home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Overload / ShartewareOverload.cdr / games / icondemo.zip / DEMO.MAN next >
Text File  |  1984-12-19  |  17KB  |  397 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.                                       DEMO
  6.                             ICON: QUEST FOR THE RING   
  7.  
  8.  
  9.         Demo  Icon:  Quest for the Ring,  Copyright 1984,  Macrocom, Inc. 
  10.         All rights reserved.   
  11.  
  12.  
  13.                                      NOTICE
  14.  
  15.         The  Demo  Icon  Program may be copied freely and  distrbuted  to 
  16.         others  without  charge.   The program is a  copyrighted  program 
  17.         which the copyright holder has granted permission to you to copy.  
  18.         The programs are not public domain programs.   You may not modify 
  19.         these  programs or use the code or routines in these programs  in 
  20.         any programs of your own without the express written approval  of 
  21.         Macrocom, Inc.
  22.           
  23.  
  24.  
  25.         *****************************************************************
  26.  
  27.           
  28.                       DEMO ICON: QUEST FOR THE RING PROGRAM
  29.  
  30.  
  31.         The  Demo runs on the IBM PC (or true compatibles) with either  a 
  32.         standard color graphics card or a IBM compatible color card.  You 
  33.         can  use either an RGB monitor or a TV for display.   The program 
  34.         will also run on a PC jr.    Note:  the program will not run on a 
  35.         system that uses a monochrome card.   
  36.  
  37.         The  Demo  ICON  program is a very abbreviated  fragment  of  the 
  38.         adventure  ICON:  QUEST  FOR THE RING.   The demo lacks  a  large 
  39.         number of features contained in the actual adventure.  The number 
  40.         and  variety  of  creatures and  characters  have  been  severely 
  41.         limited;   the playing area has been reduced;   there is only one 
  42.         level;   only  a  single normal sword is available as  a  weapon; 
  43.         there are no treasures;  the entire cosmic plot has been removed; 
  44.         animated  plot  scenes have been ommitted;    story  screens  are 
  45.         absent;  etc.   Despite  these  omissions,  the fragment  remains 
  46.         playable  as a an arcade style combat game.   For information  on 
  47.         how to get a copy of the actual ICON: QUEST FOR THE RING, see the 
  48.         end of this file.    
  49.  
  50.  
  51.         RUNNING THE ICON DEMO.  To start the game, type in ICONDEMO after 
  52.         the DOS prompt.   Then press the ENTER key.  Several introductory 
  53.         screens will appear.   Press the SPACE BAR to move through  these 
  54.         screens.  Once you are in the game proper press the F1 key to get 
  55.         to  the  HELP screen.   Note:  if you have a joy stick,  you  can 
  56.         enable the joystick by pressing the J key and then following  the 
  57.         instructions  that  appear  on the  screen.   Pressing  ESC  will 
  58.         terminate the game.
  59.  
  60.  
  61.                                              1
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.                                     COMMANDS
  72.  
  73.         MOVEMENT   If you have a joystick,  you may use it to guide  your 
  74.         character.    Please  refer  to  the  section  on  joystick  use.  
  75.         Otherwise  use  the  numeric key pad to  control  your  movement.  
  76.         Simply press the arrow key that corresponds to the direction that 
  77.         you  want  to go.   The arrow keys are located on the right  hand 
  78.         side  of  the key board.   (The arrow keys are the  same  as  the 
  79.         numeric  key pad keys.)  You can move to the left and right (keys 
  80.         4 & 6),  up and down (keys 8 & 2) You can also move diagonally to 
  81.         the upper left (key 7),  to the upper right (key 9), to the lower 
  82.         left (key 1),  and to the lower right (key 3).   The PC jr.  does 
  83.         not have diagonal keys.  While movement is possible using the key 
  84.         board, it is recommended that you use a joystick.     
  85.  
  86.         PICK UP OBJECTS  [P]  There are a number of objects you may  want 
  87.         to acquire--weapons, armor, treasure, healing runes, magic wands. 
