home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Overload / ShartewareOverload.cdr / games / gags.zip / UNDERGND.DAT < prev    next >
Text File  |  1985-08-24  |  41KB  |  1,517 lines

  1. rem   An Underground Adventure
  2. rem     by Mark J. Welch
  3. rem     copyright 1985
  4. rem     by Mark J. Welch
  5.  
  6. ROOM 2
  7. Dark Pit
  8. WEST 3
  9. END_ROOM
  10.  
  11. ROOM 3
  12. Storage Room
  13. EAST 2
  14. WEST 4
  15. LIGHT 1
  16. POINTS 1
  17. END_ROOM
  18.  
  19. ROOM 4
  20. Middle of Corridor
  21. NORTH 5
  22. SOUTH 7
  23. EAST 3
  24. LOCKED_DOOR (west)
  25. LIGHT 201
  26. END_ROOM
  27.  
  28. ROOM 5
  29. N End of Corridor
  30. NORTH 8
  31. SOUTH 4
  32. EAST 6
  33. END_ROOM
  34.  
  35. ROOM_DESCR # 2
  36. You are in a deep pit. Climbing back up is simply impossible: the side of the 
  37. pit is far too steep and is too slippery to grip. Through a shattered wooden 
  38. door, you can faintly make out an exit to the west.
  39. END_ROOM_DESCR
  40.  
  41. ROOM_DESCR # 3
  42. You are in a small, dimly-lit room. Empty shelves line the wall; this must 
  43. have been a storage room of some sort. A broken plastic door leads east, back 
  44. to the pit you fell into. Another open door leads west.    
  45. END_ROOM_DESCR
  46. ROOM_DESCR 4
  47. This is a well-lit corridor, leading north and south. To the east, an open 
  48. door leads to a storage room of some kind. A door to the west is securely 
  49. locked.
  50. END_ROOM_DESCR
  51. ROOM_DESCR 5
  52. This is the north end of a long corridor. An open door leads east; an arch 
  53. leads north.  
  54. END_ROOM_DESCR
  55. ROOM_DESCR 6
  56. This is another storage room. The shelves on the walls are empty. The only 
  57. exit leads west.
  58. END_ROOM_DESCR
  59. ROOM_DESCR 7
  60. This is the south end of a long north-south corridor. A door leads south.
  61. A large red triangle is painted on the wall here.
  62. END_ROOM_DESCR
  63. ROOM_DESCR 8
  64. This is a small entry hall. An arch leads south to a corridor; smaller arches 
  65. lead east and west. Another passage goes north. 
  66. END_ROOM_DESCR
  67. ROOM_DESCR 9
  68. Something terrible has happened here, probably a cave-in. The walls have 
  69. collapsed, and all exits are blocked except the door to the west through which 
  70. you entered. Dirt and mud cover much of the floor. 
  71. END_ROOM_DESCR
  72. ROOM_DESCR 10
  73. This is the east end of a narrow corridor. An arch leads east; doors lead 
  74. north and south.
  75. END_ROOM_DESCR
  76. ROOM_DESCR 11
  77. This appears to be the mess hall. Several large tables and long benches are 
  78. scattered through the room. To the south is the exit; the door to the north 
  79. probably leads to the kitchen.
  80. END_ROOM_DESCR
  81. ROOM_DESCR 12
  82. This is the middle of a narrow east-west corridor. Doors lead north and 
  83. south.
  84. END_ROOM_DESCR
  85. ROOM_DESCR 13
  86. This is the west end of a narrow corridor. Doors lead west, north and south.
  87. END_ROOM_DESCR
  88. ROOM_DESCR 14
  89. This is a small room, apparently a bedroom. Four bunks are mounted on each of 
  90. three walls -- it's hard to imagine how twelve people could share one room!
  91. END_ROOM_DESCR
  92.  
  93.  
  94. SPECIAL 25
  95. As soon as you press the red triangle image, the doors slide shut and you are 
  96. jerked against the west wall. The elevator car cuts to the north and west a 
  97. moment later, and you relax for a few minutes as it seems to rise and move 
  98. steadily to the northwest. Abruptly, the car slows down and rises more 
  99. sharply. It comes almost to a stop, then begins moving toward the west. As 
  100. you massage the bruises you're received from the trip, the door opens to the 
  101. north. On the control panel, a blue square image appears.
  102. END_SPECIAL
  103. SPECIAL 26
  104. As soon as your finger touches the blue square image on the control panel, 
  105. the doors slide shut and you are slammed violently against the west wall as 
  106. the car begins moving sideways, toward the east. Just as you get used to that 
  107. motion, the car begins dropping, then seems to be both dropping and moving to 
  108. the south. Panicked, you poke at the control panel, but nothing is displayed 
  109. on it and it rudely ignores your whimpering. 
  110.     After a few minutes, the car's motion settles into a southeast direction, 
  111. and seems to stop dropping. There's no way to tell how fast -- or far -- the 
  112. car is traveling. 
  113.     As suddenly as it started, the car brakes, cuts to the west, and stops. To 
  114. your surprise and confusion, the door opens behind you, to the south. 
  115. On the control panel, a red triangle image appears.
  116. END_SPECIAL
  117. SPECIAL 43
  118. When you press the control panel's circle icon, you hear motors grinding as 
  119. the inner door closes firmly. You hear the sound of re-pressurization within 
  120. the shuttle, and then a swoosh as the outside door's seal is broken. The 
  121. motors grind again to lift the outer door clear so you can safely exit, and 
  122. you hear a "click" as the door locks into its open position. 
  123. END_SPECIAL
  124. SPECIAL 44
  125. When you touch the control panel's diamond icon, you hear a "click" as the 
  126. outer door's lock releases, and motors grind as they close it. Another "click" 
  127. locks the outer door tightly, and then you hear and feel the signs of 
  128. re-pressurization as the air is replaced by canned gases. A gentle "pop" 
  129. signals the release of the inner door's lock, and the motors grind again to 
  130. lift the inner door clear so you can safely enter. You hear a "click" as the 
  131. door locks into its open position. 
  132. END_SPECIAL
  133. SPECIAL 62
  134. When you touch the red oval, the inner airlock door slides shut, accompanied 
  135. by the sound of the motors. The airlock compartment is re-pressurized to match 
  136. the outside air, and the motors hum again as the outer door seal is broken.
  137.    Suddenly, the door motors begin screeching, unable to open the door, and an 
  138. alarm begins to ring. A calm female voice announces, "When the shuttle is in 
  139. launch position, you must use the auxiliary airlock door to disembark. The 
  140. main airlock door is blocked by the maintenance scaffolding."
  141.    The door motors are silent for a moment. Then the air is reprocessed, and 
  142. the motors hum again to open the inner door. The red oval re-appears on the
  143. command console.
  144. END_SPECIAL
  145.      
  146. SPECIAL 63
  147. As you turn the key in the keyhole, you feel a surge as the ion drives prepare 
  148. for a long-awaited takeoff. The whole ship begins to rumble and shake as the 
  149. overhead bay doors are opened by huge motors built into the hillside, and you 
  150. hear and feel vibrations as debris from above bounces off the shuttle. 
