home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Overload / ShartewareOverload.cdr / games / fgodmom!.zip / FGODMOM.DOC next >
Text File  |  1991-04-26  |  47KB  |  991 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.                                      Welcome to
  8.           
  9.           
  10.                                        FFFFFFFF
  11.                                        FF
  12.                                        FF
  13.                                        FFFFFF
  14.                                        FF
  15.                                        FF    ..
  16.                                        FF    ..
  17.           
  18.                  GGGG     OOOO   DDDDDD   MM      MM   OOOO   MM      MM
  19.                GG    GG OO    OO DD    DD MMMM  MMMM OO    OO MMMM  MMMM
  20.                GG       OO    OO DD    DD MM  MM  MM OO    OO MM  MM  MM
  21.                GG  GGGG OO    OO DD    DD MM      MM OO    OO MM      MM
  22.                GG    GG OO    OO DD    DD MM      MM OO    OO MM      MM
  23.                  GGGGGG   OOOO   DDDDDD   MM      MM   OOOO   MM      MM TM
  24.                                                            VERSION 2.1
  25.           
  26.                  a game of magical mayhem from Soggybread Software.
  27.           
  28.           
  29.                                     USERS MANUAL
  30.           
  31.           
  32.                           _________________________________
  33.                          /                                 \
  34.                         |                                   |
  35.                         |        ___________________        |
  36.                         |       /                   \       |
  37.                         |      |                     |      |
  38.                         |      |                     |      |
  39.                         |       >                   <       |
  40.                         |      |                     |      |
  41.                         |      |                     |      |
  42.                         |      |                     |      |
  43.                         |      |                     |      |
  44.                         |      |                     |      |
  45.                         |      |                     |      |
  46.                         |      |                     |      |
  47.                         |      |                     |      |
  48.                         |      +---------------------+      |
  49.                         |                            ^      |
  50.                         |                           | |     |
  51.                         |                            -      |
  52.                          \_________________________________/
  53.                                                              TM
  54.           
  55.           
  56.              { See page #11 for a FREE offer from Soggybread Software! }
  57.           
  58.           
  59.                           Copyright (C)1991 John Blackwell
  60.                                 All Rights Reserved.
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  
  73.                                   Table of Contents
  74.           
  75.           
  76.           
  77.                Shareware.............................................1
  78.                Copyright and Trademark Statement.....................1
  79.                License Statement.....................................1
  80.                Disclaimer of Warranty................................1
  81.           
  82.                Printing This Manual..................................2
  83.                Introduction..........................................2
  84.                Quick Start...........................................2
  85.           
  86.                Files.................................................3
  87.                Features..............................................3
  88.           
  89.                Graphics Compatibility................................4
  90.                Starting the Game.....................................4
  91.                Playing Instructions..................................4
  92.                The Object of F.Godmom................................4
  93.                The Wand..............................................4
  94.           
  95.                The Crabs.............................................5
  96.                Implosions............................................5
  97.           
  98.                Extra Lives...........................................6
  99.                The Playing Screen....................................6
  100.                Warping to Other Levels...............................6
  101.                Help Screens..........................................6
  102.           
  103.                Game Controls.........................................7
  104.                Game Control Notes....................................7
  105.           
  106.                If You Are Stuck......................................8
  107.                How To Complete Level #1..............................8
  108.           
  109.                The Briefing..........................................9
  110.           
  111.                $5.00 Registration Benefits..........................10
  112.                $10.00 Registration Benefits.........................10
  113.           
  114.                $20.00 Registration Benefits.........................11
  115.                Updates..............................................11
  116.                FREE Stuff...........................................11
  117.           
  118.                Foreign Registrations................................12
  119.           
  120.                Order Form...........................................13
  121.           
  122.           
  123.           
  124.           
  125.           
  126.           
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.           
  134.                                                                        1
  135.           
  136.                           F.GODMOM VERSION 2.1 USERS MANUAL
  137.           
  138.  
  139.                                       Shareware
  140.           
  141.               F.Godmom Version 2.1 is shareware.  That means that you are 
  142.           free to copy and distribute copies of this program in accordance 
  143.           with the license statement.  In fact, I encourage you to give 
  144.           copies of this program to your friends, coworkers and/or fellow 
  145.           college students.  Giving away copies of F.Godmom is a great way 
  146.           to make friends and can make us both happy.
  147.               If you enjoy the game and play it regularly, you are expected 
  148.           to be honest and pay for your copy of the program by registering 
  149.           it at the $5 level or greater.  In this way you help support the 
  150.           production of future games from Soggybread Software.
  151.               Three sections starting on page #10 describe the benefits of 
  152.           registering your copy of F.Godmom.  At the end of the manual is a 
  153.           handy order form.  Just fill out the form, and send it with your 
  154.           check or money order (made payable to John Blackwell) to:
  155.           
  156.                                F.GODMOM REGISTRATIONS
  157.                              6825 SOUTH STATE ROUTE 201
  158.                               TIPP CITY, OH 45371-9799
  159.           
