home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Overload / ShartewareOverload.cdr / games / islewar.zip / ISLEWAR.DOC < prev    next >
Text File  |  1991-04-11  |  16KB  |  369 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.               ***  Welcome to Isle Wars  ***
  9.               ______________________________
  10.  
  11.  
  12.                 Programed by William Soleau
  13.                   Version 2.0  (c) 1991
  14.  
  15.  
  16.              Requirements:  100% IBM EGA GRAPHICS & MOUSE
  17.  
  18.            The object of Isle Wars is to conquer all nine
  19.       islands with your armies.  You play the Blue army and
  20.       the computer will play the other three adversaries, the
  21.       Green, Red and Brown.
  22.  
  23.            The game is totally Mouse controlled, you never
  24.       touch the keyboard at all during the entire game !!!!
  25.  
  26.           Isle Wars is quite simple to learn and offers
  27.       different levels of play.  The game rules are very
  28.       similar to the classic game of Risk, however, there are
  29.       many other elements which you will have to contend
  30.       with, in order to conquer all 9 islands.
  31.  
  32.  
  33.       To Play:
  34.  
  35.            At the opening screen, the game will ask you for
  36.       to either set new levels of difficulty, or use the
  37.       default (which is the last levels you previously set).
  38.       (If you've saved a previous game, you also have the
  39.       opportunity here to reload it, and continue where you
  40.       last left off)
  41.  
  42.           The set levels are:  (1=Easy to 4=Hardest).  The
  43.       computer will ask you how many armies are possible for
  44.       each separate country at the start of the game.  The
  45.       maximum is 10 the minimum is 1.
  46.  
  47.  
  48.           The game will decide who will take the first turn.
  49.       The game will then begin.   At the beginning of each
  50.       turn, you are given armies for the number of countries
  51.       you occupy.  That number is divided by 3 and gives you
  52.       that number of armies to place onto the board.  Each
  53.       island gives you extra armies, if you totally control
  54.       all its grids.  The island values are shown below.
  55.  
  56.                        2
  57.                    8
  58.               2  4  3    5
  59.                 4   5
  60.                        7
  61.  
  62.       Placing Armies:
  63.  
  64.            You will be shown the number of armies you have
  65.       received for that turn. (minimum is 2)  The computer
  66.       will ask you to select the destination city, which is
  67.       the number in a black box in each separate country.
  68.       Simply click the left button on the city number you want
  69.       to place your armies on.  At the bottom right of the
  70.       game screen, you will see the number displayed.  If this
  71.       is the right location, you then click the right button
  72.       to then tell the computer that you want to place some of
  73.       your armies.  There are a total of 46 countries on the
  74.       game board.  Once you have selected the city, it will
  75.       then ask you how many troops you want to place there.
  76.       (The number below the City number is the number of
  77.       armies have presently in that grid.)  At the placement
  78.       window there are three buttons (ALL  OTHER  DONE). If
  79.       you want to place all your troops in the country you
  80.       selected, click on ALL.  If you want to place some of
  81.       the troops in the country, click on OTHER.
  82.       Click the Left button to add troops one at a time or
  83.       right button to subtract by one.  Your total troop
  84.       deployment will be shown above the cursor.  When you
  85.       have set the proper number, click on the DONE key. This
  86.       continues until all the armies you have been given are
  87.       placed onto the board.
  88.       (The game prompts you with all instructions on bottom of
  89.       board... don't worry, it's quite easy to get the hang of
  90.       it very quickly)
  91.  
  92.       Attacking:
  93.  
  94.            Once you have placed all your armies, new buttons
  95.       will be displayed at the bottom.
  96.  
  97.                 ATTACK  MOVE  PASS  CARDS  CANCEL
  98.  
  99.  
  100.           To attack another grid, it must be adjacent to the
  101.       grid you're attacking from.  There are lines from island
  102.       to island which allow you to travel across the water
  103.       (in ships) to a attack other islands.  You can only
  104.       attack another grid if your total number of armies in
  105.       that grid is equal or greater then the number you're
  106.       attacking.
  107.  
  108.       Click the mouse on ATTACK and the computer will ask you
  109.       to select the territory you want to a attack.  Click
  110.       left button on territory.  When that territory number is
  111.       displayed on the bottom right, then select the territory
  112.       you want to attack from. (Remember you are playing BLUE)
  113.  
  114.       The computer then rolls dice (not shown), to decide the
  115.       outcome.  If the attacking army has a higher number then
  116.       the defending army, then one army will be subtracted
  117.       from the defending city; and the opposite is true if the
  118.       attacking army losses.  A tie will count as a loss for
  119.       the attacking army.  (so the defending city carries the
  120.       advantage)  At higher levels of army concentrations like
  121.       300 against 200, the computer will speed up play by
  122.       rolling about 25 times before asking you whether you
  123.       want to attack again.  There are two buttons which are
  124.       shown while attacking:   ATTACK   QUIT-ATTACK
  125.           Keep clicking on ATTACK if you want to continue
  126.       attacking.  If you want to call off the attack, click
  127.       the QUIT-ATTACK button.