  151.      Out of fear, you reach to turn the key off, but it twists and breaks in 
  152. the lock. The engines surge more violently, and you are slammed against the 
  153. floor as the shuttle begins to rise into the air.
  154.      Instantly, you realize that the bay doors have failed at something, 
  155. because you can feel the shuttle collide with something as it ascends. The 
  156. computer corrects for the damage somehow and the shuttle continues to rise, 
  157. but is vibrating violently. The ion drives begin to squeal abnormally, and you 
  158. realize that the shuttle cannot possibly remain in one piece for more than a 
  159. few minutes.
  160.      As if expecting your panic, a wall panel suddenly slides to one side, 
  161. revealing an escape pod to the east.
  162. END_SPECIAL
  163.  
  164.  
  165.  
  166. ROOM_DESCR 15
  167. This is a small room, apparently a bedroom. Four bunks are mounted on each of 
  168. three walls -- it's hard to imagine how twelve people could share one room!
  169. END_ROOM_DESCR
  170. ROOM_DESCR 16
  171. This is a small room, apparently a bedroom. Four bunks are mounted on each of 
  172. three walls -- it's hard to imagine how twelve people could share one room!
  173. END_ROOM_DESCR
  174. ROOM_DESCR 17
  175. This is a small room, apparently a bedroom. Four bunks are mounted on each of 
  176. three walls -- it's hard to imagine how twelve people could share one room!
  177. END_ROOM_DESCR
  178. ROOM_DESCR 18
  179. This is a small room, apparently a bedroom. Four bunks are mounted on each of 
  180. three walls -- it's hard to imagine how twelve people could share one room!
  181. END_ROOM_DESCR
  182. ROOM_DESCR 19
  183. This is a small room, apparently a bedroom. Four bunks are mounted on each of 
  184. three walls -- it's hard to imagine how twelve people could share one room!
  185. END_ROOM_DESCR
  186. ROOM_DESCR 20
  187. This is a tiny bathroom, with just one toilet, one sink, and one shower. The 
  188. only exit is east.
  189. END_ROOM_DESCR
  190. ROOM_DESCR 21
  191. This is the kitchen, though it's almost empty now, probably gutted either by 
  192. the government or by looters years ago. All that remains now are a large 
  193. refrigerator, a freezer, and a work table. A door to the south leads to the 
  194. mess hall; other doors lead north, east, and west.
  195. END_ROOM_DESCR
  196. ROOM_DESCR 22
  197. This is another storage room. The shelves on the wall are empty.
  198. END_ROOM_DESCR
  199. ROOM_DESCR 23
  200. This is another storage room. The shelves on the wall are empty.
  201. END_ROOM_DESCR
  202. ROOM_DESCR 24
  203. This is a badly damaged elevator car. Laser burn marks are visible on all the 
  204. walls, and the control panel has been removed or burned away. Despite the 
  205. damage, there are no holes in the car's walls, floor, or ceiling, indicating 
  206. that the metal used to build this elevator is quite unusually solid.
  207. END_ROOM_DESCR
  208. ROOM_DESCR 25
  209. This is an elevator car, with an electroluminescent control panel. The 
  210. turbo-thrusters hum quietly beneath your feet, ready to rush you to your 
  211. destination.
  212. END_ROOM_DESCR
  213. ROOM_DESCR 26
  214. This is an elevator car, with an electroluminescent control panel. The 
  215. turbo-thrusters hum quietly beneath your feet, ready to rush you to your 
  216. destination.
  217. END_ROOM_DESCR
  218. ROOM_DESCR 27
  219. This is the north end of a north-south corridor. Doors lead to the east and 
  220. west; to the north is an elevator. 
  221. END_ROOM_DESCR
  222. ROOM_DESCR 28
  223. This is the middle of a north-south corridor. Doors lead to the east and west.
  224. END_ROOM_DESCR
  225. ROOM_DESCR 29
  226. This is the south end of a north-south corridor. Doors lead to the east and 
  227. west; an arch leads to the south. 
  228. END_ROOM_DESCR
  229. ROOM_DESCR 30
  230. This is an access walkway, leading to a locked door to the west.
  231. END_ROOM_DESCR
  232. ROOM_DESCR 31
  233. This is an access walkway, leading to a locked door to the west.
  234. END_ROOM_DESCR
  235. ROOM_DESCR 32
  236. This is an access walkway, leading to a locked door to the west.
  237. END_ROOM_DESCR
  238. ROOM_DESCR 33
  239. This is an access walkway, leading to an open doorway to the east.
  240. END_ROOM_DESCR
  241. ROOM_DESCR 34
  242. This is an access walkway, leading to a locked door to the east.
  243. END_ROOM_DESCR
  244. ROOM_DESCR 35
  245. This is an access walkway, leading to a locked door to the east.
  246. END_ROOM_DESCR
  247. ROOM_DESCR 36
  248. This must've been a maintenance or repair room at some time, judging from the 
  249. counters and tables bolted to the floor here. But it's been stripped of 
  250. anything useful. Dusty outlines on the floor suggest the former locations of 
  251. toolboxes, heavy machinery, and other equipment. The exit is north; another 
  252. door leads east. A badly damaged doorway leads west.
  253. END_ROOM_DESCR
  254. ROOM_DESCR 37
  255. This is the bottom of a concrete-block staircase. The walls are damaged, and 
  256. dirt can be seen through cracks in the walls in spots. It does appear to 
  257. continue upward, but probably doesn't go far.
  258. END_ROOM_DESCR
  259. ROOM_DESCR 38
  260. This is as far up as the stairs go. The walls have collapsed here, and rocks 
  261. and mud are everywhere. 
  262. END_ROOM_DESCR
  263. ROOM_DESCR 39
  264. This is a storage area. The shelves are empty.
  265. END_ROOM_DESCR
  266. ROOM_DESCR 40
  267. This is Shuttle Bay Four, a typical space shuttle launching bay.
  268. A ramp leads up. 
  269. END_ROOM_DESCR
  270. ROOM_DESCR 41
  271. You are on a thin metal ramp, about thirty feet above the concrete floor. 
  272. Ahead and up is the space shuttle's hatch. 
  273. END_ROOM_DESCR
  274. ROOM_DESCR 42
  275. You are on a platform outside the hatch leading into the shuttle. The hatch is 
  276. open. The inside of the shuttle's airlock is visible to the east. A ramp leads 
  277. down toward the ground, which is at least a hundred feet down. 
  278. END_ROOM_DESCR
  279. ROOM_DESCR 43
  280. This is the shuttle's auxiliary airlock, used for boarding the shuttle before 
  281. takeoff and also for emergencies when the main airlock is not functioning. 
  282. There is a standard control panel here similar to the control panels used in 
  283. most elevators. To the west is the hatch leading outside; to the east is a 
  284. locked door.
  285. END_ROOM_DESCR
  286. ROOM_DESCR 44
  287. This is the shuttle's auxiliary airlock, used for boarding the shuttle before 
  288. takeoff and also for emergencies when the main airlock is not functioning. 