  160.                          I look forward to hearing from you.
  161.           
  162.           
  163.                           Copyright and Trademark Statement
  164.           
  165.               This game and manual are copyright (C)1991 John Blackwell, 
  166.           all rights reserved.  Users are licensed to make and distribute 
  167.           copies under the rules listed in the license statement.
  168.               F.Godmom and the Soggybread Software seal are trademarks of 
  169.           Soggybread Software.
  170.           
  171.           
  172.                                   License Statement
  173.           
  174.               Soggybread Software maintains ownership of this computer 
  175.           program (F.Godmom Version 2.1) and the accompanying manual.  
  176.           Soggybread Software grants the user a non-exclusive, limited 
  177.           license to play this game, make copies, upload those copies to 
  178.           electronic bulletin boards, and distribute those copies under the 
  179.           following conditions:
  180.                1. All copies must be complete and unaltered.
  181.                2. If you use F.Godmom regularly, you must register your 
  182.                   copy at the $5 level at least.
  183.                3. Copies cannot be sold without express written permission 
  184.                   from Soggybread Software or John Blackwell.
  185.                4. All copies remain property of Soggybread Software.
  186.           
  187.           
  188.                                Disclaimer of Warranty
  189.           
  190.               Soggybread Software hereby disclaims all warranties relating 
  191.           to this software, whether express or implied, including without 
  192.           limitation any implied warranties of merchantability or fitness 
  193.           
  194.                Copyright (C)1991 John Blackwell. All rights reserved.
  195.  
  196.  
  197.  
  198.  
  199.           
  200.                                                                        2
  201.           
  202.                           F.GODMOM VERSION 2.1 USERS MANUAL
  203.           
  204.  
  205.           for a particular purpose.  Soggybread Software will not be liable 
  206.           for any special, incidental, consequential, indirect or similar 
  207.           damages due to loss of data or any other reason, even if 
  208.           Soggybread Software or an agent of Soggybread Software has been 
  209.           advised of the possibilities of such damage.  In no event shall 
  210.           Soggybread Software's liability for any damages ever exceed the 
  211.           amount paid by the user for registration.  Use of this software 
  212.           constitutes acceptance of these terms and the terms listed in the 
  213.           license statement.
  214.           
  215.           
  216.                                 Printing This Manual
  217.           
  218.               Individual users are authorized to print this file 
  219.           (FGODMOM.DOC) to make a hard copy of the users manual.  To print 
  220.           the manual, enter "PRINT FGODMOM.DOC" at the DOS prompt.  You may 
  221.           be asked to enter a list device; either enter a list device or 
  222.           press enter to choose the default device.  You must be in the 
  223.           directory containing the file FGODMOM.DOC.  The entire manual 
  224.           requires fifteen pages to print.
  225.               Do not set the printer to print with a margin on the left 
  226.           hand side or at the top.  Both margins are built into the file 
  227.           FGODMOM.DOC.
  228.           
  229.           
  230.                                     Introduction
  231.           
  232.               Welcome to F.Godmom!  F.Godmom is an arcade/logic game 
  233.           written by John Blackwell and presented by Soggybread Software.
  234.               In F.Godmom you play a fairy godmother on a mission to free 
  235.           fifty of your fellow fairy godmothers.  Armed with a magic wand 
  236.           of transformation, you must make your way across fifty levels 
  237.           while avoiding killer crabs and dangerous dimensional implosions.  
  238.           If you succeed, you will see your fellow fairy godmothers freed 
  239.           and they will dance for joy in your honor.  If not, it's curtains 
  240.           for you.
  241.               This manual contains complete instructions to help you get 
  242.           started.  The manual also contains information on how to play the 
  243.           game, control the fairy, use the games features (such as the boss 
  244.           key and on-line help), and register your copy.
  245.               If you cannot wait to get started, see the next section, 
  246.           "Quick Start."  Otherwise, I suggest that you read the manual 
  247.           thoroughly.
  248.               Good luck and have fun!
  249.           
  250.           
  251.                                      Quick Start
  252.           
  253.               To begin playing the game immediately, enter "FGODMOM" at the 
  254.           DOS command line and follow the program's prompts.  The game 
  255.           should be able to detect whether you have a VGA, EGA or CGA 
  256.           graphics adaptor.  You can get help while playing the game by 
  257.           pressing the [H] key.
  258.           
  259.           
  260.                Copyright (C)1991 John Blackwell. All rights reserved.
  261.  
  262.  
  263.  
  264.  
  265.           
  266.                                                                        3
  267.           
  268.                           F.GODMOM VERSION 2.1 USERS MANUAL
  269.           
  270.  
  271.                                         Files
  272.           
  273.           Your copy of F.Godmom should come with four files:
  274.                 FGODMOM.EXE  The main game program.
  275.                 FGODMOM.DOC  The documentation file. (This file.)
  276.                    READ.ME   Instructions for getting started.
  277.                ORDERFRM.DOC  The registration order form.
  278.           Another file, "SAVEGAME.DAT", may be created if you save your 
  279.           game.
  280.           
