home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Overload / ShartewareOverload.cdr / games / egarisk.zip / EGARISK.DOC < prev    next >
Text File  |  1986-10-03  |  14KB  |  321 lines

  1. RISK RISK RISK RISK RISK RISK RISK RISK RISK RISK RISK RISK RISK RISK RISK
  2.  
  3.                               R I S K
  4.                              ---------
  5.                      A Game of World Domination
  6.   
  7.                           E G A  Version 
  8.  
  9.                        Author  : Russell Fleming
  10.                        Version : 1.0
  11.                        Date    : 10/3/86
  12.  
  13.  
  14.  
  15.      This  is  a graphics-strategy game for the IBM PC or compatible   for 
  16. two to six players ala RISK from Parker Brothers, Inc.  RISK is registered 
  17. and protected by law by Parker Brothers, Inc.  No attempt has been made on 
  18. the part of the author to replace or detract from the original board game.
  19.  
  20.      This game runs on the IBM PC, XT, AT or compatible with at least 384K 
  21. of  memory  and an  Enhanced Graphics Adapter (EGA)  with  256K  of  video 
  22. memory.  The  game  was first developed  on  the PCjr,   and  this  is the 
  23. adaption of that game for the PC and EGA.
  24.  
  25.      This  game took over two years of work to complete.   If you find  it 
  26. enjoyable,  a  small contribution of $ 10 would be very much  appreciated.  
  27. This donation would automatically entitle you to update notices whenever a 
  28. new version is made.  To get the new version,  you would need only to send 
  29. a disk and a self-addressed,  stamped disk mailer and I would send you the
  30. new version.
  31.  
  32. In supporting public domain authors, you are helping everyone who benefits 
  33. from the public domain by encouraging us to put more out programs. 
  34.  
  35. THANK YOU !   Please send contributions to:
  36.  
  37.                            Russell Fleming
  38.                            1222 Tiegen Dr.
  39.                            Hayward, CA 94542
  40.  
  41.  
  42.  
  43.                           The Object of the Game
  44.                          ========================
  45.      The object of the game is to conquer the world.  This is an ambitious 
  46. game that requires thought and cunning.  By arranging armies to defend and 
  47. attack,  and by rolling the dice ( through computer simulation ) to defend 
  48. and attack, battles are won and lost.
  49.  
  50.  
  51.                              Starting a Game
  52.                             =================
  53.      The  game starts with the hello screen and askes if you want to start 
  54. a  new game or restore a game off the disk.   To start a  new  game,  just 
  55. enter  the number of players that will be playing.   Then the players will 
  56. enter their names and the color of their armies.  
  57.  
  58.      The  territories will then be dealt out randomly and the players will 
  59. take turns deploying their men.   One player deployes his or her armies at 
  60. a time,  and when all armies are deployed each player has the  opportunity 
  61. to re-arrange his or her men.  
  62.  
  63.      When  all the men are deployed and all the players are satisfied with 
  64. the army emplacments,  then the game will pick a player at random to start 
  65. the attack.
  66.  
  67.  
  68.                                 The Attack
  69.                                ============
  70.      The  attacker  may  attack  as many times as  he  or  she  wants  to, 
  71. providing  that  the  attacker has enough armies to attack.    The  attack  
  72. is  started when the attacker enters an ATTACK COMMAND.    The command  is  
  73. made  up  of the attacking territory name and the defending territory name 
  74. (   it may  be thought of as 'Attacking from here to there' ).   When  the 
  75. attacker enters a valid ATTACK COMMAND,  then the dice are rolled and  the 
  76. loser gets a man taken off the losing territory.  
  77.  
  78.      If   all  the  men are killed on the  defending  territory,   it  now 
  79. becomes  the  property  of the attacker and he or she moves  some  of  the 
  80. armies from the attacking territory to the newly defeated territory.  This 
  81. is   why   to   attack  you need at least 2  armies   on   the   attacking 
  82. territory.  
  83.  
  84.      When the attacker wants to stop attacking,  or when he or she has not 
  85. enough  armies   to  attack,   (  that  is,   if  none  of  the  attackers 
  86. territories  that  touch  an opponent has two or more armies on it )  then 
  87. the attacker COUNTS UP.  This formally ends the attack.
  88.  
  89.  
