home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Overload / ShartewareOverload.cdr / games / jacjim.zip / JIM.DOC < prev    next >
Text File  |  1991-08-28  |  10KB  |  215 lines

  1.      JACARANDA JIM
  2.      -------------
  3.  
  4.      Version 2.30
  5.  
  6.      Howdy! And  congratulations  (it   says   here..)   on  acquiring
  7.      yourself a copy of JACARANDA   JIM.   In   this adventure you can
  8.      expect  three  things;  Excitement,   Intrigue,  and  two  broken
  9.      promises..
  10.  
  11.  
  12.  
  13.      Everything you ever wanted to know about
  14.      JACARANDA JIM but were too afraid to ask
  15.      ----------------------------------------
  16.  
  17.      1. This is  a  shareware  or    user-supported   adventure  game.
  18.         Whilst I retain copyright  to   the   program I  am  perfectly
  19.         happy for you to  give  copies  of  JACARANDA    JIM  to  your
  20.         friends, colleagues, bulletin boards  and user groups provided
  21.         no profit is made  at  my  expense  and   the  files  are  not
  22.         tampered with in any way.
  23.  
  24.         It is  possible    that    you    received    this   adventure
  25.         from a shareware library or  public domain  group.  Money  you
  26.         may  have paid to these groups   is   NOT  passed  on  to  the
  27.         author of the software, you have  merely paid  for  the  media
  28.         (ie  the  disk,  or  modem  connect  charge)  on   which   the
  29.         software is contained.  The  fee  shareware  companies  charge
  30.         for  their  services should be minimal.
  31.  
  32.         If   you   find   yourself    enjoying  JACARANDA  JIM  please
  33.         consider registration.  Registration   entitles  you  to  a 5¼
  34.         inch disk containing the very   latest  version  of  JACARANDA
  35.         JIM,  detailed  maps  of  Ibberspleen  IV,  help  and  program
  36.         updates.
  37.  
  38.         The registration charges  are  shown   in   the  main program.
  39.         Please note that for a 3½ inch disk  update it is necessary to
  40.         add £1 to the appropriate registration fee.
  41.  
  42.  
  43.      2. The character of Alan  the  Gribbley  is  based upon someone I
  44.         once knew - although not  really   qualifying  to be described
  45.         as a "person". He  was   a   failed  accountant  with  vaguely
  46.         homicidal tendencies. Yes, he  did  have   a  beard,  did  hum
  47.         smugly, and did have a copy  of PC  Tools  Deluxe.  Thankfully
  48.         I have not had the pleasure of bumping into this gentleman for
  49.         some time now, though I can  still  feel the bruises from  his
  50.         infamous "I can  kill  a  cow  with  my  bare  hands   in  157
  51.         different  ways" demonstration. If  I  were  you I'd follow my
  52.         example  and  just not have anything  to do with bearded men..
  53.         they're bad news.
  54.  
  55.         If you are ever in a  Guildford  pub  and  you  see a man in a
  56.         stripey jumper.. just be careful.
  57.  
  58.  
  59.      3. An adventure such as JACARANDA JIM will expect  you to enter a
  60.         wide variety of commands   such  as  "GO  NORTH", "ASK   ERNIE
  61.         ABOUT HIS NOSE", "PUSH THE  PINK  BUTTON WITH  THE  CUCUMBER",
  62.         "DUFF HIM UP", and "GET  ALL".  As  you  can   see   it  is  a
  63.         good  idea  to think  of  any  command  by the phrase "I would
  64.         like to.."
  65.  
  66.         For example, you might decide "I would  like to GO NORTH", and
  67.         so all  you  would  have  to  do  is  type   in   "GO  NORTH".
  68.         Similarly the thought "I would like  to  TAKE  THE TAPE" could
  69.         be entered as just "TAKE THE TAPE".
  70.  
  71.         All of these "commands" are entered at the  >  prompt.
  72.  
  73.         A  wide  vocabulary  is    understood    by    the  adventure.
  74.         Obviously if I  were  to  list  all  the   words understood by
  75.         JACARANDA JIM many of  the  puzzles  would  be given away, but
  76.         here are a few that might come in useful...
  77.  
  78.         SAY, HIT,  ATTACK,  GO,  WALK,  SHOUT,  ASK,  LIST, INVENTORY,
  79.         EXAMINE, LOOK, SCORE, GIVE, PULL, PUSH, HELP, WEAR, GET, DROP,
  80.         WAVE, CLIMB, EAT, and so on...
  81.  
  82.         All in all the  parser  for   JACARANDA  JIM  is  quite strong
  83.         and should not give you too much trouble.
  84.  
  85.  
  86.      4. The  "LIST"  and  "INVENTORY"  commands  will  tell  you which
  87.         objects you are carrying  at   any   one  time.
  88.  
  89.         As well as this the up and down arrows on the keyboard  scroll
  90.         through the last 10  commands  you  have  entered. This can be
  91.         very helpful if you are a slower typist.
  92.  
  93.      5. At any time during the  adventure's proceedings you can "SAVE"
  94.         your position on  disk.  This  is  a  particularly   good idea
  95.         if you're about to  do  something   really   daft like jumping
  96.         off the top of a double-decker  bus..  not  that there are any
  97.         in JACARANDA JIM. When you   do   fail  miserably  at whatever
  98.         ridiculous activity   tickled   your   fancy   you  can always
  99.         restore  your  old  position  with  the  "LOAD"  or  "RESTORE"
  100.         command.
