home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Overload / ShartewareOverload.cdr / games / dressup.zip / DRESSUP.DOC < prev    next >
Text File  |  1991-08-02  |  14KB  |  263 lines

  1.                             S h a r e G a m e s
  2.                             Christopher G. Gunn
  3.                             3174 Hawthorn Street
  4.                             San Diego, CA  92104
  5.                                (619) 283-0472
  6.  
  7.  
  8. DressMeUp is distributed as shareware on an "I trust you" basis and is not in
  9. any form to be considered public domain or free.  Considerable effort went
  10. into creating the program and I am retaining full protection under the
  11. copyright laws.  However, I also want you to be able to share my games with
  12. your friends.  So, please feel free to hand on as many copies as you would
  13. like, as long as you include the original files.
  14.  
  15. If you are going to use DressMeUp for your personal enjoyment, whether you got
  16. it from a distributor or a friend, please mail a check or money order to me at
  17. the above address.  The registration fee for DressMeUp is $25.  Extra outfits
  18. are available at $5 a set.  I depend on your registering to continue devoting
  19. full time to making fun to use programs that don't require you to adapt to the
  20. program.  I'd also like your comments and suggestions.  In exchange, I'll add
  21. your name to the list of those eligible for updates, contests, and 24-hour
  22. technical support.  If you wish, you may use the registration form by typing
  23. PRINT DRESSUP.REG at the DOS prompt.
  24.  
  25. DressMeUp is designed for full color with high resolution EGA or VGA graphics
  26. and will run on most IBM PC's and work alikes.  The built in mouse support
  27. will work automatically with almost any mouse.  There is a provision for
  28. disabling the sounds if you prefer the game to dress the animals quietly.  If
  29. you have any problems, let me know.
  30.  
  31.  
  32. GENERAL DESCRIPTION:
  33.  
  34. DressMeUp is an imaginative paper doll game with a cute collection of animals
  35. to dress up.  A girl and a boy may be picked from any of the four different
  36. animals on the shelf to play with.  There are blouses, skirts, slacks, hose,
  37. purses, jackets, shoes, hats, coats, shirts, sweaters, pants, and socks hidden
  38. behind the cabinet doors to choose from.  DressMeUp comes with two complete
  39. outfits for the girl and boy animals and eight more outfits can be added to
  40. their wardrobes.  Provisions are available to replace any of the items in any
  41. of the ten outfits with new items of clothing to provide a constant variety.
  42.  
  43. In addition to all of the different outfits, a Water Color box will appear on
  44. the screen and let you paint the clothes or the animals themselves.  The paint
  45. box includes polka dots, stripes, and a wild plaid.
  46.  
  47. Note:   Sometimes you will need to be a little patient.  For example; taking
  48.         clothes off when an animal is fully dressed requires each item of
  49.         clothing be reloaded from the disk and redrawn.  As compact as the
  50.         clothing files are, it would require 560KB for all 140 of the possible
  51.         articles of clothes to be in memory simultaneously which far exceeds
  52.         the 512KB the program is designed to run in.
  53.  
  54. Please ask for a catalog of the currently available outfits when you register.
  55.  
  56.  
  57. DISABLING THE SOUND:
  58.  
  59. If you wish use DressMeUp without the sound effects, add the word "QUIET" to
  60. the command line.  It should look something line:  C> DRESSUP QUIET.  You will
  61. always have the option of turning the sound ON or OFF at the opening screen.
  62.  
  63.  
  64. GETTING OUT ANIMALS TO DRESS:
  65.  
  66. To select an animal, use the cursor keys or a mouse to point the arrow at the
  67. desired boy or girl animal on the shelf.  Hold down a <Ctrl> key while using
  68. the cursor keys to make the cursor move in bigger steps.  The corner keys on
  69. the number keypad allow diagonal movement.  When the arrow is pointing at the
  70. right animal, press the <G> key for "<G>et out" or use the right mouse button.
  71.  
  72.  
  73. PUTTING ANIMALS AWAY:
  74.  
  75. To put an animal away, move the arrow to its place on the shelf and press the
  76. <P> key for "<P>ut away" or press the right mouse button again.  Any clothes
  77. the animal is wearing will be put away at the same time.
  78.  
  79.  
  80. TRYING CLOTHES ON:
  81.  
  82. To dress the animals you must first open the cabinet for the kind of clothes
  83. you want.  Just like in a real bedroom, you'll have to remember which cabinet
  84. or drawer to look in.  The cabinet on the left is for the girl.  The cabinet
  85. on the right is the boy's.  The HATS cupboard is shared between the boy and
  86. girl animals and is numbered differently.  The five hats on the left side of
  87. the cabinet are for the girl and the five on the right are the boy's.
  88.  
  89. Move the arrow to a cupboard door or a drawer and press the <O> key for
  90. "<O>pen door" or press the left mouse button.  When the doors and drawers open
  91. you can read the title for the clothing.
  92.  
