home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Overload / ShartewareOverload.cdr / games / gm90eval.zip / MANUAL.DOC < prev    next >
Text File  |  1990-12-05  |  58KB  |  1,452 lines

  1.  
  2.  
  3.    GAMBLER'S MATE: Football Edition 1990-Copyright (c) 1990 by Mark E. Savey
  4.  
  5.     Welcome to the GAMBLER'S MATE: Football Edition 1990 software package.  You
  6.     are about to experience the most powerful and the least expensive Football
  7.     Handicapper on the market.  Yes, a bold statement and yes there ARE better
  8.     programs (I would think?!), but none for the low price of $25 for the 1990
  9.     registration fee.  How is this for results:
  10.  
  11.         1) in 1989 the System 2 (The True Line Formula) program went 55-43-3
  12.            for a 56.1 win percentage.  Within that 56.1% was the best bets
  13.            hitting at a fantastic 30-19-3 for a 61.2 win percentage!;
  14.  
  15.         2) in 1989 the System 3 (Power Ratings/Pointspreads) program went 18-15
  16.            for a 54.5 win percentage.  Within that 54.5% was the best bets
  17.            hitting at 18-14 for a 56.3 win percentage.  It had been 15-7
  18.            (68.2%) after week 12;
  19.  
  20.         3) in 1989 the trends analysis (Best NFL Trends) program identified
  21.            teams that had positive and/or negative trends.  Some of these
  22.            trends would be very difficult to spot but were very profitable when
  23.            identified.
  24.  
  25.     Overall, I did quite well last year and so can you!  DO RIGHT by the
  26.     gambler's code of ethics!  Register your GAMBLER'S MATE now!
  27.  
  28.  
  29.                              LIMIT OF LIABILITY
  30.  
  31.     GAMBLER'S MATE: Football Edition 1990 (programs and instruction manual)
  32.     is distributed "AS IS", without warranty as to their performance or
  33.     fitness to any particular purpose.  The entire risk as to the results
  34.     and performance of these programs is assumed by the buyer.  The author
  35.     disclaims all warranties, expressed or implied.  The author will assume
  36.     no liability for damages or losses either from the direct use of this
  37.     product or as a consequence of the use of this product.
  38.  
  39.     As shareware, GAMBLER'S MATE: Football Edition 1990 can be freely
  40.     distributed in its unmodified form for non-commercial use.  If after the
  41.     evaluation period you have found this software to be of use, payment to
  42.     the author is expected.  It may not be offered for resale without the
  43.     express written consent of Mark E. Savey.
  44.  
  45.     By registering the GAMBLER'S MATE: Football Edition 1990 you will have
  46.     received the most current year's GAMBLER'S MATE edition.  The current
  47.     1990 Football Edition will be sent by using this registration.  Also,
  48.     registered users earn the right to renew this licensing agreement, to
  49.     obtain next year's entire GAMBLER'S MATE: Football Edition 1991 software
  50.     package, for a nominal fee of $15 (fill out and send the REGISTER.DOC).
  51.  
  52.     *** PAYMENT MUST BE IN US DOLLARS OR YOUR ORDER CAN NOT BE PROCESSED ***
  53.     ** SORRY CREDIT CARDS CAN NOT BE ACCEPTED **  All users registering two
  54.     weeks before the 1990 NFL season will receive their Football Edition
  55.     before week 1 of the NFL season.  Allow up to 2 weeks for delivery.  Any
  56.     user can obtain all updated DATA files by sending a 5 1/4 disk in a self
  57.     addressed mailer to the address shown on page 21 (and in REGISTER.DOC),
  58.     and include $6 to cover the update fee, postage, and handling ($11 for
  59.     overseas).
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.                                 page 01
  67.  
  68.  
  69.  
  70.    GAMBLER'S MATE: Football Edition 1990-Copyright (c) 1990 by Mark E. Savey
  71.  
  72. **  SYSTEM REQUIREMENTS
  73.     The GAMBLER'S MATE: Football Edition 1990 has been tested and will run on
  74.     most systems.  It requires one each of the following: 1) 100% IBM
  75.     compatible machines utilizing the 8086/8088/80286 or 80386 (and probably
  76.     the 80486) processor chip; 2) must have a minimum of 256k RAM; 3)
  77.     Monochrome/Hercules/CGA/EGA or VGA monitor; 4) minimum of one single floppy
  78.     diskette drive.  *** Note: You must have your DOS's MORE command in your
  79.     path to use the "View/Print" options or else copy it on your GAMBLER'S MATE
  80.     floppy or directory; 5) systems without a hard disk may have to remove some
  81.     of the older prediction files to save space.  They are in the format of
  82.     ??WEEKnn.90, where nn is the week number.  
  83.  
  84. **  STARTUP
  85.     Let's get started!  If you have a hard disk, make a separate GAMBLER'S MATE
  86.     directory.  From the hard disk (C: drive), copy all GAMBLER'S MATE files
  87.     from the floppy diskette into it.  For those with a hard disk and who need
  88.     help doing the above, do the following: 1) MD C:\GM
  89.                                             2) COPY/V A:*.* C:\GM
  90.                                             3) CD \GM
  91.     and that's all there is to it.  If you do NOT have a hard disk, you will be
  92.     using a floppy diskette with your unregistered copy of GAMBLER'S MATE:
  93.     Football Edition 1990 or else you will be using your registered, labeled
  94.     and fully licensed GAMBLER'S MATE diskette.  To start, type GM at the DOS
  95.     prompt.
  96.  
  97.     Your registered copy of GAMBLER'S MATE has YOUR name and serial number on
  98.     the opening screen.  The unregistered opening screen looks as follows:
  99.  
  100.                     ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  101.  
  102.                                  INTRODUCING:
  103.  
  104.                              ** GAMBLER'S MATE **
  105.  
  106.                                  1990 - 1991
  107.                                FOOTBALL EDITION
  108.                               Copyright (c) 1990
  109.                                BY MARK E. SAVEY
  110.  
  111.                     ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  112.  
  113.                     Unregistered Copy- for evaluation only.
  114.                     SHAREWARE Registration fee is only $25 !
  115.  
  116. DO RIGHT by the gambler's code of ethics!  Register your  GAMBLER'S MATE  now!
  117.  
  118.  
  119.                               PRESS '$' TO START
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.                                     page 02
  133.  
  134.  
  135.  
  136.    GAMBLER'S MATE: Football Edition 1990-Copyright (c) 1990 by Mark E. Savey
  137.  
  138.  
  139.     You continue by pressing the '$'.  You will receive the GAMBLER'S MATE MAIN
  140.     MENU.  The first three choices give predictions.  Choice four is a
  141.     supplement to view weekly stats.  Program five, YEARLY UPDATE should NOT be
  142.     used once the season starts, as it could destroy data files.  It is there
  143.     in case of emergency file maintenance.  Also, do NOT use the file creation
  144.     segments for next year's data files as the format WILL change next year and
  145.     you WILL receive erroneous results!
  146.  
  147.        ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  148.  
  149.                          INTRODUCING:** GAMBLER'S MATE **
  150.                                          1990 - 1991
  151.                                       FOOTBALL EDITION
  152.                                      Copyright (c) 1990
  153.                                  MAIN MENU
  154.  
  155.                               BY MARK E. SAVEY
  156.        ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  157.  
  158.             1= NFL SYSTEM 2                 4= CHECK NFL
  159.               THE TRUE LINE FORMULA           CHECK STATS FOR SYSTEMS
  160.  
  161.             2= NFL SYSTEM 3                 5= YEARLY UPDATE
  162.               POINT SPREADS/POWER RATINGS     USE BEFORE SEASON STARTS
  163.  
  164.             3= BEST NFL TRENDS              0= END ALL PROGRAMS
  165.               LOOKS FOR TRENDS IN FILES
  166.  
  167.                     Unregistered Copy- for evaluation only.
  168.                     SHAREWARE Registration fee is only $25 !
  169.  
  170. DO RIGHT by the gambler's code of ethics!  Register your  GAMBLER'S MATE  now!
  171.  
  172.  
  173.  
  174. ====MAIN MENU CHOICE ONE (1)
  175.     THE TRUE LINE FORMULA is made up of many features.  On the NFL System 2
  176.     menu (shown on the next page), you will use the following:
  177.  
  178.     Choice One will: 1) update/check the vital files that are used for output;
  179.     2) track all games with its win/lose/tie record keeper; 3) play WHAT IF?
