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Text File  |  1991-02-16  |  50KB  |  1,098 lines

  1. 1/91, 46003 
  2. Editorial, 446   , 2
  3. Spiel und Spaß, 2031  , 8
  4. PC-Hilfen, 10073 , 7
  5. Utilities, 17672 , 7
  6. Internes, 33558 , 12
  7. Auswertung, 24616 , 11 
  8. ***,,
  9. ─────Spiel und Spaß──────, 
  10. Tromania (VGA), tm
  11. Master Maze (Disk 2 - CGA), mm
  12. Horoskop '91 (Disk 2), horoskop
  13. ────────Utilities────────, 
  14. UNITERM, uniterm
  15. ────────PC-Hilfen────────, 
  16. UNIDRUCK (Disk 2), unidruck magazin.pca
  17. ────────DOS-Shell────────, 
  18. Betriebssystem, 
  19. ***
  20.  #heading=editorial
  21.  
  22. @1                                  Danke!
  23.  
  24. Computeranwender und Computerprogrammierer, ja überhaupt alle, die Computern
  25. etwas Positives abgewinnen können und deshalb ein solches Gerät besitzen, sind
  26. schmächtig, gehen leicht gebückt, tragen eine Brille, machen einen ungepflegten
  27. Eindruck und sind alleine, weil sie zur Unterhaltung zwischenmenschlicher
  28. Beziehungen nicht in der Lage sind!
  29. Kennen auch Sie dieses Vorurteil? Leider existiert es in unserer Umwelt, und so
  30. sehr wir uns auch bemühen, es zu wiederlegen, so oft wird uns doch wieder der
  31. eine oder andere dabei ertappen, wie wir etwas Gutes über einen Computer sagen,
  32. vielleicht einmal eine Brille aufsetzen - und sei es nur zum Spaß - oder wie
  33. wir uns bücken, wenn wir uns die Schuhe zubinden. Egal, welche Entschuldigung
  34. wir dann vorbringen: Der Computer hat uns zu Aussetzigen gemacht.
  35. In dieser Ausgabe veröffentlichen wir das Ergebnis der Umfrage vom Oktober
  36. letzten Jahres, in der wir unter anderem von Ihnen wissen wollten, ob Sie
  37. alleine leben. Das Ergebnis war erstaunlich: 74.2% leben danach NICHT alleine!
  38. Wenn diese 74.2% also nicht alle im Heim einquartiert worden sind, haben sie
  39. allen Grund, ihren Partnern oder Familien zu danken, die sich so tapfer und
  40. selbstlos aufopfern und es mit ihnen hoffentlich auch weiterhin aushalten.
  41. Allen, die den Computer als interessantes Hobby verstanden haben und uns, den
  42. Computerisierten, die eine oder andere lange Nacht vergeben, möchte ich an
  43. dieser Stelle einmal herzlich danken.                       Alexander Wiederhold
  44.  
  45. #heading=spiel und spaß
  46.  
  47. @1                               SPIEL UND SPASS:
  48.  
  49.  
  50. Dreimal Spiel und Spaß, da wird Ihnen nicht so schnell langweilig. Alle
  51. Hercules-Besitzer, die TROMANIA nicht spielen können, können sich wenigstens
  52. über Master Maze freuen: Wir haben einen CGA-Emulator auf der Diskette, mit dem
  53. auch Sie Master Maze spielen können. Starten Sie davor einfach CGAEMU.
  54.  
  55.  
  56.       ┌────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  57.       │                                                                │
  58.       │ Tromania.............................................. Seite 2 │
  59.       │                                                                │
  60.       │ Master Maze........................................... Seite 4 │
  61.       │                                                                │
  62.       │ Horoskop '91.......................................... Seite 6 │
  63.       │                                                                │
  64.       └────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69. @2                                  TROMANIA
  70.  
  71. Erinnern Sie sich noch an den Kinofilm TRON, in dem ein Computerbenutzer
  72. plötzlich vom Großrechner dematerialisiert und gespeichert wird? Zum Glück
  73. gibt's sowas nur im Kino, oder vielleicht sind die PCs, vor denen wir sitzen,
  74. einfach nicht groß genug, um uns in sich aufzunehmen - also: Vorsicht vor zu
  75. großen Speichererweiterungen! Jedenfalls haben wir bisher noch die Möglichkeit,
  76. mit unseren Computern 'von außen' zu spielen.
  77.  
  78. Doch man muß nicht erst Hauptdarsteller in einem Computer-Sience-Fiction
  79. werden, um den Spaß von TRON zu erleben.
  80. Alle PC Action-Leser, die eine VGA-Karte besitzen, können das spannende
  81. Vectorrennen, welches dem Film nicht unwesentlich zu seiner Berühmtheit
  82. verholfen hat, jetzt auch zu Hause spielen.
  83.  
  84. Starten Sie TROMANIA entweder mit TM oder direkt aus dem Programmenü. Auf der
  85. Titelseite sehen Sie noch einmal die Bedienungshinweise, die Sie auch hier
  86. gleich lesen werden:            }3S = Ton an
  87. @3                                N = Ton aus
  88. @3                                1 = Spieler 1 spielt gegen den Computer
  89. @3                                2 = Spieler 1 spielt gegen Spieler 2
  90. @3                                Q = Ende von TROMANIA
  91.  
  92. @2                                  TROMANIA
  93.  
  94. Zur Steuerung der Vectoren haben Sie zusätzlich noch diese Tasten:
  95.  
  96. @1Spieler 1:
  97. @3                       A = Nach links drehen
  98. @3                       D = Nach rechts drehen
  99.  
  100. @3                       S = Turbo einschalten
  101.  
  102. @1Spieler 2:
  103. @3                       4 = Nach links drehen
  104. @3                       6 = Nach rechts drehen
  105.  
  106. @3                       5 = Turbo einschalten
  107.  
  108. Gewonnen hat derjenige, der es schafft, solange nicht mit seinem eigenen oder
  109. dem fremden Vector zu kollidieren, bis dies der andere tut.
  110. Zusätzlich zur Aufsicht des Spielfeldes sehen Sie die Sicht der beiden Spieler
  111. perspektivisch in der oberen Bildschirmhälfte.
  112. Nachdem einer der beiden Spieler verloren hat, erreichen Sie den Spielbeginn
  113. durch die Taste Q.
  114.  
  115. @2                                  MASTER MAZE
  116.  
  117.  
  118. Rätseln Sie auch so gerne? Es soll ja immernoch Leute geben, die sich Woche für
  119. Woche extra Zeitschriften kaufen, in denen dann Rätsel stehen, die man
  120. (meistens sowieso nicht) lösen kann. Dann ist die Zeitschrift verbraucht und
  121. man muß sich eine neue kaufen. Wir haben es da zum Glück besser!
  122. Mit Master Maze (Maze=englisch: Irrgarten) können Sie eine beliebige Anzahl von
  123. Labyrinthen erzeugen und dann selber durchlaufen. Sie betreten das Labyrinth
  124. dabei am Eingang - das war ja zu erwarten - und müssen nun den Ausgang finden.
  125.  
  126. Damit Sie es etwas leichter haben, erhalten Sie zwei Hilfen: Erstens liegt der
  127. Ausgang immer auf der gegenüberliegenden Seite und zweitens wird Ihnen am
  128. Anfang das Labyrinth aus der Vogelperspektive (für alle, die noch nie ein Vogel
  129. waren: von oben) gezeigt.
  130. Danach sind Sie auf sich selbst gestellt. Von nun an sehen Sie das Gangsystem
  131. nur noch von innen.
  132.  
  133. Je nach Größe des Labyrinthes erhalten Sie eine bestimmte Anzahl von
  134. Spielpunkten. Diese werden mit jedem Schritt, den Sie machen, weniger. Wenn
  135. keine Punkte mehr übrig sind, wird das Rätsel gelöst und Sie müssen sich
  136. eingestehen, daß Sie verloren haben.
  137.  
  138. @2                                  MASTER MAZE
  139.  
  140.  
  141. Wie bei jedem guten Programm gibt es natürlich auch hier eine Hilfe, die wie
  142. üblich durch die Taste F1 erreichbar ist. Doch diese Hilfe kostet! Jedes Mal,
  143. wenn Sie }1F1}0 drücken, wird Ihnen eine Anzahl Spielpunkte abgezogen. Dafür sehen
  144. Sie dann noch einmal das Spielfeld von oben.
  145.  