  289. There is a standard control panel here similar to the control panels used in 
  290. most elevators. To the west is a locked hatch leading outside; to the east is 
  291. an open door.
  292. END_ROOM_DESCR
  293. ROOM_DESCR 45
  294. This is the auxiliary access tunnel. It leads east and west. 
  295. END_ROOM_DESCR
  296.  
  297. ROOM_DESCR 46
  298. This is the central pathway of the space shuttle. Airlock access tunnels lead 
  299. east and west, while passages to the north and south lead to the main decks.
  300. END_ROOM_DESCR
  301.  
  302. ROOM_DESCR 47
  303. This is the main airlock tunnel, with passages to the east and west.
  304. END_ROOM_DESCR
  305. ROOM_DESCR 48
  306. This is the north end of the lower deck. It continues to the south; doors lead 
  307. port and starboard. A passage above and to the north leads to the central 
  308. pathway.
  309. END_ROOM_DESCR
  310. ROOM_DESCR 49
  311. This is the south end of the upper deck. It continues to the north; doors lead 
  312. east and west. A passage down and to the south leads to the central pathway.
  313. END_ROOM_DESCR
  314. ROOM_DESCR 50
  315. You are in the crew's quarters, with bunks cramped tightly together. 
  316. END_ROOM_DESCR
  317. ROOM_DESCR 51
  318. You are in the crew's quarters, with bunks cramped tightly together. 
  319. END_ROOM_DESCR
  320. ROOM_DESCR 52
  321. This is the north end of the upper deck. It continues to the south; there is a 
  322. door to the north. 
  323. END_ROOM_DESCR
  324. ROOM_DESCR 53
  325. This is the bridge, the command hub of the shuttle. The only visible exit is 
  326. to the south. Like most space vehicles, this one runs almost entirely 
  327. automatically, with all flight parameters pre-programmed. There is a command 
  328. console here, but it is dark. Mounted just below it is a small keyhole. It is 
  329. currently set to 'off.'
  330. END_ROOM_DESCR
  331. ROOM_DESCR 54
  332. This is the captain's room. It's not large, but the crew are probably much 
  333. worse off. There's a large bed secured to the floor, and enclosed, empty 
  334. shelves on the wall. The only exit is to the east.
  335. END_ROOM_DESCR
  336. ROOM_DESCR 55
  337. This is the kitchen area. There is room for a programmable computer chef and 
  338. complete food-generation system, but it hasn't been installed yet. There 
  339. doesn't seem to be any food here; perhaps that's why no one took the shuttle 
  340. when the Great War began. An exit leads west.
  341. END_ROOM_DESCR
  342. ROOM_DESCR 56
  343. This is the main engine room. Translucent wall panels partially conceal the 
  344. ion drives' main components. You can feel the power surging beneath your feet, 
  345. and you can almost feel the radiation seeping into your skin. 
  346.      Someone has removed the control panel that belongs here; perhaps it has 
  347. been salvaged for use by another shuttle. The ion drives are being kept in 
  348. control by the ship's automatic computer control system, which are almost 
  349. always better than manual control anyway. The access doorway to the ion drives 
  350. is locked shut. The only exit is west.
  351. END_ROOM_DESCR
  352. ROOM_DESCR 57
  353. You are now at the south end of the lower deck, which also continues north. 
  354. Doorways lead south, east, and west. 
  355. END_ROOM_DESCR
  356. ROOM_DESCR 58
  357. This is a storage room, and, like most of the storage rooms around here, it's 
  358. empty. The only exit is east.
  359. END_ROOM_DESCR
  360. ROOM_DESCR 59
  361. This is the auxiliary control room for the shuttle. There is a command console 
  362. on the rear wall, but it appears to be inoperative.
  363. END_ROOM_DESCR
  364. ROOM_DESCR 60
  365. This is a storage room, and, like most of the storage rooms around here, it's 
  366. empty. The only exit is south.
  367. END_ROOM_DESCR
  368. ROOM_DESCR 61
  369. This is the shuttle's cargo bay. During any flight, it should be full of 
  370. crates, boxes, and barrels tied to the floor and walls with metal cables. 
  371. Since the shuttle is plainly not going anywhere, it's empty.
  372. END_ROOM_DESCR
  373. ROOM_DESCR 62
  374. This is the shuttle's main airlock, with a standard command console.. During 
  375. space voyages, it is used to dock with space stations and other spacecraft. 
  376. After landing, it is used to disembark and to load and unload cargo before the 
  377. shuttle is raised to a launch position. When the shuttle is in launch 
  378. position, all cargo and passengers must use the auxiliary airlock.
  379. END_ROOM_DESCR
  380. ROOM_DESCR 63
  381. This is the bridge, the command hub of the shuttle. The exit to the south has 
  382. been damaged by the vibrations and is twisted into an impossible position. 
  383. Like most space vehicles, this one runs almost entirely automatically, with 
  384. all flight parameters pre-programmed. There is a command console here, but it 
  385. is dark. Mounted just below it is a small keyhole; a plastic key is in the 
  386. hole but appears to be broken. The exit to the south has been damaged by the 
  387. vibrations and is twisted into an impossible position. An escape pod is 
  388. visible to the east.
  389. END_ROOM_DESCR
  390. ROOM_DESCR 64
  391. You are now in the escape pod. As you sit in the command couch, the door 
  392. slides shut behind you and you feel the pod automatically ejecting from the 
  393. shuttle. Not surprisingly, it hits something on the way out, and spins out of 
  394. control for a moment before its thrusters regain control. You can hear the 
  395. wind rushing by, and then the sound of an explosion -- very near by -- drowns 
  396. out all other sounds. The escape pod rises for a few minutes, then begins to 
  397. move horizontally. It's hard to tell what is happening, but it's certainly not 
  398. as bad as what was happening just a few seconds ago.
  399.    Directly before you is an extremely simple manual console with a small 
  400. socket, above which are instructions which say "insert command module here." 
  401. END_ROOM_DESCR 
  402. SPECIAL 65
  403. As you press the RT-584 module, it exerts some sort of magnetic force which 
  404. pulls it from your fingers and snugly into the RT-500 socket. The escape pod 
  405. changes direction and velocity -- almost seeming to stop for a moment -- and 
  406. then accelerates again toward some unknown destination. 
  407.    After a few minutes, you feel the pod turning and then decelerating and 
  408. descending. Before you expected it, the pod touches down roughly, causing you 
  409. to bump your head against the side of the pod. The pod's engines begin whining 
  410. as they reduce power. The door suddenly clicks and swings open, revealing 
  411. bright sunlight outside. Once the door is locked open, the pod's engines shut 
  412. down completely, leaving you in complete silence.
  413. END_SPECIAL
  414.  
  415. ROOM_DESCR 65
  416. You are in the escape pod, which is not moving. An open door leads west.
  417. END_ROOM_DESCR 
  418.  
  419. ROOM_DESCR 66
  420. You are standing on a small platform on the outside of the escape pod. A ladder 
  421. leads down to the ground. A desert stretches in all directions; except for 
  422. mountains in the distance, the only thing visible is a small, crude shack about 
  423. five hundred yards to the north.