  93. Point the arrow at the outfit color you want.  The colors in each closet do
  94. not indicate the color of the clothes.  Each wardrobe outfit, one through ten,
  95. is assigned a color for identification.  The first outfit, on the left, uses
  96. blue.  The second outfit uses green, and so on.  Only the BLUE and GREEN
  97. outfits are furnished with DressMeUp.  Additional outfits may be ordered from
  98. ShareGames.
  99.  
  100. When the arrow is pointing to the right color, press the <G> key for "<G>et
  101. out" or press the right mouse button.  If the arrow is pointing at a black
  102. area, the program will select one of the available items at random.
  103.  
  104. You must close the cabinet door, by pressing <C> for "<C>lose door", before
  105. you can open another door or drawer.  The left mouse button alternately opens
  106. and closes the doors.
  107.  
  108. Note:   If they are put on out of sequence, and some articles of clothing
  109.         because of their outline and base color, may not work on top of other
  110.         clothes.  Some of the hats will not look right on the dragons because
  111.         their heads are different.
  112.  
  113.  
  114. PUTTING CLOTHES AWAY:
  115.  
  116. Use the same procedures above to open the appropriate door or drawer and press
  117. the <P> key for "<P>ut away".  The right mouse button alternately gets out and
  118. puts away clothes.  It does not matter which outfit the arrow is pointing to
  119. when putting clothes away.  The arrow will disappear and you will hear a beep
  120. for each article of clothing while the item is being removed.
  121.  
  122. Note:   Whenever an article is removed, the girl's or boy's body and clothing
  123.         which has been painted will return to its original color.
  124.  
  125.  
  126. BEING AN ARTIST:
  127.  
  128. When you select "Be an <A>rtist" by pressing the <A> key, a Water Color box
  129. will appear on the right side of the screen with a cursor shaped like a paint
  130. brush.  Select the color you wish to paint with by positioning the tip of the
  131. Paint Brush on the color.  You can use the colors in the paint box or anywhere
  132. on the screen.  Press the <G> key for <G>et color or click the right mouse
  133. button.  When you select a color, the paint box tray will change to match it.
  134.  
  135. By positioning the little Paint Brush, you can paint any of the clothes or the
  136. animals themselves.  Painting, by pressing the <P>aint key or the left mouse
  137. button, requires a little care.  If the area to be painted is not completely
  138. outlined in the same color, a much larger area may acquire the new color.  In
  139. worst cases, it can be the entire screen.  That's what <W>hoops is for.
  140.  
  141. Occasionally when intending to paint you may press the right mouse button
  142. instead of the left.  When this happens, instead of painting, the color the
  143. brush is pointing to is selected.  Just select the color you want again with
  144. the right mouse button and use the left button to paint.
  145.  
  146. The program tries to establish if it's safe to paint by checking upward for
  147. the first color change and then checking the other three directions for the
  148. same outline color.  It also protects the outline by making sure the paint
  149. color does not match.  If the outline color above the Paint Brush is different
  150. than the paint color and the outline does not have any gaps in it, you can
  151. color any area.  If the worst happens!  Press the <W> key for <W>hoops to undo
  152. the last color used.
  153.  
  154. For the best results, paint the articles of clothing before adding other items
  155. on top of them.  For example, paint the shirt before putting on pants.  You
  156. should then paint the pants before adding a coat or sweater.
  157.  
  158. Press <Esc> or the <F> key for <F>inished to put the paint box away.
  159.  
  160.  
  161. EXITING THE PROGRAM:
  162.  
  163. You can exit the program, except when painting, by pressing the <Esc> key.
  164.  
  165.  
  166. INSTALLATION:
  167.  
  168. You may copy the DressMeUp files into any directory on hard disk or another
  169. floppy.  The only requirement is that all of the files associated with the
  170. program, except for its BAT file, must be in the same directory.  The batch
  171. file DINSTALL.BAT will automatically copy the files on the desired drive.
  172.  
  173. If you have ordered additional wardrobe disks for DressMeUp, copy the clothing
  174. files into DressMeUp's directory.  A batch file, which you can adapt for your
  175. system, is provided with each Clothing Set.  Please keep a backup copy of the
  176. wardrobe files.  When DressMeUp loads the new files, they will be incorporated
  177. into the consolidated clothing files.  DressMeUp will then delete the extra
  178. files from its directory.  It is not necessary to copy the clothing files to
  179. the DressMeUp directory again unless you are adding or changing Clothing Sets.
  180.  
  181. Note:   You will notice some delay the first time you put clothes on the
  182.         animals while DressMeUp builds the main clothing files.  Thereafter
  183.         the clothes will appear quicker.
  184.  
  185. To change or add items to the main clothing files, copy the files for the
  186. articles to be added or replaced into DressMeUp's directory.  The next time
  187. the door is opened, DressMeUp will automatically incorporate the new files.
  188.  
  189. The following files are provided for DressMeUp:
  190.  