  128.           If your attacking army ever gets down to 1, then you
  129.       will forfeit not only the turn, but also the grid to the
  130.       defending army.  That means if you have 2 troops left
  131.       and are attacking an opposing grid with 1 and you lose,
  132.       it now becomes occupied by your enemy and play then
  133.       passes to the computer.
  134.  
  135.            If you can deplete the enemy to 0 armies, then the
  136.       computer will ask you how many troops you want to move
  137.       in (from the armies you have left).  Select the number
  138.       as you do when you deploy your troops.  The only
  139.       stipulation is that you have to move at least one army
  140.       into the conquered grid.)
  141.            You can then continue to attack etc... until you
  142.       decide to finish your turn by pressing, either the  MOVE
  143.       button or the PASS button.
  144.  
  145.       Move:
  146.  
  147.           At the end of each turn you are allowed to move
  148.       troops between two adjacent countries.  Select the
  149.       number as usual from the select number panel.
  150.  
  151.       Pass:
  152.  
  153.           If you do not want to move armies, simply press the
  154.       PASS button to indicate your turn is over.
  155.  
  156.       Cancel:
  157.  
  158.           Press this button if you change your mind on attack
  159.       moving etc...  Sometimes the computer will get confused
  160.       as to where? and from? (because you clicked several
  161.       different countries etc...)  just press Cancel and try
  162.       again.
  163.  
  164.  
  165.       Cards:
  166.  
  167.           If during your turn, you defeated an opposing army,
  168.       you will be given a card (displayed on the bottom of the
  169.       screen.  These cards are for various bonus armies,
  170.       bombs, air moves etc... The CARD button at the bottom
  171.       shows you what cards you presently have in your hand.
  172.  
  173.       Cards Available
  174.  
  175.       Air Move:            Allows movement from any country to
  176.                            any other country. (of your color)
  177.  
  178.       5/8/15 Bonus Armies: Adds this many armies to your total
  179.                            at the beginning of your turn.
  180.  
  181.       Double:              This card doubles your placement
  182.                            total at the start of your turn.
  183.  
  184.       Bomb:                Allows you to bomb any country.
  185.                            The effects of the bomb will be
  186.                            shown in then new value of troops
  187.                            shown in that opposing country.
  188.  
  189.       Anti-Bomb:           This protects you from a bomb drop
  190.                            on your own countries from the
  191.                            other computer players. If you have
  192.                            only one Anti-Bomb card in your
  193.                            hand, it will protect you from a
  194.                            opposing bomb.  If used it will be
  195.                            eliminated from your hand
  196.                            automatically.  Don't trade in 3
  197.                            sets of Anti-Bombs.. it give you
  198.                            nothing.
  199.  
  200.       Lose All Cards:      If you draw this card, then your
  201.                            cards are all taken away.
  202.  
  203.       Wild Card:           Matches any other card.
  204.  
  205.  
  206.            To Trade in cards, the computer will inform you
  207.       automatically at the start of your turn whether or not
  208.       you have a match.  A match is 3 cards which are the
  209.       same.
  210.  
  211.       For example:     8 Bonus / 8 Bonus / 8 Bonus
  212.  
  213.                     or 8 Bonus / Wild / 8 Bonus
  214.  
  215.                     or Wild / Wild / 8 Bonus
  216.  
  217.                     (3 wild cards are not a match)
  218.  
  219.            If you have a set, they must be exchanged at the
  220.       top of your turn.  You will only have one opportunity to
  221.       decide if this is what you want.  The computer will show
  222.       your cards and ask you to click LFT for trade, RGT no
  223.       trade.
  224.  
  225.            If you select Trade with LFT click, then you
  226.       carefully select the three cards you want by clicking on
  227.       top of them.  If you make a mistake you CANNOT reverse
  228.       your decision.  If you selected three cards that don't
  229.       make a set, the computer assumes you don't want to trade
  230.       in cards, and will start your play.  If your 3
  231.       selections makes a set, the computer will adjust your
  232.       troop deployment totals accordingly or for a bomb set,
  233.       ask what country...etc...
  234.  
  235.            You can only hold 5 cards in your hand at once.  If
  236.       you have more then 5, the computer will ask you which
  237.       card you want to discard.  Click on the card to
  238.       eliminate, to make room for you new card.
  239.  
  240.            SITUATIONS / DISASTERS / PRODUCTION CENTERS
  241.  
  242.            At various times during the game, certain events
  243.       will occur.  These will have a dramatic impact on the
  244.       game play.  These events are random, and you cannot
  245.       predict them!  They are as follows:
  246.  
  247.  
  248.       1 = A Earth Quake has hit the Islands  (3 or 4 grids)
  249.       2 = Flooding has inundated some grids  (3 or 4 grids)
  250.       3 = A rebellion has occurred in one of the countries.