  281.           
  282.                                       Features
  283.           
  284.           F.Godmom comes with many special features:
  285.                SHAREWARE. You can legally give copies of F.Godmom to your 
  286.                           friends or upload it to your favorite bulletin 
  287.                           board.  In fact, I encourage you to give it away.  
  288.                           Feel free to take this game to work (see BOSS KEY
  289.                           below) and give copies to your co-workers or onto 
  290.                           campus to give to your fellow students.  
  291.                           Shareware is truly one of the few things that you 
  292.                           can give to someone else and still possess 
  293.                           yourself. (see the License Statement for the 
  294.                           details of how the game can be distributed)
  295.                FULLY ANIMATED GRAPHICS which operate with VGA, EGA and CGA 
  296.                           graphics systems. (see Graphics Compatibility)
  297.                FIFTY BUILT-IN LEVELS filled with puzzles, hidden pictures 
  298.                           and hidden messages.
  299.                ON-LINE HELP will tell you how to play the game, what keys 
  300.                           to press and even how to get past the first 
  301.                           level.  (see Game Controls)
  302.                SAVE/RESTORE lets you save games in progress and finish them 
  303.                           at your convenience.  Used correctly, this 
  304.                           feature can help you avoid losing lives.  You 
  305.                           merely have to save your game after you complete 
  306.                           each level.  Then, if you lose a life, you can
  307.                           restore the game to get that life back. (see Game 
  308.                           Controls.)
  309.                PAUSE lets you freeze the game until you are ready to 
  310.                           continue.  (While you are in pause mode, you can 
  311.                           press [P] again, causing the program to continue 
  312.                           and then immediately repause.  In this way you 
  313.                           can run the game frame-by-frame.)  (see Game 
  314.                           Controls)
  315.                BOSS KEY lets you camouflage the game with a fake DOS 
  316.                           screen.  This feature is for when the boss comes 
  317.                           around while you are playing the game.  (You 
  318.                           should be ashamed of yourself.)  (see Game 
  319.                           Controls)
  320.                THE DANCE OF JOY.  If you finish all fifty levels of 
  321.                           F.Godmom, you will see the fairies freed and 
  322.                           their dance of joy (complete with music) in your 
  323.                           honor.  (see FREE Stuff)
  324.           
  325.           
  326.                Copyright (C)1991 John Blackwell. All rights reserved.
  327.  
  328.  
  329.  
  330.  
  331.           
  332.                                                                        4
  333.           
  334.                           F.GODMOM VERSION 2.1 USERS MANUAL
  335.           
  336.  
  337.                                Graphics Compatibility
  338.           
  339.               F.Godmom was written for PCs, ATs and XTs with CGA, EGA or 
  340.           VGA monitors.  There is the possibility, however, that the game 
  341.           will work with other monitors such as the MCGA, AT&T 400, EGA64, 
  342.           EGA monochrome, or Hercules with CGA emulation.  In some cases 
  343.           the game may work if you force it to assume the CGA graphics 
  344.           mode. (see Starting the Game, below)
  345.               Note, though, that the game has only been tested on CGA, EGA 
  346.           and VGA monitors.  I make no guarantees about how the game will 
  347.           work with any other type of monitor.  If you have run F.Godmom on 
  348.           one of the untested monitors listed above, I would like to know 
  349.           how well it works (or doesn't.)  You can write with your results 
  350.           to:
  351.                                   F.GODMOM MONITORS
  352.                              6825 SOUTH STATE ROUTE 201
  353.                               TIPP CITY, OH 45371-9799
  354.           
  355.           
  356.                                   Starting the Game
  357.           
  358.               To begin the game enter "FGODMOM" at the DOS prompt and 
  359.           follow the program's prompts.
  360.               If you have one of the untested monitors listed in the 
  361.           "Graphics Compatibility" section (above), you may need to force 
  362.           F.Godmom into CGA mode.  To make the program use the CGA graphics 
  363.           characters, enter "FGODMOM CGA" at the command prompt.
  364.               Note: If you are playing on a machine with a relatively slow 
  365.           processor and EGA or VGA graphics, your computer may not be fast 
  366.           enough to cycle properly (things may speed up and slow down.)  To 
  367.           remedy this uneven cycling, you may try starting the game with 
  368.           "FGODMOM CGA".  The graphics will not be as sharp as in EGA/VGA 
  369.           mode, but the motion should be smoother.
  370.           
  371.           
  372.                                The Object of F.Godmom
  373.           
  374.               The object of F.Godmom is to finish all fifty levels to free 
  375.           your fellow fairy godmothers.  To finish a level, you must 
  376.           collect seven pennies and the key.  After you collect seven 
  377.           pennies, the exit door will appear.  Once you reach the exit door 
  378.           with the key, the level is complete, and you move on to the next 
  379.           level.  When you have completed all fifty levels, the fairies 
  380.           will celebrate in your honor with music and dancing. (see FREE 
  381.           Stuff)
  382.           
  383.           
  384.                                       The Wand
  385.           