  88.         These  objects are scattered around on the floor of the  dungeon.   
  89.         To  pick up an object,  move your personna until he is in contact 
  90.         with  the  object.   Then press [P] and you will see  the  object 
  91.         disapear  from the floor.   Some objects will be placed  in  your 
  92.         back pack,  other objects will appear on you.   Thus, if you pick 
  93.         up  a  shield,  you will see it appear on your arm.   If you  are 
  94.         without a weapon,  and pick up a sword,  the sword will appear in 
  95.         your hand.   However,  if you are already carrying a weapon,  the 
  96.         new weapon will be placed in your pack.   You can always check on 
  97.         your possessions by pressing [S] to view the status screen.
  98.  
  99.         DROP OBJECTS [D]   You may want to drop objects at various  times 
  100.         in the course of your adventures.  To drop objects, press [D] and 
  101.         the  DROP  SCREEN  will appear.   The screen will  show  all  the 
  102.         objects  you are carrying and wearing.   Each object will have  a 
  103.         letter assigned to it.   Press the letter that corresponds to the 
  104.         object and you will be returned to action.  You will see that the 
  105.         object you chose to drop will be lying on the ground next to you.
  106.  
  107.         FIGHT  [SPACE  BAR]  In order to use whatever weapon you have  in 
  108.         your hand,  press the [SPACE BAR].  This will swing any sword you 
  109.         happen to be holding.  If you don't have any weapon, pressing the 
  110.         Space  Bar will swing your fist.   (In the  full  version,  other 
  111.         weapons,  such  as  fire  staffs and magic wands  would  also  be 
  112.         available for combat.) 
  113.  
  114.         WEAPON SELECT [W]  The Demo only provides you with one weapon,  a 
  115.         normal sword.  Thus this command is fairly irrelevant.  Press [W] 
  116.         and  the weapon selection menu will appear.   Each weapon in your 
  117.         possession will be displayed with a corresponding letter.   Press 
  118.         the letter of the weapon you want to have in your hand.   If  you 
  119.         don't want to carry any weapon, press the space bar.
  120.  
  121.  
  122.         STATUS [S]  You will frequently want to know what your status is.  
  123.         Status  is made up of several components:   The armour,  weapons, 
  124.         and objects you have in possession; your vital strength; and your 
  125.  
  126.  
  127.                                              2
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136.         score.   Each of these is displayed on the STATUS SCREEN.   Press 
  137.         [S] to see this screen.   Press the space bar to exit back to the 
  138.         adventure.   
  139.  
  140.         QUIT  or SAVE [Esc]  Press Esc to quit the game.   The save  game 
  141.         feature is not implemented in the demo version.
  142.  
  143.         HELP [F1]  Pressing [F1] will display the HELP SCREEN.  Press the 
  144.         space bar to return you to the action.
  145.  
  146.         SOUND  ON/OFF.  [F2]   You  can switch the sound  on  or  off  by 
  147.         pressing the [F2] key.
  148.  
  149.         JOYSTICK  [J]    The demo assumes that you only have a  keyboard.  
  150.         However  if you have a Joystick,  you may use it by invoking  the 
  151.         "J"  command.   Since there is a wide varity of joysticks on  the 
  152.         market, the computer needs to find out what type of stick you are 
  153.         using.   Follow the callibration instructions that appear on  the 
  154.         screen.   You  will  be  automatically returned  to  the  playing 
  155.         screen.  Pressing  a button or key will restart the action.   The 
  156.         two buttons on your joystick are command buttons.   Button #1  is 
  157.         the ATTACK button, and button #2 is the PICK UP button. 
  158.  
  159.  
  160.  
  161.         ****************************************************************
  162.  
  163.         INFORMATION ABOUT YOUR CHARACTER AND THE TERRITORY
  164.  
  165.         Your Health.   You do not have to go to the Status Screen to tell 
  166.         what  your relative health is.   Notice that your personna has  a 
  167.         triangle  on the front of his tunic or chain mail.   The color of 
  168.         this symbol indicates your relative health.  A steady green color 
  169.         indicates  that  you are unwounded;  flashing green  and  yellow, 
  170.         slightly wounded;  flashing red and yellow,  moderately  wounded; 
  171.         flashing red and black,  seriously wounded;  black,  irreversably 
  172.         dying.   A green triangle,  however,  does not guarantee that you 
  173.         will  survive an attack.   You might start out quite weak but not 
  174.         be wounded at all.   Also,  you might be very strong  and,  thus, 
  175.         though  seriously wounded,  because of your basic  strength,  you 
  176.         might  be able to endure an encounter with a formidable opponent.  