  180.     with any two teams who aren't playing against each other this week, but can
  181.     be matched up as if they were!  This is used for playoff matchups.
  182.  
  183.     Choice Two will run the Prediction mode.  You enter the week to be
  184.     predicted and decide if you want automatic printing on your printer when
  185.     done.  THE TRUE LINE FORMULA (my own NFL System 2) is engineered to analyze
  186.     each matchup and determine its own line on each game.  It is the
  187.     comparison, to be later described in depth, of the actual Las Vegas lines
  188.     with THE TRUE LINE FORMULA'S output that generates the picks.
  189.  
  190.     Choice Three will view or print the output that has been created for the
  191.     any week of action.  BUT it needs to have YOUR DOS's MORE command in your
  192.     path or else copy it on your GAMBLER'S MATE floppy or directory.
  193.  
  194.     You MUST UPDATE your files after each week of NFL games is completed.
  195.  
  196.  
  197.  
  198.                                     page 03
  199.  
  200.  
  201.  
  202.    GAMBLER'S MATE: Football Edition 1990-Copyright (c) 1990 by Mark E. Savey
  203.  
  204.                     ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  205.  
  206.                         INTRODUCING:** GAMBLER'S MATE **
  207.                                          1990 - 1991
  208.                                       FOOTBALL EDITION
  209.                                      Copyright (c) 1990
  210.                         LINE ANALYSIS  Section presents:
  211.                           ** THE TRUE LINE FORMULA **
  212.  
  213.                               BY MARK E. SAVEY
  214.                     ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  215.  
  216.                            SYSTEM 2: MAIN MENU
  217.  
  218.                            1=UPDATE / CHECK FILES /  RECORD  / WHAT IF?
  219.  
  220.                            2=RUN  SYSTEM 2 : TRUE LINE FORMULA
  221.  
  222.                            3=VIEW / PRINT OUTPUT FROM  SYSTEM 2
  223.  
  224.                            0=END
  225.  
  226.  
  227.                            CHOOSE MENU CHOICE
  228.  
  229.  
  230. **  After choosing "1" on MAIN MENU above you will have more choices.  When
  231.     choosing "1" off of the TRUE LINE FORMULA submenu, "1=UPDATE PTS
  232.     FOR/ALLOWED: INDIVIDUALLY BY TEAM", you will enter the week to be updated
  233.     (after all games are completed) and see the schedule for the week chosen
  234.     (in this case week 1) automatically appear for ease of data entry.  After
  235.     you enter the Road team's score, the Home team will be automatically
  236.     entered.  Any teams that are idle will be automatically updated first.
  237.  
  238.     UPDATING WEEK 1 , GAME NUMBER 1  FOR 1990
  239.  
  240.     ENTER ROAD TEAM'S SCORE
  241.      (ENTER '-1' FOR LAST MENU)
  242.  
  243.     MINNESOTA
  244.  
  245.              OFF     DEF
  246.      WEEK    PTS.    PTS.
  247.      ════    ════    ════
  248.       1     ? 0     ? 0
  249.  
  250.  
  251.     Now updating HOME TEAM'S score
  252.  
  253.  
  254.     KANSAS CITY
  255.  
  256.              OFF     DEF
  257.      WEEK    PTS.    PTS.
  258.      ════    ════    ════
  259.       1       0      0
  260.  
  261.  
  262.  
  263.  
  264.                                     page 04
  265.  
  266.  
  267.  
  268.    GAMBLER'S MATE: Football Edition 1990-Copyright (c) 1990 by Mark E. Savey
  269.  
  270. **  When choosing "2" off of the TRUE LINE FORMULA submenu, "2=CHECK PTS
  271.     FOR/ALLOWED: INDIVIDUALLY BY TEAM", you will enter the team number
  272.     corresponding to the listing on the last page of this manual, and also
  273.     enter the week to be checked back from.  Team scores will be displayed from
  274.     the chosen week back to last year's totals.  Below we chose the NY Jets
  275.     (20) and week 11 (this year- that's why no scores!).
  276.  
  277.     CHECKING PTS_F-A.90 FOR N.Y. JETS
  278.  
  279.                      PTS   PTS
  280.     WEEK             FOR   AGNT
  281.     ════            ════   ════
  282.      11                0      0
  283.      10                0      0
  284.      9                 0      0
  285.      8                 0      0
  286.      7                 0      0
  287.      6                 0      0
  288.      5                 0      0
  289.      4                 0      0
  290.      3                 0      0
  291.      2                 0      0
  292.      1                 0      0
  293.      0               253    411
  294.  
  295.    HIT ANY KEY TO CONTINUE
  296.  
  297. **  When choosing "3" off of the TRUE LINE FORMULA submenu, "3= CHECK ALL NEWLY
  298.     ENTERED SCORE UPDATES", you will enter the week to be checked.  All games
  299.     will be displayed with the appropriate team scores.  Below we chose week 1
  300.     before the season started and no updates have been done.
  301.  
  302.                               FOR 1990
  303.       TEAM         PF  PA    FOR WEEK 1      TEAM         PF  PA
  304.     MINNESOTA      0  0                    INDIANAPOLIS   0  0
  305.     KANSAS CITY    0  0                    BUFFALO        0  0
  306.  
  307.     PHOENIX        0  0                    N.Y. JETS      0  0
  308.     WASHINGTON     0  0                    CINCINNATI     0  0
  309.  
  310.     L.A. RAMS      0  0                    MIAMI          0  0
  311.     GREEN BAY      0  0                    NEW ENGLAND    0  0
  312.  
  313.     SEATTLE        0  0                    PITTSBURGH     0  0
  314.     CHICAGO        0  0                    CLEVELAND      0  0
  315.  
  316.     TAMPA BAY      0  0                    SAN DIEGO      0  0
  317.     DETROIT        0  0                    DALLAS         0  0
  318.  
  319.     DENVER         0  0                    PHILADELPHIA   0  0
  320.     L.A. RAIDERS   0  0                    N.Y. GIANTS    0  0
  321.                                            ** MONDAY NIGHT **
  322.     HOUSTON        0  0                    SAN FRANCISCO  0  0
  323.     ATLANTA        0  0                    NEW ORLEANS    0  0
  324.  
  325.  
  326.        HIT ANY KEY TO CONTINUE
  327.  
  328.  
  329.  
  330.                                     page 05
  331.  
  332.  
  333.  
  334.    GAMBLER'S MATE: Football Edition 1990-Copyright (c) 1990 by Mark E. Savey
  335.  
  336. **  When choosing "4" off of the TRUE LINE FORMULA submenu, "4= RECORD : NFL
  337.     SYSTEM 2", you will have the choice to update or check the record.  Below
  338.     we first chose "U" to update then "1" for week and then entered "90" for
  339.     the year digits.  You would enter the appropriate wins/losses/ties and the
  340.     percentage will be displayed.
  341.  
  342.     WEEK    WINS    LOSS    TIES    PCT.
  343.     ════    ════    ════    ════    ════
  344.       1    ?
  345.  
  346.     Below we then chose "C" to check then "1" for week and then entered "90"
  347.     for the year digits.  Since no 1990 information was present it read back
  348.     through 1989 and displayed its findings.
  349.  
  350.     WEEK    WINS    LOSS    TIES    PCT.
  351.     ════    ════    ════    ════    ════
  352.       1      0       0       0       .000
  353.     1990     0       0       0       .000
  354.     ***************************************
  355.     *** THE OVERALL TOTALS NFL SYSTEM 2 ***
  356.     ***************************************
  357.     *TOT*     55      43      3       .561
  358.  
  359.  
  360. **  When choosing "5" off of the TRUE LINE FORMULA submenu, "5=WHAT IF?: TEAM
  361.     vs TEAM", you will have the choice to play by hitting the spacebar or else
  362.     leave by using the return or enter key.
  363.  
  364.   The idea behind WHAT IF?: TEAM vs TEAM IS TO MATCH ANY TWO TEAMS TOGETHER IN
  365. ANY WEEK (from Week 1 to Current Week), even though they may never meet in the
  366. regular season...BUT WHAT IF? they did!
  367.   Also, don't forget the playoffs!!!  Use WEEK 18 for all PLAYOFF matchups.
  368.  
  369.   Hit the SPACEBAR to check it out.
  370.   Or NOT, hit RETURN.
  371.  
  372.  
  373. **NOTE: YOU MUST HAVE ALREADY RUN THE PREDICT OPTION FOR THE REQUESTED WEEK.