  424. END_ROOM_DESCR
  425.  
  426.  
  427.  
  428. rem (****************************)
  429. rem (*     NOUN DESCRIPTIONS    *)
  430. rem (****************************)
  431. NOUN_DESCR 201
  432. The metal bar is about three feet long and weighs about eight pounds. It might 
  433. be useful as a weapon or as a tool, depending on the circumstances.
  434. END_NOUN_DESCR
  435. NOUN_DESCR 202
  436. The crate is about eight feet long by six feet wide by six feet high. It is 
  437. extremely heavy and quite solid. There is lettering on the side. It is nailed 
  438. shut.
  439. END_NOUN_DESCR
  440. TEXT 202
  441. The side of the crate says, "U.S. Emergency Radiation Supplies. Do Not Open."
  442. END_TEXT
  443. NOUN_DESCR 203
  444. The huge metal cube may contain something, but you'd need a heck of a knife -- 
  445. or a laser -- to cut into it. 
  446. END_NOUN_DESCR
  447. NOUN_DESCR 204
  448. The sign is black with white lettering.
  449. END_NOUN_DESCR
  450. TEXT 204
  451. "Enlisted Personnel Only. No Visitors."
  452. END_TEXT
  453. NOUN_DESCR 205
  454. This is a rather ordinary metal desk with a single metal drawer.
  455. END_NOUN_DESCR
  456. NOUN_DESCR 206
  457. The drawer looks like most drawers.
  458. END_NOUN_DESCR
  459. NOUN_DESCR 207
  460. The plastic key is like most keys you've seen. It is cylindrical and has many 
  461. tiny holes through it; optical sensors in the correct lock will respond to it 
  462. by opening a door or doing whatever it is the key is meant to do.
  463. END_NOUN_DESCR
  464. NOUN_DESCR 208
  465. This is a standard-design RT-584 module. Like all RT-584s, it is the 
  466. functional equivalent of a complete supercomputer with gigabytes of storage 
  467. and a knowledge base of some sort. All you need to do is plug it into an 
  468. RT-934 console and push it to access its information. 
  469. END_NOUN_DESCR
  470. NOUN_DESCR 209
  471. The box is about eight feet long by six feet wide by six feet high. It is 
  472. extremely heavy and quite solid. There is lettering on the side. It is nailed 
  473. shut.
  474. END_NOUN_DESCR
  475. TEXT 209
  476. The side of the box says, "U.S. Emergency Radiation Supplies. Do Not Open."
  477. END_TEXT
  478. NOUN_DESCR 210
  479. The huge metal cylinder may contain something, but you'd need a heck of a 
  480. knife -- or a laser -- to cut into it. 
  481. END_NOUN_DESCR
  482. NOUN_DESCR 211
  483. The envelope has writing on it.
  484. END_NOUN_DESCR
  485. TEXT 211
  486. "From: Jim McKay, APO NY, 09111"
  487. "To: Mr. and Mrs. Eugene McKay, RFD 13, Hopkinsville KS 43533"
  488. The stamp says "USA $9.50 - First Class"
  489. END_TEXT
  490. NOUN_DESCR 212
  491. The letter is covered with words.
  492. END_NOUN_DESCR
  493. TEXT 212
  494.                                                     May 16, 2065
  495. "Dear Mom and Dad:
  496.    "It's been quite exciting getting ready for the trip. Paul and I went into 
  497. the city yesterday -- it was our last chance, Captain Oglethorp said -- and 
  498. saw the Lincoln Memorial and the White House. It was great.
  499.    "Captain Oglethorp says we won't be able to write or call anyone once we're 
  500. in the air, so this will be my last chance to send a letter until after things 
  501. settle down. Tell Susie I hope I'll be able to get back for the wedding in 
  502. March.
  503.    "Well, lights out in five minutes. I hope you are both doing well and know 
  504. how much I love you. I'll be careful, and I'll call as soon as I can.
  505.    "Love, Jim"
  506. END_TEXT
  507. NOUN_DESCR 213
  508. The refrigerator is a large industrial-duty model. It is mostly white, though 
  509. a few food stains mar the front. 
  510. END_NOUN_DESCR
  511. NOUN_DESCR 214
  512. The freezer is a large industrial-duty model. It is mostly white, though 
  513. a few food stains mar the front.
  514. END_NOUN_DESCR
  515. NOUN_DESCR 215
  516. The work table is a large industrial-duty model. It is mostly white, though 
  517. a few food stains mar the top.
  518. END_NOUN_DESCR
  519. NOUN_DESCR 216
  520. The blue square is an image on the touchscreen of the elevator command 
  521. console. The command console is intended to be useful to anyone who can 
  522. recognize simple graphic icons, even if they don't speak English.
  523. END_NOUN_DESCR
  524. NOUN_DESCR 217
  525. The red triangle is an image on the touchscreen of the elevator command 
  526. console. The command console is intended to be useful to anyone who can 
  527. recognize simple graphic icons, even if they don't speak English.
  528. END_NOUN_DESCR
  529. NOUN_DESCR 218
  530. This is one of the old Warrior-Class Space Shuttles, probably built in the 
  531. 20's. The Warrior shuttle was the first vessel to use the (then) new 
  532. ion-reversal drives, and thus the first with virtually limitless range and 
  533. speed. Of course, most were destroyed in the Great War, but a few are still 
  534. used for freight handling and as tourist attractions.
  535.      This particular shuttle is called the Wayfarer, the name painted in 
  536. black paint on the white sides of the shuttle. It is in launch position, 
  537. though the overhead doors are closed. Judging from the fact that this is still 
  538. here, unnoticed, after all these years, the overhead doors are probably not 
  539. visible from above, and may be covered with earth or even a highway.
  540.      A metal ramp leads up from the bay area up to the ship's hatch. The only 
  541. visible exit from the bay lies to the west.
  542. END_NOUN_DESCR
  543. NOUN_DESCR 219
  544. The image is fairly simple: it's a white circle on a black background, the 
  545. universal symbol for "exit."
  546. END_NOUN_DESCR
  547. NOUN_DESCR 220
  548. The image on the control panel is of a white diamond, with small specks of 
  549. green throughout. It's supposed to have a single, clear meaning for everyone, 
  550. regardless of background, but you'll have to figure it out for yourself.
  551. END_NOUN_DESCR
  552. NOUN_DESCR 221
  553. The image on the control panel is of a red oval, against a black background. 
  554. It flashes every five seconds.
  555. END_NOUN_DESCR
  556. NOUN_DESCR 222
  557. The keyhole is small and round. It probably uses a standard plastic key with 
  558. many tiny holes, so that an extremely rare pattern is available: it wouldn't 
  559. be wise to let just anyone start a space shuttle!
  560. END_NOUN_DESCR
  561. NOUN_DESCR 223
  562. The note has words on it.
  563. END_NOUN_DESCR
  564. TEXT 223
  565. "Command Console Model 4583SX - Must be replaced before launch."
  566. END_TEXT
  567. NOUN_DESCR 225
  568. The flashlight looks like a standard disposable flashlight. It 
  569. has an on/off switch.