  191. ╔════════════════╤══════════════════════════════════════════════════╗
  192. ║  DRESSUP.BAT   │  Batch file for executing DressMeUp              ║
  193. ║  DINSTALL.BAT  │  Batch file for hard drive installation          ║
  194. ║  DRESSUP.EXE  *│  Main DressMeUp program                          ║
  195. ║  DRESSUP.DAT  *│  Data file for the DressMeUp program             ║
  196. ║  DRESCSR.GRH  *│  Graphics file for shelf animals and cursor      ║
  197. ║  DRESSUP.DOC   │  This document file                              ║
  198. ║  DRESSUP.LST   │  Catalog listing of DressMeUp clothes            ║
  199. ║  DRESSUP.PAL  *│  Customized color and tile palette file          ║
  200. ║  DRESSUP.REG   │  ShareGames Registration and order form          ║
  201. ║  0A-DRESS.BAT #│  Batch file for copying Clothing Set #0A         ║
  202. ║  1A-DRESS.BAT #│  Batch file for copying Clothing Set #1A         ║
  203. ║  BROWSE.COM   #│  Program for reviewing document files            ║
  204. ║  VENDOR.DOC    │  Distribution and license requirements           ║
  205. ╠════════════════╪══════════════════════════════════════════════════╣
  206. ║    Animals     │      Drawing files for DressMeUp Wardrobes       ║
  207. ║  DRESBDGA.DWG *│  BLOUSE0A.DWG     HATS__5A.DWG     SHIRTS0A.DWG  ║
  208. ║  DRESBPYA.DWG *│  BLOUSE1A.DWG     HATS__6A.DWG     SHIRTS1A.DWG  ║
  209. ║  DRESBRBA.DWG *│  BSHOES0A.DWG     HOSE__0A.DWG     SKIRTS0A.DWG  ║
  210. ║  DRESBSQA.DWG *│  BSHOES1A.DWG     HOSE__1A.DWG     SKIRTS1A.DWG  ║
  211. ║  DRESGDGA.DWG *│  COATS_0A.DWG     JACKET0A.DWG     SLACKS0A.DWG  ║
  212. ║  DRESGPYA.DWG *│  COATS_1A.DWG     JACKET1A.DWG     SLACKS1A.DWG  ║
  213. ║  DRESGRBA.DWG *│  GSHOES0A.DWG     PANTS_0A.DWG     SOCKS_0A.DWG  ║
  214. ║  DRESGSQA.DWG *│  GSHOES1A.DWG     PANTS_1A.DWG     SOCKS_1A.DWG  ║
  215. ║                │  HATS__0A.DWG     PURSES0A.DWG     SWEATR0A.DWG  ║
  216. ║                │  HATS__1A.DWG     PURSES1A.DWG     SWEATR1A.DWG  ║
  217. ╚════════════════╧══════════════════════════════════════════════════╝
  218.                 *  Essential for proper program operation.
  219.                 #  Not included in the ZIP version.
  220.  
  221. After playing DressMeUp, a minimum directory should contain the following:
  222.  
  223. ╔═══════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  224. ║  BLOUSE.DWG       DRESBSQA.DWG     DRESSUP.DAT      PANTS.DWG     ║
  225. ║  BSHOES.DWG       DRESCSR.GRH      DRESSUP.EXE      PURSES.DWG    ║
  226. ║  COATS.DWG        DRESGDGA.DWG     DRESSUP.PAL      SHIRTS.DWG    ║
  227. ║  DRESBDGA.DWG     DRESGPYA.DWG     GSHOES.DWG       SKIRTS.DWG    ║
  228. ║  DRESBPYA.DWG     DRESGRBA.DWG     HATS.DWG         SLACKS.DWG    ║
  229. ║  DRESBRBA.DWG     DRESGSQA.DWG     HOSE.DWG         SOCKS.DWG     ║
  230. ║                                    JACKET.DWG       SWEATR.DWG    ║
  231. ╚═══════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  232.  
  233.  
  234. ORDERING ADDITIONAL OUTFITS:
  235.  
  236. A list of the "A" wardrobe is provided in the DRESSUP.LST file.  You may order
  237. them by disk number (#8A through #8D) or individually by Clothing Set number
  238. for $5.00 a set.  You can use the form provided in the DRESSUP.REG file.  New
  239. Clothing Sets will be added to the catalog as they designed.  Holiday outfits,
  240. such as Mr. and Mrs. Claus, are also planned.
  241.  
  242. Please include $5.00 with each order for shipping and handling.  All of the
  243. Clothing Sets will usually be shipped on a single 360K floppy.  Subtract
  244. $10.00 if you are ordering all eight outfits (#2A through #9A).
  245.  
  246. Custom designed outfits may be ordered for $25.00 by sending a picture.  The
  247. order must include a design release and permission to add any of the resulting
  248. articles to the DressMeUp catalog.  Pictures or drawings will be returned with
  249. the completed order.
  250.  
  251.  
  252. Let me know if you enjoy DressMeUp.  Your support for my programs is sincerely
  253. appreciated.
  254.  
  255. Thanks, Chris
  256.  
  257.  
  258. P.S.  Please retain the original files if you are going to pass DressMeUp
  259. along.
  260.  
  261.  
  262.              [ If you are using BROWSE, press <Esc> to exit ]
  263.