  374. THE ONLY EXCEPTION IS FOR WEEK 18.  IN THAT CASE, YOU MUST HAVE ALREADY RUN
  375. WEEK 17.
  376.  
  377. **  After hitting the spacebar, you will see, on the next page, all teams
  378.     assigned their number that corresponds to the listing on the last page of
  379.     this manual.  You will choose team one to be the away team and team two as
  380.     the home team and then enter the week.  Note: you must have already run the
  381.     predict option for the requested week.  This means that you must have made
  382.     your updates!  Below we chose Dallas at San Francisco on week 1.
  383.  
  384.  
  385.  
  386.  
  387.  
  388.  
  389.  
  390.  
  391.  
  392.  
  393.  
  394.  
  395.  
  396.                                     page 06
  397.  
  398.  
  399.  
  400.    GAMBLER'S MATE: Football Edition 1990-Copyright (c) 1990 by Mark E. Savey
  401.  
  402.                 WHAT IF?: TEAM vs TEAM
  403.   1 ATLANTA                           21 PHILADELPHIA
  404.   2 BUFFALO                           22 PITTSBURGH
  405.   3 CHICAGO                           23 PHOENIX
  406.   4 CINCINNATI                        24 SAN DIEGO
  407.   5 CLEVELAND                         25 SAN FRANCISCO
  408.   6 DALLAS                            26 SEATTLE
  409.   7 DENVER                            27 TAMPA BAY
  410.   8 DETROIT                           28 WASHINGTON
  411.   9 GREEN BAY
  412.  10 HOUSTON                           0=MAIN MENU FOR TEAMS/WEEK
  413.  11 INDIANAPOLIS
  414.  12 KANSAS CITY
  415.  13 L.A. RAIDERS                      PICK TEAM ONE? 6
  416.  14 L.A. RAMS
  417.  15 MIAMI                             PICK TEAM TWO? 25
  418.  16 MINNESOTA
  419.  17 NEW ENGLAND                       ENTER WEEK? 1
  420.  18 NEW ORLEANS
  421.  19 N.Y. GIANTS
  422.  20 N.Y. JETS
  423.  
  424. **  The predicted results are listed below.
  425.  
  426.                                1990 NFL SYSTEM 2
  427.  
  428.                        WHAT IF?  DALLAS        vs  SAN FRANCISCO
  429.  
  430.                                  IN WEEK  1
  431.  
  432.  
  433.  
  434.                          FINAL SCORE
  435.                         -------------
  436. DALLAS                       8.5
  437. SAN FRANCISCO               32.5
  438.  
  439.  
  440. **  After entering the necessary values to return to the TRUE LINE FORMULA MAIN
  441.     MENU on page 4, we chose "2" from the TRUE LINE FORMULA MAIN MENU, "2=RUN
  442.     SYSTEM 2 : TRUE LINE FORMULA".  This invokes the predict option.  You can
  443.     choose this for week one ONLY, without doing file updates!  You must update
  444.     your files weekly.  You are asked for the week and whether you want
  445.     automatic printing of the output.  There will always be an output file for
  446.     your reference (by using option 3 View/Print, from the page 4 menu).
  447.  
  448. **  The system will calculate all scores for all matchups and create the output
  449.     file.  It is YOUR job to then manually compare the actual Las Vegas lines
  450.     with the output from THE TRUE LINE FORMULA (pg 08 is 1989).  Note that only
  451.     the teams/scores appear on output, but I have added the "worksheet" on how
  452.     to decipher and create your plays.  I do something similar when I do my
  453.     own.  I print out the file and then do my calculations in pencil on the
  454.     output sheet.
  455.  
  456.  
  457.  
  458.  
  459.  
  460.  
  461.  
  462.                                     page 07
  463.  
  464.  
  465.  
  466.    GAMBLER'S MATE: Football Edition 1990-Copyright (c) 1990 by Mark E. Savey
  467.  
  468.  ********************************
  469.      1989 NFL SYSTEM 2 WEEK 1                   This value
  470.  ********************************               MUST be 4      Final
  471.                       Vegas line     Subtotal   or greater     Score
  472.  CINCINNATI     19.0    3.5            22.5      1              14
  473.  CHICAGO        21.5                   21.5                     17
  474.  
  475.  DALLAS         13.0    5              18           /tie for \  0
  476.  NEW ORLEANS    24.0                   24        6 =\1st play/  28 WINNER
  477.  
  478.  L.A. RAMS      24.0                   24        2              31
  479.  ATLANTA        16.0    6              22                       21
  480.  
  481.  PHOENIX        19.0                   19                       16
  482.  DETROIT        20.0    1.5            21.5      2.5            13
  483.  
  484.  SAN FRANCISCO  22.0                   22                       30
  485.  INDIANAPOLIS   22.5    3              25.5      3.5            24
  486.  
  487.  TAMPA BAY      15.5    3              18.5                     23
  488.  GREEN BAY      19.5                   19.5      1              21
  489.  
  490.  CLEVELAND      22.0                   22        .5             51
  491.  PITTSBURGH     19.0    2.5            21.5                     0
  492.  
  493.  NEW ENGLAND    16.5    2.5            19                       27
  494.  N.Y. JETS      22.0                   22        3              24
  495.  
  496.  HOUSTON        19.5    5              24.5        /tie for \   7
  497.  MINNESOTA      30.5                   30.5      6=\1st play/   38 WINNER
  498.  
  499.  BUFFALO        23.0                   23        2              27
  500.  MIAMI          17.0    4              21                       24
  501.  
  502.  SEATTLE        19.0    5              24                       7
  503.  PHILADELPHIA   25.5                   25.5      1.5            31
  504.  
  505.  KANSAS CITY    16.5    6              22.5      1              20
  506.  DENVER         21.5                   21.5                     34
  507.  
  508.  SAN DIEGO      15.5    3              18.5                     14
  509.  L.A. RAIDERS   22.0                   22        3.5            40
  510.  
  511.  **MONDAY NIGHT**
  512.  N.Y. GIANTS    24.0    4              28        6=/tie for \   27 WINNER
  513.  WASHINGTON     22.0                   22          \1st play/   24
  514.  
  515.  
  516.  
  517.  TO DATE  (+4.0 OR MORE)        1st PICK     2nd PICK     3rd PICK     TOTALS
  518.  ------------------------     ------------ ------------ ------------ ----------
  519.  SUB TOT:      -     -            -   -        -   -        -   -       -   -
  520.  THIS WK:   3  -  0  - 0        3 - 0 - 0    0 - 0 - 0    0 - 0 - 0   3 - 0 - 0
  521.  ------------------------------------------------------------------------------
  522.  TOTALS:    3  -  0  - 0        3 - 0 - 0    0 - 0 - 0    0 - 0 - 0   3 - 0 - 0
  523.  
  524.  
  525.  
  526.  
  527.  
  528.                                     page 08
  529.  
  530.  
  531.  
  532.    GAMBLER'S MATE: Football Edition 1990-Copyright (c) 1990 by Mark E. Savey
  533.  
  534. **  Again, I want to state that the calculations to find plays are to this
  535.     point, manually done by you the user.  This will be a planned enhancement
  536.     for next year!  Don't miss out.  REMEMBER: the difference must be 4 points
  537.     or greater to become a play.  Do not give the wrong team the value.  Follow
  538.     the examples on page 08 for the actual week 1 of 1989.  The greatest
  539.     difference becomes your first play, the next highest is second and so on.
  540.     Ties in highest values are rated as such, do not fill in.  For example,
  541.     here are five of the highest values in a hypothetical week -values of 10,
  542.     10, 6.5, 6.5 and 6.  The two values of 10 are the 1st pick, the two 6.5
  543.     values are the THIRD pick, as there is NO second pick!  The fifth pick
  544.     would have been the 6, but I have not tracked down that far.  It's possible
  545.     to have more than three picks total, but do not go lower than pick three.
  546.  
  547.  
  548. **  After entering the necessary values to return to the TRUE LINE FORMULA MAIN
  549.     MENU on page 4, we chose "3" from the TRUE LINE FORMULA MAIN MENU, "3=VIEW
  550.     / PRINT OUTPUT FROM  SYSTEM 2".  You will be prompted for a week to view
  551.     then you will asked if you wish to have the file printed.  Again, to use
  552.     this option, you must have access to your DOS's MORE command.
  553.  
  554.  