  146. Wenn Sie früher als erwartet das Spiel beenden wollen, drücken Sie die Taste
  147. }1F10}0. (Es ist sinnlos, auf der ESC-Taste herumzuhämmern!)
  148. Danach sehen Sie die Lösung, die Sie nicht abwarten wollten, und kehren an den
  149. Anfang des Programms zurück.
  150.  
  151. Damit auch Anfänger eine Chance haben, können Sie vor dem Spiel übrigens die
  152. Größe des Labyrinthes selber wählen. je kleiner das Labyrinth, desto kleiner
  153. auch die Anzahl von Schritten, die Sie machen dürfen, um es zu lösen.
  154.  
  155.  
  156.  
  157. Viel Spaß beim Rätseln.
  158.  
  159.  
  160.  
  161. @2                                  HOROSKOP '91
  162.  
  163. Überlegungen über die Zukunft sind doch immer wieder interessanter Gesprächs-
  164. stoff und das vor allem zum Jahreswechsel. Der liegt nun zwar schon hinter uns,
  165. aber was 1991 bringen wird, wissen Sie immernoch nicht. Werden Sie schön, reich
  166. und beliebt... oder werden Sie arbeitslos... oder vielleicht werden Sie krank?
  167. Und welche Eigenschaften nützen Ihnen 1991 und welche sollten Sie lieber unter
  168. Kontrolle bringen?
  169. Horoskope gibt es viele, aber nicht alle sind so ausführlich, wie das auf PC
  170. Action. Wenn Sie also eine DIN A4-Seite mit streng vertraulichen Informationen
  171. über Ihr Leben haben möchten, dann lesen Sie hier, wie man HOROSKOP.ZIP
  172. auspackt, damit man es dann starten kann:
  173. Formatieren Sie eine Diskette (nicht die PC Action!) und kopieren Sie
  174. HOROSKOP.ZIP und UNZIP.EXE auf diese Diskette. Festplattenbesitzer können
  175. natürlich auch ein Unterverzeichnis anlegen und die Dateien dorthin überspielen.
  176. Danach wechseln Sie in dieses Verzeichnis oder auf die Diskette und starten
  177. UNZIP.EXE mit den magischen Worten UNZIP HOROSKOP!
  178. Sogleich wird sich der Bildschirm mit Buchstaben der unterschiedlichsten Formen
  179. anfüllen und wenige Sekunden später finden Sie unter anderem das Programm
  180. HOROS.EXE auf der Diskette bzw. in dem Verzeichnis.
  181. Wenn Sie die Prozedur auf der PC Action Originaldiskette versuchen, wird sie
  182. übrigens fehlschlagen, denn dort ist nicht genug Platz.
  183.  
  184. @2                                  HOROSKOP '91
  185.  
  186. Starten Sie nun das Horoskop mit HOROS. - Fertig!
  187. Zuerst sehen Sie eine CGA-Grafik. Wenn das Programm bei monochromen Bildschir-
  188. men nicht laufen sollte, müssen Sie unter Umständen den CGA-Emulator verwenden,
  189. der sich auch auf dieser Ausgabe befindet. Geben Sie dazu einfach vor dem
  190. Programmstart CGAEMU ein, der Emulator wird dann installiert.
  191. Danach können Sie }1F1}0, }1F2}0 oder }1F3}0 drücken. Mit F1 erhalten Sie
  192. Hilfe, die man ja immer gut gebrauchen kann, mit F2 starten Sie das Horoskop
  193. und mit F3 beenden Sie das Programm. Drücken Sie also F2.
  194. Sie werden nun gefragt, ob Sie einen Drucker haben. Sehen Sie sich um. Sehen
  195. Sie einen Drucker in der Nähe Ihres Computers stehen? Ist er auch an diesen
  196. angeschlossen? Nur dann geben Sie J ein.
  197. Nun sollen Sie Ihren Namen eingeben. Leider können wir Ihnen dazu keine
  198. sinnvollen Tips geben.
  199. Danach geben Sie Ihren Geburtstag, -monat und Ihr Geburtsjahr ein. Vom Programm
  200. wird nur jeweils EINE Zahl verarbeitet, Eingaben wie 21. Mai 58 sind also
  201. unzulässig. Richtig muß es so aussehen:}3 21 - ENTER - 5 - ENTER - 1958 - ENTER.
  202. Danach sehen Sie Ihr Horoskop auf dem Bildschirm - falls Sie einen haben - oder
  203. Sie bekommen es auf Ihrem Drucker ausgedruckt - falls Sie einen haben.
  204. Für schlechte Nachrichten sind wir vom COMPUTEC Verlag übrigend nicht verant-
  205. wortlich.
  206.  
  207.  
  208. #heading=pc-hilfen
  209. @2                                UNIDRUCK
  210.  
  211. Wer viel programmiert, erhält auch meistens ziemlich lange Listings. Und
  212. natürlich läßt man sich diese Listings auch mal mit dem Drucker zu Papier
  213. bringen, sei es zur besseren Fehlersuche oder einfach nur zur Dokumentation. Da
  214. kann es schon mal vorkommen, daß sich ein Listing über mehrere Blätter
  215. erstreckt. Auch ein gut aufgebautes Programm ist dann, verteilt auf mehrere
  216. Meter Papier, nicht mehr so leicht zu überblicken. Besonders schlimm wirkt
  217. sich das bei Assemblerlistings aus. Hier kommt dann auch noch dazu, daß die
  218. Textbreite meistens gering ist und deshalb nur ein kleiner Bereich der Blätter
  219. verwendet wird.
  220.  
  221. Viel Papier benötigt man auch, wenn man die oft umfangreichen Anleitungen von
  222. verschiedenen Puplic-Domain-Programmen ausdruckt. Meistens läßt man diese dann
  223. nur kurz mit dem TYPE-Befehl über den Bildschirm rollen, und spart das Papier
  224. für andere Sachen.
  225.  
  226. Das Programm UNIDRUCK gibt einem nun die Möglichkeit auch die längsten Listings
  227. und Texte in einer erträglicheren Länge aufs Papier zu bringen. Daß auf ein
  228. DIN-A4 Blatt mehr draufpasst als die üblichen ca. 61 Zeilen á 80 Zeichen ist
  229. klar, wenn man sich mal die Rückseite eines Versicherungsvertrages angesehen
  230. hat. 
  231.  
  232. @2                                UNIDRUCK
  233.  
  234. Da ist an Kleingedrucktem ein Vielfaches der Menge untergebracht, die
  235. wir von unserem Drucker her gewöhnt sind. Da liegt es doch nahe, dieses
  236. Verfahren auch beim Ausdruck von eigenen Texten anzuwenden. Unsere Drucker
  237. können dies von der technischen Seite her schon, nur die passende Software hat
  238. bisher noch gefehlt. In diese Lücke springt nun das Programm UNIDRUCK. Das
  239. UNI... steht für 'Universal' und verspricht nicht zu wenig, denn jeder Text
  240. kann mit diesem Programm in verschiedenen Formaten auf's Papier gebracht werden.
  241. Was es leisten kann, veranschaulichen folgende Rechenbeispiele: Ein Text,
  242. bestehend aus 1000 Zeilen mit max. 80 Zeichen/Zeile würde im normalen Druck ca.
  243. 16 Blätter benötigen. Mit UNIDRUCK könnte man denselben Text auf 4 Blätter
  244. unterbringen. Ein Assemblerlisting, auch 1000 Zeilen, aber nur max. 40
  245. Zeichen/Zeile würde dann sogar nur noch 2 Blätter verbrauchen. Durch den
  246. gesenkte Papierverbrauch kann man gleich mehrere Fliegen mit einer Klappe
  247. schlagen: Die Texte werden übersichtlicher, der Geldbeutel wird geschont und
  248. auch der Umweltaspekt kommt bei der Sache nicht zu kurz.
  249.  
  250. Doch nun zu der Funktionsweise des Programms. Der Aufruf erfolgt normalerweise
  251. in der Form 'UNIDRUCK filename', wobei optional noch verschiedene Parameter
  252. angehängt werden können. Sollte der filename nicht mit angegeben sein, so
  253. erscheint automatisch ein Hilfetext, welcher die Aufrufarten von UNIDRUCK
  254. beschreibt.  
