home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Overload / ShartewareOverload.cdr / games / ee41.zip / FUNLW.ARC / FUNLW.RME < prev    next >
Text File  |  1989-03-14  |  24KB  |  607 lines

  1. What do you get when you register?
  2.  
  3. The primary purpose should be to further the Shareware concept. 
  4.  
  5. Give something back - Make this program even better - The most
  6. successful part of this program is the use of personal words.  If
  7. you have any ideas on how to expand this or make it better, don't
  8. keep it to yourself.  I would also like to include drawings made
  9. by children or parents on the shareware disk to be included in
  10. Fun with Letters and Words.  If you want to contribute, send
  11. drawing, artist's name, age (if child), and name of drawing
  12. program.
  13.  
  14. From the child's view the registered version and shareware
  15. version are very similar.  Most of the improvements, all added
  16. within the last 6 months, deal with increasing the adaptability
  17. of the program.  
  18.  
  19. The registered version has the following additional features:
  20.  
  21. Skips the Shareware screen and status screen
  22. Easier set up for multiple children
  23. Ability to change our choice of word (or eliminate it)
  24. Foreign alphabet and Foreign Language capabilities.
  25. 40 spots (formerly 25) for personal words.
  26. Some additional personal drawings (friend, age, phone) 
  27.  
  28. Registered versions come in CGA, EGA, or MCGA graphics.  There is
  29. no additional cost for the better graphic versions.  In general
  30. the EGA and MCGA versions merely have more colors and more
  31. complexity to some drawings.  If you have two computers or have a
  32. new graphics board in your dreams, include a pleasant note
  33. requesting desired versions.
  34.  
  35. We are also offering one of our other non-shareware programs as a
  36. gift.  Please choose one when you register.
  37.  
  38. Fun with Numbers - Featuring numeral recognition, counting,
  39. grouping, adding, and subtracting, all with animation, colorful
  40. graphics, and large block numbers.
  41.  
  42. Fun with Matching - the concentration game all kids love,
  43. featuring matches between letters, shapes, words, numbers, and
  44. objects to reinforce the learning from our other programs.
  45.  
  46. Fun with Drawing - using dots and basic (and not so basic)
  47. geometrical shapes, as well as a myriad of colors, lets your Van
  48. Gogh or Mondrian create drawings that will delight both children
  49. and parents alike.  Not your typical drawing program.  This is
  50. truly easy for 4 and 5 year-olds.
  51.  
  52.  
  53.                                    
  54. Contents
  55.  
  56. General Guidelines ............ 2
  57. Getting Started
  58. Entering the Help Screen
  59. General Tips
  60. Tips for Level 1 (Letters)
  61. Tips for Level 2-5 (Words)
  62.  Tips for Level 6 (Spelling)
  63.  
  64. Operating Instructions ........ 6
  65. Help Screen
  66.     Level Descriptions
  67. Upper and Lower Case Options .... 7
  68.     Picture and No Picture Option
  69. Special Features (Alphabet song)
  70. Customization ................... 7
  71. Using your own pictures ......... 10
  72. More than one child ............. 11
  73. Leaving the program ............. 12
  74.  
  75.  
  76. A User's Guide to
  77. Fun with Letters and Words
  78.  
  79.  
  80.  
  81.  
  82.  
  83.  
  84.  
  85. Dear Parent:
  86.  
  87.     When our older daughter, Lisa, was approaching two, we began
  88. developing a program to satisfy her curiosity about the alphabet.
  89. That initial minimal effort has now grown into a multi-level
  90. reading program, which now three years later delights our three
  91. year-old Amy.  
  92.     In creating Fun with Letters and Words, we have spoken with
  93. reading specialists and parents.  We have also picked up ideas
  94. watching other children use the program to ensure that Fun with
  95. Letters and Words provides a good balance between play and educa-
  96. tional activity.  We would hope that you will likewise be in-
  97. clined to offer your suggestions by dropping us a note.
  98.     As Lisa and Amy have played at the computer with their
  99. special program, we have gained some insights into using Fun with
  100. Letters and Words.  And so we suggest the following with the hope
  101. that you and your child will spend as many enjoyable hours
  102. together with the program as our family has.  (From here on, all
  103. children are understandably referred to as "she.")