  555. ====MAIN MENU CHOICE TWO (2)
  556.     POINT SPREADS / POWER RATINGS is made up of many features.  On the NFL
  557.     System 3 menu (shown on the next page), you will use the following:
  558.  
  559.     Choice One will: 1) check the vital files that are used for output; 2)
  560.     track all games with its win/lose/tie record keeper; 3) play WHAT IF?  with
  561.     any two teams who aren't playing against each other this week, but can be
  562.     matched up as if they were!  This is used for playoff matchups.
  563.  
  564.     Choice Two will run the Prediction mode.  You enter the week to be
  565.     predicted and decide if you want automatic printing on your printer when
  566.     done.  POINT SPREADS / POWER RATINGS (my own NFL System 3) is engineered to
  567.     analyze each matchup and determine a power rating based on the last sixteen
  568.     games that each team has played.  It figures all sixteen opponents' wins
  569.     and losses and gives a declining weight on recent wins/losses and factors
  570.     each opponent's strength (wins in last 16 games).  The power ratings are
  571.     stored in a file (POWER_RT.S3) and then an algorithm is executed to relate
  572.     the power ratings to a numerical pointspread.  It is by far the most
  573.     sophisticated program in the GAMBLER'S MATE software arsenal.  This program
  574.     will take a bit longer to run than the rest, especially if using only
  575.     floppies.  As in THE TRUE LINE FORMULA, it is the comparison (a little
  576.     different though), to be later described in depth, of the actual Las Vegas
  577.     lines with POINT SPREADS / POWER RATINGS output that generates the picks.
  578.  
  579.     Choice Three will view or print the output that has been created for the
  580.     next week of action.  BUT it needs to have YOUR DOS's MORE command in your
  581.     path or else copy it on your GAMBLER'S MATE floppy or directory.
  582.  
  583.  
  584.  
  585.  
  586.  
  587.  
  588.  
  589.  
  590.  
  591.  
  592.  
  593.  
  594.                                     page 09
  595.  
  596.  
  597.  
  598.    GAMBLER'S MATE: Football Edition 1990-Copyright (c) 1990 by Mark E. Savey
  599.  
  600.                     ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  601.  
  602.                         INTRODUCING:** GAMBLER'S MATE **
  603.                                          1990 - 1991
  604.                                       FOOTBALL EDITION
  605.                                      Copyright (c) 1990
  606.                           POWER RATINGS SECTION PRESENTS:
  607.                         ** POINT SPREADS / POWER RATINGS**
  608.  
  609.                               BY MARK E. SAVEY
  610.                     ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  611.  
  612.                            SYSTEM 3: MAIN MENU
  613.  
  614.                            1=CHECK FILES /  RECORD  / WHAT IF?
  615.  
  616.                            2=RUN  SYSTEM 3 : POINTSPREADS AND POWER RATINGS
  617.  
  618.                            3=VIEW / PRINT OUTPUT FROM  SYSTEM 3
  619.  
  620.                            0=END
  621.  
  622.  
  623.                            CHOOSE MENU CHOICE
  624.  
  625.  
  626. **  After choosing "1" on MAIN MENU above you will have more choices.  When
  627.     choosing "1" off of the POINT SPREADS/ POWER RATINGS submenu, "1=CHECK
  628.     POWER RATINGS : ALL TEAMS BY THE WEEK", you will enter the week and then
  629.     the year to be checked.  You will see the system generate a listing of all
  630.     teams, starting with the highest power rated team and finishing with the
  631.     lowest.  All teams are rated and placed in numerical order.  Usually teams
  632.     that have a 40 or above are considered playoff caliber teams.  This is the
  633.     actual listing that you can generate for week 1.  These are the Power
  634.     Ratings a team has going into their next game.
  635.  
  636.        CHECK: ALL TEAMS BY THE WEEK- WEEK # 1
  637.  
  638.   #   TEAM          RT.       #   TEAM          RT.
  639.   -   ----         ----       -   ----         ----
  640.   1  SAN FRANCISCO  107      15  SEATTLE          5
  641.   2  N.Y. GIANTS     68      16  L.A. RAIDERS     3
  642.   3  NEW ORLEANS     50      17  INDIANAPOLIS    -5
  643.   4  PHILADELPHIA    47      18  CINCINNATI     -10
  644.   5  L.A. RAMS       43      19  BUFFALO        -11
  645.   6  WASHINGTON      42      20  SAN DIEGO      -13
  646.   7  GREEN BAY       38      21  MIAMI          -28
  647.   8  MINNESOTA       37      22  NEW ENGLAND    -59
  648.   9  KANSAS CITY     32      23  CHICAGO        -63
  649.  10  DENVER          31      24  N.Y. JETS      -67
  650.  11  DETROIT         30      25  TAMPA BAY      -76
  651.  12  PITTSBURGH      28      26  PHOENIX        -87
  652.  13  CLEVELAND       22      27  ATLANTA        -96
  653.  14  HOUSTON         13      28  DALLAS        -100
  654.  
  655.  
  656.                     FOR WEEK 1  1990
  657.  
  658.  
  659.  
  660.                                     page 10
  661.  
  662.  
  663.  
  664.    GAMBLER'S MATE: Football Edition 1990-Copyright (c) 1990 by Mark E. Savey
  665.  
  666. **  When choosing "2" off of the POINT SPREADS/ POWER RATINGS submenu, "2=CHECK
  667.     POWER RATINGS : ONE TEAM BY ALL WEEKS", you will enter the team, week and
  668.     year to be checked.  You will see the system generate a listing of the
  669.     selected team, starting with the selected week and finishing with week one.
  670.     This is useful when looking for streaking teams.  Usually teams that have a
  671.     40 or above are considered playoff caliber teams.  I chose team 20 (NY
  672.     Jets), week 1 for 1990.
  673.  
  674.        CHECK: ONE TEAM BY ALL WEEKS- FOR N.Y. JETS
  675.  
  676.                FOR           POWER
  677.                WEEK          RATING
  678.                ----          ------
  679.                  1             -67
  680.  
  681.              HIT ANY KEY TO CONTINUE
  682.  
  683.  
  684. **  When choosing "4" (there is NO "3") off of the POINT SPREAD / POWER RATING
  685.     submenu, "4= RECORD : NFL SYSTEM 3", you will have the choice to update or
  686.     check the record.  Below we first chose "U" to update then "1" for week and
  687.     then entered "90" for the year digits.  You would enter the appropriate
  688.     wins/losses/ties and the percentage will be displayed.
  689.  
  690.     WEEK    WINS    LOSS    TIES    PCT.
  691.     ════    ════    ════    ════    ════
  692.       1    ?
  693.  
  694.     Below we then chose "C" to check then "1" for week and then entered "90"
  695.     for the year digits.  Since no 1990 information was present it read back
  696.     through 1989 and displayed its findings.
  697.  
  698.     WEEK    WINS    LOSS    TIES    PCT.
  699.     ════    ════    ════    ════    ════
  700.       1      0       0       0       .000
  701.     1990     0       0       0       .000
  702.     ***************************************
  703.     *** THE OVERALL TOTALS NFL SYSTEM 3 ***
  704.     ***************************************
  705.     *TOT*    18      15      0       .545
  706.  
  707.  
  708. **  When choosing "5" off of the POINT SPREAD / POWER RATING submenu, "5=WHAT
  709.     IF?: TEAM vs TEAM", you will have the choice to play by hitting the
  710.     spacebar or else leave by using the return or enter key.
  711.  
  712.   The idea behind WHAT IF?: TEAM vs TEAM IS TO MATCH ANY TWO TEAMS TOGETHER IN
  713. ANY WEEK (from Week 1 to Current Week), even though they may never meet in the
  714. regular season...BUT WHAT IF? they did!
  715.   Also, don't forget the playoffs!!!  Use WEEK 18 for all PLAYOFF matchups.
  716.  
  717.   Hit the SPACEBAR to check it out.
  718.   Or NOT, hit RETURN.
  719.  
  720. **NOTE: YOU MUST HAVE ALREADY RUN THE PREDICT OPTION FOR THE REQUESTED WEEK.
  721. THE ONLY EXCEPTION IS FOR WEEK 18.  IN THAT CASE, YOU MUST HAVE ALREADY RUN
  722. WEEK 17.
  723.  
  724.  
  725.  
  726.                                     page 11
  727.  
  728.  
  729.  
  730.    GAMBLER'S MATE: Football Edition 1990-Copyright (c) 1990 by Mark E. Savey
  731.  