  255. @2                                UNIDRUCK
  256.  
  257. Hat man nun das Programm in der oben genannten Form aufgerufen, so erscheint
  258. ein kleines Menue auf dem Bildschirm. In diesem kann das Ausdruckformat gewählt
  259. werden. Dabei sind folgende Parameter veränderbar: Zeichen je Zeile, Zeilen je
  260. Blatt, Spalten je Blatt und die Nadelanzahl des verwendeten Druckers. Mit den
  261. Cursortasten wird dabei zwischen den Menuepunkten gewechselt, wobei der jeweils
  262. aktive Parameter hell hervorgehoben ist. 
  263. Ein Druck auf die Taste '}4T}0' startet dann den Ausdruck des Files im Textmodus.
  264. Daneben gibt es noch den Data-Dump-Modus, welcher mit der Taste '}4D}0' aktiviert
  265. wird. Hier erfolgt ein Ausdruck des Files in Form des beim Drucker
  266. gleichnahmigen Data-Dump-Mode, nur daß hier mehr als 4 mal so viele Daten auf
  267. einem Blatt untergebracht sind. Da man meistens nicht genau weiß wie groß den
  268. nun eigentlich das zu druckende File ist, gibt es auch noch die Funktion
  269. 'Ideal/Info'; zu aktivieren mit der Taste '}4I}0'. UNIDRUCK schaut sich dann das
  270. File kurz durch und gibt danach folgene Auskünfte: Anzahl Zeilen (}1Z...}0),
  271. maximale Länge der Zeilen (}1ML...}0), gesamte Länge des Files (}1GL...}0) und den
  272. Blattverbrauch (}1B...}0) bei den momentan eingestellten Parametern. Dieser
  273. Blattverbrauch wird auch automatisch aktualisiert wenn im Menue die Parameter
  274. gewechselt werden. Sollte durch die eingestellte Spaltenzahl die Länge der
  275. längsten Zeile unterschritten sein, so wird dies durch ein Ausrufezeichen neben
  276. (ML...) angezeigt.
  277.  
  278. @2                                UNIDRUCK
  279.  
  280. Neben der normalen Aufrufart können noch verschiedene Parameter hinter dem
  281. Filenamen angeführt werden. Mit diesen läßt sich unter Umgehung der
  282. Menuefunktion ein Sofortausdruck des Files erreichen. Mit den
  283. Übergabeparametern wird dabei die Form des Textes gesteuert und durch Anhängen
  284. eines Sofortdruckkommandos der Ausdruck direkt nach dem Aufruf von UNIDRUCK
  285. gestartet. So bewirkt der Befehl 'UNIDRUCK test.dat -ZZ137 -ZB130 -SB2 -DA8 -T'
  286. das sofortige Ausdrucken im Textmodus (-T) des Files test.dat, wobei 137
  287. Zeichen je Zeile (-ZZ137) in 2 Spalten (-SB2) mit je 130 Zeilen (-ZB130) je
  288. Blatt auf einem Drucker mit 8 Nadeln (-DA8) ausgegeben werden. Es müssen aber
  289. nicht alle Parameter angegeben werden. Bei den nicht mitangegeben Parametern
  290. werden automatisch die Vorgabewerte eingesetzt. Fehlt das Sofortdruckkommando
  291. -T oder -D, dann erscheint ganz normal das Auswahlmenue, wobei die restlichen
  292. Übergabeparameter aber trotzdem gesetzt werden. Mit diesen optionalen
  293. Übergabeparametern ist eine einfache Steuerung mit vorgefertigten Batch-Files
  294. möglich. Ein Aufruf von UNIDRUCK ohne Filename zeigt einem die Möglichkeiten
  295. der Parametersteuerung nochmal detaliert auf.
  296.  
  297. Die Schwächen von UNIDRUCK sollen auf der nächsten Seite auch gleich aufgezeigt
  298. werden...
  299.  
  300.  
  301. @2                                UNIDRUCK
  302.  
  303.  
  304. Im Text vorkommende TAB-Zeichen werden zwar korrekt in SPACE's umgewandelt,
  305. können aber bei der Funktion 'Ideal/Info' nicht zur Ermittelung der maximalen
  306. Zeilenlänge verwendet werden, da ja nicht die ursprünglichen Tabulator-
  307. positionen bekannt sind.  Handelt es sich bei dem File um einen Programmcode
  308. (COModer EXE-Datei) der als Data-Dump gedruckt werden soll, so sollte man nicht
  309. die Funktion 'Ideal/Info' aufrufen. Es würden nur unsinnige Zahlenwerte
  310. herauskommen.
  311.  
  312. Nun einige Worte zur Funktionsweise des Programmes:
  313.  
  314. Die verschiedene Zeichenanzahl je Zeile wird durch Verwendung der Schriftarten
  315. Pica oder Elite in Verbindung mit der Engschrift-Funktion erreicht.
  316.  
  317. Bei den unterschiedlichen Zeilen je Blatt wird der Zeilenvorschub des Druckers
  318. verändert. Zusätzlich wird bei der 130-Zeilen-Funktion der Text in der
  319. Indexschreibweise gedruckt. Da die Vorschubkommandos bei 24- und
  320. 8-Nadel-Druckern unterschiedliche Werte benötigen, wird auch die Art des
  321. Druckers abgefragt.
  322.  
  323.  
  324. @2                                UNIDRUCK
  325.  
  326.  
  327. Der Ausdruck des Textes in bis zu 4 Spalten wird dadurch erreicht, daß der Text
  328. 'Blattweise' eingelesen und dann Zeile für Zeile ausgedruckt wird. Sollte eine
  329. eingelesen Zeile nicht ganz in eine Spalte passen so wird dies am Zeilenende
  330. gekennzeichnet. Außerdem sind die einzelnen Spalten mit einem Trennstrich
  331. versehen.
  332.  
  333. Damit sich der Drucker vor und nach dem Ausdruck in einem definierten Zustand
  334. befindet, wird er jeweils durch ein Reset-Steuerkommando zurückgesetzt.
  335. Zusätzlich wird nach der letzten Zeile noch ein Form-Feed ausgegeben, damit das
  336. Papier gleich an der Abreißkante steht.
  337.  
  338. Durch Verwendung gängiger Steuerkommandos ist das Programm mit mit allen
  339. EPSON-kompatiblen Druckern anwendbar. Getestet wurde das Programm mit
  340. verschieden EPSON- und SEIKOSHA- Drucker und ist beim Autor schon seit langem
  341. erfolgreich im Einsatz.
  342.  
  343.  
  344.  
  345.  
  346.  
  347.  
  348. #heading=utilities
  349. @2                                  UNITERM
  350.  
  351. Bei UNITERM handelt es sich um ein Terminverwaltungsprogramm zum Erfassen und
  352. Anzeigen von verschiedenen Arten von Terminen. Wer regelmässig seinen PC
  353. benutzt, kann sich dadurch jeweils einen Überblick über die nächsten
  354. anfallenden Termine verschaffen. Ob es nun die verschiedenen Geburts- oder
  355. Festtage sind oder nur der Liefertermin eines Artikels, alle anfallenden
  356. Termine werden beim Aufruf des Programmes in einem Kalender angezeigt. Dabei
  357. kann man die Länge des Kalenders je nach gewünschtem 'Weitblick' natürlich
  358. verändern.
  359.                           }1Merkmale von UNITERM: 
  360. - Es wird zwischen Monatlichen, Jährlichen, Jährlichen(rechnend) und Einmaligen
  361.   Terminen unterschieden. Zusätzlich gibt es noch zeitunabhängige Notizzeilen.
  362. - Eingebauter Editor zum Erfassen, Ändern oder Löschen der Termine und Notizen.
  363. - Anzeige aller Tage ab 1 Woche vor dem akt. Datum bis zu max. 400 Tage danach
  364.   (natürlich mit den jeweils fälligen Terminen).
  365. - Bei Start des Programmes werden automatisch alle vergessenen 'Einmaligen-
  366.   Termine' angezeigt.  
  367. - Automatisches löschen der alten 'Einmaligen-Termine' möglich.
  368. - Eingebaute Kalenderfunktion. Mit den 'Blättertasten' kann man sich in 
  369.   3-Monatssprüngen durch die Jahre bewegen.
  370. - Auf Tastendruck verfügbare Hilfeseite innerhalb des Programmes.
  371.  