  90.                                The Count Up
  91.                               ==============
  92.      When  the  attack  is finished,  the Command COUNT is  given  at  the 
  93. command  line  and  the game determines the number of bonus armies  to  be 
  94. given to the attacker to replenish and defend his territories.   The  game 
  95. counts up all the attackers armies and divides that number by three.  This 
  96. is  the number of bonus armies.   The attacker may put these on any of his 
  97. territories.  
  98.     
  99.      Also, If the attacker has any continents ( more on continents later ), 
  100. that belong entirely to him, then he gets bonus armies for this.  
  101.  
  102.               Continent           Bonus Armies Awarded
  103.              -----------         ----------------------
  104.             North America                  5
  105.             South America                  2
  106.                Europe                      5
  107.                Africa                      3
  108.                 Asia                       7
  109.               Australia                    2
  110.  
  111.      When the attacker is finished deploying the bonus armies,  the attack 
  112. goes to the next player.  The attack cycle is started again.
  113.  
  114.  
  115.  
  116.                              Attack Commands
  117.                             =================
  118.          Attack Commands start an attack or perform a function.
  119.  
  120.                                 To Attack
  121.                                -----------
  122.  
  123.                       The attacking territory must:
  124.                      -------------------------------
  125.                      1 : Have 2 or more armies on it
  126.  
  127.                      2 : Touch or be connected by dashed lines
  128.                          to the defending territory
  129.  
  130.                      3 : Belong to the attacker ( Obviously ! )
  131.  
  132.        The defending territory may have any number of armies on it.
  133.  
  134.         The ATTACK COMMAND is in the format of:    X#Y#    where
  135.  
  136.                      X#  :  Is the Attacking territory name
  137.                      Y#  :  Is the Defending territory name
  138.  
  139.                              Territory Names
  140.                             -----------------
  141.      The territory name ( Format : X# ) is made up of two things:
  142.  
  143.                      X  :  The Continent Letter  ( A,S,E,F,R,U )
  144.                      #  :  The Territory Number     ( 0 - 9 )
  145.  
  146.     An Example ATTACK COMMAND would be :  S1S2    Here S1 attacks S2
  147.  
  148.  
  149.                             Continent Letters
  150.                            -------------------
  151.     The seven continents and their appropriate letters are:
  152.  
  153.                    A  :  North America          ( A1 Touches R4 )
  154.                    S  :  South America
  155.                    E  :  Europe
  156.                    F  :  Africa
  157.                    R  :  Asia
  158.                    U  :  Australia
  159.  
  160.     The  continents are bordered by other continents by double lines where 
  161. they  touch  and  by the usual dashed lines  over  ocean.   They  are  not 
  162. intended  to  be geographically accurate.   Where they border and  do  not 
  163. touch  (  like  Greenland and Iceland - A5 and E1 ) you can  tell  by  the 
  164. territory number which continent the territory belongs on.
  165.  
  166.     The number of armies on the territory can be seen usually bordered  by 
  167. a dark square.   This depends on the players color,  though.  A dark color 
  168. will not leave much of a box.   Watch when the board is being  drawn,  the 
  169. numbers that are there first are the territory numbers, the others are the 
  170. army numbers.
  171.  
  172.  
  173.     When  a valid ATTACK COMMAND is entered,  the game rolls the dice  and 
  174. displays them in the South Atlantic.   The top row are the attacker's dice 
  175. and the bottom is the defender's.   The loser gets an army taken off.   If 
  176. the  loser is the attacker and he now only has one army left,  then he  is 
  177. not  asked if he wants to attack again.   If the loser is the defender and 
  178. has  no  armies on his territory,  then the territory now belongs  to  the 
  179. attacker and the attacker puts some armies from the attacking territory on 
  180. it.  This is how territories are gained and the game won.
  181.  
  182.  
  183.                      Functions Supported by the Game:
  184.                     ==================================
  185.  
  186.                       1  :  Statistics on players
  187.  
  188.                       2  :  Redraw of board on screen
  189.  
  190.                       3  :  Save and retrieve a game
  191.  
  192.                       4  :  Change the background color and palette
  193.  
  194.                       5  :  Master control over game parameters
  195.                             ( Number of armies on a territory,
  196.                               Territory ownership, 
  197.                               Reviving dead players or
  198.                               Surrendering to another player )
  199.  
  200.  
  201.                                 Statistics
  202.                                ------------
  203.            Format  :  STAT    Entered as the ATTACK COMMAND
  204.  