  101.  
  102.  
  103.      6. In moments of extreme emergency you may just wish to quit this
  104.         program.  Earlier versions of  this  program required the user
  105.         (thats you by the way) to  type "QUIT" at the prompt. However,
  106.         this proved too difficult for some  people and so you now have
  107.         three ways of quitting:
  108.  
  109.         i.  Type "QUIT" at the prompt.
  110.  
  111.         ii.  Pressing ESCape. Often accompanied  by  screams of "Oh my
  112.         gawd how on earth did all these words get on my telly".
  113.  
  114.         iii.  Pressing F10.
  115.  
  116.         Other useful abbreviations can be  used  by  poor typists, or the
  117.         plain lazy:
  118.  
  119.         X   for  EXAMINE object/thing/person
  120.  
  121.         L   for  LOOK
  122.  
  123.         I   for  INVENTORY of objects carried
  124.  
  125.         Frequently used directions like  NORTH,  SOUTH, EAST, WEST, UP
  126.         and  DOWN  can  be  abbreviated  to  N,  S,  E,  W,  U  and  D
  127.         respectively.
  128.  
  129.  
  130.         Once you have already  referred  to    a   person  by name you
  131.         can generally refer to them again  by using   the  words "HIM"
  132.         or "HER".  An example follows  (user  input  is shown in upper
  133.         case):
  134.  
  135.                 > EXAMINE ALAN
  136.                 Alan is very  handsome  and  sports  a  fine beard of
  137.                 tickertape and banana peel. He raises a distinguished
  138.                 eyebrow and blows me a discrete kiss.
  139.  
  140.                 > ASK HIM ABOUT HIS BEARD
  141.                 Alan winks, "It was given to  me by the Wild Women of
  142.                 the Hills. I had  to  give  them  a teapot first mind
  143.                 you".
  144.  
  145.         A similar approach can  be   taken   when referring to objects
  146.         which can be carried. For example,
  147.  
  148.  
  149.                 > TAKE KEY
  150.                 Okay. I have taken the gold key.
  151.  
  152.                 > EXAMINE IT
  153.                 (the gold key)
  154.                 The gold key glistens in my hand. A length of seaweed
  155.                 clings bravely onto it.
  156.  
  157.                 > ASK ALAN ABOUT IT
  158.                 (the gold key)
  159.                 Alan takes a  look  at  the  key  in  my  hand. "Mmmm
  160.                 seaweed!",  exclaims  the   Gribbley,  "That'll  look
  161.                 mighty fine in my  beard".  He  snatches the gold key
  162.                 off me.
  163.  
  164.                 > HIT HIM ON THE NOSE
  165.                 Oof! Alan begins to  cry,  I  apologise  for my cruel
  166.                 behaviour by kneeing him in the stomach..
  167.  
  168.  
  169.      7. A recent survey conducted by   Miss Sian Kentrolle of Houston,
  170.         Texas came  to  the  conclusion   that   98%   of   those  who
  171.         registered their copy of JACARANDA  JIM with  the  author went
  172.         on to have  a life of  eternal  bliss, untold  riches,  and no
  173.         Gloria  Hunniford. All for a  fiver..  Huh! Such a simple act,
  174.         for such fulfilment..
  175.  
  176.  
  177.      8. Seriously folks,  I  need   your   money.   In   return  I can
  178.         promise you detailed  maps,   free    updates    and  all that
  179.         jazz. Upon registration you will  be   sent  a   5¼  inch disk
  180.         containing the very latest version  of JACARANDA JIM.  I  will
  181.         also mow  your  lawn,  fix  your   plumbing,   and   be   your
  182.         ever-loving   honey-bun  till    the   end   of  time.   Well,
  183.         possibly.  Please note that if you require a 3½ inch  disk  of
  184.         JACARANDA  JIM for your  computer  you  should  add  £1 to the
  185.         appropriate registration fee.
  186.  
  187.         Registration fees and details are shown in the main program.
  188.  
  189.  
  190.      9. If you DON'T   register    you're    going   to  keep  getting
  191.         crummy  two  elastic  bands  and   a   tube    of   toothpaste
  192.         software.  You'll  only  have  yourself   to  blame.   I  will
  193.         personally  see   to it that  a smaller African republic comes
  194.         round your  house    next  Wednesday  and  mortars  your  shed
  195.         into   smithereens.  It  makes  sense   to  register shareware
  196.         software.
  197.  
  198.         Registration details are  included    in    the  program. Type
  199.         "HELP" if you're not sure. Okay?  Ta.
  200.  
  201.  
  202.     10. Finally, many players of JACARANDA  JIM ask me what the point
  203.         of the game is.  Do you  have   to  discover the secret of the
  204.         Wild Women's teapot,  uncover  a   vast   treasure   hoard  or
  205.         simply get a nice  haircut  for  less  than  two  bob?   Well,
  206.         just as in life the  final  objective  of  JACARANDA JIM is  a
  207.         mystery.  However, it just  might  be  a  good idea to  escape
  208.         from Ibberspleen IV, and  continue  your  journey back home to
  209.         Earth..
  210.  
  211.  
  212.      Be seeing you
  213.  
  214.      Graham Cluley
  215.