  372. @2                                  UNITERM
  373.  
  374. Starten von UNITERM: Beim Starten des Programmes wird als Parameter die Anzahl
  375. der Vorrausschautage erwartet. Der Terminkalender wird dann vom aktuellen
  376. Datum ausgehend um die angegebene Anzahl von Tagen ermittelt. Dieser
  377. Parameter kann eine Zahl von 30 bis 400 sein. Hat man beim Aufruf diesen
  378. Parameter nicht mit angegeben, so erscheint die Hilfeseite und die Anzahl
  379. Vorrauschautage wird auf 32 gesetzt. Danach befindet man sich wie bei einem
  380. korrekten Aufruf im Terminkalender. Befindet sich in dem aktuellen Verzeichnis
  381. keine Termindatei, wird außerdem noch gefragt ob diese jetzt angelegt werden
  382. soll.
  383.  
  384. Nach dem Starten befindet man sich in dem eigentlichen Terminkalender.
  385. Während in den oberen und unteren Zeilen die weiteren Tastenfunktionen
  386. aufgelistet sind, wird der Hauptteil des Bildschirms von dem Terminkalender
  387. verwendet. Beginnend 7 Tage vor dem aktuellen Datum bis zu den im Aufruf
  388. angegebenen Vorrausschautagen ist hier jeder Tag in einer Zeile aufgelistet.
  389. Alle vorkommenden Termine sind bei den entsprechenden Tagen eingefügt.
  390. Wenn Notizzeilen bzw. alte 'Einmalige-Termine' vorhanden sind, werden diese am
  391. Anfang des Terminkalenders angezeigt. Mit den 'Blättertasten' kann man sich
  392. dann durch den Terminkalender bewegen.
  393.  
  394.  
  395. @2                                  UNITERM
  396.  
  397. Die weiteren Tastenfunktionen im 'Terminkalender'-Modus sind:
  398.  
  399.   V = Nach Drücken dieser Taste kann man die Anzahl der Vorrausschautage
  400.       verändern. Hat man diese dann eingegeben, so wird auch der Termin- 
  401.       kalender neu erstellt.
  402. F10 = Die Hilfeseite wird eingeblendet, und verschwindet nach einem weiteren 
  403.       Tastendruck wieder.
  404.   K = In der Mitte des Bildschirms erscheint ein Kalenderblatt mit 3 Monaten. 
  405.       Der heutige Tag ist hell hervorgehoben und außerdem sind noch die
  406.       Kalenderwochen mitangegeben. Mit den 'Blättertasten' kann man sich dann
  407.       in 3-Monatsschritten in der Zeit bewegen. Mit der 'ESC'-Taste verlässt
  408.       man den Kalender wieder.
  409.   T = Hiermit kommt in den Bearbeitungsmodus für die einzelnen Termine. (Siehe 
  410.       Beschreibung weiter unten)
  411. ESC = Mit dieser Taste wird UNITERM beendet. Dabei wird automatisch die 
  412.       Termindatei neu abgespeichert.
  413.   A = Auch hier wird UNITERM beendet, nur mit dem Unterschied daß in diesem Fall
  414.       alle alten 'Einmaligen-Termine' vorher aus der Termindatei gelöscht
  415.       werden.
  416.  
  417.  
  418. @2                                  UNITERM
  419.  
  420. Wenn man nun neue Termine eingeben, alte verändern oder löschen will, so
  421. gelangt man vom 'Terminkalender' mit der Taste 'T' in den Bearbeitungsmodus.
  422. Hier sieht der Bildschirm ähnlich wie beim Terminkalender aus: In den oberen
  423. und unteren Zeilen sind die Tastenfunktionen aufgelistet und im mittleren Teil
  424. des Bildschirms ist die Liste der jeweils aktivierten Terminart aufgelistet. So
  425. funktioniert das Bearbeiten von Terminen: Mit den Tasten M,J,R,E oder N wählt
  426. man die gewünschte Terminart aus. Will man einen alten Termin bearbeiten so
  427. bewegt man den Doppelpfeil mit den Pfeiltasten auf diese Terminzeile und drückt
  428. dann F2 zum Editieren oder F3 zum Löschen. Wenn man einen neuen Termin eingeben
  429. will, so drückt man nur F1 und schon kann der neue Termin eingegeben werden. Die
  430. Eingabefelder können übrigens nur bei einer korrekten Eingabe verlassen werden
  431. (z.B. sind Monate über 12 verständlicherweise nicht erlaubt).
  432.  
  433. Nun zu den einzelnen Terminarten. Es gibt insgesamt vier und zusätzlich noch
  434. die Notizzeilen.
  435.  
  436. @1Monatliche Termine:
  437.  
  438. Sie erscheinen jeden Monat an dem angegebenen Tag. Diese können zum Beispiel
  439. auf fällige Überweisungtermine oder monatlichen Besprechungen hinweisen.
  440.  
  441. @2                                  UNITERM
  442.  
  443. Bei der Eingabe eines solchen Termines wird neben dem eigentlichen Termintext
  444. nur noch der Tag benötigt.
  445.  
  446. @1Jährliche Termine:
  447.  
  448. Wie der Name schon sagt, handelt es sich hierbei um solche Termine, die in jedem
  449. Jahr nur einmal vorkommen, wie zum Beispiel feste Feiertage. Bei diesen Terminen
  450. wird automatisch die Eingabe von Monat und Tag vorgegeben.
  451.  
  452. @1Jährliche Termine (rechnend):
  453.  
  454. Diese haben die gleiche Funktionsweise wie die 'normalen' Jährlichen Termine,
  455. nur daß bei diesen auch noch eine Jahreszahl mit eingegeben werden muß. Diese
  456. wird dann von dem aktuellen Jahr abgezogen und das Ergebnis wird mit in den
  457. Termintext eingebunden. Wenn man auf diese Art z.B. den Geburtstag einer
  458. Person einträgt, kann man im Terminkalender sofort sehen, um den wievielten
  459. Geburtstag es sich dabei handelt. Sehr nützlich ist dies natürlich auch bei
  460. Hochzeitstagen oder Jubiläen. Die errechnete Zahl wird im Termintext an der
  461. Stelle eingesetzt, die mit #### gekennzeichnet ist.
  462.  
  463.  
  464. @2                                  UNITERM
  465.  
  466. @1Einmalige Termine:
  467.  
  468. Hierbei handelt es sich um solche Termine, die nur an einem einzigen Tag
  469. gültig sind. Bei der Eingabe wird deshalb ein vollständiges Datum benötigt,
  470. an dem der jeweilige Termin fällig ist. Überfällige, also alte 'Einmalige-
  471. Termine' werden außerdem seperat im Terminkalender angezeigt. Wenn man UNITERM
  472. mit der Taste 'A' beendet, werden diese 'alten' automatisch aus der Terminliste
  473. gelöscht, so daß sie bei einem erneuten Aufruf von UNITERM nicht mehr
  474. erscheinen.
  475.  
  476. @1Notizzeilen :
  477.  
  478. Dies sind keine Termine, sondern Texte, die unabhängig vom Datum immer am
  479. Anfang des Terminkalenders erscheinen sollen. Damit können Hinweisetexte
  480. erzeugt werden, die man auf jeden Fall sofort beim Start von UNITERM sehen
  481. will.
  482.  
  483.  
  484.  
  485.  
  486.  
  487.  
  488. #heading=auswertung
  489.  
  490.  
  491. @1                          ERGEBNIS DER LESERUMFRAGE
  492. @1                                 Oktober 1990
  493.  
  494. Erinnern Sie sich noch? In der Oktoberausgabe von PC Action hatten wir eine
  495. Leserumfrage veröffentlicht. Viele, viele Leser haben sich daran beteiligt,
  496. obwohl wir es eigentlich nicht als selbstverständlich angesehen hatten, daß uns
  497. so viele eine Diskette zurückschicken würden.
  498. Für die rege Beteiligung im Nachhinein noch einmal vielen Dank. Nachdem nun die
  499. Rücksendungswelle abgeebbt ist, haben wir alle bisher eingegangenen Einsen-
  500. dungen ausgewertet und die Gewinne verlost. Allen, die nichts gewonnen haben,
  501. senden wir als Trost und kleines Dankeschön zwei Disketten zurück, damit sie
  502. wenigstens keine Unkosten hatten. Wenn Sie das lesen, sollten die Disketten
  503. schon angekommen sein.