  732. **  After hitting the spacebar, you will see below, all teams assigned their
  733.     number that corresponds to the listing on the last page of this manual.
  734.     You will choose team one to be the away team and team two as the home team
  735.     and then enter the week.  Note: you must have already run the predict
  736.     option for the requested week.  This means that you must have made your
  737.     updates!  Below we chose Dallas at San Francisco on week 1.
  738.  
  739.                 WHAT IF?: TEAM vs TEAM
  740.   1 ATLANTA                           21 PHILADELPHIA
  741.   2 BUFFALO                           22 PITTSBURGH
  742.   3 CHICAGO                           23 PHOENIX
  743.   4 CINCINNATI                        24 SAN DIEGO
  744.   5 CLEVELAND                         25 SAN FRANCISCO
  745.   6 DALLAS                            26 SEATTLE
  746.   7 DENVER                            27 TAMPA BAY
  747.   8 DETROIT                           28 WASHINGTON
  748.   9 GREEN BAY
  749.  10 HOUSTON                           0=MAIN MENU FOR TEAMS/WEEK
  750.  11 INDIANAPOLIS
  751.  12 KANSAS CITY
  752.  13 L.A. RAIDERS                      PICK TEAM ONE? 6
  753.  14 L.A. RAMS
  754.  15 MIAMI                             PICK TEAM TWO? 25
  755.  16 MINNESOTA
  756.  17 NEW ENGLAND                       ENTER WEEK? 1
  757.  18 NEW ORLEANS
  758.  19 N.Y. GIANTS
  759.  20 N.Y. JETS
  760.  
  761. **  The predicted results are listed below.
  762.  
  763.                                1990 NFL SYSTEM 3
  764.  
  765.                        WHAT IF?  DALLAS        vs  SAN FRANCISCO
  766.  
  767.                                  IN WEEK  1
  768.  
  769.  
  770.  
  771.                          PT.       PWR
  772.                          SPR       RT.
  773.                         -----     -----
  774. DALLAS                  -100     +14.5
  775. SAN FRANCISCO            107
  776.  
  777.  
  778. **  After entering the necessary values to return to the POINT SPREAD / POWER
  779.     RATING MENU (page 10), we chose "2" from the POINT SPREAD / POWER RATING
  780.     Main menu, "2=RUN SYSTEM 3 : POINT SPREADS / POWER RATINGS".  This invokes
  781.     the predict option.  You can choose this for week one ONLY, file updates in
  782.     other programs are necessary.  You must update your files weekly.  You are
  783.     asked for the week and whether you want automatic printing of the output.
  784.     There will always be an output file for your reference (by using option 3
  785.     View/Print, from the page 4 menu).
  786.  
  787.  
  788.  
  789.  
  790.  
  791.  
  792.                                     page 12
  793.  
  794.  
  795.  
  796.    GAMBLER'S MATE: Football Edition 1990-Copyright (c) 1990 by Mark E. Savey
  797.  
  798. **  The system will calculate all scores for all matchups and create the output
  799.     file.  It is YOUR job to then manually compare the actual Las Vegas lines
  800.     with the output from POINT SPREADS / POWER RATINGS (1989 below).  Note that
  801.     only the teams/scores appear on output, but I have added the "worksheet" on
  802.     how to decipher and create your plays.  I do something similar when I do my
  803.     own.  I print out the file and then do my calculations in pencil on the
  804.     output sheet.
  805.  
  806.   ********************************
  807.       1989 NFL SYSTEM 3 WEEK 5                           This value
  808.   ********************************         Comparative   must be 4.5   Final
  809.                                 Vegas odds  Scoring      or greater    Score
  810.   BUFFALO          52      +1.5     E         0                          17
  811.   INDIANAPOLIS     39                         1.5          1.5           37
  812.  
  813.   N.Y. GIANTS      37      +2.5     2.5       2.5          0             19
  814.   PHILADELPHIA     43                         2.5                        21
  815.  
  816.   CINCINNATI       57                         1.5                        26
  817.   PITTSBURGH       -1      +1.5     3.5       3.5          2             16
  818.  
  819.   CLEVELAND        55                         5            1.5           10
  820.   MIAMI           -64      +5.0     3.5       3.5                        13
  821.  
  822.   DETROIT         -86      +9.5     12        12           2.5           17
  823.   MINNESOTA        35                         9.5                        24
  824.  
  825.   HOUSTON          15      +1.0               0                2nd       13
  826.   NEW ENGLAND      -3               4.5       5.5          5.5=Play      23=WIN
  827.  
  828.   DALLAS         -107      +6.5     6.5       6.5          0             13
  829.   GREEN BAY       -32                         6.5                        31
  830.  
  831.   CHICAGO          87                         4                          35
  832.   TAMPA BAY       -18      +4.0     5         5            1             42
  833.  
  834.   PHOENIX         -35      +3.0     10        10           7=1st         28=WIN
  835.   WASHINGTON      -21                         3              play        30
  836.  
  837.   ATLANTA         -66     +11.0     9.5       9.5                        14
  838.   L.A. RAMS        84                         11           1.5           26
  839.  
  840.   SAN DIEGO       -14      +5.0     7.5       7.5          2.5           10
  841.   DENVER           35                         5                          16
  842.  
  843.   KANSAS CITY     -64      +7.5     7         7                          20
  844.   SEATTLE          21                         7.5          .5            16
  845.  
  846.   SAN FRANCISCO    55                         4.5          1             24
  847.   NEW ORLEANS     -55      +4.5     3.5       3.5                        20
  848.  
  849.   **MONDAY NIGHT**
  850.   L.A. RAIDERS    -56      +5.0     3         3                          14
  851.   N.Y. JETS       -11                         5            2             7
  852.  
  853.  
  854.  
  855.  
  856.  
  857.  
  858.                                     page 13
  859.  
  860.  
  861.  
  862.    GAMBLER'S MATE: Football Edition 1990-Copyright (c) 1990 by Mark E. Savey
  863.  
  864.  TO DATE  (+4.5 OR MORE)        1st PICK     2nd PICK     3rd PICK     TOTALS
  865.  ------------------------     ------------ ------------ ------------ ---------
  866.  SUB TOT:    4 -  1  - 0        2 - 1 - 0    2 - 0 - 0    0 - 0 - 0   4 - 1 - 0
  867.  THIS WK:    2 -  0  - 0        1 - 0 - 0    1 - 0 - 0    0 - 0 - 0   2 - 0 - 0
  868.  -----------------------------------------------------------------------------
  869.  TOTALS:     6 -  1  - 0        3 - 1 - 0    3 - 0 - 0    0 - 0 - 0   6 - 1 - 0
  870.  
  871. **  Again, I want to state that the calculations to find plays are to this
  872.     point, manually done by you the user.  This will be a planned enhancement
  873.     for next year!  Don't miss out.  REMEMBER: the difference must be 4.5
  874.     points or greater to become a play for POINTSPREADS / POWER RATINGS.  Do
  875.     not give the wrong team the value.  Follow the examples on previous page
  876.     for the actual week 5 of 1989.  The greatest difference becomes your first
  877.     play, the next highest is second and so on.  Ties in highest values are
  878.     rated as such, do not fill in.  For example, here are five of the highest
  879.     values in a hypothetical week -values of 10, 10, 6.5, 6.5 and 6.  The two
  880.     values of 10 are the 1st pick, the two 6.5 values are the THIRD pick, as
  881.     there is NO second pick!  The fifth pick would have been the 6, but I have
  882.     not tracked down that far.  You can expect less plays though with this
  883.     program.
  884.  
  885. **  After entering the necessary values to return to the POINTSPREADS / POWER
  886.     RATINGS MENU on page 10, we chose "3" from the POINTSPREADS / POWER RATINGS
  887.     Main menu, "3=VIEW / PRINT OUTPUT FROM  SYSTEM 3".  You will be prompted
  888.     for a week to view then you will asked if you wish to have the file
  889.     printed.  Again, to use this option, you must have access to your DOS's
  890.     MORE command.
  891.  
  892.  
  893. ====MAIN MENU CHOICE THREE (3)
  894.     BEST OF THE NFL TRENDS is made up of many features.  On the NFL Trends menu
  895.     (shown on the next page), you will use the following:
  896.  
  897.     Choice One will update/check the vital files that are used for output.
  898.  
