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Text File  |  1985-12-12  |  7KB  |  182 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.                              FBCOACH
  7.  
  8.         (C) COPYRIGHT MARYLAND SOFTWARE, INC. 1984, 1985
  9.  
  10.  
  11.      This  software  is being made available through  the  public 
  12. domain  "freeware"  concept.  Users of the software are asked  to 
  13. contribute  $15.00.  This will help cover the cost of  developing 
  14. the software. Obtaining the software in this manner represents an 
  15. exceptional bargin.  Such distributions can continue if and  only 
  16. if you, the user, supports such efforts.
  17.  
  18.      Sending  the $15.00 contribution will allow you to become  a 
  19. registered user of the software. A new version of the software is 
  20. being  developed,  but it will not be distributed through  public 
  21. domain  channels.  However,  registered  users  of  the  original 
  22. version will receive a copy at no cost.
  23.  
  24.      The  current version (public domain "freeware"  version)  is 
  25. considered  a  beta version and any suggestions  for  improvement 
  26. will  be  welcomed.   The  new  release  will  contain  many  new 
  27. enhancements  including  a display of the  playing  field.  Every 
  28. effort will be made to make the game as realistic as possible.
  29.  
  30.      To become a registered owner,  please send your contribution 
  31. and your comments and suggestions to :
  32.  
  33.                      Maryland Software, Inc.
  34.                      P. O. Box 3107
  35.                      Frederick,  MD  21701
  36. .PA
  37.                              FBCOACH
  38.  
  39.         (c) COPYRIGHT MARYLAND SOFTWARE. INC.  1984, 1985
  40.  
  41.      FBCOACH is a game in which you can pit your coaching  skills 
  42. against another player or against the computer. The game features 
  43. some thirty-eight offensive plays and sixteen different defensive 
  44. plays.
  45.  
  46.      The  hardware  necessary for playing the game is an  IBM  PC 
  47. (IBM  PC  is  a registered trademark  of  International  Business 
  48. Machines, Inc.) or PC compatible with 128k or more of memory, one 
  49. (or  more) floppy disk drive,  a monochrome or composite monitor, 
  50. and a printer. It is possible to play against the computer if you 
  51. do not have a printer but you cannot currently play another human 
  52. opponent  unless  you have a printer on which to  list  the  play 
  53. book.
  54.  
  55.      Once  play begins the interaction should be self explanatory 
  56. for those who understand the game of football. The clock will run 
  57. on each play (unless time out is called). The amount of time used 
  58. for each play is somewhat random but will largely depend upon the 
  59. type of play called.  As in the actual game,  running plays  will 
  60. generally  consume  more time than passing plays.  The  time  out 
  61. feature  and  the  timing function in general  still  requires  a 
  62. little   fine  tuning  which  will  be  accomplished  before  the 
  63. registered version is released.  
  64.  
  65.      We  feel  that the game plays very realisticly and  if  good 
  66. strategy  is not employed,  the game can rapidly get out of hand. 
  67. Enjoy  the game and feel free to pass this Public Domain  Version 
  68. along to your friends and associates. 
  69.  
  70.      Please  don't  forget to register.  The  registered  version 
  71. which  will be distributed in 1986 will provide many new features 
  72. and  much more excitement and realism.  Thank you for  supporting 
  73. the  Public Domain Software Concept and in particular thanks  for 
  74. supporting Maryland Software, Inc.
  75. .pa
  76.                             PLAYBOOK
  77.  
  78.  
  79.  
  80.                          OFFENSIVE PLAYS
  81.                          ===============
  82.  
  83. RUNNING PLAYS                     PASSING PLAYS
  84.  
  85. POWER UP MIDDLE          R1       QUICK POP OVER MIDDLE       P1
  86. QUARTERBACK SNEAK        R2       QUICK OUT (ABOUT 5 YARDS)   P2
  87. SWEEP RIGHT              R3       SCREEN LEFT                 P3
  88. SWEEP LEFT               R4       SCREEN RIGHT                P4
  89. DRAW PLAY                R5       BUTTON HOOK                 P5
  90. REVERSE                  R6       LONG FLY PATTERN            P6
  91. DOUBLE REVERSE           R7       RIGHT SIDE LINE (10 YARDS)  P7
  92. TRAP                     R8       LEFT SIDE LINE (10 YARDS)   P8
  93. PITCHOUT LEFT            R9       DOWN AND OUT RIGHT          P9
  94. PITCHOUT RIGHT           RA       DOWN AND OUT LEFT           PA
  95. POWER OFF RIGHT TACKLE   RB       STOP AND GO PASS            PB
  96. POWER OFF LEFT TACKLE    RC       LOOK IN PASS                PC
  97. SLANT RIGHT              RD       DOWN LEFT AND IN            PD
  98. SLANT LEFT               RE       DOWN RIGHT AND IN           PE
  99. RUN - PASS OPTION        RF       DEEP CURL PATTERN           PF
  100.  
  101. KICKING PLAYS                     SPECIALTY PLAYS
  102.  
  103. KICK OFF                K1        HALFBACK PASS               S1
  104. ON-SIDE KICK            K2        STATUE OF LIBERTY           S2
  105. PUNT                    K3        RAZZLE DAZZLE               S3
  106. QUICK KICK              K4        TIME OUT                    XX
  107. FIELD GOAL              K5
  108.  
  109.  
  110.                          DEFENSIVE PLAYS
  111.                          ===============
  112.  
  113.                     STANDARD RUN            D1
  114.                     STANDARD PASS           D2
  115.                     LONG PASS PREVENT       D3
  116.                     SHORT PASS              D4
  117.                     PASS, LOAD LEFT ZONE    D5
  118.                     PASS, LOAD RIGHT ZONE   D6
  119.                     RUN, STACK MIDDLE       D7
  120.                     RUN, STACK RIGHT SIDE   D8
  121.                     RUN, STACK LEFT SIDE    D9
  122.                     BLITZ                   DA
  123.                     WIDE SET                DB
  124.                     PUNT RETURN             DC
  125.                     PUNT BLOCK              DE
  126.                     BLOCK FIELD GOAL        DF
  127.                     KICKOFF RETURN          DG
  128.                     ON-SIDE KICK COVERAGE   DH
  129.                     TIME OUT                XX
  130.  
  131.                         REGISTRATION FORM
  132.                         =================
  133.  
  134.  
  135.  
  136.      Please register me as an owner of FBCOACH. I understand that 
  137. I  will  receive a copy of the enhanced version when it is  ready 
  138. for distribution at no additional cost.
  139.  
  140. NAME AND ADDRESS:
  141.  
  142.           ____________________________________________
  143.  
  144.           ____________________________________________
  145.  
  146.           ____________________________________________
  147.  
  148.           ____________________________________________
  149.  
  150.           ____________________________________________
  151.  
  152.      I obtained my copy of FBCOACH from:
  153.  
  154.           ____________________________________________
  155.  
  156.           ____________________________________________
  157.  
  158.      Comments and suggestions:
  159.  
  160.  
  161.  
  162.  
  163.  
  164.  
  165.  
  166.  
  167.  
  168.  
  169.  
  170.  
  171.  
  172.  
  173.  
  174.  
  175.  
  176.  
  177.  
  178.      Please forward your registration form to:
  179.  
  180.                      Maryland Software, Inc.
  181.                      P. O. Box 3107
  182.                      Frederick, MD  21701