  104.  
  105. Best regards,
  106.  
  107.  
  108.  
  109. Frank Holmes                                 Diane Holmes
  110.  
  111. General Guidelines 
  112.  
  113.  
  114.  
  115. Getting Started.  Fun with Letters and Words is executed by
  116. typing FUNLW while in MS-DOS.  You can make copies of all
  117. necessary files...
  118.  
  119.     funlw.exe         the Fun with Letters and Words program.
  120.      personal.flw      the customized words.
  121.      numblevl.flw      the level and options your child is using.
  122.  
  123. If there are any additions since the printing of this manual,
  124. they are included in the file...
  125.  
  126.     readme.flw        (this file is informational only and may
  127.                    not be on your disk.)
  128.  
  129. Entering the Help Screen.  There are some minimal instructions
  130. for changing skill levels and using other features in Fun with
  131. Letters and Words.  These can be accessed at any time by pressing
  132. the ALT and H keys simultaneously.  For additional operating in-
  133. structions, the second half of this Guide, starting on page 6, is
  134. devoted to a more complete description of the program, levels,
  135. and options.  Both the Help Screen and operating instructions are
  136. intended for your use rather than your child's.
  137.  
  138. An activity to do together.  Like all parents, we appreciate ac-
  139. tivities our child can do on her own.  However, Fun with Letters
  140. and Words is like a first book -- an activity for you and your
  141. child to do together for maximum benefit and enjoyment.  
  142.  
  143. User friendly.  Because Fun with Letters and Words is simple to
  144. operate, we recommend letting an older brother, sister, babysit-
  145. ter (aged 10 or older), or grandparent help your child with the
  146. program periodically.  This can increase the fun and provide her
  147. with an opportunity to show what she knows to those who are
  148. important to her.
  149.  
  150. How long should a session with Fun with Letters and Words last? 
  151. Stick with the program just as long as your child shows enthusi-
  152. astic interest.  For younger children, this may only be three or
  153. four minutes.
  154.  
  155. Reinforcing the learning.  As your child begins to recognize some
  156. letters and words, reinforce what she has learned when you are
  157. away from the program.  
  158.  
  159. 1) Point out letters and words she's learning in books, on
  160. signs along the road, on labels at the grocery, etc.   
  161.  
  162. 2) We have found sitting down with Lisa with a piece of
  163. paper and crayon to be helpful;  we write out a word or
  164. letter and ask her to identify it.  Or we ask her what word
  165. she would like for us to write and then have her tell us
  166. what letter it begins with.  
  167.  
  168. More than one child.  If you have more than one child wanting to
  169. use the program, we strongly suggest giving each her own list of
  170. words.  Instructions for this are included on page 10 of this
  171. Guide.
  172.  
  173. Random selection.  As your child is introduced to each new level
  174. of Fun with Letters and Words, she may prefer to randomly select
  175. letters and numbers to see what appears on the screen.  Once the
  176. initial excitement of discovering all the graphics has worn off,
  177. encourage her to pause long enough between selections so that you
  178. can point out the letters and words.  Once she has reached Level
  179. 2, have her repeat the word, and ask her if she knows what letter
  180. she must have pressed to get that word and picture.
  181.  
  182. Counting 1 - 10.  We believe your child, like Lisa, may be as
  183. fascinated with numbers as letters and words.  Through a random
  184. selection or purposefully, she will invariably press the number
  185. keys at the top of the keyboard.  This will give her the number
  186. as a digit and, if at levels 4 and 5, as a word.  By pressing
  187. F10, the Fun with Letters and Words counting melody is played as
  188. numbers 1 through 10 appear on the screen.
  189.  
  190. Build confidence in your child.  Praise her often.  This is some-
  191. thing we all probably know, but when teaching our own children,
  192. we sometimes get impatient and push too hard.  If your child
  193. isn't succeeding on your terms, adjust to hers.
  194.  
  195.  
  196.  
  197. Tips for Level 1 (letters)
  198.  
  199. Level 1 -- designed for ages 2 and above.  As you are introducing
  200. your child to Level 1, we recommend that you resist the tempta-
  201. tion to show her the full extent of the program.  By concentrat-
  202. ing on this level exclusively at first, she will be able to focus
  203. her attention on the alphabet and become somewhat proficient
  204. using the keyboard.