  504.  
  505. Doch nun lesen Sie sich die folgenden Seiten aufmerksam durch, denn dort finden
  506. Sie die manchmal doch recht erstaunlichen Ergebnisse der Umfrage.
  507. Wir haben einige Fragen nicht extra in diese Veröffentlichung mitaufgenommen,
  508. denn bei diesen Fragen waren die Ergebnisse uninteressant oder nicht
  509. repräsentativ.
  510.  
  511.  
  512.  
  513.      Mein Computer ist ein...
  514.  
  515.                             }4PROZENT  }1ANTWORT
  516.                      ─────────────────────────────────────────────
  517.      }2··················}0 }4 .9 %         }1unbekanntes System}0
  518.      }2················≡≡}0 }4 16.6 %       }1PC}0
  519.      }2···············≡≡≡}0 }4 19.5 %       }1XT}0
  520.      }2···········≡≡≡≡≡≡≡}0 }4 40.4 %       }1AT286}0
  521.      }2···············≡≡≡}0 }4 20.4 %       }1AT386}0
  522.     (Nicht auswertbar:   1.9 %)
  523.  
  524.      Meine Garfikkarte ist eine...
  525.  
  526.                             }4PROZENT  }1ANTWORT
  527.                      ─────────────────────────────────────────────
  528.      }2··················}0 }4 2.3 %        }1unbekannte Karte}0
  529.      }2················≡≡}0 }4 12.8 %       }1monochrome Karte}0
  530.      }2················≡≡}0 }4 14.2 %       }1CGA}0
  531.      }2················≡≡}0 }4 12.3 %       }1EGA}0
  532.      }2·········≡≡≡≡≡≡≡≡≡}0 }4 55.2 %       }1VGA}0
  533.     (Nicht auswertbar:   2.8 %)
  534.  
  535.  
  536.  
  537.      Zum Drucken verwende ich...
  538.  
  539.                             }4PROZENT  }1ANTWORT
  540.                      ─────────────────────────────────────────────
  541.      }2·················≡}0 }4 9.5 %        }1Block und Bleistift}0
  542.      }2···········≡≡≡≡≡≡≡}0 }4 40.4 %       }19 Nadeln}0
  543.      }2···········≡≡≡≡≡≡≡}0 }4 41.4 %       }124 Nadeln}0
  544.      }2··················}0 }4 2.8 %        }1Laser}0
  545.      }2··················}0 }4 .9 %         }1ein Typenrad}0
  546.     (Nicht auswertbar:   2.3 %)
  547.  
  548.  
  549.  
  550.      Ist der Computer mit einer Maus ausgestattet?
  551.  
  552.                             }4PROZENT  }1ANTWORT
  553.                      ─────────────────────────────────────────────
  554.      }2···≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡}0 }4 87.1 %       }1Ja}0
  555.      }2················≡≡}0 }4 12.8 %       }1Nein}0
  556.  
  557.  
  558.  
  559.  
  560.      Wie gerne spielen Sie?
  561.  
  562.                             }4PROZENT  }1ANTWORT
  563.                      ─────────────────────────────────────────────
  564.      }2··················}0 }4 2.8 %        }1Gar nicht}0
  565.      }2··············≡≡≡≡}0 }4 23.3 %       }1Gelegentlich}0
  566.      }2··············≡≡≡≡}0 }4 24.2 %       }1Ab und zu}0
  567.      }2···········≡≡≡≡≡≡≡}0 }4 40 %         }1Ganz gern}0
  568.      }2·················≡}0 }4 8.5 %        }1Sehr häufig}0
  569.     (Nicht auswertbar:   .9 %)
  570.  
  571.      Wie nutzen Sie Ihren Computer sonst noch?
  572.  
  573.                             }4PROZENT  }1ANTWORT
  574.                      ─────────────────────────────────────────────
  575.      }2··············≡≡≡≡}0 }4 22.8 %       }1Keine Angaben}0
  576.      }2······≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡}0 }4 67.1 %       }1Zur Datenverwaltung}0
  577.      }2················≡≡}0 }4 14.2 %       }1Als Bastelobjekt}0
  578.      }2··············≡≡≡≡}0 }4 26.6 %       }1Für mathematische Zwecke}0
  579.      }2··············≡≡≡≡}0 }4 24.7 %       }1Als Terminkalender}0
  580.      }2········≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡}0 }4 57.1 %       }1Beruflich}0
  581.  
  582.  
  583.  
  584.  
  585.      Seit wievielen Jahren beschäftigen Sie sich mit Computern?
  586.  
  587.                             }4PROZENT  }1ANTWORT
  588.                      ─────────────────────────────────────────────
  589.      }2···············≡≡≡}0 }4 18 %         }1bis 1}0
  590.      }2·················≡}0 }4 10.9 %       }11 - 2}0
  591.      }2················≡≡}0 }4 15.7 %       }12 - 3}0
  592.      }2················≡≡}0 }4 14.7 %       }13 - 5}0
  593.      }2···············≡≡≡}0 }4 20 %         }15 - 8}0
  594.      }2···············≡≡≡}0 }4 20.4 %       }1über 8}0
  595.  
  596.  
  597.  
  598.  
  599. Die Antworten auf diese Frage haben uns wirklich sehr überrascht. Wir hätten
  600. nicht gedacht, daß wir so viele 'alte Hasen' unter unseren Lesern finden
  601. würden. 
  602.  
  603.  
  604.  
  605.  
  606.  
  607.      Welchen Computer wollen Sie sich kaufen?
  608.  
  609.                             }4PROZENT  }1ANTWORT
  610.                      ─────────────────────────────────────────────
  611.      }2········≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡}0 }4 59 %         }1Keinen}0
  612.      }2··················}0 }4 2.3 %        }1Amiga}0
  613.      }2··················}0 }4 1.4 %        }1ATARI ST/TT}0
  614.      }2··················}0 }4 1.4 %        }1Macintosh}0
  615.      }2··················}0 }4 .9 %         }1XT}0
  616.      }2··················}0 }4 4.7 %        }1AT286}0
  617.      }2··············≡≡≡≡}0 }4 26.1 %       }1AT386}0
  618.      }2··················}0 }4 3.8 %        }1PS/2}0
  619.      }2·················≡}0 }4 7.1 %        }1Andere}0
  620.  
  621. Der Trend zum 386er ist ungebrochen. Nach den Firmen hält der 386er dank seines
  622. rapiden Preisverfalls nun auch in unseren Wohnstuben Einzug. Nachdem die alten
  623. 286 dadurch aber nicht verschwinden, sondern zu noch niedrigeren Preisen
  624. gebraucht verkauft werden und die Anwenderzahl dadurch steigt, ist dieser Trend
  625. sehr positiv.
  626.  
  627.  
  628.      Welche Computersprachen beherrschen Sie?
  629.  
  630.                             }4PROZENT  }1ANTWORT
  631.                      ─────────────────────────────────────────────
  632.      }2··············≡≡≡≡}0 }4 26.1 %       }1Keine}0
  633.      }2········≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡}0 }4 56.6 %       }1BASIC}0
  634.      }2··············≡≡≡≡}0 }4 25.2 %       }1Pascal}0
  635.      }2·················≡}0 }4 10.9 %       }1C}0
  636.      }2··················}0 }4 2.8 %        }1Fortran}0
  637.      }2··················}0 }4 5.2 %        }1Cobol}0
  638.      }2··················}0 }4 2.3 %        }1Modula 2}0
  639.      }2··················}0 }4 3.3 %        }1Logo}0
  640.      }2··················}0 }4 0 %          }1Prolog}0
  641.      }2················≡≡}0 }4 12.8 %       }1Assembler}0
  642.      }2·················≡}0 }4 6.1 %        }1Großrechnersprachen}0
  643.      }2················≡≡}0 }4 11.4 %       }1Andere}0
  644.  
  645. 12.8% Assembler und nur 10.9% C? Diese Zahlen sind sehr bemerkenswert.
  646. Ob PROLOG wirklich eine so extravagante Sprache ist, oder ob uns nur zufällig
  647. kein PROLOG-Programmierer geschrieben hat, können wir natürlich nicht sagen.
  648. Aber weiter...
  649.  
  650.  
  651.      Wieviele Stunden verbringen Sie pro Woche vor dem Computer?
  652.  