  899.     Choice Two will run the Prediction mode.  You enter the week to be
  900.     predicted and decide if you want automatic printing on your printer when
  901.     done.  THE BEST OF THE NFL TRENDS (my own NFL Trends) is engineered to
  902.     analyze each matchup and execute a trend analysis for both teams and for
  903.     all matchups.  The trends are based on home/away games favorites/dogs
  904.     statuses and points for/allowed.  Many trends are quite popular and others
  905.     are obscure.  IMPORTANT:  Not all trends will remain profitable for all
  906.     seasons.  You must pay careful attention to which trends are hot and which
  907.     trends are cold and go the opposite way!  Remember that the theory of large
  908.     numbers states that all trends are short term events and that they will all
  909.     average out in the long run analysis.  But if a trend is hot go WITH it.
  910.     If it is cold, they play AGAINST its suggested team.  All trends had to
  911.     have a minimum win percentage of 58% to be programed in.  Some may never
  912.     appear during the season due to their conditions not being present.  You
  913.     can expect many trends to continue their winning ways, for example TREND 26
  914.     was 17-8 (68%) in 1989.  Some trends will lose too, for example TREND 12
  915.     was 2-11 (15.4%), but playing against its selections would have yielded an
  916.     84.6% win percentage!!!  YOU must be aware during the season.  Use your
  917.     analytical ability and GAMBLER'S MATE!
  918.  
  919.     Choice Three will view or print the output that has been created for the
  920.     next week of action.  BUT it needs to have YOUR DOS's MORE in your path or
  921.     else copy it on your GAMBLER'S MATE floppy or directory.
  922.  
  923.  
  924.                                     page 14
  925.  
  926.  
  927.  
  928.    GAMBLER'S MATE: Football Edition 1990-Copyright (c) 1990 by Mark E. Savey
  929.  
  930.                     ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  931.  
  932.                         INTRODUCING:** GAMBLER'S MATE **
  933.                                          1990 - 1991
  934.                                       FOOTBALL EDITION
  935.                                      Copyright (c) 1990
  936.                           NFL TRENDS  Section presents:
  937.                         ** THE BEST OF THE NFL TRENDS **
  938.  
  939.                               BY MARK E. SAVEY
  940.                     ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  941.  
  942.                            NFL TRENDS: MAIN MENU
  943.  
  944.                            1=UPDATE / CHECK FILES
  945.  
  946.                            2=RUN  NFL TRENDS : THE BEST OF THE NFL TRENDS
  947.  
  948.                            3=VIEW / PRINT OUTPUT FROM  NFL TRENDS
  949.  
  950.                            0=END
  951.  
  952.  
  953.                            CHOOSE MENU CHOICE
  954.  
  955. **  After choosing "1" on MAIN MENU above you will have more choices.  When
  956.     choosing "1" off of THE BEST OF THE NFL TRENDS submenu, "1=UPDATE WL-SPR.
  957.     FILE", you will enter the week to be updated.  You will see the system
  958.     display the first game to be updated.  First you are to enter the STRAIGHT-
  959.     UP results, did the team W(in), L(ose) or T(ie)?  Then it will prompt you
  960.     for the SPREAD results, did the team W(in), L(ose) or T(ie) when adding in
  961.     the spread?  The system will automatically generate the opponent's
  962.     statistics for you.  Teams that are idle are updated automatically by the
  963.     system based on the schedule.  Remember it is a 16 game, 17 week season.
  964.     Each team is given a week off for rest.  Next year it may be a 16 game, 18
  965.     week season.  Below we have updated the first game as if Minnesota @ 
  966.     Kansas City (+2) and Minnesota wins 17-16, but KC wins 18-17 with spread.
  967.  
  968. UPDATING WEEK 1 , GAME NUMBER 1  FOR 1990
  969. WL-SPR.90
  970.  
  971. ENTER ROAD TEAM'S RESULTS (W OR L OR T), FOR STRAIGHT-UP & SPREAD
  972.  (ENTER '-1' FOR LAST MENU)
  973.  
  974. MINNESOTA
  975.  WEEK 1 STRAIGHT-UP? W
  976.  WEEK 1 VS SPREAD? L
  977. WL
  978.  
  979.  
  980. Now updating HOME TEAM'S stats
  981.  
  982. KANSAS CITY
  983.  WEEK 1 STRAIGHT-UP? L
  984.  WEEK 1 VS SPREAD? W
  985. LW
  986.  
  987.  
  988.  
  989.  
  990.                                     page 15
  991.  
  992.  
  993.  
  994.    GAMBLER'S MATE: Football Edition 1990-Copyright (c) 1990 by Mark E. Savey
  995.  
  996. **  When choosing "2" off of THE BEST OF THE NFL TRENDS submenu, "2=UPDATE
  997.     FVRITE.  FILE", you will enter the week to be updated.  You will see the
  998.     system display the first game to be updated.  You are to enter an
  999.     F(avorite), D(og) or E(ven) depending if they are giving, getting or even,
  1000.     respectively.  Teams that are idle are updated automatically by the system
  1001.     based on the schedule.  Remember it is a 16 game, 17 week season.  Each
  1002.     team will be given a week off for rest.  Next year it may be a 16 game, 18
  1003.     week season.  Below we have updated the first game as if Minnesota @ Kansas
  1004.     City (+2).  This infers that Kansas City is a dog since they are getting
  1005.     points.  It is the same as Minnesota (-2) @ Kansas City.  Since Minnesota
  1006.     is giving points they are the favorite.  The scores are NOT entered here.
  1007.  
  1008. UPDATING WEEK 1 , GAME NUMBER 1  FOR 1990
  1009. FVRITE.90
  1010.  
  1011. ENTER TEAM'S STATUS (F, D OR E), FOR FAVORITE, DOG OR EVEN
  1012.  (ENTER '-1' FOR LAST MENU)
  1013.  
  1014. MINNESOTA
  1015.  WEEK 1 'F' OR 'D' OR 'E'? F
  1016. F
  1017.  
  1018. Now updating HOME TEAM'S stats
  1019.  
  1020. KANSAS CITY
  1021.  WEEK 1 'F' OR 'D' OR 'E'?
  1022. D
  1023.  
  1024. **  When choosing "3" off of THE BEST OF THE NFL TRENDS submenu, "3= CHECK ALL
  1025.     NEWLY UPDATED TREND INFO", you will asked to enter whether you want to
  1026.     check the WL-SPR.90 or FVRITE.90 file.  You then enter the week to be
  1027.     checked.  All games will be displayed with the appropriate team stat info.
  1028.     Below we chose the WL-SPR.90 file, and only the fictional Minnesota (-2) @
  1029.     Kansas City, with Minnesota winning straight-up, but losing versus spread.
  1030.     No other updates have been done.
  1031.     
  1032.                           FOR 1990
  1033.   TEAM       SU/ATS       FOR WEEK 1     TEAM       SU/ATS
  1034. MINNESOTA     WL                       INDIANAPOLIS
  1035. KANSAS CITY   LW                       BUFFALO
  1036.  
  1037. PHOENIX                                N.Y. JETS
  1038. WASHINGTON                             CINCINNATI
  1039.  
  1040. L.A. RAMS                              MIAMI
  1041. GREEN BAY                              NEW ENGLAND
  1042.  
  1043. SEATTLE                                PITTSBURGH
  1044. CHICAGO                                CLEVELAND
  1045.  
  1046. TAMPA BAY                              SAN DIEGO
  1047. DETROIT                                DALLAS
  1048.  
  1049. DENVER                                 PHILADELPHIA
  1050. L.A. RAIDERS                           N.Y. GIANTS
  1051.                                        ** MONDAY NIGHT **
  1052. HOUSTON                                SAN FRANCISCO
  1053. ATLANTA                                NEW ORLEANS
  1054.  
  1055.  
  1056.                                     page 16
  1057.  
  1058.  
  1059.  
  1060.    GAMBLER'S MATE: Football Edition 1990-Copyright (c) 1990 by Mark E. Savey
  1061.  
  1062.     Below we chose the FVRITE.90 file, and only the fictional Minnesota (-2) @ 
  1063.     Kansas City, with KC being the underdog displays.  No other updates have 
  1064.     been done.  The AF= Away/Favorite and the HD= Home/Dog.
  1065.  
  1066.              HO/DOG       FOR 1990                  HO/DOG
  1067.   TEAM       AW/FAV       FOR WEEK 1     TEAM       AW/FAV
  1068. MINNESOTA     AF                       INDIANAPOLIS
  1069. KANSAS CITY   HD                       BUFFALO
  1070.  