  205.  
  206. Capital vs. small letters.  We think upper case letters are
  207. easier to learn at first as they are more distinctly different
  208. than lower case letters.  For example, the lower case "b" and "d"
  209. can understandably become confused.  Regardless of which letters
  210. you choose to introduce to your child first, don't wait too long
  211. to show her the other set of letters.  Be sure to go back and
  212. forth between upper and lower case letters, and use the "both"
  213. option so your child can begin to associate two forms for the
  214. same letter.
  215.  
  216. The Alphabet.  As your child begins to understand that the pro-
  217. gression of letters in a certain order constitutes the alphabet,
  218. we believe she will enjoy pressing F8 to see the alphabet as
  219. upper case letters and F9 to view the alphabet as lower case
  220. letters.  Both are accompanied by the ABC song.  
  221.  
  222.  
  223.  
  224. Tips for Levels 2 - 5 (beginning and customized words)
  225.  
  226. When will my child be ready for Level 2...Level 3...Level 4...
  227. Level 5?  Level 2 can be introduced as your child is showing some
  228. mastery of letters.  Before going to the next levels, please bear
  229. in mind that approximately 50 new words and graphics are added
  230. with each level.  You and your child will need to decide when she
  231. is ready for the next level.
  232.  
  233. A phonics approach.  To see a particular word or graphic, your
  234. child must identify the beginning sound and then press the letter
  235. that word begins with.  We chose words that are frequently used
  236. by young children or commonly seen as they go about their daily
  237. routines -- e.g. walk, pull, stop, up.  Talk with your child
  238. about what word she wants to see.  Ask her what letter she thinks
  239. she should press.  Encourage her to "sound it out" as she makes
  240. her choice.  
  241.  
  242. Capital or small letters.  Again, mix it up with upper and lower
  243. case letters.
  244.  
  245. Customized words.  Probably the one feature of Fun with Letters
  246. and Words you and your child will enjoy most is the customiza-
  247. tion.  We know that young children are anxious to learn to read
  248. the words they frequently use on a daily basis -- names of family
  249. members and friends, address, and birthday.  Words like "Mommy",
  250. "Daddy", and her own name will be the words your child will learn
  251. first.  Words 1 - 10 are for your child's full name and the names
  252. of family members.  Word 12 is to enter the sex of your child. 
  253. We believe the best use for words 13 - 19 is for names of friends
  254. and addi- tional family members (e.g. Grandma, Grandpa, etc.). 
  255. You might also want to periodically use words 13 - 19 to
  256. concentrate on a particular beginning letter.  The last five
  257. words are for pets' names and your child's address and birthday.
  258.  
  259. No pictures?  Please try levels 2 - 5 without pictures.  Although
  260. the graphics are what your child will probably like best, it will
  261. become evident when the pictures are taken away that she does not
  262. really know some of the words you thought she knew -- she has
  263. been relying totally on the graphics.  This is normal;  just
  264. stick with it.  Using the "no pictures" option, you can have your
  265. child search for a word.  When she thinks she has found it, have
  266. her press the "/" key for the accompanying graphic to appear.
  267.  
  268.  
  269.  
  270. Tips for Level 6 (spelling)
  271.  
  272. When will my child be ready for Level 6?  Even a child who is at
  273. Level 1 will enjoy typing at the keyboard and seeing the block
  274. letters appear.  Therefore, feel free to use this level early on
  275. ...just don't expect your child to type actual words.  
  276.  
  277. Getting the most out of Level 6.  As your child begins to recog-
  278. nize words from levels 2 - 5 and her own customized words, she
  279. can try to spell them.  We have had the best luck with names of 
  280. family members.  As your child tries to spell a word, talk about
  281. the letters and sounds;  the appearance of the graphic will show
  282. her she has spelled the word correctly.
  283.  
  284.  
  285. Operating Instructions 
  286.  
  287.  
  288.  
  289. Help Screen
  290.  