  653.                             }4PROZENT  }1ANTWORT
  654.                      ─────────────────────────────────────────────
  655.      }2············≡≡≡≡≡≡}0 }4 34.2 %       }1bis 10}0
  656.      }2············≡≡≡≡≡≡}0 }4 35.7 %       }110 - 20}0
  657.      }2················≡≡}0 }4 15.7 %       }120 - 30}0
  658.      }2··················}0 }4 5.2 %        }130 - 40}0
  659.      }2·················≡}0 }4 5.7 %        }140 - 50}0
  660.      }2··················}0 }4 3.3 %        }1über 50}0
  661.  
  662.  
  663.      Sind Sie männlich oder weiblich?
  664.  
  665.                             }4PROZENT  }1ANTWORT
  666.                      ─────────────────────────────────────────────
  667.      }2·≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡}0 }4 97.1 %       }1Männlich}0
  668.      }2··················}0 }4 2.8 %        }1Weiblich}0
  669.  
  670.  
  671. Ist dieses Erbegnis nicht niederschmetternd...?!
  672.  
  673.  
  674.  
  675.      Haben Sie beruflich mit Computern zu tun?
  676.  
  677.                             }4PROZENT  }1ANTWORT
  678.                      ─────────────────────────────────────────────
  679.      }2········≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡}0 }4 60.9 %       }1Ja}0
  680.      }2···········≡≡≡≡≡≡≡}0 }4 39 %         }1Nein}0
  681.  
  682.  
  683.  
  684.      Welche Ausbildung haben Sie?
  685.  
  686.                             }4PROZENT  }1ANTWORT
  687.                      ─────────────────────────────────────────────
  688.      }2··············≡≡≡≡}0 }4 26.6 %       }1Hauptschulabschluß}0
  689.      }2·············≡≡≡≡≡}0 }4 29 %         }1Mittlere Reife}0
  690.      }2··············≡≡≡≡}0 }4 22.3 %       }1Abitur/Fachabitur}0
  691.      }2···············≡≡≡}0 }4 18.5 %       }1Studium}0
  692.  
  693.     (Nicht auswertbar:   3.3 %)
  694.  
  695.  
  696.  
  697.  
  698.      Leben Sie allein?
  699.  
  700.                             }4PROZENT  }1ANTWORT
  701.                      ─────────────────────────────────────────────
  702.      }2··············≡≡≡≡}0 }4 25.7 %       }1Ja}0
  703.      }2·····≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡}0 }4 74.2 %       }1Nein}0
  704.  
  705.  
  706.  
  707.      Sind Sie Raucher?
  708.  
  709.                             }4PROZENT  }1ANTWORT
  710.                      ─────────────────────────────────────────────
  711.      }2············≡≡≡≡≡≡}0 }4 37.1 %       }1Ja}0
  712.      }2·······≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡}0 }4 62.8 %       }1Nein}0
  713.  
  714.  
  715.  
  716. Die Annahme, daß alle Alleinlebenden rauchen, ist übrigens reine Theorie...!
  717.  
  718.  
  719.  
  720. #heading=internes
  721.  
  722. @1                                  INTERNES:
  723.  
  724. In dieser Rubrik erfahren Sie nützliche Dinge, die jeder PC Action-Besitzer
  725. wissen sollte.
  726.  
  727.       ┌────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  728.       │                                                                │
  729.       │ Wie Sie uns erreichen, steht auf ..................... Seite 2 │
  730.       │                                                                │
  731.       │ Wie man mit PC Action Geld verdienen kann, steht auf . Seite 3 │
  732.       │                                                                │
  733.       │ Wie man PC Action abonniert, steht auf ............... Seite 5 │
  734.       │                                                                │
  735.       │ Den Shareware-Hinweis finden Sie auf ................. Seite 6 │
  736.       │                                                                │
  737.       │ Wie man mit Referenzwörtern schneller liest, steht auf Seite 7 │
  738.       │                                                                │
  739.       │ Alle Aufrufe für den Start von PC Action stehen auf .. Seite 9 │
  740.       │                                                                │
  741.       │ Aktuelle Angebote des Abo-Clubs finden Sie auf ...... Seite 10 │
  742.       │                                                                │
  743.       └────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  744.  
  745.  
  746. @1                        So erreichen Sie uns am besten:
  747.  
  748. Sicherlich hat unser Magazin den einen oder anderen dazu angeregt, Ver-
  749. besserungsvorschläge zu machen oder aus einem anderen Grund mit uns in Kontakt
  750. treten zu wollen.
  751.  
  752. In diesem Fall bitten wir Sie, nicht länger zu zögern und uns unter folgender
  753. Adresse zu schreiben:
  754.  
  755. @4                               Computec Verlag GmbH
  756. @4                               Redaktion: PC Action
  757. @4                               Gufidauner Str.13
  758. @4                          8501 Schwarzenbruck
  759.  
  760. Falls Sie den persönlichen Kontakt am Telefon einem Brief vorziehen, können Sie
  761. uns auch anrufen. Damit Sie jemanden erreichen, der sich Ihrer Probleme widmen
  762. kann, haben wir ein Hotline-Telefon eingerichtet, das allerdings auch von
  763. anderen Redaktionen benutzt wird. Die 'PC Action-Zeit' am Hotline-Telefon ist
  764. jeden Mittwoch von 16.30 bis 18.00 Uhr unter der Nummer:     09128-13715
  765.  
  766.  
  767.  
  768.  
  769. @1                     Mit PC Action Geld verdienen:
  770.  
  771. Sollten Sie mit unserer Programmauswahl nicht zufrieden gewesen und der Meinung
  772. sein, von Ihnen geschriebene Programme hätten es auch verdient, auf PC Action
  773. veröffentlicht zu werden, so freuen wir uns über Post von Ihnen.
  774.  
  775. @3Einschicken - leicht gemacht:
  776.  
  777. 1. Überprüfen Sie, ob die Software nicht teilweise anderen Veröffentlichungen
  778.    entnommen wurde, also "frei von Rechten Dritter" ist, wie das so schön
  779.    heißt.
  780. 2. Kopieren Sie alle Teile des Programms auf eine 5.25'' oder 3.5'' Diskette
  781.    und entwerfen Sie ein kleines Demo-Programm oder legen Sie eine Anleitung
  782.    bei, die es uns ermöglicht, Ihr Programm zu verstehen und auszuprobieren.
  783. 3. Testen Sie die Diskettenversion lieber noch einmal, bevor Sie sie
  784.    abschicken, um Kopierfehler zu vermeiden.
  785. 4. Verpacken Sie die Diskette so, daß die Post zwar keine Chance hat, sie zu
  786.    beschädigen, wir die Verpackung aber wieder öffnen können.
  787. 5. Schicken Sie die Diskette an unsere Adresse (, die auf Seite 2 steht).
  788.  
  789.  
  790.  
  791.  
  792. @1               Mit PC Action Geld verdienen (Fortsetzung):
  793.  
  794.  
  795. Ist ein Programm von Ihnen bei uns eingegangen, so werden wir es natürlich
  796. sofort ausprobieren. Gehört Ihre Software zu der auserlesenen Sorte der hier
  797. veröffentlichten, dann melden wir uns schriftlich bei Ihnen und werden
  798. versuchen, ein Honorar mit Ihnen zu vereinbaren, was auf Ihrer Seite sicherlich
  799. auf Wohlwollen stoßen wird.
  800. Im unwahrscheinlichen Fall, daß uns Ihr Programm nicht gefällt, hören Sie auch
  801. von uns.
  802. Wollen Sie Ihre wertvollen Disketten zurück haben, so müssen wir Sie allerdings
  803. bitten, einen frankierten Rückumschlag beizulegen. Andernfalls rufen wir Sie an
  804. oder wir schreiben Ihnen.
  805.  
  806. Wenn Sie Ihre Ungeduld nicht länger zügeln können und unbedingt wissen wollen,
  807. wie wir uns entschieden haben, bevor wir uns bei Ihnen melden, ist es natürlich
  808. genauso möglich, daß Sie uns zur Hotline-Zeit anrufen.
  809.  
  810.  
  811.  
  812.  
  813.  
  814.  
  815. @1                            PC Action im Abo:
  816.  
  817. Alle Welt spricht vom PC Action-Abo - wir haben es! Wenn Sie sich die Vorteile
  818. eines Abonnements nicht durch die Lappen gehen lassen wollen, dann lesen Sie
  819. sich diese Seite aufmerksam durch.
