to use 2 to go up it).  At the top is the last key.  This
  131. station takes the longest, so don't be surprised when you only
  132. get 500 or so bonus points.  I haven't figured out a better way
  133. of doing it, and if you can, I'd be more than happy to hear about
  134. it.  
  135.  
  136.     The last station (The Movers) is relatively simple.  The
  137. movers won't fling you off, so don't worry about that.  To begin,
  138. climb up to the first robot.  Watch the jump over to the little
  139. island though, its a longer than usual one.  Once there, wait
  140. until the robot goes all the way to the left, then follow him
  141. and go up when you get to the ladder, go up it.  From here, pick
  142. up the key, and go up the next ladder.  Jump to the mover, but be
  143. careful not to overjump it.  It will take you across.  To
  144. continue, jump off of it to the right. Don't try walking off the
  145. movers, you will fall off and die.  Then, once on the island, go
  146. halfway down the ladder and stop by using either the 4 or 6 key.
  147. Wait until the robot below has moved all the way to the left, and
  148. then go down and to the right as quickly as possible.  From here
  149. continue right over the little islands, and get the key at the
  150. top left hand side.  Then, go back down the ladder, but watch out
  151. when you jump to the little island from the bigger one.  You will
  152. continue left and fall off if you don't either hit the 2 key or
  153. jump right away again.  After getting to the little island before
  154. the one with the robot, it is possible to jump to the ramped one
  155. from here, although very risky.  Rather than risk this, you
  156. should wait until the robot goes all the way to the left again,
  157. then jump to his island, then drop off it to the right.  This
  158. will put you on the ramped one.  From the ramped one, just drop
  159. to the next mover.  From the mover, time it so that you can land
  160. on the little island with the ladder when you walk off.  From
  161. this island, jump left.  Then walk off this island to the left.
  162. You will fall on another little one.  Fall left again.  Then jump
  163. left, and go down the ladder.  From the next island, jump left
  164. and fall left from the next one.  Once you are on the mover, just
  165. go all the way across.  Go up the little ladder and get the key.
  166. Come back down and jump right.  Go up the long ladder, and
  167. jump back on to the mover you used to get there.  If it doesn't
  168. move at first, use the 3 key and move to the right.  Then, on the
  169. right side, jump to the little island.  From here use the ladder
  170. and go down.  Then fall left and right.  Then just go right and
  171. get the last key.  This is one of the quickest stations, and will
  172. earn you lots of bonus points.  
  173.  
  174. After the last station, there will be an intermission.  The
  175. nature of it will depend on what level you have completed.  I am
  176. not going to tell you any more about it, because you have to see
  177. them yourself.  
  178.  
  179.  
  180.  
  181.                    A FEW MORE UNKNOWNS
  182.  
  183.     The "Special Room" can be found on station 1.  To get into
  184. it, you have to go to the extreme right of the screen while at
  185. ground level.  Jump up, and soon a ladder and island will appear.
  186. Climb the ladder and go right.  You are now in the "Special
  187. Room", and completeing it is rather simple.  This is where you
  188. really get the points.  And the JOES for that matter.  
  189.  
  190.     To start the game at any level (this is revealed in the
  191. "Special Room"), all you have to do is type "JOEn" at the menu
  192. where it gives you all the game commands (the one that is boxed
  193. in and is displayed after each game).  Then just hit "P" and the
  194. level you want.  The n in JOEn should be the number of the
  195. station you want to begin at.  This is good for easily clearing
  196. station 5 on all 5 levels to see all the intermissions.  
  197.  
  198.  
  199.                       THE ROBOTS
  200.  
  201. Level 1: The robots always follow a predicted pattern in level 1.
  202. They will go from one end of an island to the other and back
  203. again.  This makes their paths extremely predictable.
  204. Level 2: The robots will chase you.  Once they see you they will
  205. travel towards you.  This makes jumping them a little more
  206. difficult.  Stay out of there sight by keeping your neck just
  207. below ladder/island levels.  After jumping one, move away, else
  208. he will turn around and pounce on you.
  209. Level 3: Robots will shoot.  They will not turn around and follow
  210. you until after they have shot.  Robots always pause movement for
  211. a tiny bit before shooting, so try and jump during this period so
  212. you will be in the air during there shots.  
  213. Level 4: Robots move twice as fast, but won't shoot, otherwise
  214. this is the same as level 2.
  215. Level 5: Robots move twice as fast, and shoot, making this like
  216. level 3, but nearly impossible.  Good luck with all 5 stations here.
  217.  
  218.     The game continues with level 5 again and again after
  219. completing it.  
  220.  
  221.  
  222.                     ACKNOWLEDGEMENTS
  223.  
  224.  
  225. This game was written by Kevin Bales, 16 years old, using BASIC.
  226. It was then compiled.  This makes up for lost speed.  My thanks
  227. to Kevin for putting it in the Public Domain.  Kevin should have
  228. put a "beg screen" as he calls it, in the game, but he only 
  229. thought of this afterwards.  Kevin lives somewhere in Georgia,
  230. and he would probably love to hear some feedback from the users,
  231. and since his phone number is in the game, why not call him?  I
  232. did, but none of the material contained here was derived from our
  233. conversation.  I don't think he knows I did this, and I hope he's
  234. not angry.  Also, I invite all of you to try Kevin's second
  235. Public Domain game CASTLE.EXE.  This is a graphic adventure, and
  236. I think the best public domain program available.  It requires
  237. the CASTLE.RAN file to run it.  (It's not the type of graphics
  238. adventure you're probably thinking about, you have this little
  239. guy you move around on the screen, and you can also type in
  240. commands, too.)
  241.  
  242.     Thanks, Kevin!
  243.  
  244.                                         
  245. All information contained in this text was obtained and compiled by me.
  246. Tim McClarren
  247. 1235 Casa Solana
  248. Wheaton, IL  60187
  249. 312-682-3062 (voice); 312-682-1786 (data)
  250. For a copy of both games, call the XTBBS in Georgia at
  251. 404-396-2078.  They have all the necessary information, and an
  252. address for mailing if you want a copy of JUMPJOE or CASTLE and
  253. don't want to download.
  254.  
  255. NOTE:  The old version of JUMPJOE had a bug in the Elevator
  256. station.  If this is occuring on your copy, look for a new one on
  257. the above board or wherever you can find it.  It SHOULD be called
  258. JUMPJOE2.EXE.  Other than fixing the bug, this version is exactly
  259. the same with the exception of the titlepage.  Also, Kevin has
  260. told me that a sequeal should be available soon, but he wants
  261. input on what you people want.  So call him!  Pending name: JUMPJIM.EXE
  262. LOOK FOR IT!
  263.