  291. At any time when you are using Fun with Letters and Words, you
  292. can press the ALT and H keys to call up the Help Screen.  This
  293. screen has been designed to give you an overview of skill levels
  294. and some of the options Fun with Letters and Words offers.  Here
  295. is a more complete description of the program, levels, and
  296. options.
  297.  
  298.  
  299.  
  300. Levels 1 - 6
  301.  
  302. The level is changed by pressing the ALT key and numbers 1, 2. 3,
  303. 4, 5, or 6 while the program is running.  In the Help Screen,
  304. changes to and from levels can be made by selecting the appropri-
  305. ate number or letter with or without the ALT key.
  306.  
  307. Level 1 features the alphabet (ALT 1).  The appropriate full-
  308. color block letter or number appears on the screen as your child
  309. presses a letter or number key.  You may designate upper case
  310. letters only (ALT U), lower case letters only (ALT L), or both
  311. (ALT B). 
  312.  
  313. Levels 2 - 5 introduces your child to beginning words.  The four
  314. levels have been designed with increasing difficulty to keep pace
  315. with your child's expanding capabilities.  Briefly...
  316.  
  317. Level 2:Beginning words -- one word per letter plus all
  318. customized words (refer to discussion on
  319. Customization on page 8).  ALT 2
  320.  
  321. Level 3:More beginning words -- three words per letter
  322. plus all customized words.  ALT 3
  323.  
  324. Level 4:More words -- up to five words per letter plus all
  325. customized words.  ALT 4
  326.  
  327. Level 5:All 147 words plus customized words.  ALT 5
  328.  
  329. Every time a letter is pressed, a word beginning with that letter
  330. appears accompanied by a full-color graphic and sometimes music. 
  331. The exception is the letter "x" where the words that appear con-
  332. tain this letter but do not begin with it.  As in Level 1, full-
  333. color block numbers appear along with the word when your child
  334. selects a number key.
  335.  
  336. Almost all words have graphics.  For the few that do not, the
  337. word is displayed both at the bottom and middle of the screen.  
  338. All letters have at least three words.  Beyond Level 3 in levels
  339. 4 and 5, you will note that the number of words per letter var-
  340. ies.  The program has been designed, however, to allow all words
  341. within a letter to be used equally in these levels.
  342.  
  343. As in Level 1, you may designate upper case only (ALT U).  Other-
  344. wise both upper and lower case will be used when you have asked
  345. for either lower case (ALT L) or both (ALT B).
  346.  
  347. Level 6 is for spelling (ALT 6).  At this level, your child can
  348. type and watch as block letters appear at the bottom of the
  349. screen.  As letters are typed, three lists of words are checked
  350. to see if a match is found -- the program's 147 words with
  351. graphics, your customized words, and a secondary dictionary of
  352. 490 words compiled just for this level.  More specifically, the
  353. following will occur when a word is matched:
  354.  
  355. If one of the words used in levels 2 - 5 is matched, a
  356. graphic will appear to verify for your child that the word
  357. has been spelled correctly.  If there is no graphic for the
  358. word being typed, that word will then be rewritten in the
  359. middle of the screen.
  360.  
  361. When a customized word is matched and there are graphics
  362. (dog, cat, sister, etc.), these will be shown when the word
  363. is spelled correctly.  Otherwise, the word is rewritten in
  364. the middle of the screen.
  365.  
  366. When a Fun with Letters and Words dictionary word is matched
  367. (there are no graphics for these words), the word is re-
  368. written in the middle of the screen.  We have tried to in-
  369. clude words most commonly used by young children.
  370.  
  371. Letters, periods, apostrophes, hyphens, and blanks can be used,
  372. but the first key pressed must be a letter.  Letters will be
  373. proportionately spaced.  If there is insufficient room on the
  374. line for the letter pressed, the entire line is erased.  The
  375. RETURN key will clear the line.  The BACKSPACE key or the left
  376. arrow key will erase the right-most letter.
  377.  
  378. Again, you may designate upper case letters (ALT U) only.  When
  379. using either the ALT L or ALT B options, the letters typed will
  380. appear as lower case letters;  upper case letters can be created
  381. by using the SHIFT or CAPS LOCK keys.  Matches do not depend on
  382. correct use of capital letters.  However, once matched, the typed
  383. word will reappear with correct capitalization, and the matched
  384. word is shown with correct capitalization as well.