  570. END_NOUN_DESCR
  571. NOUN_DESCR 226
  572. The gun looks like a standard military-issue medium-power laser weapon. These 
  573. weapons can usually fire eight or ten times; there's no way to know what the 
  574. charge level is without a voltmeter. 
  575. END_NOUN_DESCR
  576. NOUN_DESCR 227
  577. The socket looks very much like an RT-500 socket of some sort. Normally, you 
  578. simply insert the appropriate escape-pod map module, and the pod automatically 
  579. searches for the nearest safe landing spot and lands there.
  580. END_NOUN_DESCR
  581.  
  582. CREATURE_DESCR 301
  583. The wolf is grey, with a few white spots on its belly. It is also quite large, 
  584. almost as tall as you are. Its claws look sharp. The wolf does not look 
  585. friendly; it growls and snarls, plainly upset that you have disturbed it.
  586. END_CREATURE_DESCR
  587.  
  588.  
  589.  
  590. rem (********************************)
  591. rem (*          ROOM DEFs           *)
  592. rem (********************************)
  593.  
  594. ROOM 6
  595. Storage Room
  596. WEST 5
  597. END_ROOM
  598.  
  599. ROOM 7
  600. S End of Corridor
  601. NORTH 4
  602. SOUTH 25
  603. END_ROOM
  604.  
  605. ROOM 8
  606. Entry Hall
  607. SOUTH 5
  608. EAST 9
  609. WEST 10
  610. NORTH 11
  611. END_ROOM
  612.  
  613. ROOM 9
  614. Collapsed Room
  615. WEST 8
  616. POINTS 1
  617. END_ROOM
  618.  
  619. ROOM 10
  620. Narrow Corridor East
  621. EAST 8
  622. WEST 12
  623. NORTH 15
  624. SOUTH 16
  625. END_ROOM
  626.  
  627. ROOM 11
  628. Mess Hall
  629. SOUTH 8
  630. NORTH 21
  631. END_ROOM
  632.  
  633. ROOM 12
  634. Narrow Corridor Middle
  635. EAST 10
  636. NORTH 14
  637. WEST 13
  638. SOUTH 17
  639. END_ROOM
  640.  
  641. ROOM 13
  642. Narrow Corridor West
  643. NORTH 19
  644. EAST 12
  645. WEST 20
  646. SOUTH 18
  647. END_ROOM
  648.  
  649. ROOM 14
  650. N Cramped Bedroom 
  651. SOUTH 12
  652. END_ROOM
  653.  
  654. ROOM 15
  655. NE Cramped Bedroom 
  656. SOUTH 10
  657. END_ROOM
  658.  
  659. ROOM 16
  660. SE Cramped Bedroom
  661. NORTH 10
  662. END_ROOM
  663.  
  664. ROOM 17
  665. S Cramped Bedroom
  666. NORTH 12
  667. END_ROOM
  668.  
  669. ROOM 18
  670. SW Cramped Bedroom
  671. NORTH 13
  672. END_ROOM
  673.  
  674. ROOM 19
  675. NW Cramped Bedroom
  676. SOUTH 13
  677. END_ROOM
  678.  
  679. ROOM 20
  680. Bathroom
  681. EAST 13
  682. POINTS 1
  683. END_ROOM
  684.  
  685. ROOM 21
  686. Kitchen
  687. SOUTH 11
  688. WEST 22
  689. EAST 24
  690. NORTH 23
  691. END_ROOM
  692.  
  693. ROOM 22
  694. Storage Room
  695. EAST 21
  696. END_ROOM
  697.  
  698. ROOM 23
  699. Storage Room
  700. SOUTH 21
  701. END_ROOM
  702.  
  703. ROOM 24
  704. Elevator
  705. WEST 21
  706. END_ROOM
  707.  
  708. ROOM 25
  709. Elevator
  710. NORTH 7
  711. SPECIAL 26 (* 'Push square' *)
  712. KEY 216 (* blue square *)
  713. END_ROOM
  714.  
  715. ROOM 26
  716. Elevator
  717. SOUTH 27
  718. SPECIAL 25 (* 'Push triangle' *)
  719. KEY 217 (* red triangle *)
  720. POINTS 1
  721. END_ROOM
  722.  
  723. ROOM 27
  724. N End of Corridor
  725. NORTH 26
  726. SOUTH 28
  727. EAST 33
  728. WEST 30
  729. END_ROOM
  730.  
  731. ROOM 28
  732. Middle of Corridor
  733. NORTH 27
  734. SOUTH 29
  735. EAST 34
  736. WEST 31
  737. END_ROOM
  738.  
  739. ROOM 29
  740. S End of Corridor
  741. NORTH 28
  742. SOUTH 36
  743. WEST 32
  744. EAST 35
  745. END_ROOM
  746.  
  747. ROOM 30
  748. Access Walkway
  749. EAST 27
  750. LOCKED_DOOR
  751. END_ROOM
  752.  
  753. ROOM 31
  754. Access Walkway
  755. EAST 28
  756. LOCKED_DOOR
  757. END_ROOM
  758.  
  759. ROOM 32
  760. Access Walkway
  761. EAST 29
  762. LOCKED_DOOR
  763. END_ROOM
  764.  
  765. ROOM 33
  766. Access Hallway
  767. WEST 27
  768. EAST 40
  769. END_ROOM
  770.  
  771. ROOM 34
  772. Access Hallway
  773. WEST 28
  774. LOCKED_DOOR
  775. END_ROOM
  776.  
  777. ROOM 35
  778. Access Hallway
  779. WEST 29
  780. LOCKED_DOOR
  781. END_ROOM
  782.  
  783. ROOM 36
  784. Repair Room
  785. NORTH 29
  786. EAST 39
  787. WEST 37
  788. EXIT 29
  789. END_ROOM
  790.  
  791. ROOM 37
  792. Bottom of Stairs
  793. EAST 36
  794. UP 38
  795. END_ROOM
  796.  
  797. ROOM 38
  798. End of Stairs
  799. DOWN 37
  800. POINTS 1
  801. END_ROOM
  802.  
  803. ROOM 39
  804. Storage Room
  805. WEST 36
  806. EXIT 36
  807. END_ROOM
  808.  
  809. ROOM 40
  810. Shuttle Bay 4
  811. WEST 33
  812. UP 41
  813. END_ROOM
  814.  
  815. ROOM 41
  816. Ramp to Shuttle
  817. DOWN 40
  818. UP 42
  819. END_ROOM
  820.  
  821. ROOM 42
  822. Shuttle Platform
  823. DOWN 41
  824. EAST 43
  825. END_ROOM
  826.  
  827. ROOM 43
  828. Auxiliary Airlock
  829. WEST 42
  830. SPECIAL 44
  831. KEY 220
  832. LOCKED_DOOR
  833. END_ROOM
  834.  
  835. ROOM 44
  836. Auxiliary Airlock
  837. EAST 45
  838. SPECIAL 43
  839. KEY 219
  840. LOCKED_DOOR
  841. POINTS 1
  842. END_ROOM
  843.  
  844. ROOM 45
  845. Auxiliary Tunnel
  846. WEST 44
  847. EAST 46
  848. END_ROOM
  849.  