  177.         To  tell  how  strong you are you do need  to  check  the  Status 
  178.         Screen.  
  179.  
  180.         Your   Vitality.     Your  current  vitality  points  are  always 
  181.         displayed  on  the Status Screen underneath the  Vitality  Scale. 
  182.         This  scale  shows the relationship between your  actual  current 
  183.         vitality and your potential "well" vitality.    The green portion 
  184.         of  the  scale  shows your current  vitality.    The  entire  bar 
  185.         represents what your vitality would be if you were unwounded.  If 
  186.         the  entire bar is green you are at one hundred per cent of  your 
  187.         potential vitality. 
  188.  
  189.         In  the  demo  version  of ICON you start the  game  with  a  100 
  190.         vitality  points.   As  you progress in your adventures  you  can 
  191.  
  192.  
  193.                                              3
  194.  
  195.  
  196.  
  197.  
  198.  
  199.  
  200.  
  201.  
  202.         increase your potential vitality.   You will notice in the course 
  203.         of your wanderings a number of flashing CROSSES.   These  crosses 
  204.         indicate  healing runes which can cure you if you are wounded and 
  205.         increase your vitality if you are already well.  Pick one of  the 
  206.         Crosses  up  and if you check your status you will see that  your 
  207.         actual vitality has increased.  
  208.  
  209.         Hit Points.   Most of the creatures you encounter have a specific 
  210.         number  of  "hit points" assigned to them.   These  "hit  points" 
  211.         correspond  to  the amount of damage a creature will  do  to  you 
  212.         should you come into contact with the creature.   When a creature 
  213.         bites  you,  you are wounded and lose a given number of  vitality 
  214.         points.   The  number of vitality points you lose from any  given 
  215.         bite  is  equal to the creature's "hit points."  How do you  know 
  216.         how  strong  a  creature  is?   You  can  only  learn  this  from 
  217.         experience.   Observe  how  much damage (loss  of  vitality)  you 
  218.         suffer from an encounter.
  219.  
  220.         ****************************************************************
  221.  
  222.  
  223.         YOUR SCORE
  224.  
  225.         Your Score is displayed at the bottom of the Status Screen.   The 
  226.         specific  details of the scoring system is one of the many things 
  227.         you  need  to  discover  during the  course  of  your  adventure.   
  228.         However, here are some of the general principals that effect your 
  229.         score.  
  230.  
  231.         Conquests.   Most of the creatures you encounter have a  specific 
  232.         number of "score points" assigned to them.   These "score points" 
  233.         are  distinct  from the "hit points" discussed  above.   You  are 
  234.         rewarded  the  creature's  score points should you  be  fortunate 
  235.         enough to overcome the creature.   The score points are the  same 
  236.         for all creatures of a given species.  
  237.  
  238.         Dying.   Should  your  actual vitality be reduced below zero  you 
  239.         will  die.   However,  in both the demo version and in  the  real 
  240.         ICON,  dying is not the end.   Death leads to rebirth.   But, you 
  241.         will  usually discover,  upon being reincarnated,  that you  have 
  242.         lost a hundred of points.  Thus, you can acquire a large negative 
  243.         score  if  you  die  a  few times before you  have  a  chance  to 
  244.         accumulate a signifcant "store" of points.      
  245.  
  246.         A Very Important Point About Points.   "Count no man's life happy 
  247.         until he is dead."--Herodotus. The consequence of dying is one of 
  248.         the  most  distinctive features of ICON.   In the  ICON  universe 
  249.         death  is not the end nor does the fact that you die  necessarily 
  250.         mean  that you have lost.   ICON is a heroic adventure,  and  its 
  251.         worth remembering that in many heroic legends the hero,  in fact, 
  252.         dies.  The fact that the protagonist dies doesn't mean that he or 
  253.         she is not a hero or heroine.  Indeed, a noble death counts for a 
  254.         lot more than ignoble survival.  All men are mortal and death is, 
  255.         in itself,  not a shameful thing.  But living poorly and stupidly 
  256.         before you die is.  Every one of the seven dungeon worlds in ICON 
  257.  
  258.  
  259.                                              4
  260.  
  261.  
  262.  
  263.  
  264.  