  385.  
  386. Options
  387.  
  388. Letter Options
  389.  
  390. Upper Case Letters:ALT U.  Only upper case letters are shown for
  391. all levels.
  392.  
  393. Lower Case Letters:ALT L.  Only lower case letters are shown for
  394. Level 1.  Words are displayed in lower case
  395. letters with correct capitalization for lev-
  396. els 2 - 6.
  397.  
  398. Both upper and
  399. lower case letters:ALT B.  Both upper case and lower case let-
  400. ters are used for all levels.
  401.  
  402. Picture Options
  403.  
  404. Pictures:ALT P. Graphics appear with words in levels 2
  405. - 6.
  406.  
  407. No Pictures:ALT N.  No picture appears in levels 2 - 6. 
  408. When the "/" key is pressed, the picture
  409. appears.
  410.  
  411. Special Features
  412.  
  413. Alphabet, upper 
  414. case letters:F8.  The alphabet is displayed in upper case
  415. letters accompanied by the ABC song.
  416. Alphabet, lower
  417. case letters:F9.  The alphabet is displayed in lower case
  418. letters as the alphabet song is played.
  419.  
  420. Counting 1 - 10:F10.  The Fun with Letters and Words
  421. "counting" melody is played as the numbers 1
  422. through 10 appear on the screen.
  423.  
  424.  
  425.  
  426.  
  427. Customization
  428.  
  429. By pressing the ALT and C keys, you enter the customization
  430. screen.  Here you can add, or change at any time, 25 customized
  431. words for your child.  
  432.  
  433. Words 1 - 10 are for your child's full name and the names of fam-
  434. ily members.  Word 11 is for the sex of your child.  The next 8
  435. words can be additional family or friends' names or words that
  436. intrigue your child.  The last five words are for pets' names and
  437. your child's address and birthday.
  438.  
  439. To add or change a word, enter the number of the particular word
  440. as a response to the question at the bottom of the screen, press
  441. the RETURN key, fill in the word, and press the RETURN key again. 
  442. For example, if you wish to add the name of a brother, enter the
  443. number 7, press the RETURN key, type in the name, and press the
  444. RETURN key.
  445.  
  446. Similarly words can be eliminated by choosing the appropriate
  447. number, pressing the RETURN key, and then pressing it again when
  448. the new word is asked for.  After every change you will be shown
  449. the complete list of custom words.
  450.  
  451. All words are tested to ensure that they use only letters, hy-
  452. phens, blanks, periods, and apostrophes.  If a word contains an
  453. upper case letter, then it will always be displayed with an upper
  454. case letter.  Words are also tested to ensure that they will fit
  455. on one line when using the "both" option for upper and lower case
  456. letters.  Words that will not fit on a line using all upper case
  457. letters are automatically converted to lower case letters even
  458. when the "upper case" letter option is in effect.
  459.  
  460. Uses of customized words are as follows:
  461.  
  462. Family names are used with the word Family. 
  463.  
  464. Your child's first name is used when starting the program,
  465. ending the program, and in "book"; first and last names are
  466. used in "mail"; and all parts of his/her name are used in
  467. "name".
  468.  
  469. The names you enter under brother, sister, aunt, uncle, etc.
  470. will appear together with those words in levels 2 - 6.  
  471.  
  472. The names you give for mom and dad (e.g. mommy, papa) will
  473. appear with pictures of a man and woman.
  474.  
  475. The dog's name and cat's name will be used with a picture of
  476. a dog and a cat respectively.
  477.  
  478. Your child's city will be used with "mail" and on its own
  479. without any graphics.
  480.  
  481. Your child's state will be used only with "mail."
  482.  
  483. Your child's birth month and day will be used with "birth-
  484. day."
  485.  
  486. After adding or changing words, you must decide whether or not to
  487. save the new words.  Entering "s" at the prompt saves your addi-
  488. tions and/or changes;  entering "q" ignores all changes since the
  489. last save.  You do not need to do this for each new word indepen-
  490. dently, only once as you exit the customization screen.  This
  491. action is completely separate from exiting the overall program
  492. when you are saving the level of operation and options, not the
  493. customized words.