  251.       4 = Rebels have taken control from an opposing army. The
  252.           grid changes hands.
  253.       5 = Production Center increase.  All armies located on
  254.           the Production Centers.  (Indicated by a (*) below
  255.           the City number) will be doubled!.
  256.  
  257.            If the message is one of the first 4, Hold On! , it
  258.       could hit in grids that you occupy.  The computer will
  259.       indicate which grids are hit and some men will be
  260.       deducted from their total.
  261.  
  262.            If it says Production Center Increase and you
  263.       happen to occupy a grid with a (*) in it, then your
  264.       number of armies will double in that grid.  (of course
  265.       that goes for your opponents as well...)
  266.  
  267.                         END OF GAME
  268.  
  269.           If you are eliminated from the game board by the
  270.       by the computer's other Armies,  you will be shown a
  271.       special menu that will allow you to concede that game
  272.       and play another one.  (the score will be recorded as
  273.       a loss on that level)  You can also have the computer
  274.       play the game out to find out who will eventually be
  275.       the victor.  The computer will play at a very! fast
  276.       pace.  Every 20 moves it will ask you again whether you
  277.       want it to continue play or to begin a new game.
  278.  
  279.           If you are the victor, the game will end and the new
  280.       score totals are shown.
  281.  
  282.  
  283.       Option Buttons:
  284.  
  285.           Every time your turn comes around, special option
  286.       buttons will appear at the top left of your screen.
  287.       They are:  SOUND SCORES SPEED SAVE QUIT.
  288.  
  289.       Sound : Toggles sound on and off
  290.       Scores: Shows Isle War Score Board
  291.       Speed : Increase speed of play  levels from
  292.               (1-9) 1=fast  9=very slow
  293.  
  294.               (I like speed set at 1, so I can play my turn
  295.               faster each time, however you won't be able to
  296.               figure out the computers strategy as easily
  297.               because it moves too fast!!)
  298.        Save : At the beginning of your turn (BEFORE YOU PLACE
  299.               YOUR ARMIES), you will have the opportunity to
  300.               save the game board at this point.  When you
  301.               begin a new game or reload the game, you can
  302.               re-load the game and continue on where you
  303.               last left off. Only one game can be saved in the
  304.               computers memory, so the game last saved will be
  305.               the one reloaded when this feature is invoked.
  306.  
  307.        Quit : Ah..hah... here's the catch,  you can quit the
  308.               game at any time and begin a new one or quit the
  309.               program, however, if you are not ahead at the
  310.               time you decide to quit, then, your score WILL
  311.               be recorded as a loss at that level.
  312.                   If you have 30 or more countries it will be
  313.               considered a win at that level.  Less then 30
  314.               is a loss!
  315.  
  316.                             Important
  317.                             Conclusion
  318.                             ----------
  319.  
  320.            The best way to learn is to just begin to play.
  321.       It takes only a few minutes to master the commands and
  322.       it will take hours to learn the best strategies to
  323.       defeat your opponents.  Games average from 8 to 45
  324.       minutes (I've had one last 3 hours!) depending on your
  325.       speed level.
  326.  
  327.            This game is the result MANY long of hours of
  328.       programing.  It is my most ambitious Shareware game I've
  329.       ever tried to create.  I took all the suggestions from
  330.       my users of 'Battle for Atlantis' and incorporated them
  331.       into this new creation.  I used a complete mouse
  332.       interface to make game play fast and enjoyable.
  333.  
  334.           Since this is a Shareware program, feel free to pass
  335.       this along to your friends.   If you find this game is
  336.       worthy of your growing game collection, then a
  337.       registration fee of $15 dollars is requested.  The
  338.       Shareware concept is based on TRUST!, and the
  339.       registration fees allow programmers like myself to
  340.       continue writing inexpensive Shareware as an
  341.       alternative to expensive commercial software.
  342.  
  343.           I HAVE NOT crippled this game in Any Way!, by
  344.       removing certain features.  The only difference between
  345.       the upgrade and this version is the time taken for the
  346.       opening and closing screens.  If you enjoy the game and
  347.       use it regularly, please take the time to register the
  348.       game with me, otherwise I'll go back to creating games
  349.       with features removed and that's a bummer...
  350.  
  351.            As a bonus with every registration sent, you are
  352.       given a list of all my other games (25 of them), which
  353.       you can get at a fraction of the regular registration
  354.       fee.  (All Registered)
  355.  
  356.       Okay... Okay... enough...  you've heard it all before...
  357.  
  358.             The most important thing is to ENJOY !!!!
  359.  
  360.                        *   *   *   *   *   *
  361.  
  362.               William  Soleau
  363.               163 Amsterdam Ave
  364.               Suite 213
  365.               New York, New York.  10023
  366.  
  367.  
  368.               Compuserve #:  70407,1730
  369.