  850.  
  851.  
  852.  
  853. ROOM 46
  854. Central Pathway
  855. WEST 45
  856. EAST 47
  857. SOUTH 48
  858. UP 48
  859. NORTH 49
  860. DOWN 49
  861. END_ROOM
  862.  
  863. ROOM 47
  864. Main Tunnel
  865. EAST 61
  866. WEST 46
  867. END_ROOM
  868.  
  869. ROOM 48
  870. N Lower Deck
  871. SOUTH 57
  872. EAST 55
  873. WEST 54
  874. UP 46
  875. NORTH 46
  876. END_ROOM
  877.  
  878. ROOM 49
  879. S Upper Deck
  880. NORTH 52
  881. SOUTH 46
  882. EAST 51
  883. WEST 50
  884. DOWN 46
  885. END_ROOM
  886.  
  887. ROOM 50
  888. West Quarters
  889. EAST 49
  890. END_ROOM
  891.  
  892. ROOM 51
  893. East Quarters
  894. WEST 49
  895. END_ROOM
  896.  
  897. ROOM 52
  898. N Upper Deck
  899. NORTH 53
  900. SOUTH 46
  901. END_ROOM
  902.  
  903. ROOM 53
  904. Bridge
  905. SOUTH 52
  906. SPECIAL 63
  907. KEY 207
  908. END_ROOM
  909.  
  910. ROOM 54
  911. Captain's Room
  912. EAST 48
  913. END_ROOM
  914.  
  915. ROOM 55
  916. Kitchen
  917. WEST 48
  918. END_ROOM
  919.  
  920. ROOM 56
  921. Engine Room
  922. WEST 57
  923. LOCKED_DOOR
  924. POINTS 1
  925. END_ROOM
  926.  
  927. ROOM 57
  928. S Lower Deck
  929. NORTH 48
  930. SOUTH 59
  931. EAST 56
  932. WEST 58
  933. END_ROOM
  934.  
  935. ROOM 58
  936. Storage Area
  937. EAST 57
  938. END_ROOM
  939.  
  940. ROOM 59
  941. Control Room
  942. NORTH 57
  943. END_ROOM
  944.  
  945. ROOM 60
  946. Storage Room
  947. SOUTH 61
  948. END_ROOM
  949.  
  950. ROOM 61
  951. Cargo Bay
  952. EAST 62
  953. NORTH 60
  954. WEST 47
  955. END_ROOM
  956.  
  957. ROOM 62
  958. Main Airlock
  959. WEST 61
  960. SPECIAL 62
  961. KEY 221
  962. PUSHABLE
  963. POINTS 1
  964. END_ROOM
  965.  
  966. ROOM 63 (* damaged bridge -- probably get here by 'turn key' *)
  967. Bridge
  968. EAST 64
  969. END_ROOM
  970.  
  971. ROOM 64
  972. Escape Pod 
  973. POINTS 1
  974. SPECIAL 65
  975. KEY 208
  976. END_ROOM
  977.  
  978. ROOM 65
  979. Escape Pod
  980. WEST 66
  981. END_ROOM
  982.  
  983. ROOM 66
  984. Pod Platform 
  985. DOWN 67
  986. EAST 65
  987. END_ROOM
  988.  
  989. ROOM_DESCR 67
  990. You are now on the ground. In the distance, you can see mountains. To the north 
  991. is a crude wooden shack.
  992. END_ROOM_DESCR
  993.  
  994. ROOM 67
  995. Near Pod 
  996. NORTH 69
  997. EAST 68
  998. WEST 68
  999. SOUTH 68
  1000. NE 68
  1001. SE 68
  1002. SW 68
  1003. NW 68
  1004. UP 66
  1005. END_ROOM
  1006.  
  1007. ROOM_DESCR 68
  1008. You wander toward the mountains in the distance. As you walk, you begin to 
  1009. notice that they aren't getting much nearer. In all directions, you see nothing 
  1010. but desert. You begin to realize how hungry and thirsty you are.
  1011.    As you walk, you begin to suspect that you are not entirely alone. In fact, 
  1012. you occasionally glimpse shadows and shapes moving in the distance, seeming 
  1013. closer every time.
  1014.    Your walking grows into a run as you break into a mad panic. After a moment 
  1015. of this, you trip and fall to the ground, exhausted. You lay still for a 
  1016. moment, and then sense a shadow above you. As you rise, you can see the desert 
  1017. dragon. 
  1018.    The desert dragon is a mutated descendent of a creature created through 
  1019. genetic experimentation. It can survive on a diet of sand, though it prefers 
  1020. living flesh. Its main goal in life is to destroy living creatures, especially 
  1021. other desert dragons. It is about fifty feet tall and eighty feet long, and has 
  1022. several dozen teeth each about a foot high. It does not look friendly.  
  1023.     It is not. Its mouth opens as it lowers its head toward you. Knowing that 
  1024. running is hopeless, you bravely stand still, hoping your death is clean and 
  1025. quick. It is.
  1026. END_CREATURE_DESCR 
  1027.  
  1028. ROOM 68
  1029. Lost in Desert
  1030. GAME_END        (* game ends when player gets here *)
  1031. END_ROOM
  1032.  
  1033. ROOM 69
  1034. Inside shack
  1035. SOUTH 67
  1036. GAME_END        (* game ends when player gets here *)
  1037. END_ROOM
  1038.  
  1039. ROOM_DESCR 69
  1040. The shack contains a single room, with a dirt floor. Since you're surrounded by 
  1041. desert, this seems like the safest place to wait for rescuers, since the shack 
  1042. will protect you from any sandstorms or desert dragons. 
  1043.    Unfortunately, it's doubtful that anyone will come to your rescue. You have 
  1044. no idea where you are -- it might be western North America or Africa, for all 
  1045. you know. Since both places were laid waste by extensive nuclear bombing to 
  1046. roust out the contras, no one would dare come near. In fact, you're probably in 
  1047. one of the most deadly locations in the world, since the sand itself is 
  1048. probably radioactive. You have two choices: wait here and die of old age very 
  1049. quickly, or wander into the desert and be killed quickly by the heat or by a 
  1050. wandering monster.
  1051.  
  1052. { This is the end of the game. This game has no happy ending. C'est la vie. } 
  1053.  
  1054. END_ROOM_DESCR
  1055.  
  1056.  
  1057. rem (********************************)
  1058. rem (*          NOUN DEFs           *)
  1059. rem (********************************)
  1060.  
  1061. NOUN 201
  1062. Bar
  1063. Metal
  1064. There is a short metal bar here.
  1065. WEIGHT 10
  1066. SIZE 20
  1067. LOCATION 2
  1068. (everything else is default)
  1069. ON
  1070. END_NOUN
  1071.  
  1072. NOUN 202
  1073. Crate
  1074. Wooden
  1075. There is a large wooden crate here.
  1076. WEIGHT 200
  1077. SIZE 200
  1078. LOCATION 3
  1079. CLOSABLE
  1080. CLOSED
  1081. LOCKABLE
  1082. READABLE
  1083. LOCKED
  1084. KEY 201 (metal bar)
  1085. UNMOVABLE
  1086. END_NOUN
  1087.  