  1071. PHOENIX                                N.Y. JETS
  1072. WASHINGTON                             CINCINNATI
  1073.  
  1074. L.A. RAMS                              MIAMI
  1075. GREEN BAY                              NEW ENGLAND
  1076.  
  1077. SEATTLE                                PITTSBURGH
  1078. CHICAGO                                CLEVELAND
  1079.  
  1080. TAMPA BAY                              SAN DIEGO
  1081. DETROIT                                DALLAS
  1082.  
  1083. DENVER                                 PHILADELPHIA
  1084. L.A. RAIDERS                           N.Y. GIANTS
  1085.                                        ** MONDAY NIGHT **
  1086. HOUSTON                                SAN FRANCISCO
  1087. ATLANTA                                NEW ORLEANS
  1088.  
  1089. ------------------------------------------------------------------------------
  1090.   * For both the WL-SPR.90 and the FVRITE.90, you may see the letters "II".
  1091.     They stand for Idle/Idle for both categories.  There are the idle teams in
  1092.     weeks 4, 5, 6, 7, 8, 10, and 14.
  1093.  
  1094.  
  1095. **  When choosing "4" off of THE BEST OF THE NFL TRENDS submenu, "4=CHECK WL-
  1096.     SPR.  FILE", you will enter the team number corresponding to the listing on
  1097.     the last page of this manual, and also enter the week to be checked back
  1098.     from.  Team stats will be displayed from the chosen week back to week one.
  1099.     Below, on the left we chose the Minnesota (16) and week 1 (our fictional
  1100.     scenario again).  On the right we chose KC (12) for the same.
  1101.  
  1102.    MINNESOTA                                 KANSAS CITY
  1103.  
  1104.     1 = WL                                    1 = LW
  1105.  
  1106. **  When choosing "5" off of THE BEST OF THE NFL TRENDS submenu, "4=CHECK
  1107.     FVRITE.  FILE", you will enter the team number corresponding to the listing
  1108.     on the last page of this manual, and also enter the week to be checked back
  1109.     from.  Team stats will be displayed from the chosen week back to week one.
  1110.     Below, on the left we chose the Minnesota (16) and week 1 (our fictional
  1111.     scenario again).  On the right we chose KC (12) for the same.
  1112.  
  1113.    MINNESOTA                                 KANSAS CITY
  1114.  
  1115.     1 = AF                                    1 = HD
  1116.  
  1117.  
  1118.  
  1119.  
  1120.  
  1121.  
  1122.                                     page 17
  1123.  
  1124.  
  1125.  
  1126.    GAMBLER'S MATE: Football Edition 1990-Copyright (c) 1990 by Mark E. Savey
  1127.  
  1128. **  After entering the necessary values to return to THE BEST OF THE NFL TRENDS
  1129.     MENU on page 15, we chose "2" from THE BEST OF THE NFL TRENDS MAIN MENU,
  1130.     "2=RUN  NFL TRENDS : THE BEST OF THE NFL TRENDS".  This invokes the
  1131.     trend analysis option.  You can choose this for week one ONLY, without file
  1132.     updates being made.  You must update your files weekly.  You are asked for
  1133.     the week and whether you want automatic printing of the output.  There will
  1134.     always be an output file for your reference (by using option 3 View/Print,
  1135.     from the page 15 menu).
  1136.  
  1137.   * The system will look at all matchups and search all data files and create
  1138.     the output file.  It is YOUR job to then manually compare the actual Las
  1139.     Vegas lines with the output from THE BEST OF THE NFL TRENDS.  Note that you
  1140.     must see which teams qualify, as many teams are choices only if they are
  1141.     favorites or dogs.  This process will be automated for next year's
  1142.     programs.  Don't miss out!  I print out the file and then do my notes in
  1143.     pencil on the output sheet.
  1144.  
  1145.  
  1146. **  After entering the necessary values to return to THE BEST OF THE NFL TRENDS
  1147.     MENU on page 15, we chose "3" from THE BEST OF THE NFL TRENDS MAIN MENU,
  1148.     "3=VIEW / PRINT OUTPUT FROM  NFL TRENDS ".  You will be prompted for a week
  1149.     to view then you will asked if you wish to have the file printed.  Again,
  1150.     to use this option, you must have access to your DOS's MORE command.
  1151.  
  1152.  
  1153. ====MAIN MENU CHOICE FOUR (4)
  1154.     CHECK NFL is a supplementary program made up of several features.  On the
  1155.     CHECK NFL MENU (shown below), you will use the following:
  1156.  
  1157.     Choice One will check the vital files used for output by THE BEST OF THE
  1158.     NFL TRENDS.  You select which file, specify the week and year digits.  The
  1159.     screen output looks exactly like that of THE BEST OF THE NFL TRENDS' menu
  1160.     choice 3 (on pages 16 and 17, depending on file choice).
  1161.  
  1162.     Choice Two will check the vital file used for output by THE TRUE LINE
  1163.     FORMULA.  You select the file, specify the week and year digits.  The
  1164.     screen output looks exactly like that of THE TRUE LINE FORMULA'S menu
  1165.     choice 3 (on page 5).
  1166.  
  1167.        ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  1168.  
  1169.          ** GAMBLER'S MATE **
  1170.               1990 - 1991
  1171.            FOOTBALL EDITION
  1172.           Copyright (c) 1990
  1173.            BY MARK E. SAVEY
  1174.        ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  1175.  
  1176.  CHECK NFL MENU
  1177.  
  1178.  PROGRAM WILL DISPLAY ALL STATS UPDATED
  1179.  FOR ANY WEEK AND FOR ANY SYSTEM CHOSEN.
  1180.  
  1181. *CHOOSE SYSTEM TO REVIEW:
  1182.  
  1183.   1= NFL TRENDS
  1184.  
  1185.   2= NFL SYSTEM 2
  1186.  
  1187.   0=END PROGRAM
  1188.                                     page 18
  1189.  
  1190.  
  1191.  
  1192.    GAMBLER'S MATE: Football Edition 1990-Copyright (c) 1990 by Mark E. Savey
  1193.  
  1194. ====MAIN MENU CHOICE FIVE (5)
  1195.     YEARLY UPDATE is made up of many maintenance.  But, unless necessary, this
  1196.     program should not be used!!  It may be necessary, because of a conflict in
  1197.     the baseball playoffs' schedule, to reenter two weeks of the season.  It
  1198.     has happened the last two years.  A team will be forced, due to baseball,
  1199.     to swap the home field with their opponent for one later in the season.
  1200.     Usually it occurs when both teams are within their own division and since
  1201.     they play twice they just swap home fields.  But it does impact two weeks.
  1202.  
  1203.                     ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  1204.  
  1205.                         INTRODUCING:** GAMBLER'S MATE **
  1206.                                          1990 - 1991
  1207.                                       FOOTBALL EDITION
  1208.                                      Copyright (c) 1990
  1209.                         YEARLY UPDATE  Section presents:
  1210.                           ** UPDATING ALL FILES **
  1211.  
  1212.                               BY MARK E. SAVEY
  1213.                     ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  1214.  
  1215.  
  1216.                              PRESS '$' TO START
  1217.  
  1218.  
  1219.  
  1220.  
  1221.  
  1222.  
  1223.  
  1224.  
  1225.  
  1226. * If you use DURING SEASON, Files may be DESTROYED by using this program ! *
  1227.  
  1228.  
  1229.  
  1230.          ** GAMBLER'S MATE **
  1231.               1990 - 1991
  1232.            FOOTBALL EDITION
  1233.  
  1234.            BY MARK E. SAVEY
  1235.        ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  1236.  
  1237.  YEARLY UPDATE : UPDATE WHICH FILE ?
  1238.  
  1239.        1=WKLY_SCH.:  Weekly Schedule
  1240.  
  1241.        2=PTS_F-A.:  Points for/allowed
  1242.  
  1243.        3=OPP_F-A.:  Opponent Points for/allowed
  1244.  
  1245.        4=WK_TM_OP:  Weekly team opponent
  1246.  
  1247.        5=CHECK SYSTEMS:  ALL FILES
  1248.  
  1249.        6=CREATE NFL TREND FILES:  Favs/Dogs and Home/Away
  1250.  
  1251.        0=END
  1252.  
  1253.  
  1254.                                     page 19
  1255.  
  1256.  
  1257.  
  1258.    GAMBLER'S MATE: Football Edition 1990-Copyright (c) 1990 by Mark E. Savey
  1259.  