  386.               Your only weapon is a wand of transformation.  This wand 
  387.           allows you to transform objects for five seconds.  First you must 
  388.           scan the pattern of an object (like taking its picture) by 
  389.           pressing the [.] key.  The pattern you have scanned will then 
  390.           appear in your WAND PATTERN box at the bottom of the screen to 
  391.           
  392.                Copyright (C)1991 John Blackwell. All rights reserved.
  393.  
  394.  
  395.  
  396.  
  397.           
  398.                                                                        5
  399.           
  400.                           F.GODMOM VERSION 2.1 USERS MANUAL
  401.           
  402.  
  403.           show you what pattern your wand contains.  You can then project 
  404.           that pattern onto other objects by pressing the space bar.  The 
  405.           transformed object will stay that way for five seconds.  At the 
  406.           end of five seconds, the object will go back to normal.
  407.               For example: If you want to change a brick wall to a ladder, 
  408.           you should first face the ladder and press the [.] key.  A 
  409.           picture of a ladder will then appear in your WAND PATTERN box.  
  410.           Face the brick wall and press the space bar.  In a flash the 
  411.           brick wall should transform to a ladder.  At the end of five 
  412.           seconds, the brick wall will change back to normal.
  413.               Note: 1) The wand does not work on objects made of iron.  You 
  414.           can neither scan nor project the pattern of an iron wall or an 
  415.           iron ladder. 2) You can fire the wand to the left and right only.
  416.           
  417.           
  418.           
  419.                                       The Crabs
  420.           
  421.               As you make your way through the levels, you must be careful 
  422.           not to be caught by the crabs.  The three crabs are very stupid 
  423.           and cannot run faster than you, but they only have to touch you 
  424.           to catch you.
  425.               Note: The crabs are deathly afraid of heights and will not 
  426.           willingly follow you off of a ledge.  In fact, the crabs have 
  427.           such a fear of heights that they will not step out over a gap in 
  428.           the floor, even if there is a ladder to step onto.  This fact is 
  429.           important to the completion of several of the levels.
  430.           
  431.           
  432.           
  433.                                      Implosions
  434.           
  435.               Sometimes, objects go POOF and disappear.  This happens when 
  436.           two objects try to occupy the same space.  For example, if you 
  437.           try to transform a crab to a ladder while the crab overlaps 
  438.           another ladder, there will be two ladders in the same space 
  439.           (where the ladders overlap.)  Because two objects cannot exist in 
  440.           the same space, This overlap causes a small tear in reality 
  441.           (trust me,) and some objects may be sucked away (an implosion.)  
  442.           The best way to see what an implosion does is to create one.  An 
  443.           implosion is not dangerous, unless you are close enough to get 
  444.           sucked in.
  445.               Note: Crabs that are sucked into explosions are returned 
  446.           after five seconds.  Returning crabs appear at the location of 
  447.           the exit door, whether that door has appeared or not.
  448.               If you would like to view the action of an implosion closely, 
  449.           start the game with the command "FGODMOM FIP" at the DOS prompt.  
  450.           Then, when an implosion occurs, the game will freeze until you 
  451.           press a key.  This feature allows you see exactly what happens 
  452.           when an implosion occurs.
  453.           
  454.           
  455.           
  456.           
  457.           
  458.                Copyright (C)1991 John Blackwell. All rights reserved.
  459.  
  460.  
  461.  
  462.  
  463.           
  464.                                                                        6
  465.           
  466.                           F.GODMOM VERSION 2.1 USERS MANUAL
  467.           
  468.  
  469.                                      Extra Lives
  470.           
  471.               Every time you are caught by a crab, sealed in a wall, or 
  472.           caught in an implosion, you lose a life.  However, there are ways 
  473.           to earn extra lives in F.Godmom.  For every level you finish, you 
  474.           earn an extra life.  You can also earn extra lives by collecting 
  475.           the bonus markers (shaped like dollar signs.)  The bonus markers 
  476.           ($) appear when you have collected the seven pennies.  Every 
  477.           bonus marker you have (when you finish the level) is worth one 
  478.           extra life.
  479.           
  480.           
  481.           
  482.                                  The Playing Screen
  483.           
  484.               The game screen is divided into three sections.  The top of 
  485.           the play screen shows you how to get help and indicates the 
  486.           current level.  The middle displays the playing field (which you 
  487.           cannot exit.)  Finally, the bottom of the screen shows you how 
  488.           many lives you have left, how may pennies you have collected, 
  489.           your current WAND PATTERN and whether or not you have the key.
  490.           
  491.           
  492.           
  493.                                Warping to Other Levels
  494.           
  495.               It is possible in F.Godmom to jump to other levels by 
  496.           pressing the [W] key.  However, you need a special magical object 
  497.           to teleport in this way.  I leave the puzzle of how to warp in 
  498.           your hands.  If you cannot figure out the secret on your own, you 
  499.           can send a self-addressed, stamped envelope to Soggybread 
  500.           Software, and I will send you the secret of warping.  Hint: To 
  501.           warp you must create a magical object called a "warp key."
