home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Overload / ShartewareOverload.cdr / games / eamon_d.zip / DESCRIPT.DAT < prev    next >
Text File  |  1984-01-31  |  2KB  |  13 lines

  1. Hardiness refers to a    persons strength and     stanima. This may vary   from 3 (low) to 24 (hi). 
  2. Agility is important in  combat.  It helps land   blows on a monster and   in using your armour.    3 is low and 24 is high.
  3. Friend % is a percentage used in deciding wether  monster in the same room can be your friend.      0% forbids freindship    while 100% guarentees it.
  4. Courage will determine   the chance of a moster   (friend or enemy)running out on you when fighting.200% guarentees a fight  to the death!
  5. Room number tells which  room the monster starts  in the beginning of the  adventure.  Normally a   monster does not move    until after it meets you.
  6. Weight = Monster weight           in gronds.
  7. DEFence ODDS:            How likely the monster   will be able to defend   themselves.
  8. Armour class:                0 = skin                 2 = leather              4 = chain                6 = plate                                     Add 1 to armour class forsheild.
  9. Weapon # is the number ofartifact record which    contains the weapon data.                         Only a weapon may be     chosen.                  A 0 indicates natural weapons.
  10. Odds to hit refer to a   percentage odds to land ablow on an enemy.
  11. WEAPon DICE: number of   dice to be used in       figuring out hit points  on its enemy when a blow is landed.
  12. WEAPon SIDES: number of  sides each die has.                               IF:                      weap. dice = 3           and weap side = 6        then dice is 3d6 which   will give a number from  3 to 18.
  13.