  820.  
  821. PC Action kostet im Abonnement neuerdings jährlich 204.-DM mit Versand. Dafür
  822. erhalten Sie jeden Monat eine Ausgabe frei haus, um die Sie sich nicht beim
  823. Zeitschriftenhändler schlagen müssen.
  824. Sie haben sich aber nicht nur den Weg gespart, sondern auch noch 2.80 DM, denn
  825. Sie zahlen nur 17.00 DM pro Ausgabe.
  826.  
  827. Durch Ihr Abonnement bekommen Sie eine ganze Reihe von Vergünstigungen. Dies
  828. sind nicht zuletzt die vergünstigten Bezugsmöglichkeiten für unsere Angebote im
  829. PC Club, dessen Mitglied Sie durch Ihr Abo automatisch werden.
  830. Außerdem verpassen Sie keine Ausgabe, keinen Kursteil, kein Programm, keinen
  831. Wettbewerb, keinen Bericht.
  832.  
  833. Grund genug, uns Ihren Abowunsch zukommen zu lassen, oder nicht?
  834.  
  835.  
  836.  
  837.  
  838. @4                             Shareware-Hinweis:
  839.  
  840.  
  841.  
  842. Auf PC Action werden neben copyrechtlich geschützten Programmen und Public
  843. Domain-Software auch sogenannte Shareware-Produkte angeboten.
  844. Bei dieser Art Software handelt es sich um Programme, die der Autor in einer
  845. modifizierten Form in Umlauf bringen will, um Ihnen die Möglichkeit zu geben,
  846. sein Programm zu testen.
  847. Wenn Sie zu dem Ergebnis kommen sollten, daß Sie das Programm auf Dauer
  848. benutzen möchten, so erbittet der Autor einen bestimmten Betrag, gegen den er
  849. Ihnen dann die neueste Version des Programms mit Anleitung zuschickt.
  850. Da die Bedingungen, die mit der Benutzung der Programme verknüpft sind, von
  851. Autor zu Autor verschieden sind, haben wir auf Wunsch der Shareware-Autoren
  852. den Text mit den entsprechenden Vereinbarungen auf die Diskette gespielt,
  853. falls er nicht sowieso aus dem Programm selbst hervorgeht.
  854.  
  855. Bitte beachten Sie solche Hinweise in den Programmen.
  856.  
  857.  
  858.  
  859.  
  860. @1                          Das Referenzwortsystem:
  861.  
  862. Wenn Sie keine Maus haben, dann ist PC Action zwar nicht der einzige, aber doch
  863. ein guter Grund, um sich nun endlich eine zu kaufen. Sollten Sie trotzdem keine
  864. haben, drücken bitte an Stelle des Mausknopfes die Taste F2, um das Referenz-
  865. wortsystem zu benutzen.
  866.  
  867. Wenn Sie in Zukunft einen Text lesen und dazu weiterführende Informationen
  868. suchen, wie z.B. über einen Wettbewerb, unsere Adresse, aber auch Programm-
  869. beschreibungen oder eine kurze Erläuterung zu einem Stichwort, dann bewegen Sie
  870. den Mauscursor einfach auf das Stichwort und drücken Sie die linke Maustaste.
  871. Wenn das Wort ein Referenzwort war, dann wird nun der weiterführende Text
  872. geladen oder ein Programm gestartet. Wenn nicht, wird weitergeblättert wie
  873. bisher.
  874. Doch wie erfährt man, welche Wörter Referenzen haben? Ganz einfach: Wenn Sie
  875. sich nicht sicher sind, drücken Sie die Tastenkombination Alt+R. Einen Augen-
  876. blick später ändert sich die Farbe des Textes auf Ihrem Bildschirm (- sollten
  877. Sie allerdings einen Monochrom-Monitor haben, wird das höchstwahrscheinlich
  878. nicht passieren).
  879. Gemeint ist hier ein durchschnittlicher AT-Augenblick. Ein PC- oder XT-Augen-
  880. blick dauert natürlich ein bißchen länger.
  881.  
  882.  
  883. @1                          Das Referenzwortsystem:
  884.  
  885. Was nach Alt+R noch eingefärbt ist, sind die Referenzwörter. Auch Seiten-
  886. angaben im Text können von nun an direkt angeklickt werden. Damit Sie es gleich
  887. ausprobieren können, folgt für Sie am Ende dieser Seite eine Zeile mit
  888. Referenzwörtern, die Sie anklicken können.
  889.  
  890. In der Farbdarstellung werden nur die Referenzwörter farblich gekennzeichnet,
  891. die sich nicht auf die sowieso schon aufgeschlagene Seite beziehen.
  892. Auf dieser Seite werden zum Beispiel alle Wortverbindungen, die mit 'Referenz'
  893. beginnen, angezeigt, weil Sie beim Anklicken auf Seite 7 führen. Auf Seite 7
  894. werden die Wortverbindungen mit 'Referenz' natürlich nicht wieder gefärbt, wenn
  895. man Alt+R drückt.
  896.  
  897. Sollten Sie das Referenzwortsystem für unbrauchbaren Schnickschnack halten,
  898. können Sie es auch abschalten, indem Sie PC Action nicht einfach mit ACTION,
  899. sondern mit ACTION /NOREF starten. Mehr über den Aufruf von PC Action erfahren
  900. Sie auf der folgenden Seite unter 'Aufrufe'.
  901.  
  902. Und nun können Sie eines der folgenden Wörter anklicken (oder mit F2 eingeben):
  903.  
  904. @2      Seite 1   Aufrufe   Utilities   Hotline    Action    Unsere Adresse
  905.  
  906. @1                      Aufrufe beim Start von PC Action:
  907.  
  908. PC Action bietet viele Möglichkeiten, um dem Benutzer das Lesen leicht zu
  909. machen. Dazu gehören Farbe, Maussteuerung und die Referenzworte.
  910. Wenn Sie kein großer Fan der einen oder anderen Möglichkeit sind, weil Sie z.B.
  911. einen etwas ungewöhnlichen Schwarz/Weiß-Monitor verwenden oder keine Maus haben,
  912. dann können Sie bestimmte Programmfunktionen schon von vornherein abschalten.
  913.  
  914. Starten Sie PC Action mit ACTION plus einen oder mehrere der folgenden Zusätze:
  915.  
  916.    /A      wenn Sie die automatische Farbanpassung wollen (erspart die Abfrage)
  917.    /MONO   wenn Sie eine 100% monochrome Darstellung wünschen
  918.    /NOM    wenn Sie den Maustreiber nicht verwenden wollen
  919.    /NOREF  wenn Sie auf die Referenzwörter verzichten können
  920.    /NOREAD wenn Sie auf schnelles Blättern verzichten wollen
  921.    ?       wenn Sie diese Aufzählung noch einmal sehen möchten
  922.  
  923.  
  924. Die Minimalkonfiguration von PC Action erreichen Sie z.B., indem Sie
  925.    ACTION /NOM/NOREF/MONO/NOREAD    eingeben.
  926.  
  927.  
  928. @7gebote +++ Angebote +++ Angebote +++ Angebote +++ Angebote +++ Angebote +++ Ange
  929.  
  930.  
  931. Für alle, die sich bisher gefragt haben, welchen Vorteil ein Abonnement von PC
  932. Action neben der kostenlosen Zusendung hat, hier die Auflösung des Rätsels:
  933.  
  934. Auf PC Action gibt es Angebote, die Sie wahrnehmen können, indem Sie uns
  935. entweder anrufen oder anschreiben und uns Ihren Bestellwunsch wissen lassen.
  936.  
  937. Wenn Sie uns schreiben, können Sie dabei das Geld gleich beilegen. Weil das
  938. Telefon für 'Vorkasse' allerdings keine Geldübertragungsmöglichkeiten
  939. bereitstellt, ist es auch möglich, sich unsere Angebote per Rechnung schicken
  940. zu lassen.
  941.  
  942. Jeder Artikel auf der folgenden Seite hat zwei Preise. Davon zahlen Sie
  943. natürlich nur jeweils einen. Abonnenten werden dabei für Ihre Treue mit dem
  944. kleineren Preis belohnt. Für alle anderen gilt der 'normale' Preis, der immer-
  945. noch unter dem vieler anderer Anbieter liegt. 