  502.               There are hidden clues to help you create the warp key hidden 
  503.           in the section titled "FREE Stuff" on page #11 of this manual.
  504.           
  505.           
  506.           
  507.                                     Help Screens
  508.           
  509.               There are several on-line help screens available to help you 
  510.           through F.Godmom.  Press [H] or [F1] to get the main help 
  511.           screens.  Press [F2] to see the list of controls only.  If you 
  512.           need help finishing Level #1, you can press [F3] to receive 
  513.           explicit instructions.  Finally, if the boss (or computer lab 
  514.           monitor or whatever) comes around to check on you, you can press 
  515.           the [!] or [1] key (known as the "Boss Key") to hide the fact 
  516.           that you are playing a game.
  517.           
  518.           
  519.           
  520.           
  521.           
  522.           
  523.           
  524.                Copyright (C)1991 John Blackwell. All rights reserved.
  525.  
  526.  
  527.  
  528.  
  529.           
  530.                                                                        7
  531.           
  532.                           F.GODMOM VERSION 2.1 USERS MANUAL
  533.           
  534.  
  535.                                     Game Controls
  536.           
  537.                +--------------------+-------------------------------+
  538.                |         TO         |             PRESS             |
  539.                +--------------------+-------------------------------+
  540.                |        MOVE        |         an arrow key          |
  541.                |   PROJECT pattern  |          [space bar]          |
  542.                |    SCAN pattern    |   Z,X,C,V,B,N,M,<,>,/ or ?    |
  543.                |      get HELP      |           [F1] or H           |
  544.                |  get control list  |              [F2]             |
  545.                |   finish Level #1  |              [F3]             |
  546.                |     PAUSE game     |               P               |
  547.                |    UNPAUSE game    |       any key except P        |
  548.                |     SAVE game      |               S               |
  549.                | RESTORE saved game |               R               |
  550.                |  show BOSS screen  |               1               |
  551.                | WARP to level #51  |               W               |
  552.                | switch Alt & Ctrl  |             [F10]             |
  553.                |     EXIT game      |             [Esc]             |
  554.                +--------------------+-------------------------------+
  555.           
  556.              (You can get this listing during the game by hitting [F2].)
  557.           
  558.           
  559.                                  Game Control Notes
  560.           
  561.           Here are a few important things to know about the game controls:
  562.                1. F.Godmom now accepts movement control from the arrow keys 
  563.                   (on the numeric keypad).  However, the movement control 
  564.                   keys from F.Godmom versions 1.0 and 2.0 are still 
  565.                   available in version 2.1.  The game starts with [Ctrl] = 
  566.                   up and [Alt] = down.  To reverse these keys, press [F10] 
  567.                   during the game.
  568.                2. When you are playing F.Godmom, try to fully release each 
  569.                   key before moving on to the next key.  If you do not, the 
  570.                   computer may take a fraction of a second to realize that 
  571.                   another key has been pressed.
  572.                3. If you press [P] while in the pause mode, the game will    
  573.                   unpause and then immediately repause.  This allows you to  
  574.                   run the game frame-by-frame (to examine how the crabs      
  575.                   move or whatever.)  Hit a key other than [P] to exit the 
  576.                   pause mode.
  577.                4. When you save a game with the [S] key, the game will       
  578.                   always be saved to the file "SAVEGAME.DAT".
  579.                5. If you try to restore a game with the [R] key, and the     
  580.                   file "SAVEGAME.DAT" does not exists, the program will      
  581.                   ignore the attempt.
  582.                6. You must have the magic warp key to use the warp command.  
  583.                   You are supposed to figure out how to get the magic warp   
  584.                   key on your own.  However, there are other ways to find    
  585.                   out how to get it.  (see FREE Stuff)
  586.           
  587.           
  588.           
  589.           
  590.                Copyright (C)1991 John Blackwell. All rights reserved.
  591.  
  592.  
  593.  
  594.  
  595.           
  596.                                                                        8
  597.           
  598.                           F.GODMOM VERSION 2.1 USERS MANUAL
  599.           
  600.  
  601.                                   If You Are Stuck
  602.           
  603.               There are several ways to get help if you are stuck.  If you 
  604.           do not know how to complete level #1, see the next section, "How 
  605.           To Complete Level #1."
  606.               If you are stuck at another level, it may be because you have 
  607.           forgotten one of the rules of the game.  Hit [H] to review the 
  608.           rules during the game.
  609.               You may want to use the magic warp key to bypass a 
  610.           troublesome level until you can come back to it.  See the section 
  611.           entitled "FREE Stuff", if you cannot figure out how to get the 
  612.           magic warp key on your own.
  613.               If all else fails, you may wish to write me at:
  614.                                     F.GODMOM HELP
  615.                              6825 SOUTH STATE ROUTE 201
  616.                               TIPP CITY, OH 45371-9799
  617.               Please include a self-addressed, stamped envelope.
  618.           
  619.           
  620.                               How To Complete Level #1
  621.           