  1088. NOUN 203
  1089. Cube
  1090. Metal
  1091. There is a huge solid metal cube here.
  1092. WEIGHT 199
  1093. SIZE 199
  1094. LOCATION 202
  1095. UNMOVABLE
  1096. END_NOUN
  1097.  
  1098. NOUN 204
  1099. Sign
  1100. Cardboard
  1101. Over the arch is a sign.
  1102. WEIGHT 1
  1103. LOCATION 5
  1104. SIZE 5
  1105. UNMOVABLE
  1106. READABLE
  1107. END_NOUN
  1108.  
  1109. NOUN 205
  1110. Desk
  1111. Metal
  1112. There is a metal desk near the door.
  1113. WEIGHT 80
  1114. SIZE 90
  1115. LOCATION 8
  1116. UNMOVABLE
  1117. OPEN
  1118. UNCLOSABLE
  1119. END_NOUN
  1120.  
  1121. NOUN 206
  1122. Drawer
  1123. Metal
  1124. There is a small drawer.
  1125. WEIGHT 10
  1126. SIZE 10
  1127. LOCATION 205
  1128. CLOSED
  1129. CLOSABLE
  1130. UNLOCKED
  1131. UNLOCKABLE
  1132. UNMOVABLE
  1133. END_NOUN
  1134.  
  1135. NOUN 207
  1136. Key
  1137. Plastic
  1138. There is a small plastic key here.
  1139. WEIGHT 1
  1140. SIZE 1
  1141. LOCATION 206
  1142. CLOSED
  1143. TURNABLE
  1144. OFF
  1145. UNCLOSABLE
  1146. UNLOCKABLE
  1147. UNLOCKED
  1148. MOVABLE
  1149. END_NOUN
  1150.  
  1151. NOUN 208
  1152. Module
  1153. RT
  1154. There is a small, square, electronic module here.
  1155. WEIGHT 2
  1156. SIZE 2
  1157. LOCATION 9
  1158. CLOSED
  1159. UNCLOSABLE
  1160. LOCKED
  1161. UNLOCKABLE
  1162. MOVABLE
  1163. PUSHABLE
  1164. POINTS 1
  1165. END_NOUN
  1166.  
  1167. NOUN 209
  1168. Box
  1169. Wooden
  1170. There is a large wooden box here.
  1171. WEIGHT 200
  1172. SIZE 200
  1173. LOCATION 6
  1174. CLOSABLE
  1175. CLOSED
  1176. LOCKABLE
  1177. READABLE
  1178. LOCKED
  1179. KEY 201 (metal bar)
  1180. UNMOVABLE
  1181. END_NOUN
  1182.  
  1183. NOUN 210
  1184. Cylinder
  1185. Metal
  1186. There is a huge solid metal cylinder here.
  1187. WEIGHT 199
  1188. SIZE 199
  1189. LOCATION 209
  1190. UNMOVABLE
  1191. END_NOUN
  1192.  
  1193. TURN_DESCR 210
  1194. END_TURN_DESCR 
  1195.  
  1196. NOUN 211
  1197. Envelope
  1198. Small
  1199. There is an envelope here.
  1200. LOCATION 18
  1201. WEIGHT 2
  1202. SIZE 2
  1203. MOVABLE
  1204. CLOSABLE
  1205. UNLOCKABLE
  1206. UNLOCKED
  1207. READABLE
  1208. CLOSED
  1209. POINTS 1
  1210. END_NOUN
  1211.  
  1212. NOUN 212
  1213. Letter
  1214. NO_ADJECTIVE
  1215. There is a letter here.
  1216. LOCATION 211
  1217. WEIGHT 1
  1218. SIZE 1
  1219. MOVABLE
  1220. UNCLOSABLE
  1221. CLOSED
  1222. UNLOCKABLE
  1223. READABLE
  1224. END_NOUN
  1225.  
  1226. NOUN 213
  1227. Refrigerator
  1228. Large
  1229. There is a large refrigerator here.
  1230. LOCATION 21
  1231. WEIGHT 221
  1232. SIZE 98
  1233. UNMOVABLE
  1234. CLOSED
  1235. CLOSABLE
  1236. UNLOCKABLE
  1237. UNLOCKED
  1238. END_NOUN
  1239.  
  1240.  
  1241.  
  1242. NOUN 214
  1243. Freezer
  1244. NO_ADJ
  1245. There is a freezer here.
  1246. LOCATION 21
  1247. WEIGHT 221
  1248. SIZE 98
  1249. UNMOVABLE
  1250. CLOSED
  1251. CLOSABLE
  1252. UNLOCKABLE
  1253. UNLOCKED
  1254. END_NOUN
  1255.  
  1256. NOUN 215
  1257. Table
  1258. Work
  1259. There is a large work table here.
  1260. LOCATION 21
  1261. WEIGHT 198
  1262. SIZE 50
  1263. MOVABLE
  1264. CLOSED
  1265. UNCLOSABLE
  1266. UNLOCKABLE
  1267. LOCKED
  1268. END_NOUN
  1269.  
  1270. NOUN 216
  1271. Square
  1272. Blue
  1273. There is a blue square visible on the control console.
  1274. LOCATION 25
  1275. UNMOVABLE
  1276. PUSHABLE
  1277. CLOSED
  1278. UNCLOSABLE
  1279. END_NOUN
  1280.  
  1281. NOUN 217
  1282. Triangle
  1283. Red
  1284. There is a red triangle visible on the control console.
  1285. LOCATION 26
  1286. UNMOVABLE
  1287. PUSHABLE
  1288. CLOSED
  1289. UNCLOSABLE
  1290. END_NOUN
  1291.  
  1292. NOUN 218
  1293. Shuttle
  1294. Space
  1295. There is a Warrior-Class space shuttle here.
  1296. LOCATION 40
  1297. UNMOVABLE
  1298. CLOSED
  1299. UNCLOSABLE
  1300. END_NOUN
  1301.  
  1302. NOUN 219
  1303. Circle
  1304. White
  1305. There is a white circle on the control console's touchscreen.
  1306. LOCATION 44
  1307. PUSHABLE
  1308. UNMOVABLE
  1309. CLOSED
  1310. UNCLOSABLE
  1311. END_NOUN
  1312.  
  1313. NOUN 220
  1314. Diamond
  1315. White
  1316. The image of a diamond is visible on the control panel.
  1317. LOCATION 43
  1318. PUSHABLE
  1319. UNMOVABLE
  1320. CLOSED
  1321. UNCLOSABLE
  1322. END_NOUN
  1323.  
  1324. NOUN 221
  1325. Oval
  1326. Red
  1327. The control panel displays a red oval.
  1328. LOCATION 62
  1329. PUSHABLE
  1330. UNMOVABLE
  1331. CLOSED
  1332. UNCLOSABLE
  1333. END_NOUN
  1334.  
  1335. NOUN 222
  1336. Keyhole
  1337. Small
  1338. There is a small, round keyhole in the command console.
  1339. SIZE 2
  1340. LOCATION 53
  1341. OPEN
  1342. UNCLOSABLE
  1343. UNMOVABLE
  1344. END_NOUN
  1345.  