  265.  
  266.  
  267.  
  268.         contains  various tests or tasks.   Though you will  always  lose 
  269.         some  points  when you die,  if you die after having  passed  the 
  270.         test,  you  will  be promoted to the next,  more advanced  world.  
  271.         And,  as you will see,  you will acquire a considerable amount of 
  272.         points  for  your achievements during your  life--a  quantity  of 
  273.         points that will more than offset the effects of your death.  
  274.  
  275.         Special Considerations When Using a Monochrome Monitor or B&W TV
  276.  
  277.         ICON  has been designed to run on the IBM with the color/graphics 
  278.         card.   The program does not support the IBM monochrome card  and 
  279.         monitor.   However,  ICON  does produce acceptible displays on  a 
  280.         composite   monochrome   monitor  or  B&W  TV  attached  to   the 
  281.         color/graphics card.    There are several things you need to keep 
  282.         in mind if you are using a monochrome monitor.  For instance, you 
  283.         will  not be able to use color to distinguish between  the   blue 
  284.         magic wand and the red magic wand. The wand that shoots fireballs 
  285.         (red wand) flashes brightly whereas the lightening bolt wand only 
  286.         flickers slightly.   Also, you will not be able to tell what your 
  287.         vitality  level  is  by observing the colors of  your  personna's 
  288.         chest  triangle.   In this case,  the rate at which the  triangle 
  289.         flashes can be used as a cue to your health.   The more seriously 
  290.         wounded you are the more rapidly the triangle will flash.  
  291.  
  292.         ****************************************************************
  293.  
  294.  
  295.  
  296.  
  297.         If  you would like to buy a copy of ICON:  QUEST FOR THE RING  -- 
  298.         see your local dealer or call our TOLL FREE phone number:
  299.  
  300.  
  301.                             TOLL FREE  (800) 622-8086
  302.                             
  303.                             In Georgia (404) 874-6448
  304.  
  305.  
  306.         Macrocom is an approved mail/telephone order VISA &  MasterCharge 
  307.         merchant.
  308.  
  309.  
  310.         You  can  also get a copy by mailing a check or money  order  for 
  311.         $49.95 to:
  312.  
  313.                                       ICON
  314.                                  MACROCOM, INC.
  315.                                  P.O. BOX 70012
  316.                                MARIETTA, GA 30007 
  317.  
  318.  
  319.         Your order will be shipped promptly by UPS or 1st Class mail.
  320.  
  321.                           See next page for order form.
  322.  
  323.  
  324.  
  325.                                              5
  326.  
  327.  
  328.  
  329.  
  330.  
  331.  
  332.  
  333.  
  334.  
  335.         ------------------------------------------------------------------
  336.                                    ORDER FORM
  337.  
  338.                                  Macrocom, Inc.
  339.                                  P.O. Box 70012
  340.                              Marietta, Georgia 30007
  341.                               
  342.                               Phone 1-800-622-8086
  343.  
  344.  
  345.                             ICON: QUEST FOR THE RING 
  346.  
  347.  
  348.         Your Name_________________________________
  349.  
  350.         Street Address___________________________(Apt.)_________
  351.  
  352.         City_____________________________State____________Zip________
  353.  
  354.  
  355.  
  356.         Price per copy  $49.95        Amount Enclosed_______________
  357.  
  358.         Check_________  Money Order___________ Cash__________
  359.  
  360.  
  361.         Computer Brand_________ Model______________Memory_______________
  362.         Joystick?___________ Type of Color Card?________________________
  363.         Display (RGB, Composite Monitor, Color TV, B&W, etc.)___________
  364.  
  365.         Would  you please fill in the above information so we can  assure 
  366.         that ICON will run on your system.  We would also like your phone 
  367.         number so we can contact you if there are any problems  regarding 
  368.         your  order.   We guarantee that your number will not be released 
  369.         to anyone.  Phone (     )______________________. 
  370.  
  371.  
  372.                                     THANK YOU
  373.  
  374.  
  375.  
  376.  
  377.  
  378.  
  379.  
  380.  
  381.  
  382.  
  383.  
  384.  
  385.  
  386.  
  387.  
  388.  
  389.  
  390.  
  391.                                              6
  392.  
  393.  
  394.  
  395.  
  396.  
  397.