home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Overload / ShartewareOverload.cdr / games / fuutbol.zip / FUUTBOL.DOC < prev   
Text File  |  1984-06-05  |  3KB  |  66 lines

  1.                                     FUUTBOL
  2.  
  3.                                   Keith Manter
  4.                                 826 Violet Place
  5.                          Silver Spring, Maryland 20910
  6.  
  7. This is a user supported program.  If you use FUUTBOL and find it entertaining, 
  8. your contribution ($5 suggested) would be greatly appreciated.  You are 
  9. encouraged to copy and share this program with others as long as it is not 
  10. distributed in modified form and evidence of original authorship is not 
  11. removed.  Contributions in the form of suggested improvements would be received 
  12. with equal appreciation. 
  13.  
  14.  
  15.                                 GAME DESCRIPTION
  16.  
  17. Note that this game runs on Monochrome or Color/Graphics
  18.  
  19. This game simulates the game of professional football.  You (the single player 
  20. of the game) act as the coach of one team versus the computer.  As the coach 
  21. you are asked to call all of the offensive and defensive plays through keyboard 
  22. input. You will find that most aspects of the actual game of football have been 
  23. faithfully recreated. 
  24.  
  25. At any time during the game the position of the ball is marked on a simulated 
  26. field and the actual yard line is given on the scoreboard.  The ball marker is 
  27. an arrow and always points in the direction of current offensive movement. FOR 
  28. PURPOSES OF SIMPLICITY, YOUR TEAM WILL ALWAYS MOVE FROM LEFT TO RIGHT ON 
  29. OFFENSE.  THE COMPUTER WILL ALWAYS ATTEMPT TO MOVE THE BALL FROM RIGHT TO LEFT. 
  30. THIS WILL BE THE SAME IN ALL FOUR QUARTERS OF THE GAME. 
  31.  
  32. During play the screen will display the field (with ball marker), a list of 
  33. possible plays, and a scoreboard.  The scoreboard contains information 
  34. concerning score, down, yardline, yards to go for 1st down, quarter, and the 
  35. time remaining in the quarter. 
  36.  
  37. Players are selected at the beginning of a game from a randomly developed 
  38. group.  Similar players are chosen automatically for the computer's team.  You 
  39. will be required to select a quarterback, 2 running backs (designated as 
  40. players A and B), and 3 receivers (designated X, Y, and Z).  The letter 
  41. designations (A, B, X, Y, Z) are used in descriptions from which plays are 
  42. selected.  Consider the players to be set up on offense as shown below: 
  43.  
  44.                      X   . . . . .  Y  Z         X,Y,Z: RECEIVERS
  45.                              Q                   Q: QUARTERBACK
  46.                            A   B                 A,B: RUNNING BACKS
  47.                                                  . . : LINEMEN
  48.  
  49. You have 15 seconds in which to select a play once the list is shown.  The 
  50. plays are selected by letter and by the keyboard. Once you are used to the 
  51. available plays and their designations you can type in your choice prior to 
  52. being shown the choices in order to speed up playing time. 
  53.  
  54. The clock is updated after each play.  Incomplete passes and time-outs stop the 
  55. clock so that the next play will use less than the normal amount of time. 
  56.  
  57. For purposes of simplicity penalties cannot be declined in this version of 
  58. FUUTBOL. 
  59.  
  60. You will find that the computer is programmed to play in a non-random fashion. 
  61. The computer tracks the trends in your play selection in order to optimize his 
  62. own play calling abilities. 
  63. 
  64.  
  65.