  622.           Completing level #1 is fairly easy.  Just follow these 
  623.           instructions:
  624.                1) Make the fairy face left by pressing the left arrow key.
  625.                2) Scan the pattern of the ladder to your left by pressing 
  626.                   the [M] key (or any key on bottom row of the keyboard). 
  627.                   If you do this correctly, your WAND PATTERN box 
  628.                   (displayed at the bottom of the screen) will contain a 
  629.                   picture of a ladder.
  630.                3) Make the fairy face right by pressing the right arrow 
  631.                   key.
  632.                4) Project the pattern of the ladder onto the brick wall by 
  633.                   pressing the space bar.
  634.                5) Walk past the ladder to the right.  (You must do this 
  635.                   quickly, because the brick wall will remain a ladder for 
  636.                   only five seconds.)
  637.                6) Collect all seven pennies and the key.  The exit door 
  638.                   will appear once you have collected the seven pennies.
  639.                6) Exit through the exit door.
  640.           
  641.           Note:
  642.                1) You must work quickly to avoid being caught by the crab.
  643.                2) A good way to slow the crab down is to change him into a 
  644.                   ladder.  Be careful, if the crab overlaps another object 
  645.                   when you transform him, there may be a dimensional 
  646.                   implosion. (see Implosions)
  647.                3) All of the levels have special puzzles like the puzzle on 
  648.                   the first level.  You must figure out how to solve all 
  649.                   other levels on your own.  I guarantee that all of 
  650.                   levels are solvable.
  651.                4) Read the rules carefully. (Hit [H] to view the rules 
  652.                   during the game.)  All of the rules are keys to puzzles 
  653.                   on the different levels.  If you are stuck on a level, it 
  654.                   may be that you have forgotten one of the rules.
  655.           
  656.                Copyright (C)1991 John Blackwell. All rights reserved.
  657.  
  658.  
  659.  
  660.  
  661.           
  662.                                                                        9
  663.           
  664.                           F.GODMOM VERSION 2.1 USERS MANUAL
  665.           
  666.  
  667.                       The Briefing (fiction by John Blackwell)
  668.           
  669.               F.Godmom could tell something was dreadfully amiss from the 
  670.           deep look of concern on the Directors face.  The director of the 
  671.           Fairy Godmother Corps--or Godfather, as most of his operatives 
  672.           knew him--looked small and frail against the overstuffed leather 
  673.           chair in which he sat.
  674.               In front of the Godfather stood a massive oak desk, and 
  675.           behind him his golden wand of office, mounted on a polished 
  676.           cherrywood plaque.
  677.               The Director wore a conservative, dark gray, business suit, 
  678.           and over that, a diaphanous purple gown.  The gown, the 
  679.           traditional uniform of the Fairy Godmother Corps, was identical 
  680.           to the one worn by F.Godmom in all respects except color.  
  681.           Whereas the Godfather wore the purple gown of the directorate, 
  682.           F.Godmom wore the blue gown of the elite operatives.
  683.               Godmom noted the deep look of worry on the boss' face.  The 
  684.           Director was pale and haggard with dark circles under his eyes.  
  685.           All in all, the Godfather looked the picture of a man who had not 
  686.           slept for weeks.
  687.               The Director sat staring blankly into the polished surface of 
  688.           his desk.  After a moment he looked up and broke the silence.  
  689.           "We're in a spot of trouble F. and you're our only hope."
  690.               F.Godmom sat in stunned silence.  Surely there must be others 
  691.           more capable for the task at hand.  F.Godmom was good enough to 
  692.           be an elite operative, but was by no means the best.
  693.               Godfather sensed Godmom's confusion and continued.  "The 
  694.           reason I chose you Godmom, is that you are the best remaining 
  695.           corps member.  All others are being held at this place."
  696.               The Director slid a black and white photograph across the 
  697.           desk.  In the photo stood a perfectly ordinary wooden door.  
  698.           Perfectly ordinary, that is, if you discounted the facts that the 
  699.           door did not seem to be embedded in any wall and seemed to 
  700.           levitate a few inches above the ground.
  701.               "It's a dimensional trap," Godfather explained. "When you 
  702.           step through, you are given a certain number of chances to break 
  703.           free.  If you succeed, everyone trapped inside is set free.  If 
  704.           you fail (as fifty of my best agents already have,) you become 
  705.           trapped.  At least until someone else manages to rescue you."
  706.               "When I first learned of the trap, I sent a Corps member to 
  707.           investigate.  That was the first one trapped.  Since then, dozens 
  708.           more have been trapped.  And now the Corps' hopes rest with you."
  709.               F.Godmom shifted uncomfortably in the seat.
  710.               "We will give you all the help we can on this end," Godfather 
  711.           said confidently. "The lab boys have probed the trap and prepared 
  712.           a special report on all that is known about the trap and the 
  713.           tools you will need to escape."  The Director stood and extended 
  714.           his hand.  "Good luck," Godfather said with a weary kind of 
  715.           cheerfulness, "Our hopes and good wishes go with you."