  205.     For each player,  this shows the number of armies killed by the player 
  206. and  the  number of armies  that have been lost by  the  player,  and  the 
  207. average die roll.   Also,  the Win-to-Loss ratio is displayed.   This is a 
  208. good  indication of how well a player is doing.   If the Win-to-Loss ratio 
  209. is less than 1, then the player is losing more than he is winning, and had 
  210. better worry !
  211.  
  212.  
  213.                                Board Redraw
  214.                               --------------
  215.            Format  :  BOARD   Entered as the ATTACK COMMAND
  216.  
  217.      This  redraws the board.   This is useful if input is made in  a  way 
  218. that  the computer doesn't like and wrecks the screen.   If this  happens, 
  219. just  input the information,  don't worry about the board.   After you are 
  220. done inputting,  use the BOARD command as the ATTACK COMMAND and the board 
  221. will be restored to normal.
  222.  
  223.  
  224.                                 Save Game
  225.                                -----------
  226.            Format  :  SAVE   Entered as the ATTACK COMMAND
  227.  
  228.      This  saves a copy of all the board settings and  player  statistics.  
  229. The game will ask for a game number to identify that game.  If you want to 
  230. see  a  directory  of  games  on  the  disk,  type a slash ( / )  and  hit 
  231. enter.   Enter  a number for the game and hit enter.   This will save  the 
  232. game at that time for later retrieval.
  233.  
  234.  
  235.                                Restore Game
  236.                               --------------
  237.            Format  :  REST  Entered as the ATTACK COMMAND
  238.  
  239.      This  restores  an  already saved game from the disk.  Enter the game 
  240. number  to restore  or a slash ( / )  for  a directory of games available.  
  241. The  game  in progress  will  be  lost  when a new game is restored, so be 
  242. carefull.
  243.  
  244.  
  245.                               Master Control
  246.                              ----------------
  247.            Format  :  MAST  Entered as the ATTACK COMMAND
  248.  
  249.      This  command brings up a sub-menu of choices.   They can change  the 
  250. number of armies on a territory,  change who owns what  territory,  change 
  251. which player is the attacker, bring back a player who has been killed off, 
  252. or  allow  a  player to surrender his armies and  territories  to  another 
  253. player.
  254.  
  255.      Just  hit  the  number of the desired action and  enter  the  desired 
  256. information.   Take  care  in  use of this operation,  it exists  only  to 
  257. correct  mistakes  made by players or to facilitate  negotiations  between 
  258. players.  It should not be used for cheating, or else your conscience will 
  259. plauge you forever and your hair will fall out and clog your disks !!
  260.  
  261.  
  262.                              Other Functions
  263.                             -----------------
  264.  
  265.       There  are two other functions supported by the game.   They use the 
  266. function keys to togle the sound on and off,  and to interrupt the  action 
  267. of the game at any point.  They are:
  268.  
  269.                     F1  :  Return game control to Command line
  270.                            ( Be careful using this, it can leave
  271.                             some things uncompleted ! )
  272.  
  273.                     F5  :  Toggle the sound On or Off
  274.                            The game starts with Sound On
  275.  
  276.  
  277.  
  278.  
  279.                             Quitting The Game
  280.                            -------------------
  281.            Format  :  QUIT  Entered as the ATTACK COMMAND
  282.  
  283.      This  ends the game before there is a winner.   This is usually  done 
  284. after  the game has been saved,  or ( in rare cases ) when peace has  been 
  285. declared by the players.
  286.  
  287.  
  288.                   Some Notes to RISK Board Game Players
  289.                  ---------------------------------------
  290.      There  are  some fundemental and minor changes made to  the  standard 
  291. rules of the board game:
  292.   
  293.           --  The count up comes at the end of the turn
  294.  
  295.           --  The count up counts the number of armies, not 
  296.               the number of territories a player has.
  297.  
  298.           --  Only one army is taken off at a time, regardless
  299.               of how many die are rolled.
  300.  
  301.           --  There are only ten territories in Asia, and 
  302.               Australia is reversed.
  303.  
  304.           --  RISK cards are not used for bonus armies.
  305.  
  306.  
  307.  
  308.                  Revision History -- Killing Them Bugs !!!
  309.                 -------------------------------------------
  310.  
  311.                             No bugs so far !
  312.  
  313.  
  314.      In  the fourteen years that I have played RISK,  everybody that  I've 
  315. met has had different rules to this game.   These are mine, and if you are 
  316. used  to something different,  they may take a little getting used to.   I 
  317. hope you will enjoy this game.   
  318.  
  319.  
  320. ENJOY THE GAME !!                                Russell Fleming  10/3/86
  321.