  946. @8(Sollten Sie günstigere Angebote eines anderen Anbieters finden, scheuen Sie
  947. @8sich nicht, uns das wissen zu lassen!) 
  948.  
  949.  
  950.  
  951. @7gebote +++ Angebote +++ Angebote +++ Angebote +++ Angebote +++ Angebote +++ Ange
  952.  
  953. @2ARTIKEL                         │ AUSLIEFERUNG   │   NORMALPREIS   │  ABO-PREIS
  954. @2────────────────────────────────┼────────────────┼─────────────────┼────────────
  955. @2World Tour Golf                 │    5.25''      │       35.-      │     29.-
  956. @2Donky Kong                      │    5.25''      │       25.-      │     19.-
  957. @2Defender                        │    5.25''      │       25.-      │     19.-
  958. @2Jungle Hunt                     │    5.25''      │       25.-      │     19.-
  959. @2Infiltrator                     │    5.25''      │       35.-      │     29.-
  960. @2Star Glider                     │    5.25''      │       35.-      │     29.-
  961. @2Krystal                         │    5.25''      │       55.-      │     49.-
  962. @2Millenium                       │    5.25''      │       35.-      │     29.-
  963. @2Football Manager-Expansion Kit  │    5.25''      │       45.-      │     39.-
  964. @2────────────────────────────────┼────────────────┼─────────────────┼────────────
  965. @210 Leerdisketten mit Reing.set  │    5.25''      │       15.-      │     15.-
  966. @210 Leerdisketten mit Reing.set  │    3.5''       │       24.-      │     19.-
  967. @2────────────────────────────────┴────────────────┴─────────────────┴────────────
  968.  
  969. @3Alle Preise sind natürlich inklusive Mehrwertsteuer. Allerdings berechnen wir
  970. @3Ihnen pro Sendung 5.- DM Verpackungs- und Portokosten. Wenn Sie sich also mit
  971. @3Arbeitskollegen und Freunden für eine Bestellung zusammenschließen, wird es für
  972. @3den einzelnen dadurch billiger, denn wieviel Sie bestellen, ist unerheblich.
  973.  
  974.  
  975. master,2  ,4      
  976. maze,2  ,4      
  977. tromania,2  ,2      
  978. tron,2  ,2      
  979. horoskop,2  ,6      
  980. 91,2  ,6      
  981. unidruck,3  ,1      
  982. uniterm,4  ,1      
  983. auswert,6  ,1      
  984. umfrage,6  ,1      
  985. ergebnis,6  ,1      
  986. master,1  ,-1     
  987. mm,1  ,-1     
  988. horoskop,1  ,-1     
  989. horoskop,1  ,-1     
  990. uniterm,1  ,-1     
  991. uniterm,1  ,-1     
  992. unidruck,1  ,-1     
  993. unidruck magazin.pca,1  ,-1     
  994. tromania,1  ,-1     
  995. tm,1  ,-1     
  996. editorial,1  ,1      
  997. shareware,5  ,6      
  998. computec,5  ,2      
  999. adresse,5  ,2      
  1000. hotline,5  ,2      
  1001. post,5  ,3      
  1002. programm,5  ,3      
  1003. abo,5  ,5      
  1004. club,5  ,10     
  1005. preis,5  ,11     
  1006. angebot,5  ,11     
  1007. utilities,5  ,1      
  1008. spiel,2  ,1      
  1009. spaß,2  ,1      
  1010. spass,2  ,1      
  1011. hilfen,3  ,1      
  1012. referenz,5  ,7      
  1013. Aufruf,5  ,9      
  1014. ibm,0  , 47234 
  1015. microsoft,0  , 47362 
  1016. action,0  , 47635 
  1017. monochrom,0  , 47762 
  1018. monitor,0  , 48127 
  1019. cga,0  , 48456 
  1020. ega,0  , 48732 
  1021. vga,0  , 48936 
  1022. hercules,0  , 49166 
  1023. emulator,0  , 49513 
  1024. pc,0  , 50041 
  1025. xt,0  , 50041 
  1026. at,0  , 50041 
  1027. kompatibel,0  , 50897 
  1028. kompatibilität,0  , 50897 
  1029. schwarzenbruck,0  , 51353 
  1030. gufidaun,0  , 51512 
  1031. leerdisketten,0  , 51764 
  1032. reinigungsset,0  , 51880 
  1033. reing,0  , 51880 
  1034. #
  1035. #
  1036. IBM (International Business Machines) entwickelten
  1037. seinerzeit als erste das, was heute noch als PC
  1038. allerorts bekannt ist.
  1039. #
  1040. Microsoft war schon immer der Hoflieferant für IBM. Durch die
  1041. enge Zusammenarbeit entstanden zahlreiche Produkte, die auf
  1042. die Eigenschaften der IBM-Rechner zugeschnitten sind.
  1043. MS-DOS (Microsoft Disk Operating System) ist heute das gebräuch-
  1044. lichste Betriebssystem.
  1045. #
  1046.                    --------------
  1047. PC Action ist ein Produkt der Computec Verlags GmbH.
  1048.                    --------------
  1049. #
  1050. Monochrom sind alle Monitore, die nur eine einzige Farbe in
  1051. verschiedenen Helligkeitsstufen zulassen. Die gebräuchlichste
  1052. monochrome Grafikkarte ist die Hercules-Karte.
  1053. Bei der Verwendung von monochromen Monitoren gibt es wegen der
  1054. fehlenden Farben oft Schwierigkeiten, bei PC Action müssen Sie
  1055. unter Umständen das Hauptprogramm mit dem Zusatz /M starten.
  1056. #
  1057. Der Kasten, in den Sie gerade schauen, ist der Monitor des
  1058. Computers. Monitore müssen generell zu der Grafikkarte passen,
  1059. an die sie angeschlossen werden.
  1060. Je nach Karte und Monitor kann sich das Erscheinungsbild des
  1061. Programmes ändern, weil sich die Auflösungen der verschiedenen
  1062. Karten zum Teil erheblich unterscheiden!
  1063. #
  1064. CGA heißt Color Graphics Adapter und ist die niedrigste Farbkarte,
  1065. die auch hochauflösende Grafik beherrscht.
  1066. Eine CGA-Karte hat bis zu 4 Farben bei einer Auflösung von 320x200
  1067. Bildpunkten.
  1068. Typische CGA-Bilder sieht man häufig mit grober Grafik in Pink und
  1069. Hellblau.
  1070. #
  1071. EGA oder Enhanced Graphics Adapter ist eine schon etwas
  1072. fortschrittlichere Grafikkarte. Sie kann 640x350 Bildpunkte
  1073. mit 16 Farben darstellen. Außerdem ist sie in der Lage, CGA-
  1074. Grafiken zu zeigen.
  1075. #
  1076. VGA, das Video Graphics Array, ist allen CGA- und EGA-Karten
  1077. überlegen. Eine VGA-Karte kann nicht nur EGA und CGA emulieren,
  1078. sondern auch noch wenigstens 256 Farben und je nach Preisklasse
  1079. sehr hohe Auflösungen darstellen.
  1080. #
  1081. Die Hercules-Karte ist eine hochauflösende Monochromgrafik-
  1082. karte, die sich sehr großer Beliebtheit erfreut, weil sie
  1083. bei vielen Rechnern mitgeliefert wird und auch die Monitore
  1084. sehr billig sind.
  1085. Leider unterstützen viele Programme Hercules-Karten nicht
  1086. ausreichend, sodaß der Benutzer irgendwann doch auf eine
  1087. Farbgrafikkarte umrüstet.
  1088. #
  1089. Emulatoren sind entweder Programme, Hardwareerweiterungen oder
  1090. beides zusammen, um bei einem Gerät einen Effekt zu erzielen,
  1091. für den das Gerät anfänglich nicht vorgesehen war.
  1092. Häufig werden zum Beispiel sog. CGA-Emulatoren gepriesen, die es
  1093. dem Besitzer einer Hercules-Karte erlauben, ein CGA-Bild auf
  1094. seinem Bildschirm darzustellen.
  1095. Leider gehen die Leistungen aller Emulatoren fast immer mit einer
  1096. sehr eingeschränkten Benutzbarkeit einher, die den Emulator nur
  1097. als zeitlich begrenzte Notlösung akzeptabel machen.
  1098.