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Text File  |  1990-09-11  |  4KB  |  106 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.                                IAN'S GAME
  7.  
  8.                    (C) Copyright 1990  Mark L. Smith
  9.                           ALL RIGHTS RESERVED
  10.  
  11.  
  12.  [ This document can be sent to your printer by using the command:  ]
  13.  [                       COPY IANSGAME.DOC PRN:                     ]
  14.  
  15. This is a game that I wrote for Ian, my sixteen month old son.  He had
  16. seen the rest of the family using the computer, and had become more and
  17. more curious about it.  He finally got to the point of throwing
  18. screaming fits to play on the keyboard.  However, when I checked around,
  19. I could not find any software usable by such a young child!  It just
  20. seemed outrageous to waste all the enthusiasm that he was showing;
  21. especially for an activity (i.e. computer use) that will be so crucial
  22. for all kids.  I don't know how old a child might have to be to play
  23. this game, but probably the capability to sit up and explore the
  24. keyboard would be needed.  That potentially could be quite young!  Drop
  25. me a note to let me know what happens.
  26.  
  27. The game uses bright colors, sounds, and basic shapes which change in a
  28. semi-random order in response to any key press.  The hardware
  29. requirements are minimal; a CGA display is needed.  I have not tested
  30. the game on EGA or VGA, but it should work there too, since the
  31. medium-resolution graphics mode is supported by those displays.  The
  32. game speed should be fine on all different speed PC Compatibles.
  33.  
  34. Files included:
  35.  
  36.         IANSGAME.EXE - The game itself
  37.         IANSGAME.DAT - A data file used by the game
  38.         IANSGAME.DOC - This file
  39.  
  40. To run the game:
  41.  
  42. 1. From diskette
  43.  
  44.         Place the EXE and DAT files onto your diskette.  Change to the
  45.         drive in which you have the diskette, type IANSGAME and push
  46.         ENTER.  
  47.  
  48. 2. From hard drive
  49.  
  50.         Copy the EXE and DAT files to the directory of your choice.
  51.         Change to that directory, type IANSGAME and push ENTER.
  52.  
  53. If you have questions about these procedures, consult your DOS manual.
  54.  
  55. To exit the game:
  56.  
  57. The only way to quit gracefully is to press the CTRL + BREAK keys.  I
  58. did not disable the CTRL + ALT + DELETE combination for a re-boot, so
  59. you can use that to quit not-so-gracefully!  If you would like the
  60. re-boot combination disabled, let me know.  I am prepared to modify the
  61. game if there is enough demand.
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68. This game is written as shareware, which means that you can try it for
  69. evaluation purposes.  If you find that it is useful to you, please send
  70. a contribution to:
  71.                         MARK SMITH
  72.                         2605 OLD IVY COURT
  73.                         BUFORD, GA  30518
  74.  
  75. I suggest that $10.00 would be appropriate, but whatever you can afford
  76. will be appreciated.  As an encouragement, I will notify those people
  77. who register of the procedure to configure the program to skip the
  78. opening announcement screen.  I will also give those folks one free
  79. upgrade to any future versions of the program, if I make modifications
  80. or improvements (you will have to supply a disk at that time).
  81.  
  82. You may freely copy and distribute this program under the following
  83. conditions:
  84.  
  85. 1. No remuneration may be accepted, other than a nominal fee to cover
  86.    the costs for media and copying.
  87.  
  88. 2. All files must be included without ANY modifications.
  89.  
  90.  
  91. I would welcome any feedback about the game, or suggestions for
  92. improvements.  I can be reached at the address listed or via Compuserve
  93. User No. 70357,1215.
  94.  
  95. In case you are curious, my son's reaction to this game was all that I
  96. had hoped!  He made the connection between keyboard activity and the
  97. audio-visual fun very quickly.  Judging by the laughter and keyboard
  98. pounding, he finds it very entertaining (I hope the keyboard survives!).
  99.  
  100. I hope that your kids will have just as much fun with it!  If they do,
  101. then please support the shareware concept by registering the program.
  102.  
  103.  
  104.  
  105.  
  106.