  1260.     Choice One will create or change the new Weekly Schedule.  If you must
  1261.     change weeks of the season, as explained on previous page, you MUST BACKUP
  1262.     all files to another part of the hard disk or another floppy.  If you do
  1263.     not, you risk completely disabling your GAMBLER'S MATE: Football Edition
  1264.     1990 until the data files are replaced!  If the unthinkable occurs,
  1265.     replacement files can be purchased for nominal fee (read REGISTER.DOC).
  1266.         -To proceed in changing the Weekly Schedule files:
  1267.             1) Start YEARLY UPDATE program;
  1268.             2) From its main menu, chose "5=CHECK SYSTEMS:  ALL FILES";
  1269.             3) Enter 1 for WKLY_SCH.
  1270.             4) Enter 90 as the year digits;
  1271.             5) Enter 1 to CHECK DATA;
  1272.             6) Now enter a week that must be changed.  Record the numerical
  1273.                values for each matchup, carefully keeping track of each upper
  1274.                (away team) and lower (home team) and also noting which matchups
  1275.                need to be changed;
  1276.             7) Enter 0 to exit;
  1277.             8) Enter 0 to exit;
  1278.             9) Enter 0 to exit to main menu
  1279.            10) From the main menu, chose "1=WKLY_SCH.:  Weekly Schedule ";
  1280.            11) Enter 90 as the year digits;
  1281.            12) Enter 0 (zero) as file is already created;
  1282.            13) Choose 1 to update the file;
  1283.            14) Choose I for Independent weekly processing;
  1284.            15) Choose O for One at a time;
  1285.            16) Now enter a week that must be changed.  Carefully, enter the
  1286.                correct team number for the away and home teams, incorporating
  1287.                the new changes.  Remember, for the weeks that a team can be
  1288.                Idle, the team number gets 50 added to it.  Idle teams range
  1289.                from 51 (Atlanta) to 78 (Washington).  See last page off manual.
  1290.  
  1291.     Choices Two through Six should NOT be utilized.  Again for your own
  1292.     protection, I do NOT recommend exploring in YEARLY UPDATE!  All registered
  1293.     users will get more information on YEARLY UPDATE if they request it.
  1294.  
  1295.  
  1296.     This concludes the GAMBLER'S MATE: Football Edition 1990 software package.
  1297.     I request your feedback and suggestions on how to make this a better
  1298.     package.  Again I state that GAMBLER'S MATE: Football Edition 1990 is
  1299.     shareware.  Alot of hours (years) has gone into the development of the
  1300.     GAMBLER'S MATE, registration if found useful is expected.
  1301.  
  1302.     The accuracy of the information supplied here and the fitness of the
  1303.     GAMBLER'S MATE: Football Edition 1990 programs for any purpose may change
  1304.     without notice, and should not be construed as any kind of a commitment.
  1305.     No responsibility is assumed for any errors or problems that may be
  1306.     encountered with the use of this product.
  1307.  
  1308.           Mark E. Savey
  1309.           10178 Russwill Lane
  1310.           Union, KY 41091-9518  USA
  1311.  
  1312.           o  Compuserve Id: [74716,1720]
  1313.           
  1314.           o  InterLink GAMBLING and SPORTS conferences
  1315.  
  1316.  
  1317.     SPECIAL THANKS has to go to "The Shadow" for all his time and help with 
  1318.     the GAMBLER'S MATE label design, it is much appreciated!!!
  1319.     
  1320.                                     page 20
  1321.  
  1322.  
  1323.  
  1324.    GAMBLER'S MATE: Football Edition 1990-Copyright (c) 1990 by Mark E. Savey
  1325.  
  1326.  
  1327.  ****** Coming Soon:
  1328.  
  1329.        -GAMBLER'S MATE: Thoroughbred Edition Dosage Master
  1330.  
  1331.     This program is still under construction but more than 60% completed.
  1332.     Dosage is a system that attempts to predict the distance potential of
  1333.     horses based on certain sires in the first four generations of their
  1334.     pedigrees.  These certain sires are called chefs-de-race (french for
  1335.     "chiefs of the breed").
  1336.  
  1337.     Chefs are divided into five aptitudinal categories: Brilliant,
  1338.     Intermediate, Classic, Solid and Professional.  The categories correspond
  1339.     to a range of distance potential from Brilliant (highest speed and lowest
  1340.     stamina) to Professional (lowest speed and highest stamina).  Classic
  1341.     represents the "ideal" balance of speed and stamina.  Many chefs are
  1342.     assigned to two categories and their "points" split between those two
  1343.     categories.
  1344.  
  1345.     I have found that this program, even in its rawest form, has a distinct
  1346.     advantage in predicting the three year old triple crown races and their
  1347.     preps.  If you have not heard, this method is undefeated since 1929 (yes!)
  1348.     in the Kentucky Derby.  Horses with the allowable range of acceptable
  1349.     numbers (Dosage Index of 4.0 or less and Center of Distribution of 1.25 or
  1350.     less) that are calculated, have never lost a derby!  Quite an impressive
  1351.     streak, wouldn't you say?!  The system had Unbridled (1990 Kentucky Derby
  1352.     winner) who paid $21.60 for a single $2 wager.
  1353.  
  1354.     Dosage Master features the ability to calculate, display, print and save
  1355.     any thoroughbred's dosage index, dosage profile and center of distribution.
  1356.     Send me a postcard if interested.  It will be incentive to finish and
  1357.     publicly release Dosage Master.  Let me know what BBS you read this on and
  1358.     also your experiences in horse racing and using the dosage method.
  1359.  
  1360.  
  1361.     Please remit to:              Mark E. Savey
  1362.     CompuServe Id                 10178 Russwill Lane
  1363.     # 74716,1720                  Union, KY 41091-9518  USA
  1364.  
  1365.  
  1366.  
  1367.  
  1368.  
  1369.  
  1370.  
  1371.  
  1372.  
  1373.  
  1374.  
  1375.  
  1376.  
  1377.  
  1378.  
  1379.  
  1380.  
  1381.  
  1382.  
  1383.  
  1384.  
  1385.  
  1386.                                     page 21
  1387.  
  1388.  
  1389.  
  1390.    GAMBLER'S MATE: Football Edition 1990-Copyright (c) 1990 by Mark E. Savey
  1391.  
  1392.                       *** TABLE OF TEAM ROSTER NUMBERS ***
  1393.  
  1394.                                 |------------------------------------------|
  1395.                         Roster  |  Idle  \___never use unless necessary as |
  1396.     Team Name           Number  |  Number/   in YEARLY UPDATE (page 20)    |
  1397.     ---------          -------- | ---------------------------------------- |
  1398.     Atlanta Falcons        1    |    51
  1399.     Buffalo Bills          2    |    52
  1400.     Chicago Bears          3    |    53
  1401.     Cincinnati Bengals     4    |    54
  1402.     Cleveland Browns       5    |    55
  1403.     Dallas Cowboys         6    |    56
  1404.     Denver Broncos         7    |    57
  1405.     Detroit Lions          8    |    58
  1406.     Green Bay Packers      9    |    59
  1407.     Houston Oilers         10   |    60
  1408.     Indianapolis Colts     11   |    61
  1409.     Kansas City Chiefs     12   |    62
  1410.     Los Angeles Raiders    13   |    63
  1411.     Los Angeles Rams       14   |    64
  1412.     Miami Dolphins         15   |    65
  1413.     Minnesota Vikings      16   |    66
  1414.     New England Patriots   17   |    67
  1415.     New Orleans Saints     18   |    68
  1416.     New York Giants        19   |    69
  1417.     New York Jets          20   |    70
  1418.     Philadelphia Eagles    21   |    71
  1419.     Pittsburgh Steelers    22   |    72
  1420.     Phoenix Cardinals      23   |    73
  1421.     San Diego Chargers     24   |    74
  1422.     San Francisco 49ers    25   |    75
  1423.     Seattle Seahawks       26   |    76
  1424.     Tampa Bay Buccaneers   27   |    77
  1425.     Washington Redskins    28   |    78
  1426.  
  1427.  
  1428.  
  1429.  
  1430.  
  1431.  
  1432.  
  1433.  
  1434.  
  1435.  
  1436.  
  1437.  
  1438.  
  1439.  
  1440.  
  1441.  
  1442.  
  1443.  
  1444.  
  1445.  
  1446.  
  1447.  
  1448.  
  1449.  
  1450.  
  1451.  
  1452.                                     page 22