  494.  
  495. Using your own pictures
  496.  
  497. Drawings made with our children's drawing program, Fun with
  498. Drawing, or pictures from other sources may be included as
  499. personal words.
  500.  
  501. In order to make this happen, the picture files must be in the
  502. PCX file format.   This format is used by PC Paintbrush by ZSoft
  503. and other programs.  For this version of Fun with Letters and
  504. Words, pictures must be in CGA mode, 320 by 200 resolution (4
  505. colors).  In addition, although the program will display pictures
  506. that take up the entire screen, you should limit the size of the
  507. drawing to 320 by 155, therefore allowing the word to be printed
  508. at the bottom.
  509.  
  510. File names must have the suffix .P11 in order for Fun with
  511. Letters and Words to find the pictures.  Fun with Letters and
  512. Words will look only in the current directory for files and
  513. drawings.  Therefore, the accessory files 'numblevl.flw' and
  514. 'personal.flw' must be in the current directory along with your
  515. drawings.
  516.  
  517. The word - or drawing name - must be entered as one of the custom
  518. words, using the customization screen.  You may reuse a word used
  519. elsewhere in Fun with Letters and Words.  For these custom words
  520. to match with a drawing give the drawing the same name.  Blanks,
  521. "'", '-', and '.' may be used in the custom word but are dropped
  522. in the drawing name.  If more than eight valid characters are
  523. used, the drawing name should be truncated.  Matches occur
  524. without respect to upper or lower case.  You may use DOS to
  525. rename files to the proper names.
  526.  
  527. Examples:       Custom Entry          Drawing Name
  528.               my picture            mypictur.p11
  529.               Amy's picture         amyspict.p11
  530.                tunnel                tunnel.p11
  531.               Akron Oh.             akronoh.p11
  532.  
  533.  
  534.  
  535. More than one child
  536.  
  537. The most straightforward approach in providing each child with
  538. her own set of customized words would be to create a floppy disk
  539. for each child.  Unless you have a hard disk, we strongly
  540. recommend this approach.
  541.  
  542. However, if you have a hard disk and are familiar with batch
  543. (BAT) files and directories, you might create separate director-
  544. ies each containing a separate version of numblevl.flw (the file
  545. which will keep track of the skill level), and personal.flw (the
  546. file with each child's customized words).  Then in your BAT
  547. files, use the path command to ensure that the appropriate files
  548. are used.
  549.  
  550. One example of how this might work... a hard disk would contain
  551. the following directories and files:
  552.  
  553. Directory:Lisa
  554.     Files:  numblevl.flw (Lisa's skill level and other
  555. information.)
  556. personal.flw (Lisa's customized words)
  557.  
  558. Directory:Amy
  559.     Files:numblevl.flw (Amy's skill level and other
  560. information.)
  561. personal.flw (Amy's customized words)
  562.  
  563. Directory:Play
  564.     Files:funlw.exe
  565. dolisa.bat
  566.                     doamy.bat
  567.  
  568.   Contents of dolisa.bat
  569.  
  570.     path c:\play(to find program funlw.exe in the play
  571. directory)
  572.     cd c:\lisa    (to find Lisa's personal files)
  573.     funlw        (executes the program)
  574.     cd c:\play    (returns to c:\play directory)
  575.  
  576.   Contents of doamy.bat
  577.  
  578.     path c:\play(to find program funlw.exe in the play
  579. directory)
  580.     cd c:\amy        (to find Amy's personal files)
  581.     funlw        (executes the program)
  582.     cd c:\play    (returns to c:\play directory)
  583.  
  584.  
  585. Leaving the program
  586.  
  587. Exit with Save:ALT E.  This saves the current level, letter
  588. option, and picture option for the next time
  589. your child runs the program.
  590.  
  591. Exit without Save:ALT Q.  This exits the program without saving
  592. your current level or options.  The next time
  593. your child runs the program, she will use the
  594. same levels and options as when you started
  595. this time.
  596.  
  597.  
  598.  
  599. For further information, please contact us at:
  600.     
  601.     Wescott Software
  602.     2316 Park Place
  603.     Evanston, IL 60201
  604.     (312) 328-1367
  605.     
  606.  
  607.