home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Overload / ShartewareOverload.cdr / games / egagun.zip / EGABOMB.DOC next >
Text File  |  1988-02-02  |  4KB  |  87 lines

  1.  
  2. ------------------------------------------------------------------------------
  3.  
  4.                 EGABOMB.EXE
  5.  
  6.                                 Version 1.0
  7.                                 (c) Jan '88
  8.  
  9.                     by
  10.  
  11.                               Rad Delaroderie
  12.  
  13.                                 PO Box 1991
  14.                                Columbus, Ga.
  15.                                    31907
  16.  
  17.  
  18. EGABOMB.EXE is the Enhanced Graphics Version of an Artillery Combat game.  It
  19. takes two people to play (or one person with a split personality... like me).
  20.  
  21. ------------------------------------------------------------------------------
  22.  
  23. HARDWARE Requirements:
  24.  
  25. *** An Enhanced Graphics Adapter or equivalent
  26.     with 16 color capability (if you don't know
  27.     whether that EGA you got super cheap has
  28.     16 color capability, you'll find out here!)
  29.  
  30. *** Any PC compatible machine (but not IBMjr,
  31.     which has its own special screen modes
  32.     for multicolor graphics and is
  33.     weird to program for...)
  34.  
  35. *** 64K RAM
  36.  
  37. ------------------------------------------------------------------------------
  38.  
  39. SOFTWARE Requirements:
  40.  
  41. *** DOS 2.0 or later
  42.  
  43. ------------------------------------------------------------------------------
  44.  
  45. The game -
  46.  
  47. Two players, each with an artillery position, fire shells at each other.
  48. Each position starts out with 100 men, but every time you fire your gun
  49. 10 of your men desert because they can't stand the noise.  The same thing
  50. happens to your enemy when his gun is fired.  There are two implication of
  51. this:  First, you only have 10 shots before your position is deserted;
  52. second, the more shots you take to destroy your enemy's position, the less
  53. credit you get, because there's less men to kill (due to the desertion
  54. factor).  So it behooves you to get a bullseye as soon as possible.
  55.  
  56. Each time one destroys another's position, a game summary is displayed and
  57. you're asked if you want to play again.  At the end of 10 games, the game
  58. is automatically ended with a Final Statistics summary and the overall
  59. rating of each position, indicating who won.  Final ratings are determined
  60. by a formula that weighs 1) The number of games won and  2) The total
  61. casualties of each position.  Almost always, whoever won the most
  62. individual games will come out on top in the final ratings, but
  63. not always!
  64.  
  65. The game action and keyboard use is fairly self-explanatory.  The arrow
  66. keys (adjust angle and speed) and the enter key (shoot) are all that's
  67. needed to play the game itself.
  68.  
  69. In addition, F1 lets you reset a scene if the program gives you a
  70. really weird one (happens every great once in a while), and F10 lets
  71. you quit in the middle of a game.  If you've completed at least
  72. one game, F10 will display the Final Statistics summary
  73. with whatever info is available at that point.
  74.  
  75. Each scene's layout is determined by seven different random factors,
  76. including left & right elevations, mountain shape and size, wind factor,
  77. specific artillery piece positioning, and other factors that guarantee
  78. a unique and unpredictable situation no matter how many times you play.
  79.  
  80. Have fun, and if you find any problems, be sure to notify me so
  81. I can check it out.
  82.  
  83. If you find yourself enjoying the game regularly and have a conscience,
  84. send $5 ("Five dollars!  Wow-- What a steal of a deal!") to show
  85. that you support getting such fun games at such low cost!
  86.  
  87. ------------------------------------------------------------------------------