  716.               F.Godmom stepped out of the Director's office and took a 
  717.           moment to calm down.  Then special elite operative F.Godmom set 
  718.           off toward the Lab Department to get the special report and 
  719.           prepare for battle.
  720.           
  721.           
  722.                Copyright (C)1991 John Blackwell. All rights reserved.
  723.  
  724.  
  725.  
  726.  
  727.           
  728.                                                                        10
  729.           
  730.                           F.GODMOM VERSION 2.1 USERS MANUAL
  731.           
  732.  
  733.                              $5.00 Registration Benefits
  734.           
  735.               At the five dollar registration level you get information on 
  736.           how to release some of F.Godmom's neat and convenient features.  
  737.           These features are not necessary for playing or winning the game, 
  738.           but make the game a whole lot more fun to play.  With your $5 
  739.           registration, you will learn how to:
  740.                CAMOUFLAGE THE FAIRY OR CRABS (as a brick wall, a ladder, a   
  741.                  key, etc.  this really looks neat)
  742.                MAKE THE GAME SAVE AUTOMATICALLY (as you finish each level)
  743.                MAKE THE GAME RUN AT MAXIMUM SPEED (you can't really play     
  744.                  the game at this speed, but it's fun to watch)
  745.                START THE GAME WITH 99 LIVES (makes it a little harder to     
  746.                  run out)
  747.                MAKE THE FAIRIES DANCE (even if you have not finished all of  
  748.                  the levels)
  749.                SPEED UP THE GAME (makes the game more challenging)
  750.                SLOW DOWN THE GAME (makes the game easier)
  751.                MAKE THE PAUSE INVISIBLE (clears your view of the playing     
  752.                  field)
  753.                WARP TO OTHER LEVELS (actually you learn how to create the 
  754.                  magic warp key)
  755.                MAKE THE FAIRY LOOK LIKE A CRAB (this looks way cool; beams   
  756.                    shoot from your claws)
  757.                SKIP THE ANNOYING TEXT SCREENS ('nuff said)
  758.                MAKE THE TRANSFORMATIONS LAST LONGER (ten seconds instead of  
  759.                  five)
  760.                MAKE THE CRAB REPLACEMENTS COME LATER (see above)
  761.           
  762.               Along with the above information, you will get valuable 
  763.           playing tips from the game's author. (There's no better source.)
  764.           
  765.               You can use the handy order form at the end of the manual to 
  766.           help you register.
  767.           
  768.           
  769.           
  770.                             $10.00 Registration Benefits
  771.           
  772.               If you register at the ten dollar level, you get even more 
  773.           great stuff.  Of course you get all of the neat stuff that a $5 
  774.           registration gets, but you also get a disk with:
  775.                            THE LATEST VERSION OF F.GODMOM
  776.                                         plus
  777.                               FIFTY (50) ALL-NEW LEVELS
  778.               These new levels are filled with new puzzles.  If you thought 
  779.           the last fifty levels were challenging, you ain't seen nothin' 
  780.           yet.
  781.               You can use the handy order form at the end of the manual to 
  782.           help you register.
  783.           
  784.           
  785.           
  786.           
  787.           
  788.                Copyright (C)1991 John Blackwell. All rights reserved.
  789.  
  790.  
  791.  
  792.  
  793.           
  794.                                                                        11
  795.           
  796.                           F.GODMOM VERSION 2.1 USERS MANUAL
  797.           
  798.  
  799.                             $20.00 Registration Benefits
  800.           
  801.               The twenty dollar registration brings the best bonuses.  Not 
  802.           only do you get the neat stuff that a five dollar registration 
  803.           brings and the disk with latest version of F.Godmom and extra 
  804.           screens that a ten dollar registration brings.  You also get an 
  805.           ILLUSTRATED SOLUTIONS BOOK to help you through the toughest 
  806.           levels.
  807.               Are you having trouble getting past the car on level #37 or 
  808.           the train on level #44?  Get this solutions book and you will 
  809.           learn how I, John Blackwell, the only living Grand Master 
  810.           F.Godmom player, get past those levels every time.
  811.               You can use the handy order form at the end of the manual to 
  812.           help you register.
  813.           
  814.           
  815.                                        Updates
  816.           
  817.               If you can't decide between two registration levels, don't 
  818.           worry.  Go ahead and register at the lower level.  If you later 
  819.           decide that you want the benefits of a higher registration, you 
  820.           will not have to pay twice.  Any money that you send toward 
  821.           registering your copy of F.Godmom can go toward your next 
  822.           registration.
  823.               So, for instance, if you register at the $10 level and later 
  824.           decide that you want the solution manual, you don't have to send 
  825.           $20 more.  Just send $10 to cover the difference.
  826.               You can use the handy order form at the end of the manual to 
  827.           help you update you registration.
  828.           
  829.           
  830.                                      FREE Stuff
  831.           