  1346. NOUN 223
  1347. Note
  1348. Paper
  1349. There is a note taped to the command console.
  1350. LOCATION 59
  1351. MOVABLE
  1352. READABLE
  1353. WEIGHT 1
  1354. SIZE 1
  1355. UNCLOSABLE
  1356. CLOSED
  1357. END_NOUN
  1358.  
  1359. NOUN 224
  1360. Stereo
  1361. Cheap
  1362. There is a stereo here, mounted under one of the bunks.
  1363. LOCATION 16
  1364. UNMOVABLE
  1365. WEIGHT 23
  1366. SIZE 18
  1367. UNCLOSABLE
  1368. CLOSED
  1369. TURNABLE
  1370. PLAYABLE
  1371. END_NOUN
  1372.  
  1373. PLAY_DESCR 224
  1374. As you turn on the stereo, it self-tunes to a local radio station, which is 
  1375. playing a current song by Blue Star and the EarthBusters.
  1376. END_PLAY_DESCR
  1377.  
  1378. TURN_DESCR 224
  1379. As you turn on the stereo, it self-tunes to a local radio station, which is 
  1380. playing a current song by Nuclear War and The Devastated Gerbils.
  1381. END_TURN_DESCR
  1382.  
  1383. NOUN 225
  1384. Flashlight
  1385. Disposable
  1386. There is a disposable flashlight here.
  1387. LOCATION 2
  1388. WEIGHT 5
  1389. SIZE 5
  1390. MOVABLE
  1391. UNCLOSABLE
  1392. CLOSED
  1393. IS_LIGHT
  1394. OFF
  1395. END_NOUN
  1396.  
  1397. NOUN 226
  1398. Gun
  1399. Laser
  1400. There is a small laser-powered handgun here.
  1401. LOCATION 3
  1402. WEIGHT 3
  1403. SIZE 3
  1404. MOVABLE
  1405. UNCLOSABLE
  1406. CLOSED
  1407. CAN_SHOOT
  1408. NUM_SHOTS 3
  1409. END_NOUN
  1410.  
  1411. NOUN 227
  1412. Socket
  1413. RT
  1414. There is a small RT-500-size socket on the command panel.
  1415. LOCATION 64
  1416. UNCLOSABLE
  1417. OPEN
  1418. UNMOVABLE
  1419. SIZE 3
  1420. END_NOUN
  1421.  
  1422. rem (************************************)
  1423. rem (*                                  *)
  1424. rem (*           Intro Text             *)
  1425. rem (*                                  *)
  1426. rem (************************************)
  1427.  
  1428.  
  1429. INTRO 
  1430. It is the year 2093. You, a foolish explorer, decided to wander the 
  1431. radiation-filled areas near what used to be the nation's capital: 
  1432. Washington, D.C. You've found the adventure you sought, though few of your 
  1433. exploits turned out as you'd expected.  
  1434.    In your six-month travels, you've been attacked by packs of wild dogs and 
  1435. a few wilder humans. Your supplies were stolen weeks ago, and you've been 
  1436. surviving by eating the few surviving vegetables in long-abandoned gardens, 
  1437. despite the risks of eating food grown in this area. When you finally tried 
  1438. to leave this restricted region, you were shot at by patrols who detected 
  1439. too much radiation in your body.  
  1440.    In your ever-more-desparate search for either a safe temporary home or a 
  1441. way out of the danger-zone, you've begun exploring the hills where other 
  1442. wanderers have said there are caves and tunnels. Somewhere here, it is 
  1443. rumored, there was once an underground complex where the elite few hid 
  1444. during the atomic cataclysm. No trace has ever been found of those hidden 
  1445. politicians and millionaires, though the mysterious roars of explosions were 
  1446. heard two years after the Last War ended, suggesting that the survivors 
  1447. above ground might have found and destroyed the survivors who hid below.  
  1448.    After several weeks of living off the land, you discovered a deep pit, 
  1449. apparently man-made, at the center of a neatly-rounded hill. For two days, 
  1450. you explored the hill, trying to find another cave or even an out-of-place 
  1451. pile of dirt, to no avail. Far away to the south are five blackened pits in 
  1452. the earth, burned, ash-covered remnants of a few days of sheer hell; you've 
  1453. wondered if their target might have been hills like this.  
  1454.    Finally, you locate a much-used rope and tie one end around some rocks 
  1455. near the pit, hoping to lower yourself into it. As you explore the top few 
  1456. feet of the cave, you drop your disposable flashlight, and can hear it 
  1457. bounce against the sides of the cave for several seconds before striking the 
  1458. bottom. Slowly, in darkness, you lower yourself down the rope. Wisely, you 
  1459. started at noon, and the light is bright enough for you to see above you, 
  1460. though your body blocks most of the light below.  
  1461.    As you approach what you think is the bottom of the pit, your legs push 
  1462. aside a clump of earth and suddenly you are hanging in empty space: the thin 
  1463. vertical tunnel has widened. As you turn awkwardly, you try to stop moving 
  1464. by reaching a hand out to touch the side of the tunnel, only to suddenly 
  1465. lose your grip with the other hand. You grab for the rope, but gain only 
  1466. rope burns as you feel the end of the rope slip from your fingers, hardly 
  1467. slowing your fall.  
  1468.    Luckily, you were only about fifteen feet from the bottom of the pit. Of 
  1469. course, "only" is a relative term: in this case, it means you'll suffer from 
  1470. extreme pain and bruises, not broken bones.  
  1471.    It takes you only a minute to realize that the sides of the pit are too 
  1472. steep and muddy to climb; the rope is dimly visible twenty feet above.  By 
  1473. feeling the side of the pit, you can make out some sort of wooden or plastic 
  1474. door to the west. Despite the pain you still feel from the fall, you manage 
  1475. to kick the door open, leading to a dark room.  
  1476. END_INTRO 
  1477.  
  1478. rem (************************************)
  1479. rem (*                                  *)
  1480. rem (*            Creatures             *)
  1481. rem (*                                  *)
  1482. rem (************************************)
  1483.  
  1484. CREATURE 301
  1485. Wolf
  1486. Grey
  1487. There is a grey wolf here, snarling and growling at you.
  1488. LOCATION 3
  1489. WEAPON 201
  1490. HOSTILE
  1491. THRESHHOLD 3  (* default *)
  1492. END_CREATURE
  1493.  
  1494. CREATURE 302
  1495. Mutant
  1496. Hideous
  1497. There is a hideous mutant here, snarling and growling at you.
  1498. LOCATION 6
  1499. WEAPON 226
  1500. HOSTILE   
  1501. THRESHHOLD 3  (* default *)
  1502. END_CREATURE
  1503.  
  1504. CREATURE_DESCR 302
  1505. The mutant is hideous! It also has very large teeth!
  1506. END_CREATURE_DESCR
  1507.  
  1508.  
  1509.  
  1510.  
  1511.  
  1512.  
  1513. END OF FILE
  1514.  
  1515.  
  1516.  
  1517.