  832.               Even if you are not yet ready to register your copy of 
  833.           F.Godmom, you may still want to send for some free information 
  834.           from Soggybread Software.  If you send a self-addressed, stamped 
  835.           envelope to the address listed below, you will receive FREE 
  836.           information on how to:
  837.                                 WARP TO OTHER LEVELS
  838.                                          and
  839.                                MAKE THE FAIRIES DANCE
  840.                                      ON COMMAND.
  841.               With the magic warp door you will be able to warp to any 
  842.           level you choose and see how much of the game you have completed.
  843.               With the secret of fairy dancing, you will be able to make 
  844.           the fairies dance on command, even if you have not completed all 
  845.           of the levels.
  846.           To get this FREE information SEND A SELF-ADDRESSED, STAMPED 
  847.           ENVELOPE to:
  848.                                  FREE F.GODMOM STUFF
  849.                              6825 SOUTH STATE ROUTE 201
  850.                               TIPP CITY, OH 45371-9799
  851.               Please include information on how you acquired your copy and 
  852.           what you think of the game.  I look forward to hearing from you.
  853.           
  854.                Copyright (C)1991 John Blackwell. All rights reserved.
  855.  
  856.  
  857.  
  858.  
  859.           
  860.                                                                        12
  861.           
  862.                           F.GODMOM VERSION 2.1 USERS MANUAL
  863.           
  864.  
  865.                                 Foreign Registrations
  866.           
  867.               If you are a resident of Australia, Canada, New Zealand or 
  868.           The United Kingdom, you may also register your copy of F.Godmom.  
  869.           The amounts listed below correspond to U.S. $5, $10 and $20 
  870.           registrations.  Note that in each case your check must be made 
  871.           payable in your national currency and must be drawn on a bank of 
  872.           your country.
  873.           
  874.           
  875.                Australia:
  876.                    Basic Registration......$6 }
  877.                    + 50 Extra Levels......$12 } Australian Dollars
  878.                    + Solutions Book.......$24 }
  879.           
  880.           
  881.                Canada:
  882.                    Basic Registration......$6 }
  883.                    + 50 Extra Levels......$12 } Canadian Dollars
  884.                    + Solutions Book.......$24 }
  885.           
  886.           
  887.                New Zealand:
  888.                    Basic Registration......$7 }
  889.                    + 50 Extra Levels......$14 } N.Z. Dollars
  890.                    + Solutions Book.......$28 }
  891.           
  892.           
  893.                United Kingdom:
  894.                    Basic Registration...... 4 }
  895.                    + 50 Extra Levels....... 8 } Pounds Sterling
  896.                    + Solutions Book....... 16 }
  897.           
  898.           
  899.           
  900.           
  901.           
  902.           
  903.           
  904.           
  905.           
  906.           
  907.           
  908.           
  909.           
  910.           
  911.           
  912.           
  913.           
  914.           
  915.           
  916.           
  917.           
  918.           
  919.           
  920.                Copyright (C)1991 John Blackwell. All rights reserved.
  921.  
  922.  
  923.  
  924.  
  925.           
  926.                                                                        13
  927.           
  928.                           F.GODMOM VERSION 2.1 USERS MANUAL
  929.           
  930.  
  931.                                      Order Form
  932.           
  933.           Check one:
  934.           
  935.             [] I would like to register my copy of F.Godmom.
  936.           
  937.             [] I would like to update my F.Godmom registration from
  938.                the $________ level to the $________ level.
  939.           
  940.           Enclosed is a [check/money order] (circle one) for $________, 
  941.           made payable to John Blackwell.  Please send me the registration 
  942.           bonuses offered at the [$5/$10/$20] (circle one) level.
  943.                       (Ohio residents please add 6% sales tax.)
  944.           
  945.           My disk drive size is [5.25"/3.5"] (circle one)
  946.           
  947.           
  948.           Send my registration bonuses to: (please print)
  949.           
  950.               NAME:________________________________________________________
  951.           
  952.               ADDRESS:_____________________________________________________
  953.           
  954.               CITY:_______________________  STATE:______  ZIP CODE:________
  955.           
  956.           
  957.           Send all registration orders to:
  958.           
  959.                                F.GODMOM REGISTRATIONS
  960.                              6825 SOUTH STATE ROUTE 201
  961.                               TIPP CITY,  OH 45371-9799
  962.           
  963.           
  964.           Please remember to make your registration check or money order 
  965.           payable to JOHN BLACKWELL.
  966.           
  967.           If updating your registration (raising your registration to 
  968.           higher level), mark on the envelope "UPDATE."
  969.           
  970.           I would like very much to read your comments about F.Godmom (how 
  971.           you acquired your copy, what you think about the game, etc.)  
  972.           Please list below any comments you would like to make:
  973.           
  974.             _______________________________________________________________
  975.           
  976.             _______________________________________________________________
  977.           
  978.             _______________________________________________________________
  979.           
  980.               I would like to personally thank you very much for your 
  981.           registration.  It is people like you that keep shareware growing 
  982.           and I wish you the best. --John Blackwell
  983.           
  984.               GEM-FG21
  985.           
  986.                Copyright (C)1991 John Blackwell. All rights reserved.
  987.  
  988.  
  989.  
  990.  
  991.